L’annonce récente d’Ubisoft concernant la mise à jour majeure “Project Resolve” pour The Division 2 a pris une tournure inattendue. Initialement prévue pour février 2024, cette mise à jour saisonnière axée sur la santé et la qualité de vie du jeu a entraîné des ajustements dans le calendrier, reportant ainsi le prochain DLC du jeu à 2025.
Dans une déclaration visuelle, Radu Nede, lead producer chez Ubisoft, explique que “Project Resolve” a impacté les “plans initialement annoncés” et que le DLC tant attendu ne sera désormais disponible qu’en 2025. Les joueurs devront faire preuve de patience pour découvrir les améliorations de stabilité, de santé et de gameplay promises par cette mise à jour majeure.
Cette décision, bien que difficile, souligne l’engagement de Massive Entertainment et d’Ubisoft à offrir une expérience de jeu optimale. Les fans devront attendre quelques mois supplémentaires pour profiter pleinement de ces améliorations, mais la promesse d’une meilleure qualité de vie dans The Division 2 demeure une priorité.
Le temps file à une vitesse incroyable, et il semble que cela fasse déjà plus de quatre cents ans depuis l’annonce de l’extension Shadow of the Erdtree d’Elden Ring. Malheureusement, les Game Awards de cette année n’ont pas facilité l’attente interminable avec une première bande-annonce ou une petite miette de nouvelles pour les fans. Cependant, grâce à une fuite d’un détaillant, par le biais d’un partenaire officiel de Bandai Namco, nous pourrions enfin avoir quelque chose qui ressemble à une fenêtre de sortie potentielle, pointant vers un lancement en février 2024 pour le DLC.
Comme repéré sur Reddit, des détails sur une nouvelle collaboration Elden Ring entre l’éditeur Bandai Namco et le fabricant de périphériques Thrustmaster – une collaboration qui verrait apparemment ce dernier sortir une série de manettes en édition limitée sur le thème du jeu – ont été partagés aujourd’hui, brièvement et probablement par erreur, par le détaillant en ligne Datablitz.
Notamment, le matériel promotionnel accompagnant révèle que le premier lot de manettes arrivera en février de l’année prochaine pour coïncider avec la sortie de la nouvelle extension Shadow of the Erdtree. C’est une fenêtre de lancement qui semble très improbable à première vue, d’autant plus qu’elle est à peine à plus de deux mois sans un mot du marketing de Bandai Namco. Cependant, qui peut dire que si je souhaite quelque chose assez fort, je ne peux pas le réaliser ? De plus, un lancement surprise pour le deuxième anniversaire serait en accord avec la façon amusante et sous-estimée dont l’extension Shadow of the Erdtree a été annoncée en premier lieu.
Quoi qu’il en soit, la fenêtre de sortie de février pour Shadow of the Erdtree n’est pas la seule révélation intéressante dans la fuite d’aujourd’hui. Le matériel promotionnel de Thrustmaster – qui est presque certainement légitime, même s’il n’est pas nécessairement exact, étant donné que quelqu’un a passé la journée à obtenir des copies du document effacé d’Internet – met également en avant deux manettes supplémentaires sur le thème de Malenia et Ranni. Ces manettes, selon une note de bas de page accompagnante, sont destinées à être publiées avec un “beat majeur Elden Ring de 2025 ou une nouvelle extension majeure du jeu”. Aussi excitante que puisse être l’idée d’une deuxième extension d’Elden Ring, l’incertitude inhérente dans ce ou suggère que cela pourrait – s’il s’agit de quelque chose du tout – être quelque chose comme une édition complète.
Évidemment, rien n’est officiel tant que From ou Bandai Namco ne le déclarent pas ainsi, mais quelle belle surprise d’anniversaire ce serait. En ce qui concerne ce que pourrait inclure l’extension probablement centrée sur Miquella, eh bien, il y a déjà eu beaucoup de spéculations à ce sujet.
Suite à des rapports de ralentissement du développement du multijoueur très attendu de The Last of Us chez Naughty Dog plus tôt cette année, le studio a annoncé officiellement l’abandon du projet. Cette décision découle de la volonté de ne pas devenir un studio axé uniquement sur les jeux en direct.
Initialement prévu comme partie intégrante de The Last of Us Part 2, le jeu multijoueur a été dissocié en 2019. Malgré des annonces de Neil Druckmann, co-chef du studio, promettant plus d’informations plus tard dans l’année, le projet a nécessité plus de temps en mai.
Selon un rapport de Jason Schreier de Bloomberg, Bungie, le développeur de Destiny, a soulevé des inquiétudes quant à la capacité du multijoueur de The Last of Us à maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme. Cela a conduit Sony à réduire l’équipe à un petit groupe pour évaluer la direction du projet.
Sept mois plus tard, le spin-off multijoueur de The Last of Us est officiellement annulé. Naughty Dog admet la déception des fans et explique que bien que le gameplay ait été affiné et satisfaisant pendant la préproduction, la portée massive de l’ambition aurait entravé le développement de futurs jeux solo.
Le studio préfère se concentrer sur des jeux narratifs solo, déclarant travailler sur plus d’un nouveau jeu solo ambitieux. Aucun détail n’a été révélé, mais le remaster de The Last of Us Part 2 pour PlayStation 5 est prévu pour janvier 2024, avec un nouveau mode de survie roguelike appelé Sans retour.
L’événement saisonnier Frosty Fest revient sur Rocket League pour une sixième année consécutive, apportant son lot de défis, de modes limités dans le temps et de cosmétiques festifs. En accomplissant les défis Frosty Fest, les joueurs auront accès à une variété d’accessoires et de roues thématiques, tels que les accessoires Curling Stone, l’accessoire Oh No Snowman, et le sticker Mountaintop Octane.
Cette année, les cadeaux dorés font leur grand retour, récompensant les joueurs avec des éléments provenant des séries Impact, Père Noël secret, et Accélérateur. Pour obtenir ces récompenses exclusives, il vous faudra jouer à 20 parties en ligne.
En plus des défis, Frosty Fest propose également deux modes de jeu à durée limitée. Winter Breakaway transforme Beckwith Park en une patinoire de hockey, offrant une variante du mode Snow Day avec une couche de neige fraîche. Ensuite, Speed Demon, une version boostée du mode Boomer Ball, permet aux joueurs de bénéficier d’un boost illimité et d’une puissance doublée, avec une réapparition instantanée.
Voici le calendrier clé de l’événement Frosty Fest 2023 :
13 décembre : Début de Winter Breakaway
20-27 décembre : Lancement du mode Speed Demon
3 janvier : Fin de Frosty Fest sur Rocket League
Profitez de ces festivités hivernales et plongez dans l’action givrée de Rocket League ! L’équipe de Psyonix vous souhaite d’ores et déjà de joyeuses fêtes et vous encourage à participer à l’événement Frosty Fest 2023. Prenez part à l’amusement givré avant le 3 janvier pour débloquer toutes les récompenses exclusives de cette édition.
Les fans de Marvel’s Spider-Man 2 qui attendaient avec impatience le mode New Game Plus devront patienter un peu plus longtemps. Insomniac Games a annoncé le report de ce mode, ainsi que de plusieurs autres fonctionnalités, à début 2024 pour des tests supplémentaires avant la sortie.
Insomniac avait initialement confirmé que Marvel’s Spider-Man 2 bénéficierait, comme son prédécesseur, d’un mode New Game Plus juste avant son lancement en octobre. Le studio espérait alors que cette fonctionnalité serait entre les mains des joueurs avant la fin de l’année.
Malheureusement, cela ne sera plus le cas. Insomniac a révélé que la prochaine mise à jour majeure de Spider-Man 2, qui contiendra plusieurs fonctionnalités très attendues, dont des descriptions audio et le fameux New Game Plus, vise désormais une sortie début de l’année prochaine. “Nous travaillons avec vigilance sur ces fonctionnalités”, explique le studio dans une déclaration publiée sur les réseaux sociaux, “et nous avons besoin de plus de tests pour garantir la qualité selon nos normes”.
Insomniac promet de partager une liste complète de toutes les dernières nouveautés de Spiderman 2 plus près du lancement de la mise à jour, mais souligne qu’il a pris en compte les retours des joueurs et ajoutera certaines fonctionnalités très demandées, dont la possibilité de changer l’heure du jour, de modifier les couleurs des tentacules et de rejouer des missions, pour n’en citer que quelques-unes.
Nous avons hâte de partager plus avec vous à l’avenir.
Entre-temps, nous apprécions votre patience tandis que notre équipe travaille pour finaliser notre prochaine mise à jour pour Marvel’s Spider-Man 2.
Insomniac Games
Spider-Man 2 a été un succès pour Sony et Insomniac, les ventes dépassant les 5 millions d’exemplaires au cours des trois premières semaines suivant sa sortie. La moitié de ces ventes ont été réalisées en 24 heures, ce qui en fait le jeu le plus vendu de tous les temps parmi les jeux des studios PlayStation, surpassant des titres tels que God of War, Uncharted et The Last of Us.
Fallout 4 devait bénéficier d’une mise à jour next-gen dès cette année, mais Bethesda a officiellement décalé sa sortie à l’année prochaine. Annoncée en octobre de l’année dernière dans le cadre des célébrations du 25e anniversaire de la série, la mise à jour devait proposer des options de mode Performance et Résolution, permettant aux joueurs de choisir entre des fréquences d’images élevées ou une résolution 4K. Elle comprenait également des corrections de bugs divers et du contenu supplémentaire du Creation Club.
Initialement prévue pour sortir sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC à un moment non spécifié de cette année, Bethesda a repoussé l’ensemble du projet à 2024, expliquant avoir besoin de quelques mois supplémentaires pour peaufiner la sortie.
Merci pour votre patience alors que nous travaillons sur la mise à jour next-gen de Fallout 4.
Nous savons que vous êtes enthousiastes, et nous le sommes aussi ! Mais nous avons besoin de quelques mois de plus et sommes impatients de retrouver l’excitation du Commonwealth en 2024.
Bethesda
Bien que la date de sortie exacte reste inconnue, il ne serait pas surprenant de voir cette version légèrement améliorée du Fallout 4, vieux de huit ans, sortir aux côtés de l’adaptation télévisée de la série Fallout par Amazon, récemment confirmée pour le 12 avril de l’année prochaine.
GTA 6, le prochain chapitre très attendu de la saga à succès de Rockstar Games, suscite un enthousiasme mondial, mais la communauté des joueurs PC est déçue par l’absence de confirmation d’une sortie simultanée sur leur plateforme préférée. Un ancien développeur de Rockstar, préférant rester anonyme, a révélé dans une interview récente que le principal obstacle à cette sortie anticipée sur PC serait le “manque de ressources” du studio. Selon lui, le développement colossal de GTA 6 exige des efforts considérables, et les priorités sont souvent dictées par ce qui se vend le mieux. Dans l’industrie axée sur la rentabilité, les développeurs ont tendance à se concentrer sur les plates-formes leaders du marché, telles que la PlayStation de Sony.
L’écosystème PC, avec sa diversité matérielle, constitue un défi supplémentaire. L’optimisation pour les différentes configurations de cartes graphiques, processeurs, et autres composants représente une tâche complexe et exigeante en ressources. Bien que Rockstar ait évolué depuis la sortie de GTA 5 en 2013, avec des succès retentissants comme Red Dead Redemption 2, le développeur souligne que l’évolution de l’entreprise n’a pas encore surmonté les défis liés à la diversité du marché du PC. Cependant, il rappelle que l’attente a été récompensée pour GTA 5, qui a finalement été optimisé et enrichi de fonctionnalités après sa sortie différée sur PC.
L’histoire de Rockstar montre une tendance à privilégier une plateforme lors du lancement de jeux majeurs. À l’époque de GTA 5, la PlayStation 3 était mise en avant avant d’étendre la disponibilité du jeu sur les consoles de huitième génération et sur PC quelques années plus tard. Certains spéculent que Rockstar pourrait adopter une stratégie similaire avec GTA 6, en le lançant d’abord sur les consoles de nouvelle génération avant de le rendre disponible sur PC. Les observateurs soulignent que la technologie avancée des PC actuels pourrait faciliter le processus d’optimisation.
Le débat autour du retard de GTA 6 sur PC met en lumière les défis auxquels les développeurs sont confrontés dans un paysage technologique et commercial en constante évolution. Les joueurs PC devront peut-être faire preuve de patience avant de pouvoir explorer les rues de Vice City, mais l’espoir persiste que Rockstar offrira une expérience mémorable, même si elle arrive après les versions console. La question reste : Rockstar relèvera-t-il le défi et proposera-t-il une expérience GTA 6 exceptionnelle sur PC ? Seul le temps le dira.
Le studio Build a Rocket Boy, fondé par d’anciens membres de Rockstar North, dévoile enfin le gameplay de son projet tant attendu, Everywhere. Dirigé par Leslie Benzies, ancien producteur de GTA, le jeu offre une expérience sandbox ambitieuse. Lors d’une démonstration récente, les développeurs ont présenté l’outil créatif révolutionnaire “Arcadia“, permettant aux joueurs de créer et personnaliser leurs propres niveaux.
Arcadia offre une polyvalence impressionnante, comme démontré dans un niveau d’action entièrement créé par un joueur. Cette démonstration révèle l’étendue des possibilités offertes par cet outil, plaçant les joueurs au cœur de la création de mondes virtuels. Le monde ouvert d’Everywhere, Utropia, a également été dévoilé, servant de hub où les joueurs peuvent explorer des expériences créées par d’autres joueurs à travers des portails.
L’alpha ferméed’Everywhere est en cours jusqu’au 18 décembre, offrant aux participants la chance de plonger dans ce jeu révolutionnaire. Avec des fonctionnalités telles que la personnalisation des avatars et la création de jeux ou de mondes, le jeu vise à donner aux joueurs le pouvoir d’innover et de contribuer à un univers virtuel dynamique.
Everywhere se démarque par son modèle économique axé sur les joueurs, utilisant le système de “stamps” pour créer et partager des éléments entre les joueurs. Ces stamps peuvent même être vendus, créant un écosystème économique interne.
Build a Rocket Boy aspire à placer les joueurs au centre de l’expérience, encourageant la création de célébrités parmi les créateurs de contenu. Le jeu ne se limite pas à une simple sortie mais ambitionne de devenir une plateforme où la création de jeux est entre les mains des joueurs.
Actuellement annoncé uniquement sur PC, Everywhere n’a pas de date de sortie officielle, mais son alpha fermée est ouverte jusqu’au 18 décembre.