Lors de la sortie du jeu en début d’année 2023, les développeurs d’Endnight Games avaient prévu que l’accès anticipé de Sons of the Forest allait durer entre six et huit mois ! Il en aura fallu un peu plus au studio pour proposer son jeu en version 1.0 !
La communauté des joueurs attendait avec impatience l’arrivée de Sons of the Forest dans sa version 1.0, et elle est maintenant prévue le 22 février 2024. Cette annonce est accompagnée d’une grande nouvelle : l’acteur bien connu Shawn Ashmore, célèbre pour ses rôles dans Quantum Break et Alan Wake 2, rejoint le casting du jeu. Il prêtera sa voix au personnage de Timmy, le fils d’Eric LeBlanc, protagoniste du premier opus, The Forest. Endnight Games promet une expansion de l’histoire de Timmy dans cette nouvelle version.
Ce n’est pas tout, la version 1.0 de Sons of the Forest comportera également des améliorations générales, des ajouts de contenu encore mystérieux, et une touche de polissage pour une expérience de jeu optimale. Les développeurs ont taquiné les fans en mentionnant la présence d’une pièce finale énigmatique dans cette mise à jour tant attendue.
Hey Everyone, Sons Of The Forest v1.0 will release Feb 22, 2024 with Shawn Ashmore voicing Timmy as we expand his role in the game and story. We thank everyone who has joined us in Early Access and are super excited for what we have in store for v1.0 and beyond.
Bien que l’équipe continuera à déployer des correctifs au besoin avant le lancement officiel en février, l’accent principal est mis sur cette “grande mise à jour de contenu“. Les développeurs expriment également leur gratitude envers la communauté qui les a accompagnés tout au long de la phase d’accès anticipé.
Une nouvelle mise à jour débarque sur Sons ot the Forest. Cette fois, ce sont de nouvelles flèches, mais également une nouvelle grotte et un nouvel ennemi qui sont au programme!
Plusieurs mois après la sortie, le jeu continue d’évoluer avec de nouveaux patchs récurrents. Le dernier en date permet de fabriquer de nouvelles flèches spéciales avec des flèches explosives, enflammées, électriques et empoisonnées.
Ce patch ajoute une nouvelle petite grotte ainsi que l’avant-dernier objet “???” trouvable. En plus de cela, il y a 5 nouveaux schémas trouvables dans le monde, et 2 nouvelles structures ajoutées au carnet.
Il est également possible de ramasser de nouvelles notes d’histoire, ainsi que la possibilité de consulter les notes précédemment collectées via une pile conservée dans l’inventaire. De nombreux nouveaux points d’intérêt et zones de collecte ont été ajoutés à la carte, ainsi que de nouveaux détails et décorations dans de nombreux villages de cannibales.
Enfin un nouveau type de cannibale, Igor, fait son apparition et l’intelligence artificielle des cannibales “Muddies” est ajustée afin qu’ils privilégient désormais la nourriture plutôt que l’attaque.
Le patch permet également d’apporter des améliorations globales au jeu, ou une petite modifications des bébés cannibales, qui voient leurs dégâts réduits (les dégâts passent de 15 à 10).
Nouvelles fonctionnalités
Ajout de types de flèches craftables : enflammé, électrique, empoisonné et explosif.
Nouvelle petite grotte ajoutée à la carte.
Ajout d’un autre objet “???” trouvable.
Vous pouvez désormais consulter toutes les notes que vous trouvez dans le monde via l’objet “groupe de pages” dans l’inventaire.
Ajout de 3 nouveaux pièges trouvables et de 2 autres schémas trouvables.
Ajout d’un support de lances constructible.
Ajout d’un lit double constructible.
Ajout d’un nouveau type de cannibale, ‘Igor’.
Ajout de nouveaux ramassages de notes.
Ajout d’un nouveau magazine et livre décoratif.
Ajout d’une nouvelle animation de fabrication pour les traceurs GPS.
Ajout d’une multitude de détails, de ramassages et de détails environnementaux dans le monde.
Ajout de divers détails dans de nombreux villages de cannibales.
Extension et détails des 3 grottes de glace.
Ajout de nouvelles déformations faciales à certains visages de cannibales.
Ajout de nouveaux ramassages de bâches sur certains troncs d’arbres et squelettes dans le monde.
Les Muddies se rassembleront désormais pour prier leurs propres effigies ajoutées à divers endroits dans le monde et privilégieront maintenant la nourriture avant tout.
Améliorations
Les cannibales avec des masques de peau ou des sacs sur la tête ont maintenant des animations d’inactivité plus agitées.
L’arc tactique en position de repos peut maintenant être incliné légèrement plus bas, le mettant en ligne avec l’animation de repos de l’arc artisanal.
Lorsque vous tenez un arc et équipez le briquet, le briquet ne flottera plus dans les airs vers la main du joueur.
Les cannibales masculins en surpoids ont maintenant une animation alternative de brûlure qui corrige un bug où ils passaient de la position couchée à debout.
L’animation de boisson des cannibales lourds a été améliorée pour que leur massue soit dans la position correcte dans leur main.
Ajout de plus de cerfs et de tortues terrestres à l’autre côté de la carte.
Les jumeaux ont maintenant une réaction électrocutée.
Lorsque le joueur écorche des animaux morts, les autres joueurs verront maintenant le couteau et le ramassage dans leurs mains.
Amélioration de l’aspect des masques Virginia effrayants et démoniaques.
Amélioration de l’albédo sur les cabanes de pêche.
Conversion de divers ramassages pour utiliser des primitives de collision plus performantes.
Amélioration de l’aspect et des détails de nombreuses pages de notes de l’histoire.
Ajout de brouillard supplémentaire aux montagnes et ajout de plus de détails de brouillard à l’autre côté de la carte.
Prise en charge de l’état empoisonné pour les personnages, ils perdront de la santé et de l’énergie et se blesseront parfois, arrêtant d’attaquer lorsqu’ils sont empoisonnés, et les effets de poison multiples s’accumuleront.
Les flèches qui brisent une pièce d’armure resteront attachées à l’ennemi au lieu de tomber.
Les objets laissés après avoir tué un personnage devraient maintenant conserver les données d’instance de l’objet s’il y en a.
Les cannibales portant un flambeau laisseront tomber leur torche à leur mort.
Amélioration des problèmes de frappe ou d’électrocution des cannibales sur les arbres qui ne les faisaient pas tomber.
Lorsqu’un client désarticule un cadavre, les membres apparaissent maintenant dans la position qu’ils voient.
Ajustement des orques tueurs loin de certaines zones trop peu profondes et correction d’un problème visuel avec leur saut.
Remplissage du grand lac de l’autre côté de la montagne avec du poisson.
Amélioration de l’aspect des flèches sur l’arc en évitant le scintillement pendant le passage à la flèche suivante.
Amélioration du fonctionnement des objets éclairés.
Ajout d’une randomisation aux rebonds de bâches.
Lors du démontage du Knight V, vous rééquiperez maintenant votre arme précédente.
Amélioration de l’aspect du panneau d’affichage Common Juniper.
Ajout de stippling à grande distance lorsque les panneaux d’affichage sont désactivés/activés.
Ajout d’un effet de vent sur les bâches placées.
Ajout de végétation sur les meshes de falaise et de montagne.
Ajout de tuyaux et de gouttes dans le couloir alimentaire du bunker.
Quelques petits changements environnementaux et mises à jour pour de nouveaux points d’intérêt.
Amélioration de la mise en page des détails du lac.
Ajustement de l’entrée du bunker de divertissement pour ne pas rester coincé momentanément dans la roche lors de l’entrée.
Ajustement de la carte albedo de l’arbre de chêne pour se fondre mieux avec l’environnement.
Équilibrage
Réduction des dégâts d’attaque du bébé de 15 à 10.
L’animation de récupération du sac à dos du joueur après la mort a été accélérée et raccourcie.
En cas d’interruption du sommeil, les joueurs trouveront parfois plusieurs ennemis à proximité.
Les cannibales masqués seront parfois à bout de souffle.
L’impact d’un état de feu sur un cadavre le brûlera désormais jusqu’à l’os (par exemple, flèches enflammées ou torche).
Lorsque les Muddies mangent, cela réduira leur colère et les rendra plus susceptibles d’ignorer le joueur, et ils sont maintenant plus susceptibles d’être distraits par la nourriture pendant le combat.
Définition du niveau de rupture de la souche morte A à 10 (donc un coup la casse).
Corrections
Correction des membres désarticulés sur les cadavres revenant après le chargement du jeu.
Correction du problème où placer une tête coupée sur un bâton pouvait interrompre d’autres actions des joueurs.
Correction de l’exception d’index en multijoueur lorsque qu’un joueur équipe sa troisième arme modifiée.
Correction du verrouillage et du déverrouillage des portes dans les bases des joueurs ne mettant pas à jour le graphe de navigation, et correction de certains problèmes de configuration de porte manquants.
Correction de certains cas de liens de navigation entre les bases et le terrain ne se rafraîchissant pas et amélioration de la précision de la vérification des liens de navigation.
Correction du faisceau de roche ne mettant pas à jour la découpe de navigation lorsqu’il est terminé ou partiellement démonté.
Correction des coupes de navigation des poutres inclinées n’appliquant pas correctement l’échelle.
Correction de certains problèmes de navigation de rampe ne liant pas correctement les segments.
Correction des arbres ne tombant pas correctement en multijoueur lorsqu’ils sont détruits avec un explosif.
Correction des arbres tombants ne causant pas de dégâts aux clients en multijoueur.
Correction de la montée des jumeaux hors du sol ne se terminant pas immédiatement lorsqu’ils sont alertés, et désactivation de la montée hors des étages du bunker.
Correction de la boucle de la mort du cannibale lourd sur le dos.
Correction de certains types de cannibales réguliers toujours lumineux dans l’obscurité.
Correction de certains ramassages de notes étant obscurcis par le pouce lorsqu’ils sont tenus.
Correction de l’aspect de l’alpha sur les coupures de journaux.
Correction de l’aspect des normales de collecte d’e-mails paraissant anguleuses.
Correction de la difficulté de ramasser une lance en regardant les extrémités.
Correction du placement d’un pilier à côté d’un apex qui casse la poutre supportée par l’apex voisine.
Correction de l’option incorrecte de placement de la rambarde du pont lors du ciblage d’un mur complet sans poutre au-dessus tout en tenant une planche de bois.
Correction du fait que le porteur d’un masque d’or ne montrait pas le masque.
Suppression de l’animation de rechargement du pistolet de l’animation graphique de l’arc et arrêt de la tentative d’exécution de l’animation de rechargement si le briquet était également équipé.
Correction du problème où les notifications de message sur le côté gauche de l’écran ne s’affichaient pas correctement s’il y avait déjà une notification active sur l’écran.
Correction de quelques saccades visuelles lorsque de grands animaux ou ennemis tournent sur des pentes de terrain.
Correction de certains morceaux de bois flottant réapparaissant après avoir été cassés sur la plage.
Correction du joueur renversé en tenant un arc causant des soubresauts de la caméra et de l’animation.
Correction du cas où des poutres endommagées pouvaient empêcher la pose de planches de sol.
Correction des structures attachées aux poutres flottant si les piliers les soutenant sont coupés.
Correction du cas où placer une poutre au sol près d’une colline entraînerait une poutre dans un état cassé.
Correction de l’interface utilisateur de la corde du pont ne passant pas au rouge après avoir atteint la distance maximale sans toucher une structure.
Correction du démontage du feu debout qui ne fonctionne pas.
Correction du lod1 des cabanes de pêche n’utilisant pas le bon matériau avec prise en charge de l’occlusion.
Correction du popping de l’occlusion de la neige dans les cabanes de pêche/cabane enneigée parfois en regardant vers le haut.
Correction de l’état incorrect du joueur lors de l’ouverture de l’inventaire tout en déséquipant un livre ou en utilisant une pelle.
Correction des radios en multijoueur ne jouant pas en synchronisation ou ne jouant pas du tout dans certains cas.
Correction de l’explosion des brûleurs de propane ne se synchronisant pas correctement en multijoueur.
Correction des pièges ne se déclenchant pas à la première image en multijoueur.
Correction des problèmes visuels d’animation lors de la consommation d’objets du monde.
Correction des boutons du menu avec un arrière-plan holographique et du texte de l’écran de mort finale apparaissant sous forme de carrés dans certaines langues.
Correction de l’écran de mort finale qui ne s’ajuste pas correctement à la résolution.
Correction de la localisation de l’écran de mort finale.
Correction de l’interface utilisateur des informations sur les objets de l’inventaire ne s’éteignant parfois pas lors du survol de boutons qui avaient également des éléments d’interface utilisateur.
Correction des fuites de mémoire des matériaux dans le livre/l’inventaire.
Correction du popping visuel pour l’aloès, la feuille de flèche et le phlox étalé dans certains cas.
Correction du déplacement sur l’eau/cours d’eau ne fonctionnant pas correctement.
Correction de certains volumes de densité se faisant tailler.
Correction de l’erreur de brûlure de phlox étalé cassé.
Correction de l’écart visible dans les LOD de la section des cours d’eau.
Audio
Ajout du son en marchant sur de grandes piles de gore.
Ajout d’un nouvel événement de ramassage de minerai de Solafite.
Ajout de l’événement pour heurter une lanterne qui oscille.
Déplacement de la pique de pioche vers la catégorie de musique.
Ajout de l’événement pour les armes frappant le gore suspendu.
Ajout de l’événement de saut de pas de gore.
Ajout de la mise en sourdine forcée des effets sonores lorsqu’un bloqueur audio 3D est actif.
Sons of the Forest a évolué depuis sa sortie initiale, devenant un jeu d’horreur et de survie bien meilleur, huit mois plus tard, grâce à treize mises à jour importantes. Les développeurs ont fait des améliorations significatives, mettant l’accent sur l’horreur et la terreur pour ravir les joueurs.
Le patch 13, sorti le 19 octobre, met l’accent sur le sang et la peur. Il a apporté des améliorations générales, notamment des ajouts dans certaines grottes, des objets à explorer, comme l’armure en or trouvée dans la grotte D, ainsi que la grotte B, renfermant un élément clé du début du jeu, le pistolet à corde.
En ce qui concerne l’horreur, de nouveaux types d’ennemis ont été introduits, tels qu’une créature à la peau agressive, suggérant un combat à distance. De plus, les jumeaux peuvent surgir du sol à tout moment, que ce soit dans les grottes ou dans le monde, garantissant des sursauts inattendus. Les joueurs trouveront également de nouveaux accessoires gores et des objets sanglants suspendus. Dans les grottes, des crânes illuminés seront suspendus, ajoutant à l’atmosphère sinistre.
De nombreuses améliorations ont également été apportées pour améliorer l’expérience globale de Sons of the Forest, ainsi que de nombreuses corrections de problèmes. Avec ces ajouts, combinés aux précédentes mises à jour, c’est le moment idéal pour (re)découvrir Sons of the Forest et vous lancer dans une partie terrifiante.
Après presque huit mois depuis son lancement, Sons of the Forest nous réserve des surprises palpitantes avec son dernier patch. L’équipe d’Endnight Games Ltd, ayant bien entendu les retours de la communauté, a intégré plusieurs nouveautés qui redéfinissent le jeu de survie.
En tête de liste, une pioche fait son entrée dans l’arsenal des joueurs. Elle ne sera pas votre meilleure alliée en combat, mais deviendra votre fidèle compagnon pour extraire précieusement des ressources, notamment la Solafite, un minéral essentiel. Les cavernes sont désormais des lieux de chasse au trésor, renforçant ainsi le besoin de stratégie et d’exploration.
Un mystérieux objet non identifié, surnommé “???“, a également été introduit dans le jeu, stimulant la curiosité des joueurs à la recherche de secrets cachés. De plus, deux nouvelles recettes d’artisanat vous attendent pour créer des objets inédits qui enrichiront votre expérience de survie.
Une autre modification notoire est la refonte du système d’amélioration des armes, offrant aux joueurs de nouvelles options pour personnaliser leur arsenal selon leur style de jeu. Les personnages non-joueurs, Kelvin et Virginia, ont également été dotés de la capacité de communiquer avec des emotes, ajoutant une dimension de réalisme à leurs interactions.
L’atmosphère du jeu a été renforcée avec des squelettes suspendus aux arbres, créant une ambiance plus sinistre et mystérieuse dans les profondeurs de la forêt. Les cannibales, ennemis emblématiques du jeu, sont désormais plus réactifs et coordonnés, rendant les rencontres avec eux encore plus tendues.
En plus de ces ajouts, de nombreuses améliorations de qualité de vie ont été implémentées, notamment une capacité d’inventaire élargie pour transporter davantage d’équipements. Les collisions, autrefois problématiques, ont été corrigées pour une expérience de jeu plus fluide. De plus, le comportement physique de nombreux objets a été optimisé pour une immersion accrue.
Le patch 12 de Sons of the Forest offre ainsi aux joueurs de nombreuses raisons de se replonger dans l’univers de la survie et de l’exploration. Cette mise à jour, déjà disponible en téléchargement, témoigne de l’engagement continu de l’équipe d’Endnight Games Ltd à offrir une expérience de jeu riche et captivante. Alors, préparez-vous à repartir à l’aventure dans la forêt, car de nombreuses surprises vous attendent, et ce n’est qu’un début.
Note du patch 12
Fonctionnalités
Ajout d’une pioche
Vous pouvez maintenant extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes
Ajout d’une nouvelle grotte
Ajout d’un deuxième objet ???
Ajout de 2 nouveaux objets de livre trouvables vous permettant de construire deux nouvelles structures
Nouveau système de mise à niveau pour les armes
Ajout de la croix suspendue, des accessoires gore et des racines de grotte dans les grottes A et F
Ajout de squelettes suspendus à certains arbres dans le monde
Ajout de l’option de sensibilité de visée à distance
Les chefs cannibales ou les gardes de village, une fois alertés par le joueur, peuvent désormais appeler rapidement des renforts dans la région
Mise en œuvre de plus d’émotes Kelvin : Hochement de tête, Pouce levé, Confus, Secouer la tête, Se taper la tête, Non, Heureux, Triste (Si le joueur hoche rapidement la tête à Kelvin, il hoche la tête en retour)
Mise en œuvre de plus d’actions d’émote Virginia : Rire, Hochement de tête, Secouer la tête, Heureux, Confus, Non, Triste
Améliorations
Les têtes d’animaux peuvent désormais être frappées avec un putter de golf
Virginia rira désormais si elle voit un animal se faire piéger par un piège à ressort ou si un Kelvin en pleine santé se fait toucher par une petite pierre
Kelvin réagira désormais aux têtes d’animaux
Amélioration de l’apparence de la lumière volumétrique du soleil et des lampes de travail
Vous pouvez maintenant porter jusqu’à 3 coquilles de tortue
L’emplacement d’apparition des têtes d’animaux écorchées sera désormais à la tête du corps
Le joueur brûlant, la torche, le cocktail Molotov et le feu qui se propage réagissent désormais aux arroseurs
Amélioration des performances des arroseurs dans les abris
Les arroseurs nettoieront le sang du joueur et des armes tenues
Amélioration du positionnement des extrémités des fils libres lors de leur placement sur des poutres et des piliers
Les fils électriques peuvent désormais être placés sur des piliers de trois quarts de hauteur
Déplacement légèrement vers le haut de la flèche de placement des rampes pour qu’elle soit plus facile à voir lors de la visée depuis le bas de la rampe
Le joueur ne glisse plus lorsqu’il se tient sur des rampes
Il est maintenant plus facile de viser lors de la pose de planches sur des rampes
Nettoyage et optimisation du collider physique sur quelques objets
Divers correctifs environnementaux
Les collisions de base des arbres des bunkers alimentaires sont synchronisées en multijoueur pour que l’IA interagisse avec eux
Amélioration de la transition d’éclairage dans l’eau des bunkers alimentaires
Améliorations de la physique des bois flottés
Quelques optimisations des personnages et de la mise à jour de l’IA
L’ordre Kelvin “Terminer la structure” ne s’arrêtera plus après une seule structure, il terminera désormais tout ce qu’il peut avant de compléter l’ordre
Équilibrage
Les créatures “Creepies” sont plus résistantes aux balles et ont légèrement plus de santé générale
Les “Puffies” en bonne santé ne seront pas démembrés
Ajout d’un temps de réaction de 2 secondes aux coups sur les “Puffies” pour réduire le verrouillage de l’étourdissement
Les “Fingers” et les “Twins” ont maintenant un comportement plus agressif
Réduction de 20% du nombre de “Creepies” en fin de partie à l’extérieur
Réduction de la probabilité que les “Creepies” prennent le contrôle des villages peuplés
Réduction des dégâts de l’estocade au javelot de 15 à 10
Corrections
Correction du problème où Frank essayait parfois de se venger de lui-même après s’être lui-même enflammé.
Le joueur ne peut plus être tué pendant aucune cinématique.
Correction de la salive manquante dans le bunker de divertissement.
Correction du petit rocher qui ne spawnait pas lors de la fouille.
Correction de certains problèmes liés au son des “Sluggies” dans la grotte C.
Correction du fait que l’ampoule électrique était visuellement élaguée trop tôt.
Correction de la destruction de la structure à vis de support lors de l’ajout d’une entretoise à une poutre.
Correction du fait que l’affûtage d’un tronc de mur défensif jouait l’audio du joueur balançant son arme.
Correction de la possibilité de placer une poutre de rampe d’angle sur des structures hors grille, ce qui créait généralement des rampes d’angle dégénérées.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée qui désynchronisait parfois le support avant.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée, ce qui inversait parfois visuellement la poutre.
Correction du problème où appuyer sur Shift lors de la pose d’un chemin en bâton ou en pierre laissait le joueur dans un état cassé.
Correction du fait que soulever des poutres provoquait parfois une rotation inattendue du rendu.
Correction du cas où les poutres soutenant une poutre de rampe d’angle concave bloquaient la pose de planchers du mauvais côté de la poutre.
Correction du cas où placer une entretoise sous une poutre penchée n’était pas possible.
Correction du problème lors de la pose de murs sur des sols qui rompaient la liaison du sol avec sa poutre de support.
Correction de sa propre ombre qui fuyait légèrement sur les troncs de mur et de pilier.
Correction de problèmes avec de l’herbe et des feuilles du faux sol qui recouvraient certains objets dans l’inventaire.
Les pièces ??? ne réapparaîtront plus si le joueur les a déjà collectées.
Ajout de l’interface utilisateur manquante pour les fils dans l’inventaire.
Correction du bug où d’autres joueurs stockaient des objets lorsque le joueur en réseau déclenchait la cinématique de “Puffton”.
Correction du couteau manquant dans la cinématique de l’arbre qui tombe.
Correction du problème d’alpha clipping de la fumée du cocktail Molotov.
Correction du fait qu’Armsy ne déclenchait parfois pas les pièges.
Correction du type d’effigie portée par Greg qui ne correspondait pas chez les clients.
Correction de la salive flottante qui apparaissait parfois sur les cabanes détruites.
Correction du fait que les balles tirées à bout portant passaient parfois à travers l’ennemi.
Correction du problème avec le blocage et la parade du joueur où les coups passaient à travers pendant les transitions d’animation.
Correction du problème où l’effet de peur causé par le joueur tenant une tête coupée ne fonctionnait pas correctement lorsqu’il était fait par d’autres joueurs.
Audio
Mises à jour des événements de feu pour les feux construits et les feux debout.
Ré-chronométrage des sons de dépeçage d’animaux.
Ajustement de l’audio pour les événements de bâton brûlant et de cocktail Molotov.
Ajout d’un nouvel effet sonore pour l’interaction physique des petites batteries.
Modification d’un événement “Sluggy” pour qu’il soit en 3D.
Modification des paramètres de distance sur l’événement d’apparition des “Sluggies”.
Réduction légère de la piste audio “vista sting”.
Ajout de certains sons pour les squelettes et les rochers qui tombent.