Pour célébrer les 20 ans de le licence Diablo, Blizzard souhaite marqué le coup et décide de fête cet anniversaire sur l’ensemble de ses jeux. Au cours du moins à venir, nous pourrons donc profiter de nombreux bonus et ajouts au thème du jeu phare de l’éditeur. (suite…)
Catégorie : Diablo III
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Diablo 3 – Le retour du Necromancien
Après plus de 15 ans d’attente, c’est maintenant à la classe du Nécromancien de faire son retour sur Diablo 3. Sa sortie étant prévue courant 2017, nous vous proposons de découvrir ou redécouvrir une des classes emblématiques de la saga Diablo. (suite…)
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Diablo III – Le Cube de Kanaï et ses recettes
Aujourd’hui on se retrouve pour une analyse du cube de Kanaï afin que chacun puisse s’y retrouver et que d’autres puissent avoir un éclaircissement concernant les diverses recettes proposées en jeu. Avant de commencer l’analyse de ce cube, nous allons faire un petit détour et nous arrêter un instant sur son histoire. C’est parti !
Le Cube de Kanaï – Son histoire
Le Cube Horadrim est très emblématique ! En effet, cet objet fait déjà son apparition dans Diablo II, où il était un élément important de l’histoire. Il offrait, à ce moment-là, une flopée d’options de transmutation plutôt pratiques, allant de l’assemblage de gemmes jusqu’aux améliorations d’objets. Mais sa provenance et son pouvoir restait un mystère… Les Horadrims ont maintenu le voile du mystère concernant les origines de cet artéfact très puissant. Heureusement, Diablo III – Reaper Of Souls nous offre enfin la vérité depuis la mise à jour 2.3.0, la voici :
Ancêtre du cube Horadrim, le cube de Kanai est un puissant objet ayant un pouvoir incommensurable de transmutation. Il était connu à l’origine sous le banal nom de « cube » et avait été créé par les Horadrims afin d’aider lors de la Traque des Trois… Mais les méthodes sombres employées pour sa création et les résultats horriblement désastreux que cela engendra poussèrent l’ordre à décider au plus vite que son utilisation était beaucoup trop dangereuse. Le peuple Horadrim se concentra alors sur la conception d’un cube moins puissant et confia dans le plus grand secret l’instable prototype (cube de Kanai) à un peuple barbare du Mont Arreat…
Pendant des années, ces barbares prirent donc le rôle de Gardiens du Cube, le protégeant ainsi des curieux et des mauvaises intentions. Kanai, l’Ainé en chef et dernier de ces gardiens, succomba lors de l’attaque du seigneur démon Baal sur Sescheron, durant les événements de Diablo II: Lord of Destruction. La tradition des barbares était d’enterrer leurs guerriers sur les flancs du mont Arreat… Malheureusement, après la destruction de la Pierre-Monde et de la montagne qui l’abritait, l’esprit de Kanai n’a pas pu trouver le repos éternel et il est à présent condamné à veiller éternellement sur son peuple et son plus grand trésor. Il attend désormais la venue d’un héros très puissant et honorable à qui il pourra léguer cette délicate tâche…
Mais c’est sans compter la perfidie d’un individu ayant trouvé une énième fois le moyen de rejoindre le monde des vivants (ou presque) et brûlant du désir de mettre sa main immatérielle sur cet artéfact abandonné jadis par son ordre. Bien entendu, il connaît l’identité de la seule personne capable d’impressionner le puissant Kanai…
Les Recettes du Cube
Ce cube nous offre des grandes possibilités concernant notre équipement en jeu, il est clair qu’à l’heure actuelle si vous voulez aller loin, il vous sera essentiel de passer par certaines de ses fonctionnalités. Malgré tout, Blizzard nous met au défi de suivre le fil de l’histoire et d’être celui qui gardera le cube à ses côtés ! Pour ce faire, vous devez parler à Zoltun Kull présent dans toutes les bases du mode aventure. Ce dernier vous donne un indice sur la position du cube (ruines de Sescheron – Acte III). Rendez-vous à cet endroit et cherchez le cube dans une zone annexe, zone où les anciens cachent la précieuse relique. Une fois arrivé, vous croiserez le fantôme d’un Gardien, au vu de l’histoire je pense que vous avez compris qu’il s’agit de Kanai. Une fois le cube récupéré, plus besoin de le rechercher avec vos autres champions du même mode de jeu (Saison, Normal, Extrême, Extrême Saisonnier)
Voici donc les recettes disponibles concernant le cube de Kanai (si vous cliquez sur l’image vous l’aurez en plus grande afin de voir tous les composants requis pour chacune des recettes) :
- Les archives de Tal Rasha – extraire un pouvoir légendaire
Cette recette permet de prendre le pouvoir légendaire noté en orange sur un de vos objets (armes, armures, bijoux) et de l’extraire. Dans le cube, vous avez 3 emplacements en-dessous de la zone de travail, qui vous permettront de choisir un bonus d’arme, un bonus d’armure et un bonus de bijou afin d’obtenir donc 3 effets supplémentaires sur vos équipements. A noter que cela n’apparait pas directement dans votre inventaire, cependant l’effet sera appliqué dès le choix fait.
Vous pouvez utiliser cette recette soit comme certains joueurs, uniquement pour les bonus nécessaires, ou comme d’autres, pour le fun de la collection complète ! - La loi de Kulle – Reforger un objet légendaire
Réinitialise l’enchantement, s’il est ancien, et toutes ses statistiques comme si vous veniez de le trouver. L’objet a 10% de chances d’être ancien après avoir utilisé ce pouvoir, il peut aussi être devenu normal s’il était ancien auparavant. Cela vous confère donc un « risque » tout autant qu’une « chance » d’obtenir quelque chose de moins bien, ou quelque chose de mieux. Réfléchissez donc avant d’utiliser cette recette sur un objet ancien. - L’espoir de Cain – Améliorer un objet rare
Transformer un objet rare en objet légendaire aléatoire du même type. Cela fonctionne aussi avec les objets créés via l’artisanat. Peut éventuellement être ancien lors de la transformation ! - Le talent de Nilfur – Convertir un objet d’ensemble
Transforme l’objet de set en une autre pièce aléatoire du même set. Pratique si vous obtenez toujours la même pièce et qu’il vous manque le reste voir quelques autres pièces du même ensemble. Attention toutefois: cet objet ne peut pas devenir ancien ! - L’oeuvre de Cathan – Supprimer le niveau requis
Permet d’équiper l’objet sur un personnage de niveau 1. Cela peut s’avérer utile si l’un de vos amis vous offre, par exemple, le set de vos rêves concernant un héros que vous n’aviez pas encore créé, du coup avec cette recette vous pourrez immédiatement équiper votre personnage de vos BIS (Best In Slot, meilleur équipement) dès le niveau 1 et partir à la conquête de Diablo III avec une légère facilité… ! - La noirceur de Radament – Convertir des gemmes
Transforme un type de gemme en un autre type de votre choix. Le second composant est obtenu auprès de Morveuse dans le camp caché qui vous sert de base dans l’acte II. Cette recette vous permet essentiellement d’obtenir rapidement des gemmes qui vous seront nécessaires sans avoir à farm (tuer des monstres en chaîne afin de faire tomber des objets intéressants) longtemps, puisque vous pourrez écouler vos stocks de gemmes non utilisées ! - L’ire d’Iben Fahd – Convertir des matériaux d’artisanat
Transforme un type de composant légendaire en un autre type de composant non légendaire. La conversion est déterminée par l’objet placé dans le cube. Par exemple, si vous mettez un objet normal, les composants deviendront normaux. Vu le nombre d’objets blancs, bleus ou jaunes que vous trouvez au cours de vos aventures, cela semble assez obsolète comme recette. - Désespoir de Caldesann – Renforcer un objet ancien
Permet d’ajouter une statistique primaire (Intelligence, Force ou Dextérité) sur une pièce d’équipement en ancien. Pour cela, munissez-vous d’une gemme légendaire augmentée d’un certain niveau au préalable (et dont vous ne voyez pas l’utilité), prenez 3 gemmes royales sans défaut correspondant à la statistique désirée. Exemple : j’insère 3 émeraudes avec une gemme level 50 dans une pièce d’armure ancienne, celle-ci va obtenir une statistique primaire (dextérité) de 250 en plus.
A bientôt avec la Nativ’ !
- Les archives de Tal Rasha – extraire un pouvoir légendaire
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Diablo III – Mode Aventure : Les machines infernales
Nous revoilà pour de nouvelles aventures sur Diablo III !
Cette fois-ci, nous allons nous pencher sur les Machines Infernales que l’on peut obtenir uniquement dans le mode Aventure de Diablo III -Reaper of Souls. A l’époque, on l’utilisait surtout pour un anneau, mais à l’heure actuelle on s’en sert beaucoup plus pour obtenir l’amulette des flammes infernales. Pour pouvoir fabriquer cet objet (auprès du joaillier), il vous faudra tout d’abord le plan adéquat, achetable uniquement auprès de la petite fille dans la base de l’Acte II à un prix plutôt sympathique… ! Il vous faudra ensuite des composants spécifiques à certains lieux, accessibles avec les fameuses machines. (suite…)
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Diablo III – Mode Aventure : Primes
Bonjour tout le monde
Nous nous retrouvons pour une série d’articles sur Diablo III. En effet, nous avons souhaité vous faire un petit topo de ce que propose ce jeu vidéo en dehors des équipements de classes. Pour ce faire, voici un premier article concernant les difficultés de jeu, le mode aventure et les primes. Avec cette base, nous saurons déjà par où commencer et l’utilité de cette partie dans l’aventure !
(suite…) -
Diablo III – Féticheur : Set des crocs de l’enfer version familiers
Allez, on entre tout de suite dans le vif du sujet: un article au sujet du féticheur !
Pourquoi ce héros ? Nous avons pu tester Chasseur de démons Maraudeur en saison 1 (très peu mais quand même), saison 3 le Moine Uliana/Inna et enfin cette saison 4, Féticheur Crocs de l’enfer Compagnon. Nous avons constaté que le féticheur a été le héros sur lequel nous avons passé le plus de temps !
Cet article sera divisé en plusieurs catégories dans lesquelles nous vous donnerons notre point de vue en fonction de notre expérience au cours de cette saison:
– Le gameplay en général
– Les statistiques, les points de Parangon et les gemmes
– Les sorts et les passifs
– L’équipement à posséder ainsi que ceux à mettre dans Kanai
Witch Doctor Set des Crocs de l’enfer version Pets
Le gameplay
La façon de jouer (Gameplay) est simple, il faut poser ses sorts de zone sur le sol, et laisser nos amis les animaux (ou ici nos zombies) faire tout le reste ! En effet, bien que l’utilisation des sorts soit non négligeables avec ce set d’équipements, ce gameplay est plus axé sur les compagnons. La grande force de cette option en Crocs de l’enfer reste sans nul doute qu’il a une prise en main extrêmement rapide et un contrôle très actif. Le point faible, qui n’en est selon nous, pas indispensablement un sur ce jeu, est qu’il n’est pas réellement adapté au multijoueur, bien que l’on puisse toutefois grimper en GR (Greater Rift / Faille Supérieure) facilement ! Le solo quant à lui est vraiment sympathique ! En effet, vous avez une bonne survie due aux résistances, de très bons dégâts (coups critiques à hauteur de 24.000 millions) et une mobilité adaptée au rush de failles.
Statistiques, gemmes et parangons
Statistiques
De manière générale, voici les statistiques prioritaires sur un féticheur possédant ce set :
- Intelligence (Statistique Primaire)
- % des dégâts de givre (Votre Gargantua est basé sur le givre, ceci améliore nettement ses dégâts !)
- Chances de Coup Critique (CC)
- Dégâts des coups critiques (DCC)
- Robustesse (Armure, Vitalité en général, mais un peu de résistances ne fait jamais de mal)
Parangons
Pour les points de Parangon, cela peut éventuellement dépendre de votre vision de jeu, pour notre part voici comment nous avons décidé de les distribuer:
Stat Prioritaire
Stat 2
Stat 3
Stat 4
Caract.
Vitesse de déplacement (25%)
Intelligence
ou VitalitéVitalité
ou IntelligenceMana Maximum
Attaque
Chances
de Coups CritiquesDégâts
des Coups CritiquesRéduction du temps de recharge
Vitesse d’attaque
Défense
Toutes les résistances
Vie
Régénération de vie
Armure
Autres
Dégâts de Proximité
Vie par coup
Découverte d’or
Réduction du coût
en ressourceExpliquons ce tableau :
Caractéristiques : Nous accordons la priorité à la vitesse de déplacement, jusqu’au cap de 25% (le cap est le pallier à atteindre jugé intéressant du point de vue du rapport « dépense de points/effets »), au-delà c’est inutile alors surtout ne cherchez pas plus haut. Vous pouvez mettre tous les points (50) dedans afin d’éventuellement retoucher la Vitesse de Déplacement sur une pièce d’équipement si vous pouvez la remplacer par une des statistiques prioritaires citées au-dessus de ce tableau.
Intelligence OU vitalité, pourquoi ? Parce que les deux sont, à nos yeux, très importantes dans la mesure où la vitalité permet d’augmenter les chances de survie en Failles supérieures et ce, au regard des gros coups que certains monstres et boss peuvent envoyer ! Nous avons donc opté pour l’amélioration des deux statistiques afin de ne pas négliger la résistance. Une fois les 50 points atteints, vous pouvez éventuellement partir sur le mana maximum, bien que la mana de ce personnage baisse rarement. Si, comme nous, vous avez l’impression que la mana ne vous manque jamais, continuez sur l’intelligence et la vitalité, c’est très bien aussi !
Attaque : nous préférons la réduction des délais, plutôt que la vitesse d’attaque. Nous avons testé pour vous la pièce d’équipement Tasker & Théo (Mains) avec le passif qui augmente radicalement la vitesse d’attaque des familiers, ce qui nous a poussé à choisir la réduction des délais pour les deux sorts de « clic » afin de participer un peu plus aux combats.
Défense : Les joueurs privilégient souvent l’armure, la vie, la régen et puis les résistances… Cependant, nous avons remarqué que nous subissons plus de dégâts via les sorts spécifiques des élites, que des auto-attaque de monstres, ce qui nous a poussé à plutôt choisir deux moyens de défense : l’armure, sur les pièces d’équipement, et les résistances, via le Parangon. Nous vous rappelons que ceci n’est que notre point de vue et que la défense reste, pour certains personnages, et dans certaines situations, un atout non négligeable.
Autres : Nous préférons la survie. Or, la vie par coup n’est pas un très bon atout puisque les sorts du féticheur ne sont pas des attaques automatiques…Eh oui ! Ainsi, nous avons opté pour l’argent ! Enfin, en ce qui concerne la réduction du coût en ressources, tout comme la Mana maximum, ces deux branches ne nous semblent pas réellement utiles. Vous pouvez placer des points dedans mais privilégiez d’abord les branches évoquées précédemment.
Les Gemmes Légendaires
- Perte du Piégé: Permet d’avoir constamment des dégâts supplémentaires, sachant que certains de vos sorts vont ralentir les ennemis, sans compter vos Piranhas qui vont clairement contrôler vos adversaires.
- Cheville Ouvrière: Elle augmente grandement les dégâts de vos familiers ! Vous comprenez tout à fait qu’elle vous sera indispensable ! C’est notamment grâce à elle que nous avons énormément de dégâts, lesquels partent parfois dans les milliards !
- Fléau des Accablés: Le premier bonus semble dérisoire, même s’il a son petit impact. Le second bonus est cependant très intéressants car les dégâts contre les gardiens et boss ne sont absolument pas négligeables lors des failles supérieures de haut niveau (70+).
Sorts et runes (passifs)
- Clic Gauche: Mur de Trépas – Communion des Esprits
Permet un contrôle d’ennemis via le ralentissement. En prime, il possède une réduction de dégâts non négligeable.
- Clic Droit: Piranhas – Tornade de Piranhas
Un autre contrôle non négligeable car les ennemis ne peuvent rien faire une fois pris dans cette tornade. Sans compter qu’ils subissent 15% de dégâts en plus.
- Touche 1: Marche Fantôme – Excursion
Permet d’échapper aux murs, et coins ou vous êtes coincés suivant les packs ou élites que vous avez face à vous.
- Touche 2 : Moisson d’âmes – Esprit vengeur
Buff de dégâts non négligeable, surtout avec votre stuff (équipement) qui augmente le nombre de stacks à 10 (le stack est un effet cumulable. Plus le nombre de stacks augmente, plus l’effet est puissant et intéressant). Nous avons préféré la runes dégâts pour le plaisir de faire un peu plus de dommages, tout le monde aime les gros dégâts !
- Touche 3: Chiens Zombies – Bêtes suceuses de sang
Un petit côté survie avec leur passif, pas besoin de les invoquer tout le temps, juste une fois en début de GR ou en début de partie si vous ne faites pas de GR.
- Touche 4: Gargantua – Démesuré
De bons gros dégâts de sa part, et même principe d’invocation que les chiens zombies.
Idéal pour la réduction des délais et la survie, le mana n’est pas extrêmement important à mes yeux, la portée de l’effet augmente selon le rayon de ramassage ce qui peut vite faire la différence lors de grosses failles.
De la résistance gratuite et surtout bienvenue, tout comme le passif précédent, le rayon de ramassage peut faire la différence !
1 chien supplémentaire et surtout 50% de dégâts de familiers, que demander de plus ?
Juste pour survivre en failles supérieures car parfois le burst de dégâts fait flipper, et cela permet parfois de gagner des secondes pour atteindre un chrono de faille !
Equipements et cube de kunai
Voici l’équipement que nous utilisons pour notre féticheur avec les statistiques les plus importantes sur la gauche. Les dégâts des familiers ne sont pas affichés, sachant qu’ils sont assez élevés. Pour plus d’informations sur le personnage cliquez ICI)
– Tête : Masque des crocs de l’enfer
– Epaules : Mantelet des crocs de l’enfer
– Torse : Tunique des crocs de l’enfer
– Amulette : Amulette des flammes infernales
– Brassards : Ornement de Lakumba
– Mains : Tasker & Théo
– Ceinture : L’heure du crime
– Bague 1 : Conclave des éléments
– Bague 2 : Le doigt de l’homme petit
– Pantalon : Garde-jambes des crocs de l’enfer
– Bottes : Grèves des crocs de l’enfer
– Arme : Moissonneur sacré
– Mojo : Mésaventure d’Henri(A noter que les liens ci dessus mènent uniquement aux équipements généraux, pour voir les statistiques de l’équipement, cliquez sur le lien juste au-dessus de l’image pour voir le personnage !)
Dans le cube de Kanai, nous avons inséré trois objets ! Le cube de Kanai va uniquement utiliser le passif (en orange) de l’objet que vous aurez décidé de mettre dedans, à savoir aussi que ce sera toujours le maximum du nombre en mauve qui sera pris en compte (exemple : la Fournaise ce sera toujours 50% lorsqu’elle sera dans le cube de Kanai, même si celle que vous insérez dans le cube est à 41% !)
Armes : Fournaise, un apport conséquent de dégâts sur les élites et gardiens/boss. En faille normale cela n’apporte rien de spécifique, le Tourment X n’est définitivement pas un problème. Toutefois, nous sommes bien contents de l’avoir pour les GR 55+ (en solo nous montons jusque 65).
Armure : Masque de Jeram, 100% de dégâts supplémentaires sur les familiers, autant vous dire que c’est indispensable pour cette version du set !
Bijoux : Anneaux de grandeur royale, ou Conclave des éléments si vous avez un meilleur jet. Pareil pour le doigt de l’homme petit au final. Donc là c’est un peu selon votre jet d’anneau !
Pour les retouches, en général nous recherchons suivant les stats prioritaires. Par moment, nous misons aussi sur l’armure pour la survie. Il est des fois profitables d’abandonner un peu de puissance pour gagner un peu de résistance, les failles semblent tout de suite moins effrayantes.
Nous arrivons à la fin de ce guide du Féticheur Crocs de l’enfer familiers, avec un bon démarrage grâce aux guides et par la suite une prise en main personnelle de quelques petites choses bien entendu.
Comme tout guide, il nous sert à trouver un chemin de départ, et il ne tient qu’à nous de continuer soit sur le chemin de base, soit de prendre ses propres sentiers battus afin de s’adapter à son gameplay personnel. Ce set version pet permet au joueur de jouer de manière passive ou active selon son choix puisqu’il vous suffit de poser vos sorts de zones et d’attendre que les compagnons fassent le travail. N’oubliez pas que vous pouvez aussi utiliser vos sorts pour augmenter les dégâts, ce qui rend votre personnage plus actif en combat ! Du point de vue du solo, nous avons réellement apprécié ce build, il est un peu plus difficile en multijoueur de concilier ce gameplay avec les autres, mais cela reste viable. Nous avons déjà fait du 70 en groupe avec ce personnage, ce build est donc viable en groupe, bien qu’il soit plus utile dans des situations de type « seul contre tous » !
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