Catégorie : Jeux Vidéo

  • Le Steam Workshop est disponible pour Mount & Blade II: Bannerlord

    Mount & Blade II: Bannerlord est toujours en accès anticipé mais la sortie définitive du jeu se rapproche. C’est pourquoi les développeurs apportent une fonctionnalité particulièrement apprécié des joueurs. C’est à dire l’activation du Steam Workshop. Les joueurs pourront désormais télécharger des mods depuis Steam.

    Nous avions fait un article sur les meilleurs mods pour Mount and Blade Bannerlord mais ces derniers ne pouvaient être téléchargé qu’à partir de sites comme Nexus Mods. Cependant, l’intégration du Steam Workshop est beaucoup plus conviviale et surtout plus simple d’utilisation permettant aux joueurs d’éviter les problèmes liés aux gestionnaires de mods. Steam et le studio s’attendent à recevoir les mods les plus téléchargés pour ainsi augmenter l’intérêt d’utiliser la fonctionnalité.

    Source : PC Gamer

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  • Marauders, l’Escape from Tarkov de l’espace sur le chemin du succès

    Aujourd’hui on se retrouve sur Marauders autrement dit le Escape from Tarkov de l’espace, c’est vrai que beaucoup de personnes l’appelle comme ça et pour cause il y a énormément de mécaniques similaires avec le jeu bien que bien évidemment vu que c’est dans l’espace ils ont également ajouté des concepts assez intéressants vous allez voir.

    Le jeu est sorti le 3 octobre sur Steam et est disponible en réduction sur Instant Gaming et à cette occasion on en profite pour faire une présentation assez simplifiée de ce qu’est le jeu, ça permettra que tout le monde sache un petit peu à quoi s’attendre avec celui ci.

    Alors déjà ce qu’il faut comprendre c’est que on a un petit peu toutes les mécaniques d’Escape from Tarkov c’est à dire que on va tout simplement aller faire des raids récupérer du loot se battre contre du PvE mais également du PvP et on va devoir ensuite rentrer safe chez nous pour sécuriser le stuff et ainsi de suite. On a des quêtes à faire, de la réputation, du craft etc… c’est un petit peu les mêmes mécaniques à ce niveau là.

    En plus de ça ce qu’il faut comprendre c’est que vu que c’est dans l’espace on aura une session justement spatiale dans le jeu dans laquelle on va pouvoir se battre de vaisseaux en vaisseau, on va pouvoir aborder les autres, on va pouvoir détruire leur vaisseaux, ou encore voler leur navettes. Il y a différentes maps beaucoup plus que ce qu’il n’y avait au tout début bien évidemment, il y a pas mal de mécaniques aussi j’ai vu qu’il y a des genres d’événements où il y a des maps qui ne sont pas tout le temps là, il y a un genre de navire marchand bien gardé par des grosses IA, donc franchement le système est assez sympa. Petit bémol qui pourrait frainer l’acsencion du titre, c’est la présence de nombreux cheaters. Si ces derniers sont un fléau pour tous les jeux en ligne, le problème ici c’est que pour l’instant rien n’est fait pour bannir ces derniers ce qui vient entraver la bonne notation du jeu car celui ci se base avant tout sur des sessions PVP.

    Le jeu se serait vendu à environ 160000 exemplaires et compterait près de 7000 joueurs actifs, nul doute que ce chiffre augmentera dès qu’ils auront ajouté un système anti-cheat.

  • Crash Bandicoot 4 : It’s About Time débarque sur Steam le 18 octobre

    La page de Crash Bandicoot 4 : It’s about time est déjà apparue sur Steam, et la date de sortie est fixée au18 octobre. Crash Bandicoot 4: It’s About Time a été développé par Toys for Bob, Beenox, Hardsuit Labs, Iron Galaxy Studios et Activision. Et à cause de ce dernier le jeu était jusqu’à présent disponible uniquement sur Battle.net, ce qui est inhabituel et peu pratique pour les fans de plateformes. Mais très bientôt cela va changer. Comme vous pouvez le constater, la configuration système requise pour le jeu n’a pas changé et elle est assez faible. Ainsi on vise large et monsieur tout le monde même avec une configuration plus modeste pourra jouer et tenter de sauver l’univers à nouveau menacé par Neo Cortex et En-Tropic.

    Les développeurs n’ont pas encore publié l’annonce officielle de la sortie sur Steam.

  • Tout ce que vous devez savoir sur Wild Hearts

    Wild Hearts est un tout nouveau jeu de chasse qui cherche à offrir son propre Twist unique sur le genre et euh bien sûr par genre, je veux dire Monster Hunter.

    Le jeu a deux caractéristiques immédiatement distinctives à Monster Hunter; la localisation étant située dans un Japon féodal fantastique et l’utilisation d’une ancienne technologie pour aider à la chasse avec toutes sortes d’engins fous appelés karakuri. Ce jeu a été teasé pour la première fois début septembre, lorsque EA a révélé qu’ils s’associaient à Koi Tecmo pour faire le prochain AAA jeu de chasse. Et puis la semaine dernière, nous avons eu la grande révélation, Wild Hearts est apparemment en développement depuis quatre ans et est réalisé par Omega Force, le studio derrière Dynasty Warriors. Puis ils ont publié sept minutes de séquences de gameplay montrant les différentes étapes d’une chasse complète et… franchement ça a l’air dingue. Honnêtement comme c’est un nouveau jeu de chasse, je dois avouer que ça m’a pris par surprise et déjà parceque c’est beau, donc aujourd’hui, je vous propose de voir ensemble tout ce qu’on peut savoir sur Wild Hearts.

    Le principe de base

    D’abord le principe de base de Wild Hearts. Nous jouons en tant que chasseurs dans les terres d’Azuma chargés de traquer et d’éliminer des kemonos, des créatures massives fusionnées avec l’environnement et capables de le remodeler, ce qui est au passage une fonctionnalité vraiment cool de ce jeu. Ces monstres invoquent essentiellement des choses comme des arbres et des racines ou encore des rochers qu’ils pourront lancer sur nous. Pour s’en occuper on pourra compter sur nos armes et en terme de gameplay rien de nouveau sous le soleil, on retrouve ici des mécaniques de jeu qui ressemble à un jeu de combat d’action à la troisième personne relativement standard, cependant c’était sans compter sur cette technologie Karakuri et ces outils qui sont censés ouvrir toutes sortes d’approches créatives à la chasse. Ce sont des sortes d’engins que vous construisez directement sur le champ de bataille et qui vous aident pour contrôler les mouvements de l’ennemi et attaquer le boss directement.

    Plus en détails

    Lors de la bande annonce nous avons vu quelques boss différents qui sont tous couverts et fusionnés avec des éléments naturels comme la glace, la végétation, la roche.. En plus de ces boss nous avons vu plusieurs petites créatures comme des lapins et d’autres créatures du style et encore une fois, comme les boss, ces derniers ont eux aussi une certaine nature infusée en eux.

    Comme on l’a dit plus haut l’un des atouts du jeu et le système karakuri qui vous permet de construire toutes sortes de structures, visiblement cela ressemble à des capacités consommables ou de temps de recharge que vous placez dans le monde et elles rempliront plusieurs fonctions par exemple vous pourrez construire un petit pilier pour avoir un petit tremplin et vous envoler avec des ailes d’hélicoptère, On a pu voir aussi une sorte de marteau agir comme une sorte de bombe à retardement ainsi qu’un crochet Ballista qui semble être utilisé pour contrôler et attacher un boss et peut être nous permettre de monter sur ce monstre.

    Dans le jeu et nous avons vu quelques armes différentes, il y avait une sorte de parapluie, des épées ainsi que des arcs et pleins de différentes armures, toutes avec cette inspiration du japon féodale.

    C’est le dernier trailer qui nous a dévoilé le plus d’informations avec sept minutes de gameplay réel mais sans hud, donc nous n’avons pas vraiment une idée de ce à quoi ressemble l’interface utilisateur, mais c’est clairement le jeu en cours d’exécution et en train d’être joué et c’était essentiellement la représentation d’une chasse entière avec le joueur traquant et éliminant le boss qui n’est autre qu’un sanglier géant recouvert de racines et de plantes.

    Karakuri

    La bande-annonce s’ouvre avec le personnage marchant sur une falaise recouverte d’herbes hautes on peut remarquer la présence de faune locale avec ce qui s’apparente à une sorte de serpent à corne, puis une fois au bord de la falaise le joueur utilise l’hélicoptère Karakuri pour descendre sans prendre de dégâts ou juste parce que ça a l’air cool, je ne sais pas s’il y a des dégâts de chute ou non. Peu après la vidéo montre l’utilisation du Karakuri en créant une tyrolienne. Il est clair que cette fonctionnalité servira pour se déplacer et pour combattre. Un peu plus loin le joueur escalade une falaise donc vous savez maintenant que vous pourrez grimper sur tout un tas de choses.

    En termes de graphismes certaines textures semblent être d’assez basse résolution, ce n’est certainement pas un facteur décisif, mais en l’état cela pourrait impacter l’immersion des joueurs les plus exigeants et ceux ayant placé trop d’exigences pour ce jeu.

    Le combat

    Un combat très Monster Hunter s’ensuit, il s’agit du phacochère à fleurs et celui ci ne semble pas apprécier votre présence il tentera de vous écraser et à foncer sur vous. Le joueur passe beaucoup de temps à se précipiter pour attaquer quand il peut puis en utilisant également le karakuri, il crée une sorte de tremplin pour essayer de réduire la portée et d’accéder aux points faibles. Le boss a pendant un moment invoqué des racines, je ne sais pas si elles entravent simplement le mouvement ou si elles font réellement des dégâts mais c’est cool de voir que nous avons vu quelques attaques combinées différentes et même une attaque élémentaire. Il y avait aussi ces pads Dash pour se propulser rapidement dans une direction donnée, puis le joueur se fait écraser et meurt.

    L’artisanat

    Dans le trailer nous avons alors un changement de scène et nous sommes rejoins par un nouveau joueur, elle a avec elle cette arme en forme de parapluie qui a l’air assez cool, et les deux personnages chassent dans la rivière cette sorte de crapeau obtenant ainsi plusieurs ressources, on s’attend ici à ce qu’elles soient utilisées pour le système d’artisanat du jeu, probablement des consommables, peut-être même pour les armures et les armes.

    Suite du combat

    Comme dans Monster Hunter, les boss sont susceptibles d’errer et se déplacer sur la map et c’est ici que le combat continue dans ce qui semble être une arène relativement confinée, elle est entourée de ces parois rocheuses ainsi que de certains bâtiments avec un arbre au milieu et on retrouve plus de combats dans le style Monster Hunter, le boss se débat, nous voyons des attaques plus flashy des deux joueurs, celle du parapluie sont assez folles, nous voyons plus de karakuri utiliser également, mention spéciale au marteau à ressort qui fait probablement de gros dégâts que le joueur principal invoque également dans ce qui semble être une barricade comme un mur renforcé vers lequel le boss charge, une fois à terre le boss laisse une petite lueur, ce qui signifie probablement qu’il est lootable et après ce point, on arrive à une nouvelle phase qui s’accompagne de l’arrivée d’un troisième joueur ce qui signifie le groupe complet car dans Wild Hearts les groupes peuvent être composés de trois joueurs uniquement et non pas quatre comme c’est le cas habituellement. Cela est en grande partie dû à l’utilisation de karakuri.

    Avis

    Dans l’ensemble, je dirais que cette bande-annonce de gameplay était vraiment cool, le système de chasse à l’air complet, je dirai que le boss semblait un peu simple d’après ce qu’ils ont présenté ici maintenant, cela pourrait être un premier boss avec un niveau de complexité qui augmente au fur et à mesure qu’on progresse dans le jeu. Je veux aussi souligner que dans l’ensemble, dans la bande-annonce, il semblait que le jeu était plutôt linéaire entre les arènes dans lesquelles ils combattaient les boss, mais aussi ces divers petits couloirs étroits dans lesquels ils se déplaçaient, j’avais pensé que ce jeu allait être un monde ouvert, mais il semble que ce n’est pas le cas. Je suppose qu’en attendant le jeu il faut principalement définir nos attentes surtout par rapport spécifiquement à Monster Hunter. Donc une chose à noter est qu’il s’agit d’un titre EA Originals et je pense que pour cette seule raison, nous devrions tempérer les attentes en ce qui concerne la taille du jeu, parce qu’EA Originals, leur objectif déclaré de cette branche d’édition d’EA est d’offrir une expérience de jeu unique et mémorable aux joueurs, il s’agit donc de publications via EA de studios indépendants et les jeux notables qui ont été publiés jusqu’à présent sous EA Originals sont tous des jeux relativement petits maintenant, cela ne signifie pas qu’ils sont mauvais, ce ne sont pas de mauvais jeux en fait, la plupart d’entre eux sont assez acclamés par la critique, ils ne sont tout simplement pas des AAA. ll a été dit que l’histoire principale prendrait environ 30 heures aux joueurs, et une centaines d’heures maximum pour tout faire. Je suis tout de même curieux de voir ce que ce jeu offre en termes de rejouabilité par rapport aux jeux traditionnels de chasseurs de monstres qui, pour beaucoup de gens, peuvent facilement totaliser des centaines, voire des milliers d’heures de jeu. Et ensuite aussi quel genre de variation offrent-ils dans les combats de boss. En ce qui concerne EA, si jamais vous êtes inquiets sachez que l’éditeur n’est pas impliqué directement dans le projet, ils aident principalement au financement et pour sortir ce jeu aux grands marchés mondiaux, ils ne contrôlent pas tellement la monétisation.

    En ce qui concerne la date de sortie celle ci est prévue pour le 17 février 2023, et il est prévu de sortir sur PC, Xbox et PlayStation.

  • Need For Speed ​​Unbound confirmé pour décembre

    L’attente fut longue mais après plusieurs rumeurs, EA passe à l’action et appuie sur l’accélérateur en nous dévoilant officiellement Need for Speed ​​Unbound

    Article suggéré : Un nouveau Need for Speed arrive très bientôt

    Electronic Arts nous offre ici une bande-annonce, avec pour premier rôle A$AP Rocky dans une vidéo d’un peu moins de deux minutes. On découvre enfin à quoi va ressembler le jeu de course. Le gameplay a l’air nerveux, mais ici c’est surtout la patte graphique que l’on retient, un style anime fluo qui n’est pas sans nous faire rappeler Jet Set Radio pour les plus anciens.

    EA avait chargé Criterion, l’équipe qui était en charge de Burnout, de travailler sur le projet. Need for Speed ​​Unbound sortira le 2 décembre, possiblement sur console et PC.

    Il devrait y avoir une campagne solo hors ligne ainsi qu’un mode multijoueur.

    Le dernier Need for Speed remonte maintenant à 2020 sur Switch, et nous avons hâte de pouvoir enfin tester un nouveau Need For Speed sur PC.

  • Edain, un mod pour Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu 2, reçoit une mise à jour majeure

    Si jamais vous êtes un fan de la saga de Tolkien, le Seigneur des Anneaux vous avez forcément mis les mains sur La Bataille pour la Terre du Milieu. Que ce soit le premier ou le second opus, les deux jeux de stratégie sont excellents en tout point même si graphiquement ces derniers accusent le poids des années. Fort heureusement le jeu compte toujours une communauté de moddeurs actifs et ces derniers nous proposent une mise à jour du mod Edain très intéressante.

    La version 4.6 du mod de stratégie en temps réel d’Edain Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II – L’Ascension du Roi-Sorcier est sortie. La mise à jour élargit considérablement le gameplay, ajoute une nouvelle faction et étend la campagne inspirée du Hobbit. Il s’agit de la première mise à jour du projet de fan depuis plus de deux ans (la version 4.5 étant sortie début 2020).

    Edain reconstruit soigneusement presque tous les aspects du jeu pour être plus en phase avec ce que l’on trouve dans la trilogie de livres et la série de films. De nombreux nouveaux personnages ont été introduits et les anciens ont reçu des capacités uniques. Les factions connues de la version de base ont été divisées en plusieurs factions distinctes et considérablement élargies (également avec de nombreuses nouvelles unités), donnant au joueur plus d’armées parmi lesquelles choisir. Il y a aussi beaucoup de cartes supplémentaires.

    En plus de cela, il existe de nombreuses nouvelles solutions de gameplay. Par exemple, nous pouvons maintenant donner l’un des anneaux à n’importe quel héros, puis voir comment il disposera de son pouvoir. La mécanique du bâtiment a également été étendue, nous permettant de construire d’immenses châteaux et forteresses.

    Quoi de neuf dans la version 4.6 ?

    • Elle introduit une nouvelle faction sous la forme des Monts Brumeux, qui comprend des orcs, des trolls, des wargs et d’autres créatures maléfiques.
    • Le mode Guerre de l’Anneau a été entièrement repensé. Non seulement l’équilibre et d’autres aspects du gameplay ont été améliorés, mais chaque bataille commence désormais par une étape où les constructeurs peuvent construire un nombre limité de bâtiments, ce qui vous permet d’adapter la carte à vos préférences.
    • War of the Ring introduit également un certain nombre de champs de bataille supplémentaires qui n’étaient pas disponibles auparavant dans ce mode.
    • Les deux campagnes de La Bataille pour la Terre du Milieu II sont également disponibles dans la Guerre de l’Anneau, bien sûr avec les modifications appropriées pour s’adapter à ce mode.
    • Un ensemble important de cartes a été refait. Ils sont plus grands et disposent d’installations supplémentaires. De plus, beaucoup d’entre eux sont devenus disponibles dans des versions modifiées dans d’autres modes. Par exemple, le niveau multijoueur Storm the Shire peut désormais être joué seul, en se défendant contre des vagues successives d’ennemis.
    • La campagne de fans inspirée du Hobbit a été élargie avec un nouveau chapitre dans lequel nous devrons aider Bilbo à voler le dragon Smaug.

    Vous pouvez télécharger le mod ici

  • Scorn sortira une semaine plus tôt que prévu

    Les développeurs d’Ebb Software ont annoncé que le jeu d’horreur Scorn avait une nouvelle date de sortie.

    Scorn va en effet sortir une semaine plus tôt. Le studio en a également profité pour publier un nouveau teaser.

    La vidéo montre le tout début du jeu, où le héros se réveille, enveloppé dans une sorte de masse biologique. Après cela, il tombe et se retrouve perdu dans un complexe souterrain qu’il doit explorer.

    En ce qui concerne la date de sortie, le jeu sera disponible le 14 octobre au lieu du 21 octobre sur PC et Xbox Series X. Scorn sortira sur Steam et EGS.

    Plus tôt, on a appris que Scorn serait le premier jeu sur PC à prendre en charge la technologie DirectStorage, qui accélère le chargement et vous permet de passer moins de temps à attendre.

  • Beyond Good & Evil 2 surpasse Duke Nukem Forever et devient le jeu qui met le plus de temps à sortir après son annonce

    Le projet a été initialement annoncé en 2008 et près de 10 ans plus tard, il est réapparu sans pour autant avoir de date de sortie.

    Les grosses productions dans le domaine du jeu vidéo sont des produits extrêmement complexes à développer, il est donc normal qu’ils mettent si longtemps à faire leurs apparitions. Cependant, il y a des projets qui prennent vraiment leur temps avant d’être commercialisés. L’exemple le plus populaire est Duke Nuken Forever, un jeu qui a mis plus de 14 ans à arriver dans les foyers; cependant, ce n’est plus le jeu AAA qui nous a fait attendre le plus longtemps, car cette couronne appartient désormais à Beyond Good & Evil 2.

    Pour les plus jeunes d’entre nous, Duke Nukem Forever a été dévoilé en 1997 et est sorti en 2011. La communauté a donc dû attendre 5165 jours pour mettre la main dessus et se rendre compte que le temps qu’ils ont attendu n’en valait pas la peine vu la qualité médiocre du titre.

    Mais qu’en est-il de Beyond Good & Evil 2 ? Cela fait maintenant plus de 5200 jours depuis sa révélation initiale, et a donc déjà dépassé Duke Nukem Forever .

    Rappelez vous c’était à l’E3 2017, Ubisoft annonçait alors avec une bande annonce Beyond Good & Evil 2, mais la première véritable apparition du projet a eu lieu en 2008 lors des Ubidays.

    Ainsi, entre changement d’équipe, réorientation du projet peu de gens savent vraiment l’état d’avancement du jeu et peuvent être à juste titre inquiet, surtout pour une suite si attendue.

    Pensez-vous qu’on verra un jour Beyond Good & Evil 2 ? 

  • World of Warcraft : Dragonflight sortira dans la nuit du 28 au 29 novembre

    Blizzard a annoncé que la sortie du prochain DLC de World of Warcraft, Dragonflight aura lieu dans la nuit du 28 au 29 novembre. En fonction du pays dans lequel vous vous trouvez vous aurez accès plus ou moins avant à l’extension.

    En ce qui concerne l’intrigue de ce nouveau DLC, les dragons d’Azeroth répondent à l’appel et reviennent défendre leur patrie, les Îles du Dragon. La magie élémentaire et l’énergie vitale d’Azeroth remplissent les îles Dragon nouvellement réveillées, et maintenant c’est à vous d’explorer leurs merveilles primitives et de découvrir des mystères oubliés depuis longtemps.

    L’extension comprend l’Awakening Draktira, une combinaison de race et de classe qui peut changer de forme d’humanoïde à draconique et inversement.

    La précommande de Dragonflight est ouverte sur le site officiel mais pas encore chez les revendeurs tiers vous pouvez néanmoins activer l’alerte pour être au courant de l’ouverture des précommandes.

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  • L’histoire de Dragon Age : Dreadwolf plaira aux anciens joueurs et ravira les nouveaux

    Si vous n’êtes pas un fan de la franchise fantastique de BioWare, ne vous inquiétez pas. Dragon Age : Dreadwolf va proposer une histoire qui devrait plaire aux anciens comme aux nouveaux joueurs.

    L’écrivain travaillant sur le jeu a confirmé que la production développe l’histoire du monde de Dragon Age, et que celle ci n’est pas destinée à faire en sorte que les nouveaux joueurs se sentent perdus.

    Dragon Age: Dreadwolf a équilibré les réponses aux questions de longue date des fans vétérans tout en créant un jeu auquel les nouveaux joueurs ou quelqu’un qui a joué à Dragon Age: Inquisition il y a des années peut également jouer.

    Sylvia Feketekuty

    Dreadwolf est au service des fans de la première heure de la franchise avec des lieux et des personnages familiers, bien qu’il y aura aussi quelques nouveautés. BioWare s’efforce d’équilibrer l’histoire et la présentation du monde pour convenir à chaque joueur.

    Contrairement aux vastes galaxies que nous explorons dans nos autres jeux, Dragon Age : Dreadwolf nous ramène à Thedas où nous pouvons revoir des amis et des lieux qui nous sont familiers. Certains fans n’ont pas passé de temps avec Dragon Age depuis la sortie de l’Inquisition en 2014, tandis que d’autres ont lu toutes les bandes dessinées et histoires publiées depuis lors. D’autres encore n’ont jamais joué à un jeu Dragon Age et n’ont aucune idée de qui est l’homme chauve (c’est Solas). C’est un public diversifié et le développement de Dreadwolf a inclus des discussions sur la façon dont le groupe peut à la fois récompenser nos fans de retour et en accueillir de nouveaux.

    Ryan Cormier

    On ne sait pas quand Dragon Age: Dreadwolf sortira. Les dernières rumeurs indiquent que le jeu pourrait sortir courant de l’été 2023, mais d’ici là il peut se passer tant de choses que rien n’est moins sûr.