Catégorie : RPG

  • Realms Forgotten, un mod incroyable pour Mount and Blade 2 Bannerlord

    Avec le récent ajout du Steam Workshop pour Mount and Blade 2 Bannerlord, les premiers grands mods de conversion totale ont finalement commencé à migrer pour les joueurs, cela signifie que le téléchargement et l’installation de mods sont désormais super faciles et pratiques. On s’attaque ici à un mod qui est déjà disponible sur le Steam Workshop. Il s’agit de Realms Forgotten (Les royaumes oubliés) un mod fantastique de conversion totale qui va vous faire halluciner.

    Le mod est actuellement en version bêta mais il est entièrement jouable avec la dernière version du jeu. Le mod est relativement stable et comprend six factions principales jouables qui ont des arbres de troupes complètement personnalisés qui remplacent plus de 90 des unités de l’expérience Vanilla.

    Les Factions

    Les elfes

    La première civilisation c’est les elfes, ils sont les premiers habitants du continent et Gardiens du premier arbre. Autrefois répartis sur tout le continent, il ne leur reste plus que les hautes forêts situées dans le royaume elfique au centre de la carte. Les troupes elfiques et les pièces d’armure sont très bien réalisées, et les unités d’attaque à distance sur les loups de guerres sont terriblement efficaces.

    Les hommes

    Le royaume des hommes est dispersé sur le continent, celui ci est divisé en trois royaumes distincts Le royaume du nord, du sud et de l’ouest. Vous retrouverez dans cette faction de très bon lanciers et surtout la meilleure cavalerie de mêlée du jeu.

    Les dreadlands

    Vous pourrez rejoindre les dreadlands où la brume et l’obscurité prévalent. Pour le moment on ne sait pas pourquoi ces créatures mortes-vivantes se sont réveillées de leur sommeil, ni d’où elles viennent ou quelle est leur motivation. Le lore et l’histoire qui raconte les événements du passé est régulièrement mis à jour avec chaque fois davantage d’informations nous permettant de saisir toutes les subtilités du mod. Les troupes des dreadlands sous la direction du seigneur de la mort se composent de zombies, squelettes et autres monstruosités.

    Le royaume d’Arthas

    Le royaume d’Arthas était autrefois une terre florissante mais après de longues guerres entre sorciers et leurs conflits pour le pouvoir et l’immortalité, cette dernière est devenue une terre désertique aride peuplée de colons tourmentés, de tribus sauvages et d’étranges créatures. Le royaume est divisé en six royaumes AKA cités états qui sont sous le règne de puissants rois sorciers. Attention cependant la magie est très limitée et prend plus la forme d’armes magiques et des objets qui peuvent être obtenu via des ateliers spéciaux. En ce qui concerne les unités Arthas possède les lanciers les plus puissants du jeu.

    Nasoria

    Le peuple de Nasoria était autrefois un peuple de nomades qui a évolué en une société bien organisée et qui est devenu l’un des royaumes les plus riches du continent situé à l’Est, la conception visuelle de la culture est un mélange entre le Moyen-Orient et la péninsule ibérique avec un peu de style fantastique de Tolkien. Ils sont connus pour leur redoutable cavalerie.

    All Khuur

    Pour finir les All Khuur sont les enfants de la pluie et de l’herbe et habitent les marches du nord-ouest,
    ils sont actuellement la seule faction qui utilisent principalement les armure de base. Les All Khuur excellnte dans le tir à l’arc à cheval.

    Les autres factions

    En plus de ces factions principales jouables, il existe également des factions mineures qui soutiennent la structure de l’histoire, ces factions mineures ne sont pas seulement des unités de remplissage de copie-colle génériques, mais plutôt des troupes bien conçues comme les chevaucheurs de monstres par exemple qui utilisent de puissants rhinocéros de guerre (oui oui vous avez bien lu) ou les Ayashin, une faction d’assassins qui vous seront loyal tant que votre bourse est pleine.

    Les pillards que vous avez l’habitude de rencontrer sont remplacés ici par des bandits zombies cannibales, des bandits orques et des bandits du désert en général. Je suis vraiment impressionné par les cultures et la façon dont elles sont présentées. Elles sont très distinctes les unes des autres

    Maintenant il y a encore quelques problèmes mineurs comme l’asset clipping et quelques bugs ici et là qui sont dans une certaine mesure attendus dans une version bêta mais à mon avis les cultures et les arbres de troupes personnalisés à eux seuls font déjà que ce mod vaut la peine d’être joué.

    Un monde personnalisé

    En plus des arbres de troupes, la deuxième pièce maîtresse des Royaumes oubliés c’est sa carte du monde personnalisée. Un terrain de jeu encore plus grand terrain que ce que peut nous proposer Calradia. La carte est plus prononcée et on observe une meilleure séparation des différents royaumes. Au sud, par exemple, vous pouvez voir le royaume des hommes se terminer par une chaîne de montagnes difficilement franchissable séparant le Le désert du nord, contrairement à la carte de base où il n’y a presque pas de frontières ou de points de repère naturels. Le mod introduira également des scènes de base personnalisées comme par exemple cette base de zombies. Le plan est de rendre toutes les bases uniques et éventuellement de personnaliser également d’autres scènes clés.

    Actuellement, tous les chefs de clan ont toujours les noms et les bannières de base, cela devrait cependant être abordé dans l’une des prochaines mises à jour et c’est une chose que j’attends le plus avec impatience car cela augmentera énormément le facteur d’immersion.

    À noter également que le développeur de ce mod a réalisé la plupart du travail à lui seul avec l’aide de quelques développeurs ici et là. Donc si vous avez de l’ expérience dans le modding et que vous souhaitez aider à étendre cet univers fantastique, n’hésitez pas et contactez-les via le serveur Discord de Realms forgotten

    Comment jouer ?

    Heureusement avec les mods qui sont sur le Steam Workshop l’installation est super facile, il vous suffit d’aller sur le Steam Workshop sur l’onglet communauté rechercher RF qui signifie Realms Forgotten et télécharger les huit modules. Vous aurez aussi besoin de télécharger le mod appelé Harmony. Une fois que vous démarrez le jeu maintenant vous cliquez sur les mods solo et assurez-vous que l’ ordre de chargement est comme celui que vous voyez ci dessous. Si jamais il n’est pas disponible sur Steam vous pouvez toujours vous retourner sur Nexus Mod

    Donc Harmony en haut et les mods Realms sous les modules par défaut et tout est terminé, vous êtes prêt à commencer votre voyage dans les royaumes oubliés.

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  • Gros succès pour Pokémon Écarlate et Violet malgré les controverses

    Nintendo a annoncé que Pokémon Écarlate et Pokémon Violet a dépassé les 10 millions d’exemplaires au cours des trois premiers jours de sa sortie. Il s’agit des ventes sur trois jours les plus élevées de l’histoire de l’entreprise. Rappelons que la sortie de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet a été le deuxième lancement le plus réussi de l’histoire de la série, derrière seulement Pokémon Soleil et Pokémon Lune sur 3DS. Le projet a également connu le plus grand lancement dans le commerce de détail au Royaume-Uni cette année.

    Pokémon Écarlate et Violet sont sortis le 18 novembre exclusivement sur Nintendo Switch. Dans le même temps, les performances des jeux ont réussi à être critiquées. Par exemple, les experts de Digital Foundry se sont plaints d’un grand nombre de problèmes techniques et d’erreurs dans le projet, et ont également noté la qualité insatisfaisante des graphiques et la « terrible distance de dessin »

    Pendant ce temps, God of War Ragnarok, autre nouveauté du mois, s’est vendu à 5,1 millions d’exemplaires lors de sa première semaine . Il s’agit de l’exclusivité PlayStation la plus vendue d’un studio interne.

    Source . Eurogamer

  • La ville d’Aubétoile de Skyrim sur Unreal Engine 5, imaginez à quoi pourrait ressembler The Elder Scrolls 6

    L’artiste Leo Torres spécialisé dans les animations 3D a célébré à sa manière le onzième anniversaire de Skyrim en recréant la ville d’Aubétoile du jeu sur le moteur graphique Unreal Engine 5. Le résultat est en temps réel et a été tourné avec une carte graphique RTX 3060, et tourne environ à 40-45 FPS.

    L’auteur a partagé une vidéo dévoilant ce que pourrait être une promenade dans Aubétoile en vue à la première personne. Il a passé environ deux semaines pour la réaliser. Pour ce faire il a utilisé ses propres assets ainsi que le kit Quixel Megascans.

    La vidéo compte près de 20000 upvotes sur le site communautaire Reddit. Un travail qui n’est pas sans rappelé celui réalisé par son confrère Christian Gomm.

  • Wo Long : Fallen Dynasty par les créateurs de Nioh arrivera le 3 mars

    Le jeu Soulslike, Wo Long: Fallen Dynasty, développé par Team Ninja s’offre une date de sortie fixée au 3 mars 2023. L’équipe l’a annoncé sur le Twitter officiel du jeu.

    https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1585194534962700288

    Pour rappel le jeu se déroule dans la Chine ancienne dans un univers parallèle se déroulant à l’ère des trois royaumes. La dynastie qui gère les terres a perdu son ancien pouvoir et les terres se sont remplies de démons. Le personnage principal devra survivre en cette période troublée et se faire un nom. Il pourra avoir recours à de nombreuses armes et à des techniques d’arts martiaux pour se frayer un chemin. De plus, il existe un système de moral qui affecte la force du protagoniste.

    Wo Long : Fallen Dynasty sortira sur PC ( Steam , Microsoft Store ), PlayStation et Xbox, intégré dans le Xbox Game Pass.

  • CD Projekt Red travaille sur un remake du premier The Witcher

    CD Projekt RED a annoncé travailler sur le remake de The Witcher premier du nom. Le jeu ne sera pas seulement un upgrade graphique puisqu’ils ont repris le développement de zéro et sur le moteur graphique Unreal Engine 5.

    Bien entendu au moment de l’annonce le projet en est encore qu’à ses balbutiements et à un stade précoce de production. C’est le studio polonais Fool’s Theory qui est en charge du développement du jeu, les développeurs ont déjà travaillé par le passé sur la franchise et s’illustrent actuellement sur Baldur’s Gate 3, néanmoins CD Projekt RED continuera de superviser le côté créatif pour s’assurer d’une certaine continuité.

    Ce remake du premier The Witcher n’est nul autre que le jeu annoncé sous le nom de code Canis Majoris qui avait été dévoilé lors du rapport de CD Projekt Red en octobre.

    La collaboration avec Fool’s Theory est extrêmement excitante, car certains des employés ont déjà travaillé sur des jeux basés sur The Witcher. Ils connaissent bien le matériel source, ils savent à quel point les joueurs attendent le remake et ils savent comment créer des jeux incroyables et ambitieux. Et même s’il faudra un certain temps avant que nous soyons prêts à en révéler plus, je sais que cela vaut la peine d’attendre.

    Adam Badowski, responsable de CD Projekt RED

    CD Projekt RED travaille également sur une nouvelle trilogie Witcher et une suite Cyberpunk 2077.

  • Mount & Blade 2: Bannerlord sort de l’accès anticipé

    Si vous nous suivez maintenant un petit peu vous savez toute l’affection qu’on porte à la série Mount & Blade. Le deuxième épisode n’échappe pas à la règle et est tout aussi bon que son prédécesseur Mount & Blade Warband. Mount & Blade 2: Bannerlord sort donc enfin de son accès anticipé. Le jeu se trouvait dans cet état depuis mars 2020 et on a eu droit au fil des mois à des améliorations sur tout les éléments de gameplay.

    La version 1.0 corrige de nombreux problèmes, ajuste l’équilibre, et améliore les effets visuels sur la carte et nous offre même le luxe de nouvelles cinématiques. 

    En ce qui concerne le principal changement au niveau du gameplay il se trouve au niveau des bannières qui permettra au héros de la brandir sur le champ de bataille pour ainsi améliorer les statistiques des ses soldats.

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  • Le Steam Workshop est disponible pour Mount & Blade II: Bannerlord

    Mount & Blade II: Bannerlord est toujours en accès anticipé mais la sortie définitive du jeu se rapproche. C’est pourquoi les développeurs apportent une fonctionnalité particulièrement apprécié des joueurs. C’est à dire l’activation du Steam Workshop. Les joueurs pourront désormais télécharger des mods depuis Steam.

    Nous avions fait un article sur les meilleurs mods pour Mount and Blade Bannerlord mais ces derniers ne pouvaient être téléchargé qu’à partir de sites comme Nexus Mods. Cependant, l’intégration du Steam Workshop est beaucoup plus conviviale et surtout plus simple d’utilisation permettant aux joueurs d’éviter les problèmes liés aux gestionnaires de mods. Steam et le studio s’attendent à recevoir les mods les plus téléchargés pour ainsi augmenter l’intérêt d’utiliser la fonctionnalité.

    Source : PC Gamer

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  • Tout ce que vous devez savoir sur Wild Hearts

    Wild Hearts est un tout nouveau jeu de chasse qui cherche à offrir son propre Twist unique sur le genre et euh bien sûr par genre, je veux dire Monster Hunter.

    Le jeu a deux caractéristiques immédiatement distinctives à Monster Hunter; la localisation étant située dans un Japon féodal fantastique et l’utilisation d’une ancienne technologie pour aider à la chasse avec toutes sortes d’engins fous appelés karakuri. Ce jeu a été teasé pour la première fois début septembre, lorsque EA a révélé qu’ils s’associaient à Koi Tecmo pour faire le prochain AAA jeu de chasse. Et puis la semaine dernière, nous avons eu la grande révélation, Wild Hearts est apparemment en développement depuis quatre ans et est réalisé par Omega Force, le studio derrière Dynasty Warriors. Puis ils ont publié sept minutes de séquences de gameplay montrant les différentes étapes d’une chasse complète et… franchement ça a l’air dingue. Honnêtement comme c’est un nouveau jeu de chasse, je dois avouer que ça m’a pris par surprise et déjà parceque c’est beau, donc aujourd’hui, je vous propose de voir ensemble tout ce qu’on peut savoir sur Wild Hearts.

    Le principe de base

    D’abord le principe de base de Wild Hearts. Nous jouons en tant que chasseurs dans les terres d’Azuma chargés de traquer et d’éliminer des kemonos, des créatures massives fusionnées avec l’environnement et capables de le remodeler, ce qui est au passage une fonctionnalité vraiment cool de ce jeu. Ces monstres invoquent essentiellement des choses comme des arbres et des racines ou encore des rochers qu’ils pourront lancer sur nous. Pour s’en occuper on pourra compter sur nos armes et en terme de gameplay rien de nouveau sous le soleil, on retrouve ici des mécaniques de jeu qui ressemble à un jeu de combat d’action à la troisième personne relativement standard, cependant c’était sans compter sur cette technologie Karakuri et ces outils qui sont censés ouvrir toutes sortes d’approches créatives à la chasse. Ce sont des sortes d’engins que vous construisez directement sur le champ de bataille et qui vous aident pour contrôler les mouvements de l’ennemi et attaquer le boss directement.

    Plus en détails

    Lors de la bande annonce nous avons vu quelques boss différents qui sont tous couverts et fusionnés avec des éléments naturels comme la glace, la végétation, la roche.. En plus de ces boss nous avons vu plusieurs petites créatures comme des lapins et d’autres créatures du style et encore une fois, comme les boss, ces derniers ont eux aussi une certaine nature infusée en eux.

    Comme on l’a dit plus haut l’un des atouts du jeu et le système karakuri qui vous permet de construire toutes sortes de structures, visiblement cela ressemble à des capacités consommables ou de temps de recharge que vous placez dans le monde et elles rempliront plusieurs fonctions par exemple vous pourrez construire un petit pilier pour avoir un petit tremplin et vous envoler avec des ailes d’hélicoptère, On a pu voir aussi une sorte de marteau agir comme une sorte de bombe à retardement ainsi qu’un crochet Ballista qui semble être utilisé pour contrôler et attacher un boss et peut être nous permettre de monter sur ce monstre.

    Dans le jeu et nous avons vu quelques armes différentes, il y avait une sorte de parapluie, des épées ainsi que des arcs et pleins de différentes armures, toutes avec cette inspiration du japon féodale.

    C’est le dernier trailer qui nous a dévoilé le plus d’informations avec sept minutes de gameplay réel mais sans hud, donc nous n’avons pas vraiment une idée de ce à quoi ressemble l’interface utilisateur, mais c’est clairement le jeu en cours d’exécution et en train d’être joué et c’était essentiellement la représentation d’une chasse entière avec le joueur traquant et éliminant le boss qui n’est autre qu’un sanglier géant recouvert de racines et de plantes.

    Karakuri

    La bande-annonce s’ouvre avec le personnage marchant sur une falaise recouverte d’herbes hautes on peut remarquer la présence de faune locale avec ce qui s’apparente à une sorte de serpent à corne, puis une fois au bord de la falaise le joueur utilise l’hélicoptère Karakuri pour descendre sans prendre de dégâts ou juste parce que ça a l’air cool, je ne sais pas s’il y a des dégâts de chute ou non. Peu après la vidéo montre l’utilisation du Karakuri en créant une tyrolienne. Il est clair que cette fonctionnalité servira pour se déplacer et pour combattre. Un peu plus loin le joueur escalade une falaise donc vous savez maintenant que vous pourrez grimper sur tout un tas de choses.

    En termes de graphismes certaines textures semblent être d’assez basse résolution, ce n’est certainement pas un facteur décisif, mais en l’état cela pourrait impacter l’immersion des joueurs les plus exigeants et ceux ayant placé trop d’exigences pour ce jeu.

    Le combat

    Un combat très Monster Hunter s’ensuit, il s’agit du phacochère à fleurs et celui ci ne semble pas apprécier votre présence il tentera de vous écraser et à foncer sur vous. Le joueur passe beaucoup de temps à se précipiter pour attaquer quand il peut puis en utilisant également le karakuri, il crée une sorte de tremplin pour essayer de réduire la portée et d’accéder aux points faibles. Le boss a pendant un moment invoqué des racines, je ne sais pas si elles entravent simplement le mouvement ou si elles font réellement des dégâts mais c’est cool de voir que nous avons vu quelques attaques combinées différentes et même une attaque élémentaire. Il y avait aussi ces pads Dash pour se propulser rapidement dans une direction donnée, puis le joueur se fait écraser et meurt.

    L’artisanat

    Dans le trailer nous avons alors un changement de scène et nous sommes rejoins par un nouveau joueur, elle a avec elle cette arme en forme de parapluie qui a l’air assez cool, et les deux personnages chassent dans la rivière cette sorte de crapeau obtenant ainsi plusieurs ressources, on s’attend ici à ce qu’elles soient utilisées pour le système d’artisanat du jeu, probablement des consommables, peut-être même pour les armures et les armes.

    Suite du combat

    Comme dans Monster Hunter, les boss sont susceptibles d’errer et se déplacer sur la map et c’est ici que le combat continue dans ce qui semble être une arène relativement confinée, elle est entourée de ces parois rocheuses ainsi que de certains bâtiments avec un arbre au milieu et on retrouve plus de combats dans le style Monster Hunter, le boss se débat, nous voyons des attaques plus flashy des deux joueurs, celle du parapluie sont assez folles, nous voyons plus de karakuri utiliser également, mention spéciale au marteau à ressort qui fait probablement de gros dégâts que le joueur principal invoque également dans ce qui semble être une barricade comme un mur renforcé vers lequel le boss charge, une fois à terre le boss laisse une petite lueur, ce qui signifie probablement qu’il est lootable et après ce point, on arrive à une nouvelle phase qui s’accompagne de l’arrivée d’un troisième joueur ce qui signifie le groupe complet car dans Wild Hearts les groupes peuvent être composés de trois joueurs uniquement et non pas quatre comme c’est le cas habituellement. Cela est en grande partie dû à l’utilisation de karakuri.

    Avis

    Dans l’ensemble, je dirais que cette bande-annonce de gameplay était vraiment cool, le système de chasse à l’air complet, je dirai que le boss semblait un peu simple d’après ce qu’ils ont présenté ici maintenant, cela pourrait être un premier boss avec un niveau de complexité qui augmente au fur et à mesure qu’on progresse dans le jeu. Je veux aussi souligner que dans l’ensemble, dans la bande-annonce, il semblait que le jeu était plutôt linéaire entre les arènes dans lesquelles ils combattaient les boss, mais aussi ces divers petits couloirs étroits dans lesquels ils se déplaçaient, j’avais pensé que ce jeu allait être un monde ouvert, mais il semble que ce n’est pas le cas. Je suppose qu’en attendant le jeu il faut principalement définir nos attentes surtout par rapport spécifiquement à Monster Hunter. Donc une chose à noter est qu’il s’agit d’un titre EA Originals et je pense que pour cette seule raison, nous devrions tempérer les attentes en ce qui concerne la taille du jeu, parce qu’EA Originals, leur objectif déclaré de cette branche d’édition d’EA est d’offrir une expérience de jeu unique et mémorable aux joueurs, il s’agit donc de publications via EA de studios indépendants et les jeux notables qui ont été publiés jusqu’à présent sous EA Originals sont tous des jeux relativement petits maintenant, cela ne signifie pas qu’ils sont mauvais, ce ne sont pas de mauvais jeux en fait, la plupart d’entre eux sont assez acclamés par la critique, ils ne sont tout simplement pas des AAA. ll a été dit que l’histoire principale prendrait environ 30 heures aux joueurs, et une centaines d’heures maximum pour tout faire. Je suis tout de même curieux de voir ce que ce jeu offre en termes de rejouabilité par rapport aux jeux traditionnels de chasseurs de monstres qui, pour beaucoup de gens, peuvent facilement totaliser des centaines, voire des milliers d’heures de jeu. Et ensuite aussi quel genre de variation offrent-ils dans les combats de boss. En ce qui concerne EA, si jamais vous êtes inquiets sachez que l’éditeur n’est pas impliqué directement dans le projet, ils aident principalement au financement et pour sortir ce jeu aux grands marchés mondiaux, ils ne contrôlent pas tellement la monétisation.

    En ce qui concerne la date de sortie celle ci est prévue pour le 17 février 2023, et il est prévu de sortir sur PC, Xbox et PlayStation.

  • CD Projekt annonce officiellement la suite de Cyberpunk 2077 et les prochains The Witcher

    Le célèbre éditeur et studio polonais CD Projekt a annoncé complètement de nul part une suite au jeu très critiqué à sa sortie Cyberpunk 2077. Mais il ne s’est pas arrêté là car nous apprenons également qu’ils travaillent sur une nouvelle trilogie basée sur la franchise The Witcher.

    En ce qui concerne les projets en développement du côté de chez CD Projekt RED nous retrouvons donc :

    • Orion, qui sera donc la suite de Cyberpunk 2077, et qui sera gérée par le studio récemment ouvert à Boston.
    • Polaris, qui sera un jeu d’action/RPG en monde ouvert basé sur la franchise The Witcher et qui représentera le départ d’une nouvelle trilogie. Le jeu sera développé par CD Projekt Red et utilisera le moteur graphique Unreal Engine 5. Les épisodes suivants sont programmés pour sortir dans les 6 ans suivants la sortie de Polaris.
    • Sirius sera plus « innovant » et se basera toujours sur l’univers The Witcher avec du multi à la clé
    • Canis Majoris sera lui bien un jeu solo évoluant dans un monde ouvert mais toujours basé sur le lore de The Witcher (On va pas s’en plaindre).
    • Hadar quant à lui est un tout nouveau jeu CD Projekt RED et ils en sont aux prémices de son développement donc inutile de s’affoler.

  • L’histoire de Dragon Age : Dreadwolf plaira aux anciens joueurs et ravira les nouveaux

    Si vous n’êtes pas un fan de la franchise fantastique de BioWare, ne vous inquiétez pas. Dragon Age : Dreadwolf va proposer une histoire qui devrait plaire aux anciens comme aux nouveaux joueurs.

    L’écrivain travaillant sur le jeu a confirmé que la production développe l’histoire du monde de Dragon Age, et que celle ci n’est pas destinée à faire en sorte que les nouveaux joueurs se sentent perdus.

    Dragon Age: Dreadwolf a équilibré les réponses aux questions de longue date des fans vétérans tout en créant un jeu auquel les nouveaux joueurs ou quelqu’un qui a joué à Dragon Age: Inquisition il y a des années peut également jouer.

    Sylvia Feketekuty

    Dreadwolf est au service des fans de la première heure de la franchise avec des lieux et des personnages familiers, bien qu’il y aura aussi quelques nouveautés. BioWare s’efforce d’équilibrer l’histoire et la présentation du monde pour convenir à chaque joueur.

    Contrairement aux vastes galaxies que nous explorons dans nos autres jeux, Dragon Age : Dreadwolf nous ramène à Thedas où nous pouvons revoir des amis et des lieux qui nous sont familiers. Certains fans n’ont pas passé de temps avec Dragon Age depuis la sortie de l’Inquisition en 2014, tandis que d’autres ont lu toutes les bandes dessinées et histoires publiées depuis lors. D’autres encore n’ont jamais joué à un jeu Dragon Age et n’ont aucune idée de qui est l’homme chauve (c’est Solas). C’est un public diversifié et le développement de Dreadwolf a inclus des discussions sur la façon dont le groupe peut à la fois récompenser nos fans de retour et en accueillir de nouveaux.

    Ryan Cormier

    On ne sait pas quand Dragon Age: Dreadwolf sortira. Les dernières rumeurs indiquent que le jeu pourrait sortir courant de l’été 2023, mais d’ici là il peut se passer tant de choses que rien n’est moins sûr.