Choses promises choses dues, Riot voulait varier le choix des champions des joueurs pros dans ses compétitions et l’entreprise californienne a bel et bien nerfé les pro-picks du moment. Voici le contenu de ce patch qui va remettre en questions de nombreuses combinaisons que nous étions désormais habitués à voir.
“Bonjour, invocateurs.
Bienvenue dans le patch 6.11, celui avec lequel nous faisons le ménage dans le placard de l’équilibrage. La poussière de la mi-saison étant maintenant retombée sur les serveurs live, nous tournons notre attention vers la scène professionnelle. Cela signifie que nous nous attaquons aux champions qui nuisent à la diversité.
Les pros du monde entier retournent dans la Faille et nous avons hâte de les voir innover dans ce monde peuplé de dragons élémentaires et de tourelles qui font vraiment mal. Cependant, l’innovation n’est pas possible quand certains champions apparaissent à toutes les parties. Par conséquent, avant que le segment d’été ne batte son plein, nous allons nous occuper des cas de ces fautifs. La liste inclut Nidalee, Kindred et Ekko, mais aussi d’autres coupables qui font leur grand retour de l’autre côté de la frontière des problèmes, comme Azir et Lucian.
Une remarque importante : comme lors de la mise à jour des mages, nous évitons les nerfs génériques et centrons plutôt l’équilibrage sur les identités stratégiques. Dans quoi ces champions sont-ils supposés exceller ? Comment les faire rentrer dans le rang tout en leur permettant de continuer à briller dans les situations pour lesquelles ils ont été conçus ? Ces questions nous aident à déterminer quels éléments sont problématiques et, parfois, quels éléments (la Force de la trinité ?!) méritent de recevoir de nouvelles forces.
C’est tout pour ce patch 6.11 ! Puissent vos parties être pleines de félins, d’agneaux, de loups et d’oiseaux. Bref, de suffisamment d’animaux pour rendre jalouse une fable de La Fontaine. (Oh, et puis des tentacules ! Mais là, ce n’est plus le même genre de fables…)”
Patrick « Scarizard » Scarborough
Champions
Anivia
Le coût par seconde du R a été augmenté.
R – Tempête glaciale
Azir
Le Z n’est plus utilisable sur les tourelles. La durée du R a été réduite et le mur n’accélère plus les alliés.
Z – Dresse-toi !
R – Partition impériale
Corki
Le ratio du R a été augmenté.
R – Barrage de projectiles
Ekko
Le délai de récupération par cible de la compétence passive a été augmenté. Les dégâts de base du A et du R ont été réduits, mais les ratios ont été augmentés. La durée de l’étourdissement du Z a été réduite.
Compétence passive – RéZonance
A – Rétrobang
Z – Convergence parallèle
R – Chronofracture
Illaoi
Le A augmente les dégâts de tous les tentacules et n’a plus de ratio. Les dégâts du Z ont été augmentés. Le ralentissement du E a été réduit, mais il ne diminue plus sur la durée.
Général
A – Coup de tentacule
Z – Âpre leçon
E – Épreuve de l’esprit
Jax
Les effets cumulés du R se dissipent un à un.
Compétence passive – Acharnement
Kindred
Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit. Les dégâts du A ont été réduits, mais ils sont renforcés par les marques. Le ralentissement et les dégâts du E ont été réduits.
Compétence passive – Marque de Kindred
A – Danse des flèches
E – Terreur mortelle
Lucian
Les portées du A et du Z ont été réduites. Le ratio du A a été réduit.
Compétence passive – Pistolero
A – Lumière perforante
Z – Flamboiement
Maokai
La régénération des PV a été réduite. Le délai de récupération du A a été augmenté aux premiers rangs.
Général
A – Choc arcanique
Nidalee
La portée d’activation de Prédateur en direction des champions a été réduite. La réinitialisation du délai de récupération de Bond a été réduite.
Compétence passive – Prédateur
Z – Bond
Ryze
Les dégâts du A ont été réduits. Le délai de récupération du R a été augmenté.
A – Court-circuit
R – Puissance désespérée
Swain
Les dégâts du A ont été réduits. Les soins du R ont été réduits.
A – Décrépitude
R – Nuée malsaine
Taliyah
Les PV ont été augmentés. Le A inflige des dégâts supplémentaires aux sbires.
Changements du patch 6.11
Général
A – Rafale filée
Vel’Koz
Le ralentissement du A a été augmenté. Les dégâts du R ont été partiellement retransférés dans le cumul des effets Décomposition organique.
A – Fission du plasma
R – Désintégrateur de formes de vie
Zed
Les dégâts et le ratio du A ont été réduits, mais les dégâts diminuent moins contre les cibles multiples.
A – Shuriken-rasoir
Ahri
NEUF QUEUES NEUVES Les queues d’Ahri bougent désormais de façon réaliste sur son modèle de base et tous ses skins !
Aurelion Sol
L’étoile de Stellogenèse se disperse quand elle est détruite par Mur de vent ou Incassable.
A – Stellogenèse
OBJETS
Bottes de célérité
La vitesse de déplacement a été réduite.
VITESSE DE DÉPLACEMENT 60 ⇒ 55
Jambières du berzerker
Vitesse d’attaque augmentée.
VITESSE D’ATTAQUE 30% ⇒ 35%
Tabi ninja
Augmentation de la réduction passive.
Force de la trinité
Se construit avec un Dardeur au lieu d’un Zèle. Les chances de coup critique sont supprimées, la réduction des délais de récupération et la vitesse d’attaque sont augmentées. Le coût a été réduit, le coût de combinaison est maintenant plein de 3 partout.
Dent de Nashor
Lame des derviches
Au bout du rouleau
Le coût a été réduit.
File dynamique
Plus tard au cours de ce patch (pour de vrai, cette fois) : le matchmaking pour les MMR élevés en file dynamique recevra plusieurs ajustements et améliorations.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de recevoir des jetons de Maîtrise.
- Le buff Fortification de début de partie, sur les tourelles extérieures, réduit désormais correctement les dégâts magiques.
- Le délai de récupération de Décret du lord fulminant ne se réinitialise plus à cause de certains effets de résurrection (ex. : la compétence passive – Déni de mort de Karthus ou le R – Augure de Mort de Yorick).
- L’indicateur de portée du A – Bombe nocive de Cassiopeia a été agrandi pour correspondre à la portée effective.
- Les champions pris dans le Z – Miasmes de Cassiopeia ne peuvent plus « rusher » en réutilisant Marquage en ARAM.
- Correction d’un bug à cause duquel le E – Crampon de Darius n’attirait pas correctement les ennemis si ces derniers étaient en cours de dash pendant l’activation de la compétence.
- Correction d’un bug à cause duquel Draven ne pouvait pas relancer R – Volée mortellequand il était immobilisé.
- Correction d’un bug à cause duquel Loup cessait parfois de blesser les cibles entrant dans son rayon d’action pendant la durée du Z – Frénésie de Loup de Kindred.
- Les êtres du Néant de Malzahar ne sont plus désorientés si une cible affectée par E – Visions maléfiques entre dans les hautes herbes.
- Le A – Lance-flammes de Rumble se tourne désormais vers sa cible au moment où est donné l’ordre de l’attaque de base, et plus au moment de son exécution (à la manière du E – Gatling de Corki).
- La compétence passive – Tribut du roi de Trundle ne se déclenche plus quand expire l’ombre du R – Marque de la mort de Zed.
- Correction d’un bug à cause duquel Ziggs décidait de partir brièvement en promenade avant de lancer R – Méga bombe infernale à sa portée maximale.
- Restauration des doublages liés au A – Transfusion et au E – Vague de sang de Vladimir.
- Les décharges du R – Tempête du chaos de Viktor sont maintenant accompagnées d’effets sonores.
Esthétique
Nouveaux skins Gnar El Léon, Mundo El Macho et Volibear El Rayo
Rework des Skins Nidalee sorcière, servante, léopard, Pharaon et lapin des neiges.