Microsoft prend une décision difficile en annonçant des licenciements touchant environ 8% de sa force de travail dans l’équipe de jeux vidéo, englobant Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox. Cette mesure survient trois mois après l’intégration des équipes d’Activision, Blizzard et King dans Microsoft. Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, a qualifié cette décision de douloureuse.
Dans un courriel interne consulté par The Verge, Spencer déclare : “Nous avons pris la décision difficile de réduire la taille de notre effectif de jeux d’environ 1900 membres sur les 22 000 personnes de notre équipe“. Les licenciements font suite à l’acquisition de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard l’année dernière et de ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars en 2021.
Cette restructuration entraîne également le départ du président de Blizzard, Mike Ybarra, et du directeur du design Allen Adham. Le projet de jeu de survie précédemment annoncé par Blizzard est annulé avec ces départs. Les concepteurs promettaient un univers totalement nouveau.
I want to thank everyone who is impacted today for their meaningful contributions to their teams, to Blizzard, and to players’ lives. It’s an incredibly hard day and my energy and support will be focused on all those amazing individuals impacted – this is in no way a reflection…
— Mike Ybarra 🎄 (@Qwik) January 25, 2024
Malgré ce moment difficile, Microsoft affirme son engagement à investir dans des domaines favorisant la croissance de l’entreprise et à soutenir la stratégie de fournir plus de jeux à un public mondial. Cette nouvelle intervient dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo fait face à des incertitudes, avec 35% des développeurs de jeux ayant subi des licenciements au cours des 12 derniers mois, selon le rapport de l’industrie du jeu GDC 2024.
L’année en cours a déjà été marquée par des licenciements dans plusieurs entreprises, dont Riot Games, développeur de League of Legends, qui a annoncé la suppression de 530 emplois, soit environ 11% de son effectif mondial. D’autres entreprises touchées cette année incluent Black Forest Games, Unity, Behaviour Interactive et l’éditeur de Lords of the Fallen, CI Games. La situation évolue rapidement, mettant en lumière les défis auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée en 2024.