Street Fighter 6 est un véritable succès depuis sa sortie le 2 juin. La critique a été élogieuse de la part des joueurs du monde entier. Ces derniers se sont lancés dans des parties endiablées à gros coups de Hadouken. Le jeu de combat s’est révélé extrêmement réussi, à tel point que Capcom a révélé avoir vendu plus de deux millions de copies en cinq semaines, dont un million lors de son week-end de lancement.
Ces chiffres sont excellents pour le type de jeu et semblent être sur la bonne voie pour atteindre l’objectif final de Capcom de 10 millions de ventes. Pour comparaison, Street Fighter 5 a vendu environ 600 000 copies de moins au cours de ses six premières semaines, manquant son objectif de vente initial de 2 millions. Il a ensuite vendu environ 7 millions de copies sur sept ans, ce qui en fait l’entrée de console de salon la plus vendue. Étant donné que ce jeu a été lancé dans un état bien pire que Street Fighter 6, je ne serai pas surpris de voir ce dernier continuer à bien se vendre de manière constante.
L’investissement de Capcom dans la scène compétitive de SF6 contribuera certainement à renforcer ces chiffres. Avec une cagnotte de 2 millions de dollars en jeu pour le prochain Capcom Cup, dont 1 million de dollars pour le grand gagnant, et une option de contrôle moderne plus accessible qui est légale en tournoi, je suis sûr que cela encouragera les gens à prendre le jeu et à essayer. Le premier personnage DLC, Rashid, est également en préparation, avec trois autres combattants prévus pour le début de l’année prochaine.
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