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Étiquette : multijoueur

CD Projekt envisage le multijoueur pour le successeur de Cyberpunk 2077

CD Projekt, lors d’une mise à jour sur ses plans de développement, a confirmé qu’il envisageait des éléments multijoueurs pour la suite de Cyberpunk 2077, officiellement baptisée Orion. Le PDG, Adam Badowski, a révélé dans une interview à Reuters que le studio était en phase conceptuelle pour la suite du jeu de science-fiction. Bien qu’il n’ait pas fourni de détails sur le multijoueur, la simple admission de son examen soulève des questions intrigantes.

Initialement, CD Projekt avait des plans majeurs pour le multijoueur de Cyberpunk 2077, avec l’annonce d’une extension post-lancement. Cependant, suite au lancement désastreux du jeu en 2020, ces projets ambitieux ont été considérablement réduits, voire abandonnés. Avec l’accueil positif de l’extension Phantom Liberty l’année dernière, le studio pourrait réfléchir à relancer ces ambitions multijoueurs pour une suite.

Bien que le successeur de Cyberpunk 2077 soit actuellement en phase conceptuelle, Badowski a souligné que rien n’est définitif. La majorité de l’attention du studio est consacrée à la préparation du prochain jeu Witcher. Confirmant la participation d’environ 330 développeurs pour le nouveau titre Witcher, nommé Polaris, CD Projekt vise à atteindre environ 400 personnes d’ici le milieu de l’année. La phase de production de Polaris devrait débuter cette année.

Bien que le prochain jeu Witcher et une suite potentielle de Cyberpunk soient encore loin, CD Projekt a d’autres projets en cours. L’équipe Molasses Flood travaille sur un spin-off multijoueur de Witcher, tandis qu’un remake de Witcher 1 est en développement chez Fool’s Theory. Les dates de sortie de ces projets restent inconnues.

Rust : nouveautés 2024 dévoilées, sac à dos et améliorations du Monde au programme

Rust, le jeu de survie multijoueur de Facepunch Studios, s’apprête à recevoir des ajouts excitants en 2024. L’une des fonctionnalités les plus attendues, le sac à dos, sera introduite le 1er février 2024. Cette mise à jour permettra aux joueurs de porter davantage d’items.

De plus, plusieurs mises à jour sont prévues tout au long de l’année 2024 pour améliorer le monde du jeu. Facepunch Studios annonce la création de zones uniques telles que des canyons et des lacs, ainsi que des améliorations des rivières. Des grottes générées de manière procédurale, un nouveau biome, des améliorations des falaises, et l’ajout de variations de formations rocheuses sont également prévus.

Cependant, les animaux de compagnie ne feront pas leur apparition cette année. L’équipe travaille également sur des aspects tels que la nuit et la lutte contre la triche.

Naughty Dog met fin au multijoueur de The Last of Us : un projet longtemps attendu qui ne verra pas le jour

Suite à des rapports de ralentissement du développement du multijoueur très attendu de The Last of Us chez Naughty Dog plus tôt cette année, le studio a annoncé officiellement l’abandon du projet. Cette décision découle de la volonté de ne pas devenir un studio axé uniquement sur les jeux en direct.

Initialement prévu comme partie intégrante de The Last of Us Part 2, le jeu multijoueur a été dissocié en 2019. Malgré des annonces de Neil Druckmann, co-chef du studio, promettant plus d’informations plus tard dans l’année, le projet a nécessité plus de temps en mai.

Selon un rapport de Jason Schreier de Bloomberg, Bungie, le développeur de Destiny, a soulevé des inquiétudes quant à la capacité du multijoueur de The Last of Us à maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme. Cela a conduit Sony à réduire l’équipe à un petit groupe pour évaluer la direction du projet.

Sept mois plus tard, le spin-off multijoueur de The Last of Us est officiellement annulé. Naughty Dog admet la déception des fans et explique que bien que le gameplay ait été affiné et satisfaisant pendant la préproduction, la portée massive de l’ambition aurait entravé le développement de futurs jeux solo.

Le studio préfère se concentrer sur des jeux narratifs solo, déclarant travailler sur plus d’un nouveau jeu solo ambitieux. Aucun détail n’a été révélé, mais le remaster de The Last of Us Part 2 pour PlayStation 5 est prévu pour janvier 2024, avec un nouveau mode de survie roguelike appelé Sans retour.

Light No Fire : Hello Games dévoile un univers fantastique à explorer ensemble

Hello Games, le studio derrière le phénomène No Man’s Sky, surprend à nouveau avec son prochain titre, Light No Fire. Cette aventure coopérative, prévue sur Steam, promet une expérience mêlant aventure, construction, survie et exploration sur une planète fantasy ancienne de la taille de la Terre.

Lumière sur Light No Fire

Light No Fire propose un monde procéduralement généré, offrant une exploration sans limites avec des biomes immersifs, des ennemis uniques, et des ressources précieuses à découvrir. Inspiré par la fantaisie classique, le jeu invite les joueurs à former des équipes pour “creuser une vie ensemble”, explorer, survivre, construire des structures persistantes et des communautés.

Dans un univers sans frontières, les joueurs peuvent escalader toutes les montagnes, explorer des grottes, et visiter des océans, chaque recoin de la planète dévoilant une histoire riche et mystérieuse. L’expérience de jeu rappelle l’ADN de No Man’s Sky, et la bande-annonce époustouflante révèle des environnements variés, allant de montagnes imposantes à des forêts luxuriantes, peuplées par des créatures fantastiques.

Une collaboration attendue

Hello Games, fort de son expérience avec No Man’s Sky, semble prêt à réitérer le succès avec Light No Fire. Le jeu promet une expérience captivante, combinant le travail acharné du studio, un pitch engageant, et une direction artistique soignée. Bien que la fenêtre de sortie ne soit pas confirmée, la version Steam est confirmée, et les joueurs peuvent s’attendre à en apprendre davantage dans les mois à venir.

Une attente anticipée

Les joueurs devront faire preuve de patience, mais Light No Fire suscite déjà l’enthousiasme. Les plates-formes supplémentaires et la date de sortie exacte restent à confirmer. Hello Games prévoit d’enrichir l’expérience au fil du temps, avec une feuille de route déjà prévue pour les six premiers mois après le lancement.

Light No Fire pourrait bien être la prochaine grande aventure coopérative, promettant une exploration sans limites et une construction de communautés inédites.

Little Nightmares III : nouvelles révélations terrifiantes sur l’histoire et le gameplay multijoueur

Depuis l’annonce remarquée à la Gamescom 2023, Little Nightmares III captive l’attention des joueurs avec des détails fascinants qui émergent régulièrement. Lors d’une récente interview, Coralie Feniello, la productrice du jeu, a offert un aperçu captivant de ce qui nous attend dans ce troisième opus.

Sans nécessiter une expérience préalable des deux premiers jeux, Little Nightmares III promet une plongée dans la terreur avec la découverte de la Spiral, un monde sinistre peuplé de lieux aussi inquiétants que le redoutable Nécropolis. Chaque chapitre, comme l’a souligné Coralie, apportera une diversité constante, offrant des environnements uniques, des ennemis spécifiques et des défis distincts.

Cependant, l’excitation atteint son apogée avec l’annonce du mode multijoueur en ligne. Coralie a révélé que les joueurs pourront partager l’horreur avec des amis, quel que soit le modèle de console. Que vous soyez sur PS4 ou PS5, Xbox One ou Xbox Series X, Little Nightmares III facilitera le jeu avec des amis, brisant les barrières intergénérationnelles. Cette expérience partagée est renforcée par le Pass Ami, permettant à deux joueurs de vivre l’angoisse conjointement, même si l’un d’eux ne possède pas le jeu.

Plongez dans l’horreur partagée de Little Nightmares III, où chaque secret révélé et chaque frisson partagé vous plongeront dans l’inconnu terrifiant de la Spiral.

Modern Warfare III – Problèmes persistants, cartes retirées et correctifs en cours

La sortie récente de Modern Warfare III a été entachée par des problèmes persistants, notamment l’absence de plusieurs cartes multijoueurs. Activision, le développeur du jeu, a dû les retirer de la rotation peu de temps après le lancement, en réponse aux plaintes des joueurs.

Les cartes Quarry, Rundown et Scrapyard ont été retirées des listes de lecture Hardpoint du jeu le jeudi 9 novembre, en raison des plaintes. Dans un message sur son compte social dédié au suivi des bugs, Activision a reconnu un problème provoquant des points d’apparition défavorables.

Karachi a suivi le vendredi 10 novembre, exclu de la liste de lecture Cutthroat de Modern Warfare III alors qu’Activision travaillait à résoudre un problème provoquant l’apparition d’un joueur aux côtés d’ennemis.

https://youtu.be/i1qz3D32TI8?si=eTr1Rt1juDGPQmbF

Des mises à jour ultérieures au cours du week-end ont indiqué qu’Activision travaillait sur un correctif pour réduire considérablement le délai de sprint tactique qui se produit actuellement après une glissade.

Enfin, Activision a noté hier qu’elle avait temporairement désactivé la fonction de ping dans les matchs Recherche et Destruction, car elle était utilisée comme une exploitation.

Ces nombreux problèmes ont forcément un impact sur les vente de Modern Warfare III et sur les succès du jeu. Les chiffres ont montré que les ventes physiques au Royaume-Uni de Modern Warfare IIII étaient en baisse de 25 % par rapport à celles de Modern Warfare II de l’année dernière.

Naughty Dog travaillerait toujours sur le multijoueur de Тhе Lаѕt оf Uѕ Раrt ІІ 

Le directeur du jeu chez Naughty Dog, Vinit Agarwal, a confirmé récemment que l’équipe travaillait toujours sur un mystérieux jeu. Cette annonce a été faite de manière inattendue dans un message sur Twitter où Agarwal célébrait avoir réussi à terminer tous les niveaux spéciaux de Super Mario Bros. Wonder.

Je l’ai fait ! Wow, c’était difficile, plus de 300 Marios sont morts en cours de route.

Et ainsi, ce tweet peut vivre en paix… oui, je travaille toujours sur ce jeu.

Vinit Agarwal

Agarwal n’a pas encore répondu à des dizaines de commentaires laissés sur la publication, mais c’est une bonne nouvelle pour les joueurs qui craignaient que le jeu multijoueur ait été discrètement annulé.

Plus tôt cette année, Naughty Dog avait partagé une mise à jour sur son jeu multijoueur The Last of Us, expliquant qu’ils avaient réalisé que le meilleur pour le jeu était de lui accorder plus de temps. Ils ont également teasé l’arrivée d’une toute nouvelle expérience solo en cours de développement.

Le projet multijoueur de The Last of Us de Naughty Dog était à l’origine prévu pour faire partie de The Last of Us Part 2, mais le studio a annoncé en 2019 qu’il séparait les deux volets. Depuis lors, les informations sur le jeu multijoueur sont restées rares, avec Naughty Dog confirmant en 2021 y travailler et promettant l’année dernière que davantage serait révélé en 2023.

Un mod multijoueur pour huit joueurs sur Hogwarts Legacy

Les fans de Harry Potter peuvent bientôt vivre une expérience de jeu inédite grâce à l’équipe de mods coopératifs de Skyrim Together, qui travaille actuellement sur un mod multijoueur pour Hogwarts Legacy. Cette initiative permettra à un maximum de huit joueurs de découvrir le monde magique de Poudlard ensemble.

Bien que le mod soit encore en développement, les auteurs ont déjà présenté un prototype dans une vidéo, donnant un aperçu des fonctionnalités de jeu en coopération. Pour l’instant, seuls les abonnés Patreon peuvent y avoir accès, mais un mod plus abouti devrait sortir dans les mois à venir. Les développeurs ont toutefois averti que le mod actuel est encore « simple et bogué », mais ils travaillent sans relâche pour améliorer l’expérience de jeu.

Les fans de Harry Potter pourront ainsi vivre une expérience de jeu inédite, avec des références au monde magique de J.K. Rowling. Les joueurs pourront explorer les couloirs de Poudlard, affronter des ennemis redoutables et s’entraider pour résoudre des énigmes complexes.

Pour les joueurs intéressés, il est possible de se procurer le jeu à prix réduit sur le site Instant Gaming. N’hésitez pas à vous plonger dans l’univers magique de Poudlard avec vos amis !

Skyrim Together Reborn, le mod multijoueur pour Skyrim bat des records de popularité

Skyrim a maintenant un mode multijoueur.

Grâce aux moders avec le mod Skyrim Together : Reborn, incroyablement ambitieux, qui est sorti plus tôt dans la journée, vous pouvez enfin jouer au jeu avec vos amis. Skyrim Together : Reborn vient d’être publié et est disponible entièrement gratuitement pour tous ceux qui possèdent Skyrim sur steam. Grâce au mod vous allez pouvoir jouer en multijoueur au jeu, vous pouvez configurer un serveur, rejoindre vos amis et poursuivre des quêtes dans Skyrim avec le package complet.

Du combat au dialogue en passant par la synchronisation PVP tout y est et pour ceux d’entre vous qui se demandent comment jouer à ce mod, et bien vous avez de la chance car les développeurs nous ont laissé une petite vidéo tutoriel pour bien comprendre la manip et spoiler c’est en fait très facile et très simple.

Mais à quoi ressemble l’expérience in game quand on joue à Skyrim avec d’autres gens ? Le mod Skyrim Together a déjà été publié dans le passé sur une version beaucoup plus ancienne du jeu, cette fois ci le mod est compatible avec l’édition spéciale et l’édition anniversaire, il s’agit d’une réécriture du mod à partir de zéro, donc cette version Reborn est non seulement beaucoup moins beugué, mais elle a beaucoup plus de fonctionnalités.

Une fois que le mod est installé, vous configurez un serveur en utilisant le logiciel intégré et à partir de là, vous pouvez inviter quelques-uns de vos amis à se connecter. À ce stade, vous êtes fondamentalement sur le point de découvrir Skyrim à plusieurs, il y a le paramètre pvp facultatif que vous pouvez activer dans les paramètres du serveur et ainsi infliger des dégâts à votre meilleur pote mais bien entendu cela est désactivé par défaut pour des raisons évidentes. Pour avoir testé le pvp j’ai été vraiment surpris de voir la stabilité et l’importance des mécaniques de jeu. Mais bien entendu, si le pvp n’est pas votre truc, vous pouvez simplement vous centrer sur les combats pve à grande échelle avec toutes sortes d’ennemis.


Comment installer les mods sur Nexus


Afin d’éviter les problèmes il est fortement recommandé d’installer les même mods voir de jouer à la version vanilla pour être sûr que le tout fonctionne correctement. Si jamais vous souhaitez tout de même ajouter des mods il y a une option dans les paramètres du serveur qui ne permettra qu’aux personnes ayant les mêmes mods que vous de se connecter à votre partie.

Le mod synchronise les quêtes, les ennemis, les objets et d’autres éléments du jeu, ce qui vous permet d’y jouer en mode commun, conçu pour 2 à 8 personnes (ou plus). Les auteurs notent que les utilisateurs de Skyrim Together Reborn peuvent rencontrer divers problèmes, car la création d’un tel mod solo sans code source s’est avérée être une tâche incroyablement difficile.

A en juger par les données du site, il a été téléchargé par plus de 77 000 personnes. Cela a fait de la modification la plus populaire pour juin et, selon les données de mai, cette modification occupait également la deuxième place en termes de popularité.

Si la dynamique du processus ne change pas, alors le mod coopératif pour Skyrim a toutes les chances de devenir le mod le plus populaire du jeu pour l’été 2022. Vous pouvez télécharger la modification ici.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance : Fuyez, pauvres fous !

A quoi vous-vous attendez quand vous lisez Dungeons & Dragons sur un jeu ? La  question est bien entendu rhétorique puisqu’il s’agit de toute évidence d’un RPG avec une intrigue bien écrite et une liberté dans ses décisions. Alors bien sûr, nettoyer des donjons fait partie intégrante du gameplay, mais les aventuriers que nous sommes ne passent pas leur temps à jeter des dés pour ça.  Pour les développeurs de ce jeu, le génocide de gobelins et l’amas de butins sont les meilleures choses dans le jeu de rôle et je pense que c’est justement pour ça que Dungeons & Dragons: Dark Alliance est un mauvais jeu. 

Un héritage gâché

Dans bien des cas, les adaptations de jeux de plateau en jeu vidéo sont bien souvent saluées par la critique. On peut citer d’excellents jeux Warhammer, Vampire, Shadowrun et D&D. Cependant dès qu’un studio s’éloigne un peu trop de l’expérience originale, et bien le succès n’est pas forcément au rendez vous.. 

Pour le coup le gameplay de D&D : Dark Alliance ne propose rien d’original, on se retrouve donc avec une copie de Warhammer Vermintide mais en moins bien. Si jamais le studio avait apporté un peu plus de soin à la réalisation, on aurait pu avoir un jeu convenable mais le titre d’un jeu ne fait pas tout.Dark Alliance est donc un jeu d’action/looter coopératif avec quelques éléments RPG. En gros, vous allez parcourir des donjons, et devrez détruire les hordes d’ennemis qui se dressent sur votre chemin. L’histoire du jeu est simple et tourne autour d’un puissant éclat, qui a rassemblé toute la puissance du mal et a fait tomber des hordes d’ennemis dans la vallée de Icewind. 

Dungeons-and-Dragons-Dark-Alliance-3-clicks-and-gamesVous et vos fidèles compagnons devrez résister à l’assaut de l’ennemi et éliminer tous les monstres afin de sauver la terre glaciale des ténèbres imminentes. Et c’est tout… Pour un jeu D&D je ne vais pas vous cacher que ça fait assez léger.

Et si vous jouez en multijoueur, vous allez très probablement tomber sur un type qui passera les cinématiques vous faisant donc perdre le fil de l’histoire. Heureusement comme je le disais plus haut vous ne perdez pas grand chose. 

Je m’ennuie c’est normal ?

Vous l’aurez compris le background du jeu n’est pas la hauteur mais qu’en est il du gameplay. Parlons des personnages et quoi de tel que de commencer par le fameux elfe noir Drizzt Do’Urden, un personnage iconique du lore des royaumes oubliés réduit ici à un rôle lambda. La pauvreté des compétences des autres héros est aussi à relever. Chaque personnage possède des statistiques qui sont organisées à l’avance, et qui peuvent être améliorées en passant de niveau. Vous avez le choix entre un combattant nain, un rôdeur elfe, un combattant humain et une archère humaine… Il manque quelque chose, non ? Et bien oui il n’y a même pas de mages… J’aurais également apprécié pouvoir créer mon personnage quitte à devoir lui choisir une classe, même s’ il faut souligner que le jeu propose plusieurs éléments de personnalisation.

En ce qui concerne le jeu, vous aurez juste besoin de parcourir les instances et découper tout ce qui passe devant vous afin de récupérer du loot et de l’or. Classique mais efficace. En revanche, en ce qui concerne le bestiaire, celui-ci est d’une pauvreté abyssale, même les boss sont des mobs classiques avec juste une barre de vie plus grande, ce qui retranscrit assez bien la paresse des développeurs dans la création du jeu. 

Le jeu vous donne également quelques missions annexes aussi ennuyeuses que insignifiantes et des énigmes très faciles à résoudre. 

D’un point de vue esthétique pour des graphismes de 2011, le jeu est plutôt beau avec des zones bien différentes, mais les donjons sont très linéaires et manque vraiment de liberté de mouvement. Un autre problème c’est l’animation des personnages, j’ai eu constamment la sensation que mes personnages avaient un balai dans le cul. Ils ne touchent pas du tout le sol et il n’y a aucune ombre. Les animations d’attaques sont dignes des années 2000, souvent, les ennemis ne réagissent pas aux coups, ce qui nuit grandement à l’immersion. 

Un donjon humide

Dark Alliance est un jeu coopératif , mais vous pouvez y jouer seul. l’IA est tellement nulle que vous n’aurez aucun mal à vous défaire de vos adversaires. Si vous choisissez l’archère, et que vous restez à bonne distance, les ennemis resteront immobiles et attendront une mort imminente. Et même si vous choisissez une difficulté élevée, rien ne changera. Les gobelins continueront de se tenir figés sur place.

Il n’y a pas d’équilibre entre les classes, aucune synergie. En co-op, toute la tristesse du jeu saute aux yeux et on a l’impression d’assister à un remake du “The Benny Hill Show”. Les héros de mêlée tombent après quelques coups et l’archer doit les relever. Même avec une bonne équipe dans le jeu, il est difficile de trouver une synergie entre les héros.

En général, les batailles dans le jeu ne sont pas amusantes. Gros mauvais point pour moi la musique est terne et n’aide vraiment pas à se mettre dans l’ambiance. Le système d’endurance est très mal conçu. Il y a tellement de butin sur les niveaux que les coffres de la troisième heure de jeu ne donnent plus aucune émotion.

Même les ogres en veulent pas 

Dark Alliance est généreux sur un point, sur les bugs et les problèmes techniques. Nous avons déjà mentionné les animations et graphismes de qualité douteuse, mais croyez-moi, ce n’est rien à côté de la vision de vos alliés glissants en prenant la forme d’un T. De plus, la caméra adore rester bloquée. Enfin, le boss final n’a pas voulu apparaître du tout, on a dû rejouer tout le niveau à nouveau.

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Vous l’aurez compris, Dungeons & Dragons: Dark Alliance est terriblement mauvais. Malgré cette ambiance familière, vous rappelant que le jeu se déroule dans l’univers d’Icewind Dale et Baldur’s Gate: Dark Alliance, les animations saccadées, les graphismes obsolètes, et le gameplay de manière générale sont extrêmement décevants .

Un conseil achetez plutôt Baldur’s Gate 3 et passez votre chemin, enfin si jamais vous souhaitez tout de même l’essayer et bien au moins prenez le moins cher sur Instant Gaming. On vous aura prévenu.