Ok on se retrouve aujourd’hui pour parler de la Salle de Guerre, qui a récemment été au centre de discussions animées en raison des événements actuels. Ces événements ont suscité beaucoup de controverse, mais la Salle de Guerre mérite d’être examinée plus en profondeur. Dans cet article, nous explorerons pourquoi il est judicieux de la monter de niveau et la valeur qu’elle peut apporter à votre jeu à différents niveaux.
Comment Débloquer la Salle de Guerre
La Salle de Guerre peut être débloquée de deux manières. Si vous lisez l’article pendant sa sortie en avril, elle a été offerte en cadeau. Cependant, il existe également une mission pour la déverrouiller que vous pouvez trouver dans votre Hol-deck. Une fois débloquée, la Salle de Guerre vous permet de bénéficier de bonus dès le début, ce qui est avantageux pour le joueur moyen. Parmi ces bonus, on trouve un bonus de santé du bouclier, un bonus de dommages isolitiques, et un bonus de statistiques d’officiers.
Avantages de la Mise à Niveau
Mettre à niveau la Salle de Guerre est très bénéfique puisqu’elle augmente ces bonus. Par exemple, au niveau 30, vous obtenez un bonus de santé du bouclier de 480%, un bonus d’officiers de 400%, et un bonus de dommages isolitiques de 15%. Ces augmentations sont significatives, surtout lorsque vous vous engagez dans des combats contre de nouveaux hostiles Gorn, où les dommages isolitiques sont cruciaux.
Les Événements et Récompenses
Les événements de la Salle de Guerre se déroulent sur sept jours et sont prévus pour se répéter toutes les deux semaines. Ces événements offrent des récompenses basées sur le niveau du bâtiment ainsi que votre niveau d’opérations. Les récompenses incluent des clés de coffre de guerre qui persistent et peuvent être économisées. Initialement, beaucoup de mises à niveau de bâtiments proviennent d’événements, mais à l’avenir, elles dépendront de l’utilisation de votre coffre de guerre.
Pour illustrer la faisabilité de compléter ces événements, prenons l’exemple d’une alliance de 50 membres. Un combat PvP remporte 20 000 points et l’objectif est de 50 millions de points pour terminer l’événement. Si chaque membre de l’alliance contribue, cela signifie que chaque membre doit abattre 50 vaisseaux sur une période de 7 jours, ce qui est un objectif relativement accessible même pour les alliances moins actives. Cela ne tient pas compte des multiples bonus que l’on peut obtenir par d’autres activités comme la chasse OPC, la collecte de matières premières, et les incursions de territoire.
Coût et Avantages de l’Amélioration
Améliorer la Salle de Guerre peut devenir coûteux en termes d’emblèmes d’honneur, mais les bonus obtenus en valent la peine. Cependant, les récompenses actuelles sont considérées comme insuffisantes par certains, suggérant qu’il pourrait être nécessaire d’augmenter ces récompenses pour rendre les améliorations plus attrayantes.
La Salle de Guerre offre des avantages substantiels qui peuvent considérablement améliorer votre jeu dans Star Trek Fleet Command. Bien qu’il y ait des critiques concernant les coûts et les récompenses, c’est un ajout qui favorise à la fois les joueurs PvE et PvP. Vos commentaires sont les bienvenus dans la section ci-dessous!
Pour la première fois depuis sa première apparition en 2022, Strange New Worlds fait son retour dans Star Trek Fleet Command. Le contenu de ce mois-ci se concentre sur les avantages de l’engagement PvP, de la coopération en alliance et des nouveaux défis PvE.
La mise à jour 65 comprend :
Nouveau bâtiment : La Salle de Guerre
Nouveaux ennemis des Chasseurs Gorns
Nouveaux officiers
Nouvelles missions
Nouveaux refits, technologies interdites et artefacts
Nouveaux primes
Nouveaux cosmétiques
Nouveau passe de combat
Et plus
La salle de guerre
Faisant suite à la chaîne de missions : Montrez-nous votre courage , cette « Salle de guerre » sur le thème des Klingons vise à récompenser les joueurs pour leur engagement PvP en Alliance. En déverrouillant des jalons, les joueurs recevront des clés pour débloquer des « Coffres de guerre» et gagner de superbes récompenses. Les récompenses augmentent de façon permanente en améliorant le niveau du bâtiment !
Les points PvP sont récompensés pour les batailles (gagnées ou perdues) et les matériaux volés. Un multiplicateur de 2 fois sera ajouté pour les actions dans les systèmes de territoires, et de 3 fois plus pour les incursions infinies. Au fur et à mesure que vous progressez dans les étapes, vous réclamerez des clés pour débloquer des coffres de guerre, et vous y trouverez les jetons de mise à niveau ( emblèmes d’honneur ) nécessaires pour continuer la mise à niveau.
Les récompenses peuvent inclure :
Ressources de base et Σ
Matériaux
Pièces de navire
Emblèmes d’honneur
Sceaux de Ko’tal (déverrouille le nœud de recherche tactique exclusif du belliciste)
De plus, le bâtiment fournit les buffs suivants :
Santé du bouclier de la salle de guerre : 20 % -> 3 200 %
Statistiques des officiers de la salle de guerre : 10 % -> 2250 %
Dégâts isolytiques de la salle de guerre : 0,50 % -> 50 %
La Salle de guerre est destinée à aider les joueurs à recevoir des ressources supplémentaires dans le jeu, et elle continuera à être mise à jour au fil du temps pour que les récompenses restent pertinentes.
Chasseurs Gorns hostiles
Dans la vaste étendue de l’univers de Star Trek, les Gorn ont montré à maintes reprises qu’ils sont des êtres avec lesquels il n’est pas facile de prendre à la légère.
Dans “Strange New Worlds”, l’équipage de l’USS Enterprise s’est retrouvé face à face avec ces créatures à plus d’un titre, prouvant qu’elles ne sont pas seulement des adversaires à vaincre, mais qu’elles donnent également un aperçu de la complexité de l’histoire. relations interspécifiques.
Ces Gorn Hunter Hostiles infligent des dégâts isolytiques et sont immunisés contre toutes les sources de dégâts non isolytiques, ce qui donne lieu à de superbes récompenses. Nous savons que le PvP n’est pas pour tout le monde, c’est pourquoi l’équipe a abordé ces ennemis un peu différemment. Ces hostiles offrent aux joueurs une nouvelle façon d’utiliser les dégâts isolytiques et d’obtenir des artefacts, des officiers, des crédits de faction et bien plus encore. Cela inclut les nouveaux artefacts lancés le mois dernier dans la mise à jour 64 et les officiers du Voyager et de l’Ent E.
De plus, les paiements pour six des forfaits exBorg ont considérablement augmenté. Découvrez les nouvelles valeurs ci-dessous.
D’Vor Feesha : T0 : aucun changement T4 : X2 lat brut X5 conc lat T7 : X2 lat brut X10 conc lat T12 : X3 lat brut X10 conc lat
Trois nouveaux officiers rejoindront les rangs et compléteront davantage nos équipages SNW dans Star Trek Fleet Command.
Épique SNW M’Benga
Manœuvre du Capitaine : Boucher de J’Gal
Augmente un pourcentage de santé des officiers en tant qu’atténuation contre hostiles.
1500/2500/1500%
Capacité d’officier : Combattre pour la paix
Ajoute une augmentation de X% au SHP à chaque tour contre les Hostiles.
2/4/6/8/15%
Utilisez le code : JGAL pour 5 fragments M’Benga gratuits qui seront disponibles pour les joueurs Ops 20+, 30 minutes après la réinitialisation de l’événement. Cette offre est disponible jusqu’au 19 avril 2024.
Épique SNW Sam Kirk
Manœuvre du capitaine : xénoanthropologie appliquée
Diminue un pourcentage de SHP ennemis contre les Hostiles à chaque tour.
-10/8/5%
Capacité d’officier : étude basée sur les phases
Augmente les dégâts critiques de X % contre les ennemis non-armada
40/90/150/230/350 %
Rare chapelle d’infirmière SNW
Capacité d’officier : médecine archéologique
Augmente le butin gagné auprès des Gorn Hunter Hostiles
25/50/90/140/200%
Capacité sous le pont : Protocole 12
Augmente les dégâts isolytiques contre les ennemis
5/10/15/25/40%
Remarque : suite aux commentaires des joueurs, nous ajoutons des officiers à l’Ultra Recrue ce mois-ci :
SNW Una
Brochet SNW
SNW Hemmer
Beckett Mariner
D’Vana Tendi
SNW LAan
SNW Spock
SNW Nyota Uhura
SNW Ortegas
Sam Rutherford
Les officiers de l’Arc d’Assimilation des Recrues Galactiques (Hugh, Ghalenar, Borg Queen, Dezoc, Gossa) sont désormais remplacés par les officiers Lower Decks 2 .
Missions
Suivant la structure de Star Trek : Strange New Worlds, les missions seront « épisodiques », chacune ayant sa propre histoire autonome. Notre équipe narrative a hâte de partager ces histoires avec vous dans 25 nouvelles missions, dont 4 séries de missions principales publiées chaque semaine, comprenant 5 histoires épisodiques et 5 missions pour présenter la War Room.
Core SNW : la signification du message
5 Missions | Niveau 34+
Les Fay (Q’nuz) – une race extraterrestre ressemblant à des elfes – vivent pour semer la confusion entre les races, ensemençant l’espace avec des balises qui inondent les systèmes médiatiques planétaires de propagande incendiaire.
Core SNW : plus que voler
5 Missions | Niveau 34+
Un ambassadeur andorien en route vers un rendez-vous avec l’Entreprise a été kidnappé par un groupe de Klingons dans le but de déstabiliser la Fédération.
Core SNW : Tuez-le encore, Sam
5 Missions | Niveau 34+
Lorsque les Gorns ont une odeur, ils ne la lâchent pas. C’est déjà assez grave si un seul d’entre eux en est atteint, mais si vous avez attiré l’attention de tout un nid, vous pouvez pratiquement dire adieu à votre existence. Ainsi, lorsque Sam Kirk se retrouve coupé de l’Enterprise et pourchassé par un groupe de cinq Gorns, il est aussi sûr que quiconque d’être un homme mort. Heureusement pour lui, le Commandant Indépendant est sur place et prêt à lui prêter main forte. Ils proposent de ramener Sam sur l’Enterprise, mais Sam ne veut pas mettre en danger le reste de son équipage. Maia comprend que s’ils peuvent s’occuper de chaque Gorn un par un, Sam Kirk pourrait vivre pour voir un autre jour.
Core SNW : paperasserie
5 Missions | Niveau 34+
Les compétences diplomatiques de l’équipage de l’Enterprise sont sollicitées dans un système où la bureaucratie est valorisée avant tout. Ce qui commence comme une simple mission se transforme en une série d’obstacles comiques que l’équipage doit franchir. La mission est mise en péril lorsque La’an insulte par inadvertance le processus bureaucratique de la culture, et l’équipage doit désamorcer la situation avant qu’elle ne se transforme en un conflit total.
Introduction à Warchest : montrez-nous votre courage
5 missions
Le commandant entend parler d’une société klingonne exclusive qui organise des tournois et offre de lourdes récompenses aux guerriers les plus honorables – et les plus redoutables. Débloquez la War Room en accomplissant ces missions !
Refontes, technologies interdites et artefacts
Lecteur de transdistorsion Borg Cube
Ajoute Transwarp au Borg Cube, permettant un voyage INSTANTANÉ à travers la galaxie, ainsi qu’augmentant le Borg Cube HHP de 350 %.
De plus, nous sommes heureux de vous présenter un ajustement de la qualité de vie que nous avons apporté au Warp Core du Borg Cube , augmentant ainsi la portée de base du Warp pour les joueurs G5 et G6. De plus, des ajustements ont été apportés à certaines exigences de recherche.
Déverrouillage du capteur astrométrique Voyager
Ajoute des informations sur le délai d’expiration du bouclier de paix à la capacité de numérisation astrométrique existante et augmente la cargaison maximale du Voyager de 300 %.
Nouvelle technologie interdite : l’arme isolytique de Tarka :
Augmentation des dégâts isolytiques de base contre les chasseurs Gorn
Augmentation de la santé de base de la coque de tous les navires
Augmentation de la défense isolytique contre tous les hostiles
Augmentation des dégâts contre tous les ennemis
En plus de ces buffs, il fournira également une source quotidienne de jetons d’artefact isolytique qui augmentent à chaque niveau.
Nouvel artefact : Kir’Shara :
Kir’Shara est un nouvel artefact qui augmente le nombre de commandes séquentielles qu’un commandant peut donner à un navire. L’acquérir permet à un commandant de sélectionner un hostile à attaquer, suivi d’un autre, et de demander au capitaine qui répond d’exécuter les attaques l’une après l’autre.
Primes
Quatre nouveaux éléments principaux sont introduits dans cette mise à jour : Prime Hull Breach Resilience, Prime Mining Rate, Prime Borg Cube Isolytic Damage et Prime PvP Damage Resilience.
Résilience primordiale contre les brèches de coque
Réduit les dégâts critiques des joueurs ennemis de 150 % pendant 3 rounds, jusqu’à 450 % lorsque la coque de votre vaisseau est percée au début de n’importe quel round de combat.
Taux minier privilégié
Augmente le taux d’extraction de base de 500 % pour toutes les ressources exploitables.
Dégâts isolytiques du Prime Borg Cube
Augmente les dégâts isolytiques du cube Borg de 15 % .
Résistance aux dégâts PvP supérieure
Réduit les dégâts de base des armes du joueur ennemi jusqu’à 450 % (ne s’applique pas pendant la défense de la station).
Battle Pass et cosmétiques
Un tout nouveau Season Pass Territory Capture avec 30 jalons gratuits et 30 jalons élites sera disponible vers la fin du mois.
Tout au long du mois, vous pouvez également gagner cinq nouveaux avatars et trois nouveaux cadres.
De plus, les missions Deep Space Nine Part 4 et Assimilation Part 1 et 2 reviennent sur le Holodeck.
Capture de territoire Saison 3
Quelques améliorations sont apportées à la saison 3 de TC ! Les joueurs peuvent remarquer les ajustements suivants :
Ajustement aux particules : Soft Res aux Mats (G3 en T1, G4 en T2) Particules à tous les systèmes T3
Augmenter la production de particules Augmentation uniforme sur les territoires T3 Augmentation uniforme des particules OG
Augmente les buffs du relais subspatial d’environ 500 %
Corrections de bugs et améliorations
Correction d’un problème avec les rapports de bataille et les capacités des officiers – Si deux navires déclenchaient leur capacité de capitaine/capacité d’officier en même temps, un seul d’entre eux était visible dans le journal de bataille.
Correction d’un problème avec les Exocomps du magasin : les pips du magasin Exocomp restaient visibles même après avoir acheté ou réclamé toutes les options Exocomp disponibles.
Correction d’un problème avec la capacité de Mantis qui ne fonctionnait pas contre le cube Borg T14.
Correction d’un problème avec les directives Armada : la description de l’info-bulle des directives Armada peu communes n’était pas cohérente avec celle des directives Rare et Epic.
Correction d’un problème avec les succès des étoiles qui ne fonctionnaient pas correctement dans Battle Simulator.
Correction d’un problème avec les nœuds miniers qui ne se réinitialisaient pas après avoir été épuisés après avoir été touchés par un rayon coupant Borg.
Correction d’un problème avec la mission « Dettes payées » : l’illustration de l’officier « Spock » apparaissait à la place du personnage « Warlord Prohk » dans le 2ème objectif.
Correction d’un problème avec les rapports de bataille et la technologie interdite : la capacité de technologie interdite ne s’affichait pas correctement dans les journaux de bataille.
Correction d’un problème avec les missions « Maison de Martok », « Avenge Them » et « Broccoli » : l’indicateur de niveau manquait sur l’écran du Holodeck ; à la place, il indiquait la quantité
Correction d’un problème avec le déverrouillage des faveurs Ex-Borg « Lucky Miner » qui entraînait des valeurs de ressources négatives et incohérentes sur les nœuds.
Correction d’un problème avec les packs de nœuds principaux où les joueurs n’étaient pas redirigés vers le nœud après un achat réussi.
Correction d’un problème avec les Armadas de Formation où un rapport de bataille « Victoire » apparaissait au lieu du rapport de bataille « Partiel » après avoir vaincu une armada de formation.
Correction d’un problème avec l’illustration de la barre de flotte corrompue sur les appareils iOS lorsque le NX-01 était échangé avec n’importe quel autre navire sur la cale sèche A.
Correction d’un problème avec l’icône d’activation de la capacité et l’info-bulle qui manquaient dans la visionneuse d’objets.
Correction d’un problème avec le classement des alliances qui ne se mettait pas à jour lorsque les joueurs changeaient d’alliance.
Correction d’un problème avec le système Toll : le bouton d’itinéraire ne répondait pas lorsque le joueur changeait de navire.
Correction d’un problème avec la mission « Connivance Part 2 », où le nom du personnage de la mission « Officier Passerby1 » apparaissait comme « The Broadcaster ».
Correction d’un problème avec les Hostiles silencieux apparaissant dans les épreuves de Q.
Correction d’un problème avec la boutique de faction où les coffres contenant plusieurs objets affichaient des illustrations d’espace réservé au lieu de l’icône de coffre habituelle.
Correction d’un problème avec le bouton Formation Armada qui était actif sur la deuxième armada de formation alors qu’il ne devrait pas
Correction d’un problème avec la mission « Les recoins de l’esprit » qui ne parvenait pas à se terminer même après la mise à niveau ou la recherche « Confinement des cellules de survie ».
Correction d’un problème avec le nœud de recherche Prime Fleet Commander Gift ayant une illustration d’espace réservé.
Correction d’un problème avec la valeur de puissance de l’arme finale Xindi rare, de l’arme finale Xindi rare et de l’arme suprême Xindi rare qui se chevauchaient avec le texte.
Correction d’un problème avec l’icône de directive de l’arme finale Xindi rare, de l’arme finale Xindi rare et de l’arme suprême Xindi rare qui se chevauchaient avec le texte « ARMADA ».
Correction d’un problème avec la mission « Ils se sont adaptés » qui n’apparaissait pas dans le Holodeck.
Mise à jour de la brève description des capacités d’officier de Phlox pour des raisons de cohérence.
Correction d’un problème avec le bouton des statistiques d’alliance manquant sur l’écran des événements.
Les incursions dans Star Trek Fleet Command représentent une dimension unique du jeu, alliant stratégie, coopération et compétition dans des événements à l’échelle du serveur. Ces missions invitent les joueurs à s’unir avec leur serveur pour effectuer des raids ou se défendre contre un autre serveur, créant ainsi un champ de bataille dynamique à travers l’espace.
L’Essence des Incursions
Les incursions sont fondamentalement axées sur l’union des joueurs avec leur serveur pour mener des raids ou se défendre contre un autre serveur. Elles offrent une plateforme pour affiner vos compétences stratégiques, de la gestion des ressources à la coordination de la flotte, tout en renforçant le sentiment d’unité et de camaraderie au sein de votre serveur.
Évolution des Incursions
L’événement des incursions, lancé pour la première fois en juillet 2022, a suscité de nombreuses batailles, probablement grâce à son aspect novateur axé sur le PvP. La préparation et le déroulement des incursions, ainsi que le système de magasins et de monnaies, constituent des éléments centraux dans l’expérience de Star Trek Fleet Command. Ces aspects sont essentiels non seulement pour la réussite individuelle des joueurs mais aussi pour la victoire de leur serveur lors des événements d’incursion.
Préparation des Incursions
La préparation pour les incursions commence généralement une semaine avant l’événement lui-même. Cette phase préparatoire est cruciale pour assurer le succès dans les incursions. Voici les principales étapes à suivre :
Participation aux Événements Préparatoires : Avant l’incursion, des événements spéciaux sont organisés pour permettre aux joueurs de rassembler des jetons d’incursion et des jetons de transfert ou des ressources. Participer activement à ces événements est indispensable pour se préparer efficacement.
Accumulation de Ressources : Les incursions nécessitent une quantité significative de ressources et de speed-ups. Il est donc essentiel de stocker ces ressources bien à l’avance pour rester actif et compétitif tout au long de l’événement.
Alliances Stratégiques : Travailler en étroite collaboration avec votre alliance et la communauté de votre serveur pour coordonner les efforts est crucial. Le partage de ressources, d’intelligence, et de stratégies peut avoir un impact significatif sur la performance collective.
Déroulement des Incursions
Une fois la préparation terminée, les joueurs doivent choisir entre attaquer ou défendre durant l’incursion.
Envahir : Les envahisseurs se concentrent sur le raid du serveur opposé, nécessitant des tactiques agressives et des attaques coordonnées.
Défendre : Les défenseurs protègent les ressources de leur serveur et repoussent les envahisseurs, mettant l’accent sur la défense stratégique de la base et la gestion des ressources.
Le système de scoring dans les incursions repose principalement sur le raid des bases et les combats PvP, où même les raids de cargaison ouverte (OPC) sont stratégiquement importants.
Magasin d’Événements et Monnaies
Le système de monnaies des incursions permet aux joueurs d’acquérir des récompenses exclusives.
Incursion Coins (Type 1) : Obtenues par la participation aux activités pré-événementielles et préparatoires, ces pièces permettent d’acheter des exocomps et d’autres ressources essentielles pour l’incursion.
Incursion Coins (Type 2) : Gagnées pendant l’événement d’incursion, ces pièces servent à l’achat d’articles avancés, y compris des commandants de flotte et des fragments de vaisseaux.
La gestion habile de ces monnaies et l’acquisition judicieuse d’items dans le magasin d’événements peuvent grandement influencer l’issue des incursions, en offrant des avantages tactiques significatifs aux joueurs et à leurs alliances.
En somme, la préparation minutieuse, une stratégie bien conçue pour le déroulement de l’événement, et une utilisation efficace des monnaies et du magasin d’événements sont des pierres angulaires pour exceller dans les incursions de Star Trek Fleet Command. Ces éléments, combinés à une collaboration et une communication efficaces au sein de la communauté du serveur, sont essentiels pour naviguer avec succès dans les défis complexes et gratifiants que présentent les incursions.
Conseils et Astuces Clés
La réussite dans les incursions repose sur une bonne stratégie de raid et de défense, en utilisant efficacement les capacités des différents commandants et équipages pour maximiser la taille de cargo ou la vitesse d’impulsion de vos vaisseaux. La participation active et la collaboration au sein de votre serveur sont également des facteurs déterminants pour le succès.
En ce qui concerne la boutique je recommande de partir sur les items suivants. Mais encore une fois en fonction de vos besoins vous n’êtes pas obligés de vous orienter sur ces derniers.
En ce qui concerne les équipages (crew) je mets ceux qui sont meta à l’heure actuelle mais libre à vous de varier.
Problèmes et Suggestions des Joueurs
Les récompenses insatisfaisantes, les lags, le fait qu’un seul jouer puisse faire perdre tout un serveur ainsi que d’autres bugs signalés par les joueurs sont des points d’amélioration pour Scopely. Les mises à jour et les corrections de ces problèmes sont cruciales pour maintenir l’intérêt et l’engagement des joueurs.
Les incursions dans Star Trek Fleet Command offrent une expérience enrichissante et complexe, mêlant stratégie, coopération, et compétition. Avec une préparation adéquate et une collaboration efficace au sein de votre serveur, les incursions peuvent devenir un des aspects les plus gratifiants du jeu.