Owlcat Games a déjà prouvé ses compétences en matière de RPG avec des titres comme Pathfinder : Kingmaker et Wrath of the Righteous. Le prochain jeu du studio est à nouveau un RPG à l’ancienne et à nouveau basé sur un univers bien connu. Aussi le premier du genre !
Selon les développeurs, Rogue Trader est à ce jour le seul RPG classique de Warhammer 40,000. Le gameplay est construit autour d’une équipe de personnages, les batailles sont au tour par tour et vos décisions d’histoire détermineront le sort de systèmes stellaires entiers.
Le cadre de Rogue Trader est Koronus, une région dangereuse et inexplorée aux confins de l’Imperium. Les ennemis de l’Imperium, les cultes du Chaos et les extraterrestres xenos mortels peuvent être trouvés sur des mondes mystérieux.
Le Rogue Trader du titre est votre personnage. Il explore les confins de l’espace impérial avec la bénédiction de l’Empereur lui-même, et détient le Permis de Commerce, des privilèges qui lui confèrent un pouvoir inouï. D’autres personnages importants de l’histoire sont vos compagnons. Vous pouvez faire équipe avec un puissant Space Marine, un mercuriel Eldar Ranger ou même une courageuse Sister of Battle.
La date de sortie pour Warhammer 40,000 : Rogue Trader n’a pas encore été précisée, et le test bêta ne commencera qu’en 2023. Parmi les plateformes, seul le PC a été confirmé jusqu’à présent (Steam, GOG, EGA). Les kits d’accès sont déjà en vente sur le site officiel. Par exemple, le moins cher (39,99 $) vous donne un jeu, un laissez-passer bêta et un rôle dans le Discord officiel, tandis que le plus cher (99 $) vous offre un tas de bonus numériques en plus, un nom dans le générique, et un pass alpha. Il existe aussi une édition collector, mais elle sera montrée plus tard.
L’excellent Total War: Warhammer, jeu vidéo de stratégie au tour par tour et de tactique en temps réel développé par Creative Assembly, trouvera bientôt une suite logique avec la sortie prochaine de Total War: Warhamer 2. (suite…)
Warhammer et Warhammer 40 000 sont deux univers créés et développés par Games WorkshopTM, deux univers qui semblent très différents mais qui, pourtant, partagent un grand nombre de points communs. Qu’est-ce qui les différencie ? D’un coté nous avons un univers d’héroïque fantaisie et de l’autre un sombre univers futuriste. Mais, où est le lien ? La guerre ! Car le point commun entre ces deux univers est l’entre-déchirement de peuples, voir d’espèces entières dans la guerre.
Nous débuterons tout d’abord par la présentation brève du monde dans lequel l’histoire évolue sans rentrer dans les détails. Dans un second temps, nous ferons un rapide catalogage des peuples et espèces qui vivent en ces lieux ainsi que de leurs très riches histoires. Commençons donc les présentations en empruntant le chemin d’une galaxie à feu et à sang: le monde de Warhammer 40 000.
Bien entendu, ceci n’est qu’une première approche des deux univers, ces derniers étant bien trop riches pour qu’un seul article puisse les résumer à lui tout seul.
La bannière de Warhammer 40 000.
«Dans les ténèbres sombres d’un futur lointain, il n’y a que la guerre !»
L’univers de Warhammer 40 000 se définit très bien par cette phrase d’introduction du jeu « Space Marine ». Au beau milieu d’une galaxie ravagée par les guerres de conquête pour certains, de purification et d’extermination pour d’autres, ou juste pour une question de survie, certaines espèces se sont retranchées dans leurs vaisseaux-mondes, derniers refuge les protégeant de l’extinction, tandis que d’autres s’apprêtent à regrouper leur force pour lancer des invasions de grande ampleur ! Nous avons donc de multiples empires et dieux qui se font face. La Galaxie est à l’aube du 42éme millénaire et de toute part surgit l’ombre des combats et de la guerre.
L’univers voit donc s’affronter sept espèces pour le contrôle de la galaxie. Parmi ces sept espèces il y a :
L’Empire de l’humanité, communément appelé « l’Impérium« , est dirigé par l’Empereur-Dieudel’Humanité et les HautsSeigneurs de Terra. Depuis une guerre civile qui mit à feu et à sang la galaxie, l’Impérium est rentré dans une période d’obscurantisme et de déclin malgré les efforts de ses armées pour maintenir sa conquêtes face aux différents envahisseurs. L’Impérium est composé de plusieurs forces armées dont les célèbres Spaces Marines, aussi connues sous le nom d’Anges de la mort de l’Empereur, des humains génétiquement modifiés pour être adaptés au combat dans n’importe quelle situation, vénérés par les humains et considérés comme des demi-dieux. La Garde Impériale, composée d’humains lambdas, est la première ligne de défense de l’Imperium en cas d’invasion Xenos (toutes espèces non-humaines) ou démoniaque, et compte ses victimes par milliard lors de chaque bataille. En dernier lieu, l’Inquisition chargée d’éradiquer toute menace de corruption par les dieux noirs ou d’émissaire Xenos.
L’Aquila, symbole de l’Impérium
Les Eldars, sont l’une des plus anciennes races régnant sur la galaxie, bien avant même que les humains commencent à lancer leurs premières fusées. L’entrée dans un âge de dépravation finit par créer un cataclysme sans précédent lorsque leurs excès créèrent Slaanesh le dieu noir, tout en éliminant une grande partie des Eldars. Un schisme s’en suivit au sein des Eldars, où d’une part, une partie des survivants qui avait pressentit le cataclysme avaient fui dans des vaisseaux-mondes, dispersés à travers la galaxie, faisant appel à leurs morts lors de batailles, les gardes fantômes, tellement les effectifs survivants Eldars étaient faibles.
Des soldats Eldars combattant les Orks
-D’un autre coté, les Eldars Noirsont fait le choix de conserver leur façon de vivre, sombrant dans la cruauté et la dépravation la plus totale. Ils sont par ailleurs des corsaires de l’espace qui n’hésitent pas à réduire en esclavage les équipages capturés. Ils vivent dans la Toile, une dimension construite par les Anciens, la première race à avoir dominé la galaxie et à avoir créé des races telles que les Eldars.
Un guerrier Eldar Noir – Couverture Codex Eldars Noirs
Le Chaos, dirigé par les quatre dieux noirs qui sont :
Khorne, le dieu du sang
Tzeentch, le dieu du changement
Slaanesh, le dieu de dépravation
Nurgle, le dieu de la pestilence
Le Chaos n’est pas un front uni, du fait des rivalités permanentes entre dieux. Leurs armées sont composées de démons du Warp, du monde de l’Immaterium, là ou les concepts du monde matériel perdent leurs sens. Chaque dieu ayant ses spécificités, leurs démons auront des apparences propres. Ils sont aussi accompagnés par les fils déchus de l’Empereur de l’Humanité, les Spaces Marines du Chaos. Ces derniers sont des Spaces Marines qui ont juré allégeance aux dieux noirs lors de l’Hérisie d’Horus, une guerre civile qui déchira l’Impérium lors du 31éme millénaire.
Horus, Chef des Spaces Marines renégats.
– Les Orks, ou Peaux Vertes, sont nés pour se battre, vénérent GorketMork. Ils ne sont que muscles et envie dévorante de se battre, s’il n’y a pas d’ennemi à envahir, alors ils s’acharnent sur les animaux sauvages de leurs planètes, et si ces derniers sont inexistants, alors les Orks se battent entre eux ! Créés par les Anciens, ou Gross’têt’ pour les Orks, ils bénéficient dans leur patrimoine génétique de gènes leur permettant de créer et d’utiliser les technologies telles que le « Téla-Tépula ». Les Boyz , ne respectant que le plus fort, sont dirigés par des Warboss, les plus brutaux d’entre tous, qui forment des Waaghs afin d’aller envahir, piller, ou saccager des mondes et des systèmes solaires entiers rien que pour le plaisir de se battre! La fin du 41ème millénaire montre une recrudescence des activités Orks à travers toute la galaxie.
Une journée ordinaire chez les Orks.
– Les Nécrons, sont une race très ancienne, appelée d’abord les Nécrontyrs, qui se développa du temps des Anciens. L’espèce ayant une faible espérance de vie, ils combattirent les Anciens afin d’apprendre leur secret de l’immortalité durant la Guerre Céleste. Malheureusement, la guerre ne tournait pas en leur faveur, c’est alors que le roi des Nécrons fit un pacte avec les C’Tan, des divinités stellaires. C’est à partir de ce pacte que les Necrontyrs devinrent les Nécrons, des êtres de métal, sans peur, marchant impitoyablement vers l’ennemi. Le roi, impuissant face à la transformation de son peuple en machine sans âme, fut anéanti. Malgré la victoire qui était proche, il se retourna contre les C’Tan et les détruisit. Les fragments de C’Tan furent alors utilisés comme source d’énergie ou armes. Suite à ces événements, les Nécrons entrèrent en hibernation. Depuis la 744ème année du 41ème millénaire, les Nécrons émergent ainsi peu à peu de leur stase suite à la fin de l’exil de leur roi et reprennent leur chemin d’extermination de toute espèce vivante de la galaxie.
Un guerrier nécron.
– Les Tyrannides, sont peut-être les êtres les plus dangereux de tout l’univers. Sous le contrôle d’un Esprit de la ruche, les Tyrannides sont sans pitié et sans peur, agissant de concert pour détruire tout obstacle se dressant devant eux, ne laissant que mort et désolation sur leur chemin. De plus, ils s’adaptent à leur ennemi, l’Esprit de la ruche, créant des êtres mutants résistants, capables de s’adapter à l’équipement de leurs ennemis, faisant d’eux des adversaires redoutables. Les Tyrannides n’ont pas de réel objectif, hormis la consommation de toute matière organique. Leur passage signifiant généralement la fin de toute vie sur les planètes qui ont le malheur de se trouver sur leur route.
Un Tyrannide – couverture codex tyrannide .
– L’Empire Tauest le plus jeune empire de toutes les races de l’univers Warhammer 40 000. N’existant que depuis 5 millénaires, cette race s’est développée très vite dès lors que les mystérieux éthérés sont apparus sur Tau, les sauvant de l’extinction. Ces derniers guidèrent les Taus sur la voie du Bien Suprême, idéologie qui réunit les Tau et leur permit une évolution technologique fulgurante. L’organisation de l’Empire Tau est très stricte, reposant sur cinq castes, chacune ayant des spécificités :
La caste du Feu, est l’armée de l’Empire Tau, dotée d’équipements de pointe, elle est le fer de lance de toute opération militaire de l’Empire.
La caste de l’Eau, est la caste des commerçants et des diplomates, les Taus de la caste de l’Eau sont doués dans l’apprentissage des langues des autres espèces et sont les émissaires de l’Empire.
La caste de l’Air, est la caste qui s’occupe des aéronefs de combats et des navires spatiaux de l’Empire.
La caste de la Terre, est la caste des bâtisseurs et des chercheurs, ils construisent les nouvelles cités pour les colons et développent l’armement des guerriers de feu.
La caste des éthérés, caste mystérieuse dirigeant l’empire Tau.
Les Taus sont prêts à tout pour réunir la galaxie sous la bannière du Bien Suprême, convertissant de gré ou de force les habitants des planètes. Leur armée utilise des tactiques d’attaque à distance et des Exo-Armures pour leurs meilleurs soldats. Toujours à la pointe de la technologie, ils améliorent leur arsenal de jour en jour.
Un cadre de guerriers de feu prêt à l’attaque
Et dans un univers plus « fantasy » …
La carte du monde
Ce qui suit est basé sur la 7ème édition de Warhammer Battle, c’est-à-dire la dernière édition avant Age of Sigmar, qui met en scène la fin du monde.
Nous sommes donc dans un monde ballotté entre des périodes de calme où les conspirations se préparent et des périodes de guerre où les combats font rage, les peuples se battant pour leur survie, la protection d’un lieu sacré ou d’un monde. Un monde créé de toute pièce par d’anciennes forces supérieures. C’est un monde où tout n’est qu’un fragile équilibre qui n’attend que la corruption ou la rage de se battre pour le briser. Commençons les présentations :
– L’Empire a été fondé par le Roi-Empereur Sigmar, un guerrier qui se vit attribuer le titre de divinité. Sigmar a réuni les tribus humaines afin d’assurer sa pérennité au fil du temps face aux menaces qui pesaient sur l’Humanité, comme les Orques. C’est le plus grand fief de l’humanité. Actuellement dirigé par Karl Franz, l’Empire est lieu de famines, d’épidémies ou de victimes de cultes du Chaos, qui cherchent à le disloquer. L’armée de l’Empire est composée de soldats entraînés par les Comtes électeurs, des conseillers à la tête de grandes provinces, d’une milice, de tireurs et de mercenaires tels que les Ogres. Il est important de préciser que le peuple de l’Empire est assez hétérogène de par sa population Humaine, Naine, Halfeling et Elfique, bien que les humains prédominent.
Des soldats de l’Empire en pleine bataille.
– La Bretonnie est un peuple féodal gouverné par diverses familles nobles, plus précisément des ducs gouvernés par un Roy; il y a évidemment plusieurs niveaux de noblesse. Fondé par Gilles Le Breton durant une période de troubles due à de multiples invasions, il fut couronné par la Dame du Lac, après douze batailles, en tant que premier Roy de Bretonnie. La chevalerie et les paysans vouent un culte à la Dame du Lac mais également au Graal, les fondements du code de la chevalerie. C’est l’une des rares divinités que l’on peut avoir la chance de rencontrer. Leur armée est composée de fiers et puissants chevaliers accompagnés de paysans, qui servent de soldats.
Des chevaliers Bretonniens partant en guerre.
– Les Hauts Elfes, ou Asur, sont les habitants d’Ulthuan et une des plus vieille race du monde. Ils se considèrent comme les défenseurs, le rempart du monde face au cataclysme chaotique qui s’annonce. Maîtrisant la magie et l’art de la guerre, suite à plusieurs siècles d’apprentissage, les Hauts-Elfes subissent de fréquentes invasions et conspirations de la part de leurs frères Elfes noirs. Ils restent cependant un peuple craint de par sa force armée implacable et puissante ainsi que de par ses guerriers à la dextérité légendaire. Néanmoins, malgré cela, ce peuple n’est plus que l’ombre de lui-même, car la population Elfique est en déclin du fait des lourds tribus que la guerre prélève et de leur faible natalité.
Des Hauts-Elfes combattant ardemment.
– Les Elfes noirs, ou Druchii, sont les frères ennemis des Hauts Elfes, leur seul désir étant de les voir morts, et jusqu’au dernier. Vénérant Khaine, le Seigneur du Meurtre, ils estiment que toutes les autres races sont inférieures, utilisant les autres peuples pour les basses besognes tout en prenant ce qui leur est nécessaire. Les Elfes noirs disposent de l’agilité de corps et d’esprit d’un Elfe et en profitent lors de leurs sombres manipulations pour défaire des alliances, manipuler autrui afin de servir leurs intérêts. Dirigés par Malekith le Roi Sorcier, qui ne désire que de reprendre Ulthuan aux mains des Hauts Elfes, les Elfes noirs préparent leur assaut pour récupérer ce qui leur revient de droit, après avoir manipulé de hauts dignitaires elfiques et les avoir isolés de leurs alliés.
Des guerriers elfes noirs partant pour Ulthuan.
– Les Elfes Sylvains, ou Asrai, sont originaires d’Ulthuan. Ce sont des colons qui ont choisi de faire scission avec les Hauts-Elfes, désobéissant à l’appel du roi phénix face à la menace d’invasion de Malekith. Ils vivent dans la forêt d’Athel Loren, reclus et cette dernière les protège des envahisseurs tout en perpétuant le cycle de la vie en donnant ces morts à la forêt. En contrepartie la forêt permet de protéger les âmes des Elfes morts, car rares sont les dieux protégeant les âmes Elfiques que les Dieux Noirs aiment se délecter. C’est ainsi que les Elfes Sylvains créent des alliances que si la force des choses l’impose, se retrouvant à fonder une alliance avec les Bretonniens lors d’attaques de peaux vertes par exemple.
Des Elfes Sylvains protégeant Athel Loren.
– Les Orques et Gobelins, tout comme les Orks de Warhammer 40 000, sont aussi des êtres vivant pour la guerre, formant des Whaaagh afin de bastonner ce qu’ils trouveront sur leur chemin, que ce soient des chevaliers Bretonniens ou des guerriers du Chaos. Les Orques ont une culture basée sur la loi du plus fort, c’est ainsi que les Gobelins sont dominés par les Orques. Ils peuvent être accompagnés par des Géants et des Trolls lors de leur recherche d’endroit à piller. Cependant, les Orques sont aussi très indisciplinés, engendrant des conflits internes qui disloquent de grandes armées en une seule nuit. Etant aussi attirés par les babioles, les orques sont prêts à nouer des alliances à un certain prix, bien que ces dernières soient extrêmement fragiles.
Un « big boss » orques.
– Les Hommes Lézards, habitants de la Lustrie, ont été engendrés et guidés par les Anciens, avant d’être abandonné lors de la Chute, événement qui signa la fin de l’aide et de la présence des Anciens, et l’apparition d’une menace permanente, le Chaos. Dirigé par les Slaans, qui tente de comprendre et continuer ce que leur créateurs avaient pour dessein, et protégés par les Saurus et les skinks, les Hommes Lézards ont alors décidé de prendre la relève des Anciens, c’est-à-dire à instaurer stabilité à travers le monde en combattant le Chaos. Toutefois, les Hommes Lézards ne combattent pas uniquement le Chaos, affrontant pendant plus d’un siècle les Skavens, qui amenèrent pestilence et épidémie en Lustrie avant d’en d’être chassé, mais aussi des Comtes Vampires ou encore des pillards Elfes Noirs.
Des explorateurs Impériaux faisant face aux hommes lézards.
– Les Nains, et leur empire est en déclin. Les Montagne du bord du monde à l’est de l’Empire sont leur domaine où siègent leurs forteresses construites sous la montagne. Malheureusement, une partie de leurs bastions sont soit abandonnés, soit occupés par leurs ennemis. Les Nains sont connus pour leur courage, leur sens de l’honneur, leur dévouement pour leurs alliés, et aussi pour leur aigreur vis-à-vis de leurs ennemis; notez que les nains possèdent le Livre de la rancune, livre dans lequel ils notent tous les affronts qu’ils ont pu subir afin de ne pas les oublier. C’est ainsi que les nains sont en froid avec les Hauts-Elfes suite aux manipulations de Malékith. Le peuple des Nains est un peuple qui ne pratique pas la magie mais qui dispose d’une ingénierie leur permettant d’avoir des machines telles que le Gyrocoptère.
Des Nains défendant leur forteresse contre des envahisseurs.
– Les Ogres sont des êtres très puissants, tellement puissant qu’un seul ogre peut venir à bout de douze soldats tandis qu’une douzaine d’ogres détruisent un village et dévorent la moitié de ses habitants. Ils sont aussi des mercenaires pour des marchands cherchant un garde du corps plus imposant et silencieux qu’un mercenaire humain. Les Ogres sont considérés comme un projet inachevé des Anciens pour les Hauts Elfes, justifiant leur résistance général au Chaos, leur forme grossière et leur faible éducation. La Gueule, le dieu des Ogres, est un météore qui détruisit les deux tiers de la population ogre lors de son arrivée sur la planète, déchaînant les éléments sur leurs terres. Ces événements les conduisirent au cannibalisme, donnant naissance à cet appétit qui les rendit célèbre, un appétit insatiable et éternel.
Des soldats Ogres écrasant leurs ennemis.
– Les Rois des Tombes sont une ancienne civilisation maudite par le sorcier Nagashet sa magie nécromancienne, qui était obsédé par l’idée d’obtenir l’immortalité. Ce dernier entreprit Le Grand Rituel, un concentré de magie qui anéantit toute forme de vie dans Nehekhara, une cité, tout en réveillant les cadavres et dévastant les terres qui étaient l’un des joyaux de Nehekhara. C’est ainsi que tous les Rois des Tombes s’éveillèrent. Dirigés par Settra, les habitants de la Terre des morts sont bien décidés à détruire toute forme de vie et à redonner sa splendeur d’antan à Nehekhara, commençant le Règne Immortel.
Des soldats des Rois des Tombes massacrant les vivants.
– Les Comtes-Vampires sont d’anciens nobles de la cité de Lahmia. Lors de la première défaite de Nagash, une partie des livres de ce dernier, dans lesquels toutes ses connaissances relatives à la nécromancie avaient été inscrites, terminèrent dans les mains de la reine de Lahmia, séduite par l’idée d’accéder à l’immortalité. De cela, découla la naissance des premiers vampires, suite à une malheureuse expérience ratée qui leur donna l’immortalité de corps, en les dotant d’une faim sans limite pour le sang. Par la suite, la chute de Nehekhara permit de mettre en place la pérennité de leur peuple, bien que chaque nouvelle génération de vampires soit moins puissante que la précédente. Leurs armées sont composées de squelettes, de zombies mais également de Banshees, des esprits maléfiques.
L’Ost des Morts-Vivants prêt a déferler sur les terres des vivants.
– Le Chaos est composé des mêmes dieux que Warhammer 40 000, avec les quatre dieux des puissances de la ruine, Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch. De plus, ils bénéficient de tribus nordiques d’humains qui vouent un culte à ces derniers, leur dotant ainsi de troupes qui peuvent s’éloigner du pôle sans craindre de perdre en puissance. En effet, les vents du Chaos s’affaiblissent à mesure que l’on s’éloigne de l’épicentre des vents magiques, et c’est là que se trouve la force de ces guerriers du chaos dans la mesure où ils peuvent parcourir le continent au nom de leurs Dieux Noirs.
Des champions du Chaos sur leurs monstrueuses montures.
– Les Skavens sont des hommes-rats, une création née de l’influence du Chaos, par le biais de la Malpierre, la cristallisation des vents Chaotiques. Les Skavens sont une race souterraine qui, pour tous les autres peuples, n’existe pas, faisant passer ainsi ceux qui oseraient évoquer leur existence pour des fous. De nature paranoïaque, sournoise et jalouse, les Skavens conspirent afin de gouverner le monde de « la surface », vouant une solide haine pour tous ses habitants. Les fils du Rat Cornu étaient victimes de luttes intestines pour le pouvoir, qui se sont stoppées depuis que le Rat Cornu , apparaissant lors d’un rituel, les appela au rassemblement pour déferler sur la surface.
Un Ost Skaven.
– Les HommesBêtes sont les conséquences directes de la Chute, lorsque l’énergie des puissances de la ruine se libéra à travers le monde. Elle créa des aberrations, des rejetons du Chaos que sont les Hommes Bêtes. Ces derniers ne sont pas réellement humains, ni animaux, ils ne sont qu’une espèce hybride créée par le Chaos, vouant une haine particulière à tous les peuples civilisés, tel que l’Empire, car Sigmar les a dépossédés de leurs terres lors de l’unification des tribus humaines. Les Hommes-Bêtes, de par cette rancœur, et des ténèbres de leurs âmes, sont d’une extrême violence. De plus, certains Hommes Bêtes subissent des mutations de la part des dieux sombres comme par exemple la rage infinie.
Les Hommes-Bêtes se déchaînant contre de vaillants soldats de l’Empire. Codex Hommes Bêtes
– Les nains du chaos ont été abandonnés par Games WorkshopTM, il est donc naturel que nous ne nous étendions pas dessus.
Nous avons donc deux univers très riches que nous pouvons retrouver à travers le célèbre jeu de plateau, mais également dans Total War, Warhammer 40 000 : Eternal Crusade ainsi que dans le futur Dawn of War 3.
Si vous êtes fan des Total Wars, des Warhammers ou tout simplement des jeux de stratégies en temps réel, vous n’êtes pas sans savoir que bientôt sortira un jeu mélangeant l’univers de Warhammer et la mécanique des Total War, tout simplement nommé Total War : Warhammer.