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  • Microsoft annonce des licenciements dans l’équipe de Jeux Vidéo suite à l’acquisition d’Activision Blizzard et ZeniMax

    Microsoft annonce des licenciements dans l’équipe de Jeux Vidéo suite à l’acquisition d’Activision Blizzard et ZeniMax

    Microsoft prend une décision difficile en annonçant des licenciements touchant environ 8% de sa force de travail dans l’équipe de jeux vidéo, englobant Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox. Cette mesure survient trois mois après l’intégration des équipes d’Activision, Blizzard et King dans Microsoft. Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, a qualifié cette décision de douloureuse.

    Dans un courriel interne consulté par The Verge, Spencer déclare : « Nous avons pris la décision difficile de réduire la taille de notre effectif de jeux d’environ 1900 membres sur les 22 000 personnes de notre équipe« . Les licenciements font suite à l’acquisition de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard l’année dernière et de ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars en 2021.

    Cette restructuration entraîne également le départ du président de Blizzard, Mike Ybarra, et du directeur du design Allen Adham. Le projet de jeu de survie précédemment annoncé par Blizzard est annulé avec ces départs. Les concepteurs promettaient un univers totalement nouveau.

    Malgré ce moment difficile, Microsoft affirme son engagement à investir dans des domaines favorisant la croissance de l’entreprise et à soutenir la stratégie de fournir plus de jeux à un public mondial. Cette nouvelle intervient dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo fait face à des incertitudes, avec 35% des développeurs de jeux ayant subi des licenciements au cours des 12 derniers mois, selon le rapport de l’industrie du jeu GDC 2024.

    L’année en cours a déjà été marquée par des licenciements dans plusieurs entreprises, dont Riot Games, développeur de League of Legends, qui a annoncé la suppression de 530 emplois, soit environ 11% de son effectif mondial. D’autres entreprises touchées cette année incluent Black Forest Games, Unity, Behaviour Interactive et l’éditeur de Lords of the Fallen, CI Games. La situation évolue rapidement, mettant en lumière les défis auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée en 2024.

  • Palworld : record de ventes, succès critique, et controverse Pokémon !

    Palworld : record de ventes, succès critique, et controverse Pokémon !

    Palworld, le jeu très attendu, a surpassé toutes les attentes en devenant un succès critique et commercial en seulement 72 heures. L’alliance de genres divers, une direction artistique attrayante et une optimisation exceptionnelle ont attiré un nombre croissant de joueurs depuis le 19 janvier, générant des retours positifs. Sans une campagne marketing XXL, Pocketpair écrit une nouvelle page de l’histoire vidéoludique en cette année 2024.

    En seulement 8 heures, 1 million de copies se sont écoulées le 19 janvier. Trois jours plus tard, le jeu a atteint la barre impressionnante de 5 millions d’exemplaires vendus, sur PC et Xbox, même en étant disponible dans le Game Pass sans comptabiliser ses utilisateurs. C’est une performance extraordinaire pour un jeu indépendant, rivalisant avec les standards des plus grands AAA. Comparativement, Valheim a pris plusieurs semaines pour atteindre cette marque.

    Les chiffres illustrant le succès de Palworld ne s’arrêtent pas là. Le pic d’utilisateurs simultanés est remarquable, avec 1 577 622 personnes jouant sur Steam le 22 janvier, le positionnant comme le troisième meilleur de tous les temps, devançant des titres massifs tels que Lost Ark, Elden Ring et même Baldur’s Gate 3. Il se place juste derrière PUBG (3,2 millions en 2018) et CS2 (CS:GO en 2023) avec 1,8 million.

    Palworld devient ainsi le jeu payant le plus populaire, se hissant parmi les cinq jeux sur Steam à dépasser le million de joueurs simultanés, témoignant de l’engouement et de la qualité du titre, soutenus par des critiques largement positives.

    Malgré le succès, des controverses entourent Palworld en raison de similitudes apparentes avec Pokémon. PocketPair nie toute violation de propriété intellectuelle et assure avoir passé des examens légaux rigoureux. La comparaison entre les modèles 3D de Pals et Pokémon intensifie la controverse. La société réagit aux commentaires diffamatoires envers ses artistes et promet des mises à jour, y compris le PvP, pour répondre aux attentes des joueurs.

    La popularité du jeu a même inspiré des modders à créer un pack remplaçant les Pals par des modèles Pokémon, suscitant davantage d’attention et de débats. Malgré les défis, Palworld continue de marquer l’année 2024 comme l’un des jeux indépendants les plus en vue de ces dernières années.

  • Palworld : 2 millions de ventes en quelques heures et nouveau record de joueurs concurrents

    Palworld : 2 millions de ventes en quelques heures et nouveau record de joueurs concurrents

    Palworld, le jeu de survie qui se décrit comme un « Pokémon avec des armes« , a atteint un impressionnant record de 2 millions de ventes seulement quelques heures après son lancement en accès anticipé sur Steam et Xbox Series X/S. Cette réalisation surpasse déjà la première annonce qui indiquait 1 million de copies vendues pendant les premières heures.

    Le développeur, Pocketpair, a partagé cette nouvelle étape sur les médias sociaux, exprimant sa gratitude envers les joueurs qui ont contribué à ce succès fulgurant. Le jeu, sorti en accès anticipé le 19 janvier, a également établi des records de joueurs concurrents. Ce matin, il a atteint la onzième place dans le classement de Steam des jeux les plus joués, avec un pic de 663 320 joueurs simultanés sur Steam seul. Actuellement, il occupe la dixième place avec 821 606 joueurs simultanés, dépassant des titres renommés tels qu’Apex Legends, le phénomène viral Among Us, et Valheim.

    La popularité grandissante de Palworld a également entraîné des problèmes de connectivité, en particulier pour les joueurs souhaitant héberger des sessions coopératives. Pocketpair a rapidement réagi à ce défi, tenant une réunion d’urgence avec l’équipe d’Epic Games après avoir dépassé les 700 000 joueurs simultanés. Une mise à jour a été ajoutée en urgence à l’infrastructure d’Epic Games, résolvant ainsi les problèmes de connectivité.

    Dans une déclaration officielle sur X/Twitter, l’équipe a rassuré les joueurs en expliquant que cela a résolu les erreurs de connectivité et les problèmes lors de l’hébergement de jeux en coopération sur Xbox et PC. Vous devriez remarquer une amélioration de la connectivité, et les erreurs devraient commencer à disparaître prochainement.

  • Palworld : un succès fulgurant avec un million de joueurs en huit heures, mais des serveurs qui peinent à suivre

    Palworld : un succès fulgurant avec un million de joueurs en huit heures, mais des serveurs qui peinent à suivre

    L’univers du jeu vidéo est secoué par le phénomène Palworld, qui s’inscrit déjà parmi les jeux les plus attendus sur Steam. Sa sortie officielle le 19 janvier a créé un raz-de-marée parmi les joueurs, avec des chiffres de fréquentation qui défient toute attente.

    En à peine huit heures, Palworld a attiré un million de joueurs, non seulement sur PC et Xbox, mais également via le Game Pass. Ces chiffres impressionnants dépassent largement les prévisions, plaçant Palworld parmi les succès les plus rapides en accès anticipé. À titre de comparaison, même des succès indépendants notables comme Valheim ont mis cinq jours pour atteindre des chiffres similaires.

    Les développeurs de Pocketpair peuvent se réjouir de cette réponse phénoménale de la communauté, qui a déjà laissé des avis « très positifs » sur la plateforme de Valve, totalisant 370 000 utilisateurs simultanés. Le week-end à venir s’annonce particulièrement intense pour le studio.

    Cependant, ce triomphe n’est pas sans ses défis. Les serveurs de Palworld sont mis à rude épreuve, incapables de suivre la demande croissante. Les développeurs ont publié une déclaration reconnaissant les problèmes de stabilité des serveurs et recommandant aux joueurs d’essayer de se connecter plusieurs fois ou d’attendre après le lancement du jeu.

    Palworld, souvent décrit comme un mélange entre Pokémon et un univers armé, fait parler de lui non seulement sur Steam mais également sur Xbox Game Pass, élargissant ainsi son audience. Si ce succès se poursuit, Palworld pourrait bien redéfinir les normes du jeu en ligne.

  • Sea of Thieves – Saison 11 : date de sortie et premières indications

    Sea of Thieves – Saison 11 : date de sortie et premières indications

    La Saison 11 de Sea of Thieves a été annoncée par Rare via une publication sur Xbox, et les joueurs peuvent se préparer à explorer de nouvelles profondeurs à partir du mardi 23 janvier, soit un changement par rapport aux lancements habituels du jeudi.

    Pour l’instant, les détails sont rares, mais l’image promotionnelle suscite des questions. Un sabre, un crâne, une peluche, des canons, tous immergés sous l’eau, suggèrent peut-être une quête sous-marine inédite.

    Rare a l’habitude de dévoiler le contenu de ses mises à jour avant la sortie de la nouvelle saison. Il sera intéressant de voir si Rare continue d’ajouter du contenu au fil du temps ou s’il opte pour une publication massive. Nous ne manquerons pas de vous relayer toutes les informations sur la Saison 11 de Sea of Thieves dès que les développeurs seront plus loquaces.

  • Le Xbox Game Pass pourrait bientôt perdre l’un de ses meilleurs jeux

    Le Xbox Game Pass pourrait bientôt perdre l’un de ses meilleurs jeux

    Il semble que le Xbox Game Pass va retirer l’un de ses jeux les plus populaires de son catalogue d’ici la fin de l’année. C’est du moins ce que laisse entendre une notification inattendue reçue par des joueurs de diverses régions via l’application officielle du service. Il s’agit de Grand Theft Auto V.

    Microsoft a souvent inclus le jeu populaire de Rockstar dans son offre. L’aventure de Franklin, Michael et Trevor est revenue sur le Xbox Game Pass en juillet de cette année, mais il semble que ses jours soient à nouveau comptés. Des notifications ont été reçues par différents joueurs, indiquant que le titre quitterait le catalogue du service d’ici la fin de l’année, plus précisément le 31 décembre. À ce jour, ni Microsoft ni Xbox n’ont confirmé cette suppression.

    Le jeu a été présent sur le Xbox Game Pass pendant plusieurs mois cette année et a récemment rejoint le catalogue PlayStation Plus. Ainsi, son départ du service Microsoft semble inévitable. D’un autre côté, on sait déjà que le Xbox Game Pass perdra d’autres jeux attractifs avant le début de 2024. Pour en savoir plus, il faudra patienter. Une image de la notification reçue par certains abonnés est disponible ci-dessous.

  • Bethesda a annoncé trop tôt The Elder Scrolls VI à cause de la pression des fans

    Bethesda a annoncé trop tôt The Elder Scrolls VI à cause de la pression des fans

    Lors de l’E3 2018, Bethesda a surpris les passionnés de jeux de rôle en annonçant le développement de The Elder Scrolls VI, une nouvelle addition à sa saga emblématique. Plus de cinq ans se sont écoulés depuis cette annonce, et malgré le manque d’informations, le jeu ne devrait pas être disponible avant 2026, soit huit ans après sa première révélation, et il semble qu’il sera exclusif aux consoles Xbox Series X/S, bien que cela ne soit pas encore confirmé.

    L’annonce précoce du jeu par Bethesda a été un écart par rapport à la philosophie générale de l’industrie du jeu, qui préfère traditionnellement garder le silence sur les projets jusqu’à environ six mois avant leur lancement. Cependant, Bruce Nesmith, concepteur chez Bethesda, a expliqué dans une récente interview avec MinnMax que la pression des fans a été le moteur derrière cette décision.

    Nesmith a souligné que lui-même et Todd Howard partagent généralement l’opinion qu’il est préférable de ne pas annoncer de nouveaux jeux trop tôt. Ils estiment qu’une annonce environ six mois avant la sortie est idéale, car l’industrie a tendance à oublier rapidement, et les annonces trop anticipées peuvent susciter des attentes difficiles à maintenir. Cependant, cette règle n’a pas été suivie pour The Elder Scrolls VI en raison de la demande croissante des fans.

    Face aux protestations et aux interrogations des fans concernant l’absence d’informations sur le prochain opus de la saga, Bethesda a cédé à la pression. Bruce Nesmith a expliqué que l’équipe a pris la décision de faire l’annonce anticipée suite aux réactions passionnées des fans, précisant que Todd Howard a réagi à la frénésie en déclarant : « Oui, The Elder Scrolls VI est en cours de développement, c’est une réalité, et il arrivera. »

  • Le prochain jeu Indiana Jones serait une exclusivité Xbox

    Le prochain jeu Indiana Jones serait une exclusivité Xbox

    Le prochain jeu Indiana Jones serait une exclusivité Xbox

    Selon l’insider Nick Baker, plus connu sous le nom de Shpeshal_Nick, le prochain jeu Indiana Jones de MachineGames et édité par Bethesda sera une exclusivité Xbox. Vraisemblablement il n’y aura donc pas de version PlayStation, même si on l’imaginait déjà.

    https://twitter.com/Shpeshal_Nick/status/1436895172508336134

    Le tweet affiche un message Discord avec le hashtag « #indianajonesonlyonxbox » qui signifie en français « Indiana Jones sur Xbox uniquement ». L’icône et le nom de l’auteur sont masqués pour éviter de révéler son identité, mais le texte suppose que le jeu sera donc bien une exclusivité Xbox.

    Nick précise que la production du jeu Indiana Jones a commencé avant même le rachat de Bethesda par Microsoft, et que le jeu aurait donc pu sortir sur PS5 si telle était l’intention du studio. Cependant, sa source anonyme raconte une histoire complètement différente.

    Pour le moment, nous avons très peu d’informations sur le jeu Indiana Jones. On sait uniquement que le projet a été lancé en production, mais il est fort probable qu’il en soit encore aux premiers stades de développement. Donc il faudra s’armer de patience avant d’avoir des informations officielles sur le jeu, et encore plus avant de pouvoir l’essayer manettes en main.

    Il n’y a aucune confirmation ou démenti officiel de Microsoft ou de Bethesda pour le moment, mais nous en saurons sans aucun doute plus dans les mois à venir.

  • EA Play sera intégré gratuitement au Xbox Game Pass Ultimate le 10 novembre

    EA Play sera intégré gratuitement au Xbox Game Pass Ultimate le 10 novembre

    Les membres Xbox Game Pass Ultimate sur consoles pourront jouer aux jeux EA Play à partir du 10 novembre, les joueurs PC devront cependant attendre décembre avant d’y avoir accès.

    En début de mois Electronic Arts et Microsoft ont annoncé que EA Play serait intégré gratuitement avec l’abonnement Ultimate Game Pass avant la fin de l’année. Aujourd’hui, Microsoft a confirmé quand cette fusion aura finalement lieu: le 10 novembre . De cette manière, le service de jeux par abonnement d’Electronic Arts sera prêt pour le lancement de la Xbox Series X et de la Xbox Series S.

    Vous pouvez acheter moins cher votre abonnement Xbox Game Pass ici

    Parmi tous les jeux inclus dans EA Play, certains seront également jouables sur Android grâce au xCloud , le service de cloud qui a été intégré gratuitement dans l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate. Ce service supplémentaire a été publié avec plus de 150 jeux et sera désormais étendu avec des titres du catalogue Electronic Arts, bien que ceux-ci n’aient pas encore été spécifiés.

    Source : xbox.com

  • La Xbox Series X va consacrer près de 20% de son stockage au système d’exploitation

    La Xbox Series X va consacrer près de 20% de son stockage au système d’exploitation

    Vous aurez uniquement la possibilité d’utiliser 800 Go pour vos jeux sur la Xbox Series X, les 200 Go restants serviront au système d’exploitation.

    La Xbox Series X sera disponible en France seulement à partir du 10 novembre prochain et ce si vous avez été assez chanceux pour la précommander. Elle débarquera en même temps que sa petite soeur la Xbox Series S , chacune au prix de 499 € et 299 € respectivement. Bien qu’il reste encore plus d’un mois pour les avoir chez soi, certains chanceux ont déjà pu y accéder pour tester la nouvelle console de Microsoft.

    C’est le cas d’ IGN , et de son journaliste Ryan McCaffrey qui a publié aujourd’hui des informations concernant le stockage de la console qui, apparemment, consacre beaucoup d’espace aux fichiers système.

    Selon ce journaliste, la Xbox Series X réserve près de 20% de son stockage total au système d’exploitation . Cela signifie que sur sa capacité de 1 To, seuls 800 Go peuvent être utilisés par l’utilisateur pour enregistrer des jeux, des données, des images, des vidéos et d’autres types de contenu. 

    Les jeux nextgen devraient vraisemblablement requérir dans les 80 go de moyenne ce qui devrait vous permettre d’installer une dizaine de jeux sur votre console sans avoir à débourser les 250€, nécessaire pour l’achat d’un ssd supplémentaire.

    Pour le moment, nous ne savons pas comment cela affectera la Xbox Series S, la console bénéficie d’un espace de stockage réduit, mais les version des jeux pour la Series S pourraient également moins lourds.

    Source : IGN