Depuis plus de deux décennies, la franchise emblématique Call of Duty a su conserver une base de fans solide, mais la satisfaction de la communauté n’a jamais été un terrain stable. Au cours des dernières années, les voix critiquant Activision pour son orientation vers le profit au détriment de la créativité se font de plus en plus entendre. L’anticipation entourant Modern Warfare III était unique, alimentée par des rumeurs suggérant qu’il pourrait bien être un simple DLC. Cependant, les résultats ont été loin de répondre aux attentes, conduisant à des critiques sévères.
Les changements apportés à cet épisode, qui fait suite au redémarrage de 2019, n’ont pas réussi à conquérir les joueurs. La campagne, notoirement courte, a suscité des critiques pour son manque de profondeur. Les problèmes du multijoueur, manifestes dès le lancement, ont persisté, entraînant une expérience de jeu décevante pour les amateurs de FPS. Call of Duty: Modern Warfare III se classe actuellement parmi les moins bien notés de la série.
Metacritic, une référence en matière d’évaluation, a attribué une note modeste de 50 sur 100 à Modern Warfare III, signalant ainsi le score le plus bas pour un Call of Duty depuis près d’une décennie. Les joueurs, encore plus sévères, ont noté le jeu à seulement 1,5 sur 10. Les évaluations sur Steam ne sont guère plus encourageantes, reflétant un mécontentement généralisé parmi les joueurs.
Activision, cherchant à créer une expérience de jeu immersive avec son QG, voit cependant ses intentions éclipsées par la réaction négative des joueurs. Les critiques massives semblent devenir une tendance, avec Modern Warfare II subissant également une action coordonnée de la communauté, jetant une ombre sur la franchise.
Bien que la campagne semble ne pas vouloir changer de cap, il reste à voir si les problèmes seront rapidement résolus. Cependant, tant que les joueurs continueront à investir leur argent dans la franchise (Modern Warfare III reste parmi les jeux les plus vendus), il est peu probable que la formule évolue.