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Battlefield 1 – Mise à jour du 13/12/2016

Battlefield 1 – Mise à jour du 13/12/2016

Après une première mise à jour importante apportée par DICE (15/11/2016) à son nouveau FPS de la saga Battlefield: Battlefield 1. Une seconde mise à jour importante a eu lieu ce mois ci avec cette mise à jour d’hiver de Battlefield 1 sur PC, Xbox One et PlayStation 4

 

Alors que la précédente mise à jour importante définissait l’arrivée des serveurs Hardcores, la mise à jour de décembre elle aussi apporte de la nouveauté sur Battlefield 1. Cette fois c’est un premier contenu gratuit au travers du DLC: L’Ombre du Géant mais également l’apparition du mode spectateur.

 

Mode Spectateur:

Dice a le plaisir de vous présenter le nouveau mode Spectateur. En mode Spectateur, vous pourrez rejoindre un match de BF1 en tant qu’observateur. De là, les observateurs peuvent alterner entre les vues de caméra subjective et extérieure de tous les joueurs présents sur le terrain à travers le mode Vue joueur, obtenir une vue aérienne du champ de bataille en mode Vue du dessus ou déplacer une caméra n’importe où en mode Caméra libre.
L’objectif était d’améliorer le mode Spectateur des versions antérieures de Battlefield. Après avoir recueilli les commentaires de la communauté et Dice a concentré ses efforts sur l’amélioration de l’utilisation, du flux entre joueurs et du changement entre les différents modes de vue (Vue du dessus, Vue du joueur et Caméra libre). Un autre axe de conception majeur a été de faire du mode Spectateur un outil viable permettant à la communauté de créer du contenu exploitant une caméra en vue extérieure mobile, la profondeur de champ et des filtres de caméra.

 

Nouveau paramètre de partie personnalisée, les fusils réglementaires:

Une toute nouvelle option de partie personnalisée a été ajoutée : les fusils réglementaires. Avec les fusils réglementaires, tous les kits ont accès au fusil réglementaire de leur faction. Par exemple, les Britanniques ont accès au SMLE MKIII. Ces fusils sont dépourvus d’optiques et sont conçus pour offrir aux joueurs le gameplay inspiré par les tranchées de la 1re GM. En tant qu’option de partie personnalisée, ceci peut être activé ou désactivé avec d’autres types d’armes afin de créer diverses expériences. Les fusils réglementaires ne sont pas disponibles en tant qu’expérience du jeu de base. Dice a considéré qu’y intégrer les fusils réglementaires aurait nui aux rôles de combat des différentes classes. En tant que fantasme de la 1re GM, Dice espère que les fusils réglementaires tenteront nos nombreux joueurs aux intérêts très variés.

 

Soldat:

Déplacement:

Dice a apporté plusieurs corrections et modifications aux commandes et à l’expérience de jeu en tant que soldat. Il s’agit essentiellement de corrections de bugs qui devraient, à titre général, assurer aux joueurs une plus grande réactivité. Ceci comprend l’incapacité à sprinter depuis les positions accroupie et couchée, dans certaines situations, et la correction de problèmes d’activation/désactivation de zoom. Le studio est persuadé d’avoir amélioré la situation, mais est impatient de recevoir les commentaires de la communauté afin de découvrir s’il reste des problèmes ou si d’autres sont apparus.

 

Aide à la visée:

Dice a aussi mis à jour le système d’aide à la visée à la manette dans BF1. Le joueur doit désormais viser activement pour bénéficier de l’aide à la visée. Antérieurement, il était possible, dans certains cas, d’obtenir une aide en passant rapidement à proximité d’une cible, ce qui n’était pas le but. Dice a également exposé des options de commande supplémentaires sur console, notamment la possibilité de modifier l’angle mort central. Gardez à l’esprit qu’une trop importante réduction de l’angle mort peut introduire des déplacements non intentionnels de la visée. Le studio n’a pas modifié la fonction d’accrochage à la cible de l’aide à la visée. Il sait que certains joueurs ont activement réclamé la réduction de l’effet ou la suppression de l’aide à la visée, mais a considéré que cela serait au détriment de la communauté globale des joueurs. Ce domaine faisant l’objet de discussions intenses, Dice s’attend à voir apparaître d’autres commentaires à propos de l’aide à la visée, et demeure ouvert à ces commentaires. L’éditeur est, en particulier, très intéressés par les avis des joueurs n’utilisant pas d’aides et est sensible à leurs besoins.

 

Véhicules:

Déploiement des véhicules:

Cette mise à jour comprend des éléments logiques supplémentaires liés au problème de l’apparition en tant que pilote de char, pilote ou cavalier, sans monture ou véhicule. Dice a aussi apporté des modifications qui devraient éviter au joueur d’apparaître dans un véhicule avec un équipement inapproprié, par exemple apparaître en tant que cavalier dans un char. Dans certains cas extrêmes, le joueur pouvait apparaître même s’il était impossible de faire apparaître un véhicule. Ceci peut se produire à cause du positionnement d’autres soldats et véhicules, mais devrait demeurer rare. Auparavant, le joueur apparaissait sans véhicule ; désormais, le flux d’apparition sera abandonné et le joueur verra s’afficher un message indiquant que l’apparition est indisponible.

 

Blindés:

Lorsque l’on examine la manière dont est pratiqué le jeu, le blindé est sous-représenté. Dice a tenu à accroître le rôle du char en tant que véhicule de jeu en équipe, et ajouter des incitations afin que les pilotes de char choisissent le blindé. La modification la plus importante est la possibilité, pour les équipiers, d’apparaître directement dans le blindé, comme ils le font déjà dans le char lourd. Ceci contribuera aussi au “remplissage” du blindé, ce qui en augmentera l’efficacité. Dice a aussi appliqué des buffs aux aptitudes du pilote de char et au blindage du blindé, désormais aussi résistant que le char lourd. Compte tenu de sa forme, le blindé demeure plus susceptible de détruire des chenilles et des armes que le char lourd.

 

Véhicules aériens:

Plusieurs ajustements ont été apportés à l’expérience de combat des véhicules aériens. Dice a supprimé une exploitation qui permettait une élimination immédiate d’avions à l’aide de fléchettes Ranken, qui sont des armes air-sol et pas air-air. Les dégâts des mitrailleuses des chasseurs sont légèrement plus élevés et les bombardiers sont plus vulnérables aux tirs de mitrailleuse. La vitesse des roquettes a aussi été augmentée afin d’accroître la cohérence de leur utilisation. Associées à des réductions supplémentaires de la surchauffe, ces modifications devraient augmenter la fiabilité des chasseurs en combat aérien sans avoir à tirer profit d’exploitations ou à espérer des tirs de roquettes heureux. Dice a aussi réduit les dégâts infligés par les mitrailleurs arrière des avions pour éviter que les joueurs n’occupent cette position pour abattre leurs poursuivants. Cette tactique demeure naturellement utilisables, mais est plus difficile et réclame davantage de compétence. La réduction des dégâts ne devrait pas diminuer significativement l’avantage en termes de jeu d’équipe que représente un équipage au complet.

 

Lignes de visée:

Dice a ajouté une correction de type “glitch de tête” empêchant les joueurs de tirer par-dessus des objets bloquant la ligne de visée de leur arme. Ceci concerne particulièrement la vue extérieure et a pour objet d’empêcher les joueurs de tirer, depuis un char, sur une cible tout en restant entièrement à couvert. Leur objectif est d’équilibrer le jeu en vue subjective et en vue extérieure pour les véhicules, et d’éviter que le jeu en vue extérieure ne devienne le style de jeu dominant.

 

Détails des modifications des véhicules:
  • Augmentation des dégâts du TankGewehr, passant de 120-150 à 160-180. Ceci s’applique au blindé et au chasseur de chars. Les dégâts aux avions demeurent virtuellement inchangés.
  • La portée des mortiers de blindé a été largement augmentée.
  • La configuration mortier du blindé dispose désormais de 5 places, ajoutant deux places pour les mitrailleuses latérales.
  • La configuration soutien d’escouade du blindé comporte désormais un canon de 20 mm orienté vers l’avant à la place d’une mitrailleuse légère, comme sur la version char léger – flanc.
  • Le blindé subit désormais les mêmes dégâts que le char lourd.
  • Réduction de la santé de char lourd récupérée du fait de réparation d’urgence de 30 % à 20 %
  • Augmentation de la santé de blindé récupérée du fait de réparation de chenille de 15 % à 20 %
  • Réduction de la santé de blindé récupérée du fait de réparations d’urgence de 30 % à 25 %
  • Réduction des dégâts des munitions CASE aux avions de 50 %
  • Réduction de la portée de l’armement AA statique de 400 m à 334 m
  • Correction de l’inconstance des dégâts des roquettes d’avion contre les avions.
  • Réduction des dégâts d’impact des roquettes d’avion de 120 à 100
  • Augmentation de la vitesse initiale des roquettes d’avion et réduction de leur “durée de vie”
  • Réduction des dégâts des fléchettes Ranken aux avions
  • Réduction de l’efficacité des balles contre les bombardiers de 20 %
  • Augmentation des dégâts des chasseurs et chasseurs – tranchée de 4 % et retard de la surchauffe
  • Augmentation des dégâts des mitrailleuses d’intercepteur de 3 %
  • Réduction des dégâts des mitrailleuses d’intercepteur de zeppelin de 18 %
  • Réduction des dégâts de mitrailleur de queue de 23 % (longue distance) à 42 % (courte distance) et légère diminution de la distance d’apparition de la flèche des projectiles
  • Réduction de la portée des torpilles de bateau à environ 400 m afin de la faire correspondre à la portée AA de mastodonte

 

Armes:

Fusils à pompe:

Cette mise à jour intègre un équilibrage de ces armes, l’objectif principal étant de lisser les avantages et inconvénients de chaque type de fusil à pompe. Dice a remarqué que certains étaient, à tort, trop puissants à certaines distances, en particulier les versions Chasseur et Usine du Model 10-A, capable d’éliminer une cible en pleine santé à portée élevée (pour un fusil à pompe). Les joueurs préféraient naturellement ces modèles à d’autres fusils à pompe. Pour éviter cela, le studio a réduit la portée des variantes à plombs du fusil de tranchée M97, du Model 10-A et du fusil à canons sciés, ce qui diminue la distance maximale d’élimination en un coup. Afin de rendre le fusil de tranchée M97 plus attrayant, l’éditeur a ajouté un type de munition à plomb à toutes les variantes et légèrement réduit la diminution des dégâts de la variante Nettoyeur. Les variantes backbored de fusils à pompe voient leur portée augmentée, pour compenser l’effet de recul. Dice a augmenté la précision du 12g Automatic afin de permettre aux joueurs de tirer davantage profit de sa cadence de tir élevée. Les modifications des réticules augmentent l’efficacité des tirs de tous les fusils à pompe.

 

FM:

Des ajustements ont été apportés aux performances des FM afin d’augmenter leur cohérence à courte et moyenne portée. Dice a modifié le manque de précision au début de tir à la mitrailleuse utilisant la visée. Auparavant, les versions à optique disposaient d’un avantage important, sauf en cas d’utilisation de bipied. Désormais, la précision du deuxième tir est identique pour toutes les variantes d’un modèle de FM, et légèrement au-dessus du niveau antérieur des configurations à optique. L’emploi d’un bipied continue d’améliorer la précision du tir. En outre, Dice a ajouté un petit bonus au recul horizontal en cas de visée avec les variantes à optique, amélioré les chronos de rechargement afin que cette action corresponde mieux aux animations et retardé la surchauffe de la Lewis.

 

Baïonnettes:

Les joueurs peuvent désormais charger à la baïonnette lorsqu’ils rechargent ou si leur arme est à court de munitions. Le rechargement sera abandonné si le joueur dispose encore de munitions dans son chargeur/magasin. Si l’arme est vide, le rechargement recommencera automatiquement à la fin de la charge.

 

Détails des modifications des armes:
  • Réduction du temps de rechargement de la Lewis de 3 à 2,85 s et de 4,5 à 4,2 s pour les rechargements rapide et lent, afin de mieux correspondre aux animations
  • Retardement de la surchauffe de la Lewis de 35 à 50 cartouches
  • Augmentation du temps de rechargement rapide du FM Madsen de 2,45 à 2,65 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Réduction du temps rapide tactique du BAR de 2,9 à 2,8 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Augmentation du temps de rechargement de la MG15 de 4,3 à 4,45 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Correction d’une erreur de zoom trop rapide des FM et fusils en cas d’utilisation des mires et du grossissement 2,00x
  • Augmentation de la vitesse de lancer de la grenade antichar légère pour l’aligner sur celle de la grenade frag
  • Amélioration de la prévision et du recul du M1903 Expérimental
  • Accélération de la récupération de dispersion des revolvers et du pistolet de howdah
  • Les fusées n’incendient plus immédiatement le joueur en cas de regard vers le bas
  • Réduction des dégâts des projectiles de mortier en cas d’impact avec un objet immédiatement après le tir
  • Correction des dégâts excessifs du Martini-Henry à la plupart des parties du corps. Un multiplicateur de 0,9 lui a été affecté pour le haut du torse et des bras et un autre, de 0,75, pour les jambes et les avant-bras, pour l’aligner sur les autres fusils à mécanisme de point optimal.
  • Le Martini-Henry se ravitaille désormais à hauteur de 5 cartouches à la fois
  • Réduction du temps de rechargement du revolver No. 3 de 2,666 s à 2,3 s
  • Augmentation de la cadence de tir du No. 3 de 150 à 164 coups par minute
  • Réduction de la dispersion statique en visée du Repetierpistole M1912 de 0,4 à 0,3
  • Réduction du recul horizontal du Repetierpistole M1912 de 0,8 à 0,5
  • Augmentation du multiplicateur de recul de premier tir du Hellriegel de 1,8 à 2,0
  • Augmentation du recul horizontal du Hellriegel de 0,76 à 0,8
  • Réduction du multiplicateur de recul de premier tir du MP18 de 2,1 à 1,8
  • Amélioration de la taille et du dimensionnement du réticule de fusil à pompe
  • Le fusil à canons sciés se ravitaille désormais à hauteur de 4 cartouches à la fois
  • L’augmentation de dispersion par tir du 12g Automatic a été ramenée de 0,3 à 0,15
  • Correction de la réduction trop rapide de la dispersion du Model 10-A Chasseur
  • Correction de la réduction trop lente de la dispersion du Model 10-A Usine
  • Accroissement de 1 de la réduction des dégâts du fusil de tranchée M97 Chasseur et des Model 10-A Usine et Chasseur
  • Réduction du délai après rechargement du 12g Automatic de 0,5 à 0,3
  • Amélioration du tir au jugé du M1903 Expérimental
  • Modification des PM et FM afin d’utiliser des courbes de dégâts
  • Dégâts minimaux des Huot, Lewis, M1909 et BAR portés de 21 à 23
  • Allongement de la distance à laquelle intervient la réduction des dégâts des FM
  • Réduction de l’effet de suppression du recul vertical de FM
  • Modification de l’augmentation de dispersion des FM au viseur de base, par tir, de -0,12 à -0,085, afin qu’ils soient légèrement plus prévis lors des premiers tirs
  • Réduction du recul horizontal de la Lewis de 0,36 à 0,34
  • Réduction du recul horizontal du Huot de 0,32 à 0,16
  • Réduction du recul horizontal du M1909 de 0,3 à 0,24
  • Modification du délai après rechargement du Gewehr 98 de 0,4 à 0,8 afin de mieux correspondre aux animations
  • Modification du délai après rechargement du SMLE de 0,8 à 0,6333 afin de mieux correspondre aux animations
  • Modification du délai après rechargement du M1903 de 0,8 à 0,7 afin de mieux correspondre aux animations

 

Gadgets:

Mortiers:

Dice a réduit une partie du manque de précision introduit lors de la précédente mise à jour. Les mortiers seront plus précis si placés et légèrement plus précis en cas de tir intense. Les dégâts infligés demeurent inchangés. Dice a remarqué qu’il était devenu trop difficile de toucher des cibles, même celles de grande taille telles que les chars, et que l’association du manque de précision et de la modification des dégâts des explosions aériennes (airburst) ôtait trop d’efficacité aux mortiers. En outre, les joueurs en mode Extrême disposeront désormais de la grande carte pour viser à l’aide d’armes à tir indirect. Les joueurs détectés ne figureront plus sur la carte, sauf cas d’utilisation du repérage sur la mini-carte dans les parties personnalisées.

 

Seringue:

Dice a ajouté un bref délai de récupération entre utilisations de la seringue et ajouté la possibilité d’ignorer ce délai à proximité d’une caisse de munitions. Un Médecin et un soldat de Soutien peuvent s’associer pour ranimer rapidement un grand nombre de joueurs. Le délai de récupération est bref et vise simplement à éviter les réanimations de plusieurs soldats en un temps très court. Ceci est sans effet sur la réanimation d’un seul soldat. Ceci leur a paru un bon rééquilibrage évitant les “réanimations collectives” par un seul Médecin, sans pour autant réduire l’utilité de la réanimation, et en ajoutant une dimension de jeu en équipe.

 

Caisses de munitions et médicales:

Les Médecins et soldats de Soutien devraient pouvoir déployer de manière plus fiable et plus utile leurs grandes caisses de munitions et médicales. Dice a augmenté la puissance de soins et de ravitaillement de ces caisses afin qu’elles soient utiles à davantage d’équipiers avant d’être épuisées et détruites. En outre, Dice a ajouté une fonctionnalité déployant les caisses aux pieds du joueur si l’espace situé devant lui est bloqué par un objet ou une pente. Ceci devrait réduire significativement (mais sans l’éliminer totalement) l’échec de déploiement d’une caisse. Il demeure possible que le joueur se trouve à un endroit où il est impossible de déployer une caisse, comme un recoin très resserré ou une pente très prononcée.

 

Icônes d’explosifs:

Dice mis à jour les icônes d’explosifs dans l’univers afin qu’elles reflètent effectivement l’équipe, et les a dimensionnées en fonction de la distance pour qu’elles n’occupent pas une trop grande part du champ de vision, en particulier à courte distance. Dice a aussi identifié un problème de difficulté de détermination si une grenade se trouve devant ou derrière un joueur. La présente mise à jour ne règle pas ce problème, mais l’éditeur comptons y remédier à l’avenir. Enfin, Dice a mis en place un dimensionnement correct des grandes caisses des Médecins et soldats de Soutien afin que leurs icônes prennent moins de place à grande distance.

 

Extrême (Hardcore):

Grâce aux commentaires de la communauté à propos du mode Extrême, Dice a apporté quelques modifications supplémentaires à cette partie personnalisée. Une grande carte est désormais disponible, comme dans le jeu de base. En Extrême, la carte n’affiche pas la position des objectifs, joueurs, etc. Dice tient à ce qu’en Extrême, l’interface des joueurs ne présente que ce qu’un soldat réel pourrait effectivement savoir, par exemple le nombre de grenades qu’il transporte, mais pas le nombre de cartouches actuel de son chargeur/magasin. C’est pourquoi Dice a décidé de priver le mode Extrême des confirmations d’éliminations et du journal des éliminations. En revanche, Dice a ajouté les confirmations d’éliminations en équipe compte tenu des besoins d’accessibilité et l’apprentissage des joueurs. Pour BF1, Dice a abandonné la réduction de santé de BF4 au profit d’une augmentation des dégâts des balles, pour conserver des dégâts d’explosifs équilibrés. Dans cette mise à jour, l’éditeur a ramené le volume de dégâts en Extrême de 200 % à 125 %. Sur le papier, ceci semble un changement considérable, mais en pratique, des dégâts de 125 % augmentent considérablement la létalité à courte portée, pour tous les équipements, mais empêchent les fusils à verrou de tuer en un coup à toutes les portées, contre tous les types de corps. Les autres armes conservent les portées voulues tout en demeurant nettement plus létales que dans le jeu de base. Ces changements les aideront à rendre le jeu en Extrême plus rapide, plus mordant et plus réaliste que le jeu de base.

 

Stabilité et performances:

Dice accorde en permanence une grande importance à la stabilité et aux performances, aussi l’éditeur a apporté, dans ce correctif, des améliorations afin d’assurer une solide expérience de gameplay. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements.

  • Correction d’un problème de “gel” en cas d’appui sur les touches J/K/L du clavier de console
  • Ajout d’une option de limiteur de taux d’images par seconde ramenant le nombre maximal d’images par seconde du jeu à une valeur spécifique. Réduire cette valeur peut augmenter les performances en cas d’utilisation très élevée de la puissance du processeur.
  • Optimisation du processeur afin d’améliorer le fonctionnement à nombre d’images par seconde élevé sur les cartes graphiques haut de gamme, en l’absence de pression de VRAM
  • Correction d’un problème de plantage du jeu lors du chargement de niveau
  • Correction d’un problème de plantage du jeu en cas de mort dans un véhicule
  • Correction d’un problème de plantage de serveur dû aux fils de détente
  • Correction d’un problème de connexion de clients de jeu obsolètes aux serveurs EA sans entraîner de message d’erreur
  • PC : application forcée de la v-sync lors du chargement des cinématiques afin d’éviter les défauts et “sauts” d’affichage
  • PC : correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner un gel du processeur avec DX11
  • PC : correction de problèmes de ghosting (fantômes)
  • PC : le plein écran sans bordure fonctionne désormais comme prévu
  • PC : correction d’un problème amenant le plein écran à redimensionner et/ou déplacer d’autres fenêtres
  • Xbox One : correction d’un rare cas de plantage dû au VOIP
  • Console : modification du changement de résolution dynamique afin d’augmenter les performances du processeur par rapport à la perte de résolution

 

Général:

Vous trouverez ci-dessous la liste des corrections générales qui n’ont pas été mentionnées plus haut.

Jouabilité:
  • Monte Grappa, Suez, Bal funeste au château et Forêt d’Argonne – Modifications apportées à certaines portions de la carte où les assaillants éprouvaient beaucoup de difficulté à s’emparer de secteurs spécifiques
  • Correction d’une erreur offrant aux joueurs des éliminations en équipe en cas d’élimination d’un ennemi ayant rejoint sur un ami de votre équipe
  • Améliorations de netcode afin d’appliquer plus rapidement les changements de pose. Avant, l’application n’intervenait que debout, ou au passage de la position debout à la position accroupie. Ceci s’applique maintenant à toutes les transitions de pose et pendant la marche.
  • Les portions d’épave de dirigeable laissées par un dirigeable détruit ne tueront plus les soldats
  • Correction des problèmes de “rubber banding” et de mouvements saccadés des avions en multijoueur
  • Léger ajustement des règles de matchmaking en Opérations afin de réduire le risque de rejoindre une Opération sur le point de s’achever
  • Révision du mode d’entrée sur la carte d’un mastodonte en mode de jeu Opérations. Le mastodonte n’apparaît plus au sein d’une équipe clairement en train de mener. Ceci affecte aussi bien les assaillants que les défenseurs en Opérations.
  • Les défenseurs ne bénéficient plus d’un mastodonte sur un nouveau niveau si les assaillants en sont à leur dernier bataillon
  • Réduction des mastodontes des assaillants afin d’éviter qu’ils n’en obtiennent un à chaque nouvelle tentative sur les 2e et 3e cartes
  • Augmentation de la différence de score entre équipes nécessaire à l’apparition d’un mastodonte
  • Correction des mouvements de caméra lors de la transition de déploiement vers les véhicules aériens
  • Les jumelles fonctionnent désormais en solo si l’option de clic pour zoomer est sélectionnée. En multijoueur, si le clic pour zoomer est sélectionné, les clics de zoom ne sont plus perdus s’ils interviennent pendant une transition de changement d’arme ou de rechargement
  • Ajout de l’éjection de joueur en cas d’apparition avec des armes interdites, afin d’éviter l’emploi d’armes non autorisées dans les parties personnalisées
  • Scission de l’option d’arme clic/maintenir pour zoomer pour les véhicules et les soldats
  • Correction d’un problème de défaut d’attribution de score à un joueur en cas de capture d’un point de conquête après sortie et rentrée dans la zone de capture
  • Réduction de la dispersion par tir de mortier de 3 à 2,75
  • Suppression de la possibilité d’apparition avec une mauvaise classe en cas de changement de classe au moment du déploiement
  • Correction d’un problème de rotation incorrecte ou inexistante des grenades lancées par le joueur
  • Correction d’un problème de transitions de caméra lors de la mort
  • Correction d’un problème liée à la panique des chevaux du fait des explosifs
  • Correction d’un problème où la tentative de placement d’une mine magnétique sur une porte entraînait une charge déformée et flottante
  • Correction d’un problème de défaut d’application de certaines contraintes de visée à plat ventre après réapparition
  • Correction d’un problème d’invisibilité des joueurs lors de la sortie de certains véhicules
  • Correction d’un problème de blocage des soldats au-dessus de véhicules
  • Correction d’un problème d’étirement de drapeaux capturés en tirant sur eux avec des obus
  • Correction de sauts d’affichage de mastodonte en vue extérieure, en vision depuis le sol
  • Correction d’un problème de collision placée au plafond du tunnel sur Monte Grappa
  • Correction d’un problème d’apparition de fusil de cavalier avec l’animation de sabre
  • Correction d’un problème de destruction de tourelles de mastodontes à l’explosif entraînant la destruction de mauvaises tourelles
  • Correction d’un problème de destruction d’éléments de dirigeables n’offrant pas les effets souhaités
  • Correction d’un problème de dégâts subis par les classes d’élite, dans des véhicules ou des tourelles statiques, identiques à ceux de soldats ordinaires
  • Pour les joueurs utilisant le clic pour zoomer, le sprint est désormais correctement interrompu en cas de zoom avant pour être réactivé après zoom arrière
  • Les “épaves” de tourelle de forteresse demeurent en place jusqu’à l’apparition d’une nouvelle tourelle afin d’éviter les problèmes de collision des véhicules et des soldats
  • Ajustements mineurs au comportement de la porte des remparts de Bal funeste au château vis-à-vis des dégâts
  • Modification des destructions pour éviter les lampes “flottantes”
  • Modification des dégâts et de la santé des débris du pont de Désert du Sinaï, afin d’augmenter la cohérence
  • Correction d’un objet de Bal funeste au château qui infligeait à tort des dégâts de collision aux chars
  • Correction d’une animation de début d’apparence étrange de l’arme statique QF1 AA
  • Ajout de variantes d’apparition du drapeau C en Conquête sur Aux frontières de l’Empire
  • Les soldats ne peuvent plus pénétrer dans la tour de Bal funeste au château après sa destruction
  • Les lancers de grenade ne sont plus annulés en actionnant la commande de zoom tout en maintenant la touche de grenade. À la place, ils peuvent être annulés par un rechargement.
  • Correction de la pénétration des avions par des fusées
  • Les fusées brisent désormais le verre
  • Les soldats ne peuvent plus utiliser les grenades à fusil lorsqu’ils sont à court de munitions. L’arme C96 Carabine passe automatiquement à l’arme secondaire en l’absence de munitions.
  • Correction du réticule droit du Cei-Rigotti, qui affichait à la place le réticule en croix
  • Correction des problèmes d’occlusion et de collision sur Bal funeste au château
  • Redimensionnement du réticule circulaire pour une meilleure expérience de tir
  • Le mortier ne peut plus être déployé dans des buissons
  • Correction d’une absence d’affichage du matchmaking sur recommandation dans l’écran de chargement
  • Correction d’un problème ramenant les joueurs à un point de passage antérieur lors du redémarrage de la console en cours de campagne

 

IU:
  • Améliorations générales des performances et de la stabilité de l’IU
  • Correction d’un problème d’absence de vision par les Médecins des icônes de réanimation/mort sur la mini-carte 3D pour les équipiers morts derrière eux, jusqu’à ce qu’ils regardent le corps
  • En Extrême, les éliminations d’équipe sont désormais affichées dans le journal des scores
  • Simplification des rapports d’emblèmes d’offensive par l’ajout de la fonctionnalité de rapport dans le tableau des scores de fin de manche
  • Amélioration de la latence en fin de manche lors du défilement du tableau des scores
  • Correction d’un problème de disparition des réticules de véhicule, en Extrême, en cas d’utilisation de train blindé ou de Dreadnought
  • Les gadgets ont désormais la priorité en cas de pression simultanée sur les touches directionnelles haut et gauche ou droite
  • Correction d’un problème d’affichage d’informations incorrectes à propos du résultat de l’Opération dans l’écran d’issue d’Opération
  • La visibilité du réticule peut désormais être réglée dans les options de jouabilité
  • Correction d’une exploitation permettant à un joueur de voler le statut de chef d’escouade à un chef d’escouade actif
  • Correction d’un problème maintenant le nombre d’étoiles de service à zéro dans l’écran de personnalisation
  • un masque à gaz dans les postes d’armes statiques et autres postes de véhicules où il était auparavant codé par défaut
  • Correction d’un problème de fermeture automatique des sous-menus de personnalisation en cas de sélection d’équipement
  • Correction d’un problème d’absence d’affichage du soldat actuel dans l’écran d’escouade de Match à mort en équipe
  • Les escouades dont les joueurs font partie d’un groupe demeurent désormais débloquées si le groupe ne compte que deux joueurs
  • Évitement d’un nombre excessif de joueurs lors des rotations de cartes dans les modes de jeu mixtes
  • Le joystick fonctionne désormais sans avoir à régler la configuration de manette sur Personnalisé
  • Correction d’un problème causant des retards dans les discussions en cours de partie
  • Correction d’un problème de blocage des astuces à l’écran
  • Les skins débloquées à partir des Battlepacks indiquent désormais, comme prévu, qu’elles s’appliquent à toutes les configurations d’une arme donnée
  • Correction d’un problème d’apparition des mortiers alliés en tant que points de déploiement
  • Le joueur peut désormais choisir les points d’apparition d’escouade à l’aide des touches directionnelles
  • Correction d’un problème de gel technique lorsque l’on rejoignait une session d’Opération lors d’une installation progressive
  • Correction d’un problème d’absence d’affichage de messages d’erreur lors de l’acceptation d’une invitation multijoueur lors d’une installation progressive

 

Solo:
  • Correction d’un problème de fond noir en cas d’acceptation d’invitation à rejoindre une partie multijoueur
  • Correction d’un problème d’absence de fourniture d’informations de file après acceptation d’une invitation sur un serveur complet depuis un autre serveur, le menu d’options étant ouvert
  • Correction d’un problème de comptage puis de disparition de la barre de score bonus de manche dans l’onglet personnel de fin de manche
  • Correction d’un problème amenant le bouton des options en fin de manche à causer un gel technique dans la manche suivante
  • Correction d’un problème de suivi du Model 10-A Balle comme éliminations d’artillerie dans l’écran de fin de manche
  • Correction d’un problème d’arrêt du compte à rebours de fin de manche en cas de navigation rapide dans les onglets
  • Correction d’un problème de gel technique après sélection de la pelle et de la baïonnette dans les armes et gadgets
  • PC : ajout des infos de serveur dans le menu “…”
  • PC : appuyer sur “Échap” en personnalisation ramène désormais correctement à l’écran de déploiement
  • PC : affectation de touche de masque à gaz exposé dans la section des véhicules. Ceci permet de réaffecter la touche pour revêtir
  • PS4 : correction d’un problème permettant aux utilisateurs limités de médias créés par les utilisateurs de voir les noms de serveur créé par d’autres utilisateurs
  • Xbox One : correction de l’absence de fonctionnalité des gâchette gauche et gâchette droite dans le menu des actualités

 

Audio:
  • Correction apportant un fondu correct aux volumes principal et de la musique vers les paramètres sauvegardés au lancement du jeu
  • Correction d’un problème de brève diffusion des sons en rejoignant l’écran de déploiement

 

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