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Catégorie : Jeux Vidéo

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Raids – Battre Hoopa Déchaîné dans Pokémon GO, les meilleurs Pokémon pour le vaincre

Retrouvez au travers de ce guide tous les Pokémon à utiliser pour vaincre Hoopa Déchaîné en Raid et le capturer, ainsi que ses attaques, types et PC!

 

Fiche Pokémon:

Hoopa Déchaîné

Type

PC

PC Boosté

2197 – 2289 2746 – 2862

Résistances

Faiblesses

Immunisé x2

Nombre de participants

Niveau de difficulté

1 Impossible
2 Très difficile
3 Difficile
4 Faisable
5 Facile

Attaques rapides

Boost de météo

Attaques chargées

Boost de météo

Choc Mental Ball’Ombre
Étonnement Psyko
Vibrobscur

 

Battre Hoopa Enchaîné:

Pokémon

Type(s)

Attaque Rapide

Attaque Chargée

Méga-Cizayox

Taillade Plaie Croix

Lucanon

Piqûre Plaie Croix

Méga-Dardargnan

Piqûre Plaie Croix

Genesect (tous)

Taillade Plaie Croix

Yanmega

Piqûre Bourdon

Scarabrute obscur / Scarabrute

Piqûre Plaie Croix

Cancrelove

Piqûre Bourdon

Lançargot

Piqûre Mégacorne

Cizayox obscur / Cizayox

Taillade Plaie Croix

Insécateur obscur / Insécateur

Taillade Bourdon

Sarmuraï

Taillade Plaie Croix

Fermite

Piqûre Plaie Croix

Méga-Absol

Aboiement Mégacorne

Manternel

Piqûre Plaie Croix

Katagami

Tanch’Herbe Plaie Croix

Marauders, l’Escape from Tarkov de l’espace sur le chemin du succès

Aujourd’hui on se retrouve sur Marauders autrement dit le Escape from Tarkov de l’espace, c’est vrai que beaucoup de personnes l’appelle comme ça et pour cause il y a énormément de mécaniques similaires avec le jeu bien que bien évidemment vu que c’est dans l’espace ils ont également ajouté des concepts assez intéressants vous allez voir.

Le jeu est sorti le 3 octobre sur Steam et est disponible en réduction sur Instant Gaming et à cette occasion on en profite pour faire une présentation assez simplifiée de ce qu’est le jeu, ça permettra que tout le monde sache un petit peu à quoi s’attendre avec celui ci.

Alors déjà ce qu’il faut comprendre c’est que on a un petit peu toutes les mécaniques d’Escape from Tarkov c’est à dire que on va tout simplement aller faire des raids récupérer du loot se battre contre du PvE mais également du PvP et on va devoir ensuite rentrer safe chez nous pour sécuriser le stuff et ainsi de suite. On a des quêtes à faire, de la réputation, du craft etc… c’est un petit peu les mêmes mécaniques à ce niveau là.

En plus de ça ce qu’il faut comprendre c’est que vu que c’est dans l’espace on aura une session justement spatiale dans le jeu dans laquelle on va pouvoir se battre de vaisseaux en vaisseau, on va pouvoir aborder les autres, on va pouvoir détruire leur vaisseaux, ou encore voler leur navettes. Il y a différentes maps beaucoup plus que ce qu’il n’y avait au tout début bien évidemment, il y a pas mal de mécaniques aussi j’ai vu qu’il y a des genres d’événements où il y a des maps qui ne sont pas tout le temps là, il y a un genre de navire marchand bien gardé par des grosses IA, donc franchement le système est assez sympa. Petit bémol qui pourrait frainer l’acsencion du titre, c’est la présence de nombreux cheaters. Si ces derniers sont un fléau pour tous les jeux en ligne, le problème ici c’est que pour l’instant rien n’est fait pour bannir ces derniers ce qui vient entraver la bonne notation du jeu car celui ci se base avant tout sur des sessions PVP.

Le jeu se serait vendu à environ 160000 exemplaires et compterait près de 7000 joueurs actifs, nul doute que ce chiffre augmentera dès qu’ils auront ajouté un système anti-cheat.

Crash Bandicoot 4 : It’s About Time débarque sur Steam le 18 octobre

La page de Crash Bandicoot 4 : It’s about time est déjà apparue sur Steam, et la date de sortie est fixée au18 octobre. Crash Bandicoot 4: It’s About Time a été développé par Toys for Bob, Beenox, Hardsuit Labs, Iron Galaxy Studios et Activision. Et à cause de ce dernier le jeu était jusqu’à présent disponible uniquement sur Battle.net, ce qui est inhabituel et peu pratique pour les fans de plateformes. Mais très bientôt cela va changer. Comme vous pouvez le constater, la configuration système requise pour le jeu n’a pas changé et elle est assez faible. Ainsi on vise large et monsieur tout le monde même avec une configuration plus modeste pourra jouer et tenter de sauver l’univers à nouveau menacé par Neo Cortex et En-Tropic.

Les développeurs n’ont pas encore publié l’annonce officielle de la sortie sur Steam.

Tout ce que vous devez savoir sur Wild Hearts

Wild Hearts est un tout nouveau jeu de chasse qui cherche à offrir son propre Twist unique sur le genre et euh bien sûr par genre, je veux dire Monster Hunter.

Le jeu a deux caractéristiques immédiatement distinctives à Monster Hunter; la localisation étant située dans un Japon féodal fantastique et l’utilisation d’une ancienne technologie pour aider à la chasse avec toutes sortes d’engins fous appelés karakuri. Ce jeu a été teasé pour la première fois début septembre, lorsque EA a révélé qu’ils s’associaient à Koi Tecmo pour faire le prochain AAA jeu de chasse. Et puis la semaine dernière, nous avons eu la grande révélation, Wild Hearts est apparemment en développement depuis quatre ans et est réalisé par Omega Force, le studio derrière Dynasty Warriors. Puis ils ont publié sept minutes de séquences de gameplay montrant les différentes étapes d’une chasse complète et… franchement ça a l’air dingue. Honnêtement comme c’est un nouveau jeu de chasse, je dois avouer que ça m’a pris par surprise et déjà parceque c’est beau, donc aujourd’hui, je vous propose de voir ensemble tout ce qu’on peut savoir sur Wild Hearts.

Le principe de base

D’abord le principe de base de Wild Hearts. Nous jouons en tant que chasseurs dans les terres d’Azuma chargés de traquer et d’éliminer des kemonos, des créatures massives fusionnées avec l’environnement et capables de le remodeler, ce qui est au passage une fonctionnalité vraiment cool de ce jeu. Ces monstres invoquent essentiellement des choses comme des arbres et des racines ou encore des rochers qu’ils pourront lancer sur nous. Pour s’en occuper on pourra compter sur nos armes et en terme de gameplay rien de nouveau sous le soleil, on retrouve ici des mécaniques de jeu qui ressemble à un jeu de combat d’action à la troisième personne relativement standard, cependant c’était sans compter sur cette technologie Karakuri et ces outils qui sont censés ouvrir toutes sortes d’approches créatives à la chasse. Ce sont des sortes d’engins que vous construisez directement sur le champ de bataille et qui vous aident pour contrôler les mouvements de l’ennemi et attaquer le boss directement.

Plus en détails

Lors de la bande annonce nous avons vu quelques boss différents qui sont tous couverts et fusionnés avec des éléments naturels comme la glace, la végétation, la roche.. En plus de ces boss nous avons vu plusieurs petites créatures comme des lapins et d’autres créatures du style et encore une fois, comme les boss, ces derniers ont eux aussi une certaine nature infusée en eux.

Comme on l’a dit plus haut l’un des atouts du jeu et le système karakuri qui vous permet de construire toutes sortes de structures, visiblement cela ressemble à des capacités consommables ou de temps de recharge que vous placez dans le monde et elles rempliront plusieurs fonctions par exemple vous pourrez construire un petit pilier pour avoir un petit tremplin et vous envoler avec des ailes d’hélicoptère, On a pu voir aussi une sorte de marteau agir comme une sorte de bombe à retardement ainsi qu’un crochet Ballista qui semble être utilisé pour contrôler et attacher un boss et peut être nous permettre de monter sur ce monstre.

Dans le jeu et nous avons vu quelques armes différentes, il y avait une sorte de parapluie, des épées ainsi que des arcs et pleins de différentes armures, toutes avec cette inspiration du japon féodale.

C’est le dernier trailer qui nous a dévoilé le plus d’informations avec sept minutes de gameplay réel mais sans hud, donc nous n’avons pas vraiment une idée de ce à quoi ressemble l’interface utilisateur, mais c’est clairement le jeu en cours d’exécution et en train d’être joué et c’était essentiellement la représentation d’une chasse entière avec le joueur traquant et éliminant le boss qui n’est autre qu’un sanglier géant recouvert de racines et de plantes.

Karakuri

La bande-annonce s’ouvre avec le personnage marchant sur une falaise recouverte d’herbes hautes on peut remarquer la présence de faune locale avec ce qui s’apparente à une sorte de serpent à corne, puis une fois au bord de la falaise le joueur utilise l’hélicoptère Karakuri pour descendre sans prendre de dégâts ou juste parce que ça a l’air cool, je ne sais pas s’il y a des dégâts de chute ou non. Peu après la vidéo montre l’utilisation du Karakuri en créant une tyrolienne. Il est clair que cette fonctionnalité servira pour se déplacer et pour combattre. Un peu plus loin le joueur escalade une falaise donc vous savez maintenant que vous pourrez grimper sur tout un tas de choses.

En termes de graphismes certaines textures semblent être d’assez basse résolution, ce n’est certainement pas un facteur décisif, mais en l’état cela pourrait impacter l’immersion des joueurs les plus exigeants et ceux ayant placé trop d’exigences pour ce jeu.

Le combat

Un combat très Monster Hunter s’ensuit, il s’agit du phacochère à fleurs et celui ci ne semble pas apprécier votre présence il tentera de vous écraser et à foncer sur vous. Le joueur passe beaucoup de temps à se précipiter pour attaquer quand il peut puis en utilisant également le karakuri, il crée une sorte de tremplin pour essayer de réduire la portée et d’accéder aux points faibles. Le boss a pendant un moment invoqué des racines, je ne sais pas si elles entravent simplement le mouvement ou si elles font réellement des dégâts mais c’est cool de voir que nous avons vu quelques attaques combinées différentes et même une attaque élémentaire. Il y avait aussi ces pads Dash pour se propulser rapidement dans une direction donnée, puis le joueur se fait écraser et meurt.

L’artisanat

Dans le trailer nous avons alors un changement de scène et nous sommes rejoins par un nouveau joueur, elle a avec elle cette arme en forme de parapluie qui a l’air assez cool, et les deux personnages chassent dans la rivière cette sorte de crapeau obtenant ainsi plusieurs ressources, on s’attend ici à ce qu’elles soient utilisées pour le système d’artisanat du jeu, probablement des consommables, peut-être même pour les armures et les armes.

Suite du combat

Comme dans Monster Hunter, les boss sont susceptibles d’errer et se déplacer sur la map et c’est ici que le combat continue dans ce qui semble être une arène relativement confinée, elle est entourée de ces parois rocheuses ainsi que de certains bâtiments avec un arbre au milieu et on retrouve plus de combats dans le style Monster Hunter, le boss se débat, nous voyons des attaques plus flashy des deux joueurs, celle du parapluie sont assez folles, nous voyons plus de karakuri utiliser également, mention spéciale au marteau à ressort qui fait probablement de gros dégâts que le joueur principal invoque également dans ce qui semble être une barricade comme un mur renforcé vers lequel le boss charge, une fois à terre le boss laisse une petite lueur, ce qui signifie probablement qu’il est lootable et après ce point, on arrive à une nouvelle phase qui s’accompagne de l’arrivée d’un troisième joueur ce qui signifie le groupe complet car dans Wild Hearts les groupes peuvent être composés de trois joueurs uniquement et non pas quatre comme c’est le cas habituellement. Cela est en grande partie dû à l’utilisation de karakuri.

Avis

Dans l’ensemble, je dirais que cette bande-annonce de gameplay était vraiment cool, le système de chasse à l’air complet, je dirai que le boss semblait un peu simple d’après ce qu’ils ont présenté ici maintenant, cela pourrait être un premier boss avec un niveau de complexité qui augmente au fur et à mesure qu’on progresse dans le jeu. Je veux aussi souligner que dans l’ensemble, dans la bande-annonce, il semblait que le jeu était plutôt linéaire entre les arènes dans lesquelles ils combattaient les boss, mais aussi ces divers petits couloirs étroits dans lesquels ils se déplaçaient, j’avais pensé que ce jeu allait être un monde ouvert, mais il semble que ce n’est pas le cas. Je suppose qu’en attendant le jeu il faut principalement définir nos attentes surtout par rapport spécifiquement à Monster Hunter. Donc une chose à noter est qu’il s’agit d’un titre EA Originals et je pense que pour cette seule raison, nous devrions tempérer les attentes en ce qui concerne la taille du jeu, parce qu’EA Originals, leur objectif déclaré de cette branche d’édition d’EA est d’offrir une expérience de jeu unique et mémorable aux joueurs, il s’agit donc de publications via EA de studios indépendants et les jeux notables qui ont été publiés jusqu’à présent sous EA Originals sont tous des jeux relativement petits maintenant, cela ne signifie pas qu’ils sont mauvais, ce ne sont pas de mauvais jeux en fait, la plupart d’entre eux sont assez acclamés par la critique, ils ne sont tout simplement pas des AAA. ll a été dit que l’histoire principale prendrait environ 30 heures aux joueurs, et une centaines d’heures maximum pour tout faire. Je suis tout de même curieux de voir ce que ce jeu offre en termes de rejouabilité par rapport aux jeux traditionnels de chasseurs de monstres qui, pour beaucoup de gens, peuvent facilement totaliser des centaines, voire des milliers d’heures de jeu. Et ensuite aussi quel genre de variation offrent-ils dans les combats de boss. En ce qui concerne EA, si jamais vous êtes inquiets sachez que l’éditeur n’est pas impliqué directement dans le projet, ils aident principalement au financement et pour sortir ce jeu aux grands marchés mondiaux, ils ne contrôlent pas tellement la monétisation.

En ce qui concerne la date de sortie celle ci est prévue pour le 17 février 2023, et il est prévu de sortir sur PC, Xbox et PlayStation.

Kingdom Come Deliverance 2 a fuité pour la première fois

Aujourd’hui nous allons parler de l’une des suites les plus prometteuses que nous attendons tous Kingdom Come Deliverance 2. Le premier jeu ne ressemble à aucun autre avant lui et nous procure une expérience dont je me souviendrai toujours. Avec son monde plein de vie, ses combats exigeants, son histoire fascinante et surtout son contexte historiquement exact, Kingdom Come Deliverance avait tout pour séduire et le public a répondu à l’appel.

Dans Kingdom Come Deliverance vous devez explorer un monde ouvert rempli de beaux paysages et extrêmement permissif, les gens vaquent à leurs occupations de leur train train quotidien, perturbé parfois par des bandits à tuer, vous pouvez également voler les villageois pour entrer dans leurs maisons afin de les alléger de quelques pièces. J’ai toujours vu ce jeu comme une sorte de GTA médiéval à la première personne mais c’est aussi bien plus que cela parce qu’il est extrêmement indulgent et bien que cela ressemble à un jeu d’action médiéval tout public, beaucoup ont arrêté parce qu’il est trop difficile.

Il y avait cette rumeur depuis un certain temps comme quoi War Horse Studios travaillait sur Kingdom Come Deliverance 2, mais maintenant nous en avons la certitude grâce à un leak de la part d’une agence de création qui a publié une image sur leur Instagram d’un des acteurs qui aurait joué le rôle de Jean de Lichtenstein dans le prochain jeu Kingdom Come Deliverance. Ce qui est encore plus étrange, c’est que quelques minutes seulement après avoir partagé cette image, la page a immédiatement supprimé la publication Instagram, ce qui laisse supposer qu’ils n’étaient pas censés révéler cette information, mais qui nous confirme que la suite est en développement et que nous n’étions pas censés le savoir pour le moment.

Le succès du premier jeu a été énorme et il a gagné une communauté extrêmement fidèle il est donc normal d’imaginer une suite aux aventures de Henry. Mais à ce jour les développeurs de Warhol Studios n’ont annoncé ni révélé aucun autre jeu, ils travaillent donc sans aucun doute sur Kingdom Come Deliverance 2 en ce moment, j’espère que nous l’aurons annoncé d’ici la fin de cette année, peut être lors de la cérémonie des Game Awards 2022 en décembre. Pour l’instant c’est littéralement la seule fuite que nous ayons de cette suite à part quelques thèses ici et là de journalistes et développeurs.

Need For Speed ​​Unbound confirmé pour décembre

L’attente fut longue mais après plusieurs rumeurs, EA passe à l’action et appuie sur l’accélérateur en nous dévoilant officiellement Need for Speed ​​Unbound

Article suggéré : Un nouveau Need for Speed arrive très bientôt

Electronic Arts nous offre ici une bande-annonce, avec pour premier rôle A$AP Rocky dans une vidéo d’un peu moins de deux minutes. On découvre enfin à quoi va ressembler le jeu de course. Le gameplay a l’air nerveux, mais ici c’est surtout la patte graphique que l’on retient, un style anime fluo qui n’est pas sans nous faire rappeler Jet Set Radio pour les plus anciens.

EA avait chargé Criterion, l’équipe qui était en charge de Burnout, de travailler sur le projet. Need for Speed ​​Unbound sortira le 2 décembre, possiblement sur console et PC.

Il devrait y avoir une campagne solo hors ligne ainsi qu’un mode multijoueur.

Le dernier Need for Speed remonte maintenant à 2020 sur Switch, et nous avons hâte de pouvoir enfin tester un nouveau Need For Speed sur PC.

CD Projekt annonce officiellement la suite de Cyberpunk 2077 et les prochains The Witcher

Le célèbre éditeur et studio polonais CD Projekt a annoncé complètement de nul part une suite au jeu très critiqué à sa sortie Cyberpunk 2077. Mais il ne s’est pas arrêté là car nous apprenons également qu’ils travaillent sur une nouvelle trilogie basée sur la franchise The Witcher.

En ce qui concerne les projets en développement du côté de chez CD Projekt RED nous retrouvons donc :

  • Orion, qui sera donc la suite de Cyberpunk 2077, et qui sera gérée par le studio récemment ouvert à Boston.
  • Polaris, qui sera un jeu d’action/RPG en monde ouvert basé sur la franchise The Witcher et qui représentera le départ d’une nouvelle trilogie. Le jeu sera développé par CD Projekt Red et utilisera le moteur graphique Unreal Engine 5. Les épisodes suivants sont programmés pour sortir dans les 6 ans suivants la sortie de Polaris.
  • Sirius sera plus “innovant” et se basera toujours sur l’univers The Witcher avec du multi à la clé
  • Canis Majoris sera lui bien un jeu solo évoluant dans un monde ouvert mais toujours basé sur le lore de The Witcher (On va pas s’en plaindre).
  • Hadar quant à lui est un tout nouveau jeu CD Projekt RED et ils en sont aux prémices de son développement donc inutile de s’affoler.

Évolution étoilée – Guide des Défis de collection dans Pokémon GO

Pour l’événement Évolution étoilée, quatre nouveaux Défis de collection sont disponibles! Au cours de ce petit événement, vous devez évoluer les Pokémon de l’événement pour espérer obtenir des récompenses spéciales!

 

 

Présentation:

Les défis de collection sont disponibles durant des événements pendant une période limitée. Il faudra réussir à capturer l’ensemble des Pokémon listés pour gagner les récompenses. Vous pouvez suivre l’évolution du défi de collection dans la rubrique “Aujourd’hui’.

 

Date:

Du mercredi 5 octobre à 10h00 au mardi 11 octobre à 20h00 heures locales.

 

Évolution étoilée: Défi Évoli:

Récompenses:

1 x Améliorator

1 x Peau Métal

Améliorator Peau Métal

 

Pokémon à capturer ou évoluer:

Vous devez évoluer les Pokémon suivants pour compléter le Défi de collection. Le symbole Évolution à côté d’un Pokémon signifie que pour le valider dans le Défi de Collection vous devez évoluer le Pokémon de base en celui-ci.

Aquali

Pyroli

Voltali

AqualiÉvolution PyroliÉvolution VoltaliÉvolution

 

Évolution étoilée: Défi Échange:

Récompenses:

1 x Écaille Draco

1 x Pierre Soleil

1 x Roche Royale

Écaille Draco Pierre Soleil Roche Royale

 

Pokémon à capturer ou évoluer:

Vous devez évoluer les Pokémon suivants pour compléter le Défi de collection. Le symbole Évolution à côté d’un Pokémon signifie que pour le valider dans le Défi de Collection vous devez évoluer le Pokémon de base en celui-ci.

Ectoplasma

Alakazam

EctoplasmaÉvolution AlakazamÉvolution

 

Évolution étoilée: Défi Unys:

Récompenses:

1 x Améliorator

Pierre Unys

 

Pokémon à capturer ou évoluer:

Vous devez évoluer les Pokémon suivants pour compléter le Défi de collection. Le symbole Évolution à côté d’un Pokémon signifie que pour le valider dans le Défi de Collection vous devez évoluer le Pokémon de base en celui-ci.

Lampéroie

Mélancolux

LampéroieÉvolution MélancoluxÉvolution

 

Évolution étoilée: Défi Sinnoh:

Récompenses:

1 x Pierre Sinnoh

Pierre Sinnoh

 

Pokémon à capturer ou évoluer:

Vous devez évoluer les Pokémon suivants pour compléter le Défi de collection. Le symbole Évolution à côté d’un Pokémon signifie que pour le valider dans le Défi de Collection vous devez évoluer le Pokémon de base en celui-ci.

Rhinoféros

Cochignon

Kirlia

Téraclope

RhinoférosÉvolution CochignonÉvolution KirliaÉvolution TéraclopeÉvolution

 

Edain, un mod pour Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu 2, reçoit une mise à jour majeure

Si jamais vous êtes un fan de la saga de Tolkien, le Seigneur des Anneaux vous avez forcément mis les mains sur La Bataille pour la Terre du Milieu. Que ce soit le premier ou le second opus, les deux jeux de stratégie sont excellents en tout point même si graphiquement ces derniers accusent le poids des années. Fort heureusement le jeu compte toujours une communauté de moddeurs actifs et ces derniers nous proposent une mise à jour du mod Edain très intéressante.

La version 4.6 du mod de stratégie en temps réel d’Edain Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II – L’Ascension du Roi-Sorcier est sortie. La mise à jour élargit considérablement le gameplay, ajoute une nouvelle faction et étend la campagne inspirée du Hobbit. Il s’agit de la première mise à jour du projet de fan depuis plus de deux ans (la version 4.5 étant sortie début 2020).

Edain reconstruit soigneusement presque tous les aspects du jeu pour être plus en phase avec ce que l’on trouve dans la trilogie de livres et la série de films. De nombreux nouveaux personnages ont été introduits et les anciens ont reçu des capacités uniques. Les factions connues de la version de base ont été divisées en plusieurs factions distinctes et considérablement élargies (également avec de nombreuses nouvelles unités), donnant au joueur plus d’armées parmi lesquelles choisir. Il y a aussi beaucoup de cartes supplémentaires.

En plus de cela, il existe de nombreuses nouvelles solutions de gameplay. Par exemple, nous pouvons maintenant donner l’un des anneaux à n’importe quel héros, puis voir comment il disposera de son pouvoir. La mécanique du bâtiment a également été étendue, nous permettant de construire d’immenses châteaux et forteresses.

Quoi de neuf dans la version 4.6 ?

  • Elle introduit une nouvelle faction sous la forme des Monts Brumeux, qui comprend des orcs, des trolls, des wargs et d’autres créatures maléfiques.
  • Le mode Guerre de l’Anneau a été entièrement repensé. Non seulement l’équilibre et d’autres aspects du gameplay ont été améliorés, mais chaque bataille commence désormais par une étape où les constructeurs peuvent construire un nombre limité de bâtiments, ce qui vous permet d’adapter la carte à vos préférences.
  • War of the Ring introduit également un certain nombre de champs de bataille supplémentaires qui n’étaient pas disponibles auparavant dans ce mode.
  • Les deux campagnes de La Bataille pour la Terre du Milieu II sont également disponibles dans la Guerre de l’Anneau, bien sûr avec les modifications appropriées pour s’adapter à ce mode.
  • Un ensemble important de cartes a été refait. Ils sont plus grands et disposent d’installations supplémentaires. De plus, beaucoup d’entre eux sont devenus disponibles dans des versions modifiées dans d’autres modes. Par exemple, le niveau multijoueur Storm the Shire peut désormais être joué seul, en se défendant contre des vagues successives d’ennemis.
  • La campagne de fans inspirée du Hobbit a été élargie avec un nouveau chapitre dans lequel nous devrons aider Bilbo à voler le dragon Smaug.

Vous pouvez télécharger le mod ici

Scorn sortira une semaine plus tôt que prévu

Les développeurs d’Ebb Software ont annoncé que le jeu d’horreur Scorn avait une nouvelle date de sortie.

Scorn va en effet sortir une semaine plus tôt. Le studio en a également profité pour publier un nouveau teaser.

La vidéo montre le tout début du jeu, où le héros se réveille, enveloppé dans une sorte de masse biologique. Après cela, il tombe et se retrouve perdu dans un complexe souterrain qu’il doit explorer.

En ce qui concerne la date de sortie, le jeu sera disponible le 14 octobre au lieu du 21 octobre sur PC et Xbox Series X. Scorn sortira sur Steam et EGS.

Plus tôt, on a appris que Scorn serait le premier jeu sur PC à prendre en charge la technologie DirectStorage, qui accélère le chargement et vous permet de passer moins de temps à attendre.