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Catégorie : Jeux Vidéo

Retrouvez toute l’actualité du jeu vidéo sur JV Actu.

Guide de l’Étude ciblée Marill

Annoncée- récemment, une nouvelle Étude Ciblée est disponible ce dimanche 9 mai avec à l’honneur Marill. Suivez le guide pour réussir cette nouvelle étude!

* L’étude est sortie par erreur le vendredi 7 mai à 8h00 mais sera réinitialisée pour ceux l’ayant terminée ou l’ayant commencée.

 

Date:

Dimanche 9 mai 2021 de 8h00 à 22h00 heure locale.

 

Détail:

Des quêtes vous permettant de rencontrer des Marill sont disponibles dans l’onglet “Aujourd’hui” mais également dans les Études de terrain des Pokéstop! Si vous avez de la chance vous pourrez obtenir un Marill chromatique.

Marill

Marill chromatique

Marill Marill ChromatiqueShiny

Azumarill

Azumarill chromatique

Azumarill Azumarill ChromatiqueShiny

 

Études de terrain Marill:

Quête

Récompense

Attrape un Pokémon de type Féé MarillShiny
Max: 197
Attrape un Pokémon de type Eau MarillShiny
Max: 197

 

Étude ponctuelle Marill:

Étape 1/20:

  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 jolis lancers (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

10 x Poké Ball 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 2/20:

  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 jolis lancers (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Baie Nanana 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 3/20:

  • Utilise 3 Baies Nanana pour attraper des Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 jolis lancers (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

Rencontre avec Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP
MarillShiny

 

Étape 4/20:

  • Fais 2 supers lancers (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

Rencontre avec Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP
MarillShiny

 

Étape 5/20:

  • Fais 3 super lancers (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 3 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 3 lancers à effet (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Baie Nanab 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 6/20:

  • Utilise 3 Baies Nanab pour attraper des Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 lancers à effet à la suite (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

Rencontre avec Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP
MarillShiny

 

Étape 7/20:

  • Fais 2 jolis lancers à effet à la suite (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

10 x Bonbon Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 8/20:

  • Fais 2 jolis lancers à la suite (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Baie Framby 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 9/20:

  • Utilise 3 Baies Framby pour attraper des Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 lancers à effet à la suite (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

10 x Bonbon Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 10/20:

  • Fais 2 super lancers à la suite (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 3 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Évolue un Pokémon de type Fée (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Hyper Ball 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 11/20:

  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 jolis lancers (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

10 x Poké Ball 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 12/20:

  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 jolis lancers (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Baie Nanana 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 13/20:

  • Utilise 3 Baies Nanana pour attraper des Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 jolis lancers (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

Rencontre avec Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP
MarillShiny

 

Étape 14/20:

  • Fais 2 super lancers (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

Rencontre avec Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP
MarillShiny

 

Étape 15/20:

  • Fais 3 supers lancers (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 3 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 3 lancers à effet (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Baie Nanab 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 16/20:

  • Utilise 3 Baies Nanab pour attraper des Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 3 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 3 lancers à effet (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

Rencontre avec Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP
MarillShiny

 

Étape 17/20:

  • Fais 2 jolis lancers à effet (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

10 x Bonbon Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 18/20:

  • Fais 2 jolis lancers à la suite (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Transfère 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Baie Framby 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 19/20:

  • Utilise 3 Baies Framby pour attraper des Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 2 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Fais 2 lancers à effet à la suite (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

10 x Bonbon Marill 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

 

Étape 20/20:

  • Fais 2 super lancers à la suite (Rencontre avec Marill )
  • Attrape 3 Pokémon (Rencontre avec Marill )
  • Évolue un Pokémon de type Fée (Rencontre avec Marill )

 

Récompenses:

15 x Hyper Ball 500 x Poussière d’étoile 1000 x XP

Les Pokémon obscurs et purifiés sur Pokémon GO

Les Pokémon Obscurs et Pokémon Purifiés sont des Pokémon particuliers dans Pokémon GO! Suivez ce guide pour connaître leurs particularités, et savoir si vous devez les garder obscurs ou les purifier!

 

Nos autres guides sur la Team GO Rocket et les Pokémon obscurs:

Liste des Pokémon obscurs dans Pokémon GO

Liste des récompenses de Giovanni, les Légendaires obscurs

Guide pour battre les chefs de la Team GO Rocket

Guide pour battre les sbires de la Team GO Rocket

Guide pour battre Giovanni et ses Pokémon obscurs

Guide pour battre Jessie et James dans Pokémon GO

 

Comment attraper un Pokémon Obscur:

Les Pokémon Obscurs sont des Pokémon corrompus par la Team GO Rocket. Il se remarque par son expression agressive, ses yeux rouges, et son aura violette. Pour obtenir un Pokémon Obscur, vous devez rencontrer et vaincre un Sbire, un Boss ou le Chef de la Team GO Rocket. Une fois que vous avez vaincu votre adversaire, le Pokémon est abandonné par la Team GO Rocket, et vous pouvez alors le capturer.

Vous pouvez rencontrer les Pokémon Obscurs dans les Pokéstops possédés par la Team GO Rocket ou encore dans les Ballons de la Team GO Rocket. Les Ballons sont disponibles toutes les 6 heures à partir de minuit (minuit, 6 heures, midi, 18 heures).

Un Pokémon Obscur que vous attrapez sera automatiquement de niveau 8 (sauf s’il est boosté par la météo, et il sera alors au niveau 13)

 

Les Pokémon Obscurs:

Spécificités:

Les Pokémon Obscurs nécessitent plus de Bonbons et de Poussière d’Étoile pour les recharger ou encore leur apprendre une deuxième Attaque Chargée. Les Pokémon Obscurs infligent également plus de dégâts avec leurs Attaques Rapides et Chargées lorsqu’ils sont attaqués. Les dégâts supplémentaires infligés par les Pokémon Obscurs s’affichent en tant que “Bonus Obscur” à côté de leurs attaques sur la fiche du Pokémon.

Avantage:

Les Pokémon Obscurs bénéficient d’un bonus de 20% de dégâts infligés et subis, il tapera donc en moyenne 1,2x plus fort et recevra 1,2x plus de dommages comparé à sa version normale ou purifiée. En sachant que la formule de calcul de dégâts sur Pokémon GO favorise très largement l’Attaque à la Défense, un Pokémon Obscur sera toujours vu comme une version sous stéroïde de sa version normale/purifiée. C’est pour ça qu’un Pokémon Obscur avec 0 IV sur toutes ses statistiques restera meilleur qu’un 100 IV en version normale.

Attaque spéciale:

Tous les Pokémon Obscurs que vous attrapez possèdent l’Attaque Chargée Frustration. Cette attaque ne peut pas être oubliée à un Pokémon obscur tant que vous ne l’avez pas purifié. Vous pouvez aussi attendre qu’un événement permettant d’oublier cette attaque se déroule.

Récapitulatif:

  • +20% de statistique d’Attaque
  • – 20% de statistique de Défense
  • Attaque Chargée unique: Frustration
  • +20% de Poussière d’Étoile et de Bonbons pour recharger, apprendre de nouvelles attaques

 

Les Pokémon purifiés:

Spécificités:

Vous pouvez purifier un Pokémon obscur en utilisant de la Poussière d’Étoile et des Bonbons. Lorsque vous purifiez un Pokémon vous lui améliorez son évaluation, et il vous coûtera moins de Poussière d’Étoile et de Bonbons pour le recharger ensuite. Pour purifier votre Pokémon, rendez vous sur sa fiche et choisissez l’option “Purifier”

Attaque spéciale:

Une fois que vous purifiez un Pokémon, celui-ci perd son Attaque Frustration, mais vous lui apprenez l’Attaque Chargée Retour exclusive aux Pokémon Purifiés. Cette attaque peut être remplacée par une autre en utilisant une CT Chargée, ou une CT Élite Chargée si vous souhaitez lui apprendre une attaque exclusive d’événement, ou une attaque Legacy.

Coût de purification:

Le coût en purification change en fonction des Pokémon. Il vous faut utiliser à la fois des Bonbons et de la Poussière d’Étoile.

Coût en Poussière

Coût en Bonbons

1000 1
2000 2
3000 3
5000 5
20000 20

Récapitulatif:

  • +2 sur chaque IV (Attaque / Défense / PV)
  • Le Pokémon passe niveau 25
  • -20% de Poussière d’Étoile et de Bonbons pour recharger, apprendre de nouvelles attaques
  • Attaque Chargée unique: Retour

 

Obscur ou purifié?

Evidemment, il faut prendre en compte le coût pour monter au maximum un Pokémon Obscur qui reste très élevé, donc favorisez tout de même les très bons Pokémon avec de bons IV ou
des Légendaires très puissants. Pour les autres Pokémon “moyens”, comme par exemple Démolosse, Flagadoss, etc. il ne valent pas le coup, donc vous pouvez les purifier si cela vous permet d’agrandir votre collection de 100 %. Cela concerne uniquement les Combats en Arène ou en Raid, pour le PvP c’est une autre histoire et il faut faire attention aux IV PvP. (Guide sur les IV PvP dans Pokémon GO)

Introduction de Hood: Outlaws & Legends

Dans cet article on va vous présenter un peu ce qui vous attend dans Hood: Outlaws & Legends et quel est le but du jeu. 

La nouvelle bande annonce de gameplay nous prépare à ce qui nous attend demain avec le début de l’early access. Si vous ne l’avez pas encore sachez que vous pouvez toujours précommander le jeu pour une vingtaine d’euros sur Instant Gaming. C’est donc l’occasion pour nous de nous préparer au casse du siècle façon Robin des Bois. 

https://www.youtube.com/watch?v=lj67FbZclwM&ab_channel=FocusHomeInteractive

Révélé l’année dernière, Hood: Outlaws & Legends oppose deux équipes dans une course au trésor au sein de forteresses fortement défendues. Le jeu mélangera PvEvP et furtivité le tout dans placé sous le signe de la coopération. 

Comment se déroule un match dans Hood ? C’est simple les deux équipes vont commencer sur la map en périphérie de la forteresse. Votre objectif est donc de vous accaparer du trésor. Celui ci est fortement gardé par différents gardes et surtout le shérif, un chevalier en armure lourde capable de vous tuer en un coup, si vous avez le malheur de vous approcher trop près de lui. Pour récupérer le trésor libre à vous de choisir la meilleure stratégie: planifier le vol du trésor et tentez de défendre le porteur de celui ci jusqu’à l’extraction ou laissez faire l’équipe adverse puis récupérer votre dû sur leurs corps exténués. Les possibilités sont infinis.

Mais voyons donc un peu plus en détails les options à notre disposition.  

Voici les différentes classes que vous pourrez jouer dans Hood: Outlaws & Legends :

Le Ranger : Le ranger c’est la définition même de Robin des Bois, un archer mortel capable d’atteindre sa cible sur de longues distances, dominant le combat au corps à corps et qui peut se faufiler sans se faire repérer dans les châteaux pour subtiliser les richesses qui s’y trouvent. Au niveau des capacités on retrouve. 

Le gant rasoir : Les attaques au corps à corps de Robin font plus de dégâts en fonction du nombre de munitions que vous portez. Vos munitions vont diminuer si vous attaquez ou si on bloque votre attaque.
Le combattant énergique : Les attaques au corps à corps sont plus efficaces et demande moins d’endurance, mais vous commencez avec moins de munition. 

Le vol concentré : Les kills à longue distance avec un simple flèche va augmenter votre jauge de compétence plus rapidement en fonction de la distance. 

L’ulti du ranger c’est la flèche explosive, qui permet de faire des dégâts massifs à l’équipe adverse. 


Le Bagarreur (Brawler) : Le bagarreur c’est la force brute, équipé de son marteau il a la force de porter son équipe vers la victoire et de frayer un chemin vers la sortie à la seule force de ses muscles. Il est fait pour tenir des positions avec une parade améliorée et beaucoup de points de vie. Au niveau des capacités on retrouve.

La grenade : Permet de générer des dégâts dans un cercle déterminé. Visiblement aucun dégât sur les alliés. L’ulti du bagarreur, lui permet d’avoir l’endurance infinie lui permettant d’administrer plusieurs coups de marteau sur une courte période sans s’épuiser. 


Le Mystique (Mystic): C’est le heal du jeu, mais attention il peut être redoutable car il se déplace très rapidement. Au niveau de ses compétences, le mystique peut ouvrir les portes et s’infiltrer très facilement dans les camps ennemis. 


Le Chasseur (Hunter): Plus souvent joué en reconnaissance et en infiltration, le chasseur est l’assassin par excellence.Visiblement cette classe peut lancer des grenades lacrymogènes et son ulti lui permet de se rendre invisible. La classe du chasseur est celle qui permet d’assassiner ses cibles le plus rapidement. Le chasseur est également en possession d’une arbalète qui fait pas mal de dégâts.

Les IV pour le PvP sur Pokémon GO – GO Battle League

Il existe une différence importante entre les Pokémon que vous utilisez pour les raids ou pour le PvP, alors comment savoir quelles statistiques doit posséder votre Pokémon pour le PvP? Suivez le guide!

 

IV PvP:

Il existe quelques facteurs importants pour le PvP, et en fonction des PC maximum d’un Pokémon, les statistiques recherchées pour votre Pokémon vont varier.

PC maximum du Pokémon au dessus de la limite de Ligue:

Si le PC maximum d’un Pokémon (en se basant sur le PC du 100%) est supérieur à la limite de la Ligue, il faut favoriser un Pokémon ayant moins de statistiques d’Attaque, pour se rapprocher le plus possible de la limite (exemple 1500 PC pour la Ligue Super) tout en ayant le plus haut niveau possible pour votre Pokémon. L’IV d’Attaque est en effet celui qui influe le plus sur le PC d’un Pokémon pour un même niveau. Plus l’IV d’attaque est élevé, plus le Pokémon aura du mal à avoir un potentiel optimisé.

Prenons l’exemple de deux Rayquaza 96% d’IV, l’un avec 13 en attaque, l’autre avec 15 en attaque, c’est bien le second qui possède le PC le plus haut (2181 contre 2176).

 

Retour sur le PvP maintenant, où un Pokémon avec 15 en attaque est plus haut en PC qu’un Pokémon avec 0 en attaque. En possédant un Pokémon avec un IV de 0 en attaque, il est plus bas en terme de PC. En revanche, pour arriver à un PC équivalent vous devrez le recharger davantage, et ainsi il possèdera plus de niveaux, qui qui lui permet de posséder davantage de PV pour la Ligue où vous compter l’utiliser.

Exemple Lamantine en Ligue Super (1500 PC):

  • Rang 1 PvP (0/12/15): 1500 PC au niveau 29
  • 100% (15/15/15) 1475 PC au niveau 26

 

PC Maximum du Pokémon en dessous de la limite de Ligue:

Dans le cas où le PC maximum d’un Pokémon est en dessous de la limite de Ligue, il vous faut alors recherche le 100%. Dans ce cas, il faut le Pokémon qui possède le maximum de statistiques dans tous les IV (Attaque / PV / Défense) pour posséder à la fois le maximum de PV, et le maximum d’attaque pour avoir l’avantage de lancement de l’Attaque chargée.

 

Priorité de lancement d’attaque chargée:

La statistique d’Attaque a quand même son importance. Pour un match up miroir (exemple Blizzaroi vs Blizzaroi), le Pokémon qui a la statistique d’Attaque la plus haute, lance son Attaque chargée en premier, c’est qu’on appelle dans le jargon PvP CMP (Charged Moved Priority). Niantic a mis en place un système où si deux Attaques chargées sont lancées en même temps, le Pokémon ayant la plus grosse statistique attaque en premier et c’est donc là où posséder un Pokémon avec un peu plus d’Attaque peut être important.

 

Évaluer mon Pokémon:

Pour connaître le potentiel réel de votre Pokémon, vous pouvez utiliser des calculateurs d’IV tels que Poke Genie (iOS et Android) ou Calcy IV (Android). Mais surtout, vous pouvez utiliser le site GO Stadium avant de voir le rang et le potentiel de votre Pokémon. Le site est en anglais, mais vous pouvez retrouver les statistiques de tous les Pokémon dans toutes les Ligues.

GO Stadium

 

Étude ciblée Marill

Pour compléter l’événement “Légendes illuminées X” qui se déroule actuellement, Niantic a dévoilé un nouvel événement pour Pokémon GO avec l’Étude ciblée Marill

 

Date:

Dimanche 9 mai 2021 de 8h00 à 22h00 heure locale.

* L’étude est sortie par erreur le vendredi 7 mai à 8h00 mais sera réinitialisée pour ceux l’ayant terminée ou l’ayant commencée.

 

Étude ciblée:

L’Étude ciblée Marill vous permet de rencontrer des Marill (guide de l’Étude ciblée)

 

Détail:

Des quêtes vous permettant de rencontrer des Marill seront disponibles dans l’onglet “Aujourd’hui” mais également dans les Études de terrain des Pokéstop! Si vous avez de la chance vous pourrez obtenir un Farfuret chromatique.

Marill

Marill chromatique

Marill Marill ChromatiqueShiny

Azumarill

Azumarill chromatique

Azumarill Azumarill ChromatiqueShiny

 

Ligue Combat GO – Chasse au Pokémon – Légendes illuminées X

Partie importante de Pokémon GO depuis quelques temps maintenant, le PvP nécessite des Pokémon particuliers pour vaincre vos adversaires. Ce guide se concentre sur les Pokémon à capturer pour le PvP pendant l’événement “Légendes illuminées X“.

 

Muplodocus:

Airmure
 Ligue Super  Ligue Hyper
1/14/14 0/12/12
Un nouveau venu dans le jeu et qui a déjà un très bon potentiel. Il a un “moveset” qui couvre pas mal de types et il saura profiter de la pression que met Draco-Souffle. En Ligue Super il souffre cependant d’une certaine fragilité qui ne lui permet pas de s’exprimer à son plein potentiel puisqu’il perd contre les gros Pokémon de la méta comme Azumarill (reste serré), Limonde de Galar, Airmure et bien d’autres. En Coupe Majeure (2500) il révélera cependant un tout autre visage puisqu’il a de très bons match-ups contre le gros de la méta et il pourrait se révéler comme une option de choix en safe-switch puisqu’il n’a de réelles difficultés que contre le type Fée. Il demandera cependant une certaine maîtrise pour révéler son plein potentiel puisqu’il est très dépendant des baits que vous réussissez. Il reste sympathique en Ligue Master mais il souffre de la concurrence directe avec Dialga et les autres Dragons qui ont un meilleur moveset que lui (il se jouera ici avec Draco-Météore plutôt que Mégafouet)
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Draco-Souffle Ocroupi
Mégafouet ou Draco-Météore (en Ligue Master)

 

Dracolosse:

DracolosseShiny
 Ligue Super  Ligue Hyper
3/15/14 0/13/15
Un autre Dragon qui saura profiter de Draco-Souffle. En Ligue Super il n’a pas forcément sa place puisqu’il souffre de la concurrence directe avec Altaria qui encaisse beaucoup mieux les coups mais si vous avez envie de jouer différemment vous pouvez vous en mettre un de côté (attention cependant, il faut qu’il soit très bas niveau pour ne pas dépasser la limite de PC). En Coupe Majeure (2500) il reste l’un des visages connus et toujours efficace, très présent en que ce soit en lead ou en closer (dernier Pokémon). Il a de très bons match-ups contre la plupart de la méta (attention au type Fée ou au type Glace) grâce aux immenses dommages qu’il peut coller en un temps record. Définitivement un Pokémon à avoir. En Ligue Master aussi il est excellent grâce à Draco-Griffe qui arrive vite et qui lui permet donc de prendre de vitesse les autres Dragons.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Draco-Souffle Draco-Griffe
Vent Violent

 

Carchacrok:

CarchacrokShiny
 Ligue Master
15/15/15
Un grand favori des joueurs qui ne sera malheureusement jouable qu’en Ligue Master. Il fonctionne différemment des autres Dragons puisqu’il n’a pas accès à Draco-Souffle mais à Tir de Boue. Cela lui retire toute pression liée aux dommages des attaques rapides mais lui donne une grosse pression sur les boucliers puisque chaque attaque qu’il lancera lui permettra de prendre un bouclier, sans quoi la barre de vie adverse risque de s’effacer. Cette particularité dans sa façon de jouer le rend difficile à utiliser correctement puisque ses attaques mettent tout de même longtemps à arriver et qu’il perd contre tous les Dragons en dehors de Giratina forme Originelle.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Tir de Boue Colère
Séisme

 

Cocotine:

Cocotine
 Ligue Super Ligue Hyper
0/13/15 6/15/14 (bonbons L)
Un nouveau Pokémon adepte de l’Attaque Rapide Charme (communément appelé charmeur ou tap tap). Il sacrifie toute pression sur les boucliers au profit d’une pression sur les PV. Il existe déjà beaucoup de charmeur mais il pourrait se révéler être un top du genre. Il est très comparable à Mélodelfe en tant que type Fée pur, la différence résidant dans sa deuxième Chargée: Tonnerre. Globalement il fait la même chose que les autres, vous pouvez en garder un dans chaque ligue pour avoir plus de choix si vous comptez jouer un charmeur.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Charme Pouvoir Lunaire
Tonnerre

 

 

Cupcanaille:

Ligue Super Ligue Hyper
1/14/14 15/15/15 (bonbons L)
Un autre charmeur qui arrive. Egalement comparable à Cocotine et Mélodelfe, la différence étant aussi sa couverture des types dans les Chargées. Gardez-en un de chaque aussi, cela vous permettra d’avoir plus de flexibilité dans votre désormais longue liste de charmeurs viables.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Charme Lance-Flammes
Eco-Sphère

 

Farfaduvet:

Ligue Super
0/14/15
Un autre charmeur un peu spécial puisqu’il a un double type Plante. Pareil que les deux autres, à avoir dans votre arsenal pour plus de flexibilité (PC trop bas pour la Ligue Hyper).  Son avantage étant qu’il bat Azumarill à nombre de bouclier égal.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
 Charme  Nœud Herbe
 Pouvoir Lunaire

 

Gallame:

Shiny
 Ligue Super  Ligue Hyper
0/15/15 0/12/15
Trop fragile et pas assez efficace en Ligue Super, c’est en Coupe Majeure qu’il révèle tout son potentiel. Bénéficiant d’un set d’attaques lui permettant de mettre une grosse pression que ce soit à la Rapide ou la Chargée, il a tout de suite su trouver sa place dans la méta. On le voit un peu moins depuis l’apparition des Pokémon L mais il reste toujours une valeur sûre qui, entre de bonnes mains, pourra faire un véritable carnage.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
 Choc Mental  Lame Feuille
 Close Combat

 

Galopa (Galar):

Shiny
Ligue Super Ligue Hyper
0/13/15 0/15/14 (bonbons L)
Un Pokémon assez spécial avec un moveset plutôt unique. Il est là pour envoyer l’attaque Plaquage à tout va grâce à la génération d’énergie de Coupe Psycho (clone de Tir de Boue mais en psy). En Ligue Super il a du mal contre la méta mais en Coupe Majeure il profite d’excellents match-ups et peut bien surprendre votre adversaire! N’étant disponible qu’en quête il sera difficile d’avoir de bons IV mais ne laissez pas ce détail vous freiner si le Pokémon vous plaît!
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Coupe Psycho Plaquage
Câlinerie

 

Légendes illuminées X – Guide de l’étude ponctuelle – Rencontrer Giovanni et Sulfura obscur

Une étude spéciale limitée dans le temps est disponible à l’occasion de l’événement “Légendes illuminées X“. Disponible dans l’onglet “Aujourd’hui” du jeu, vous pouvez profiter de cette nouvelle étude du mardi 4 mai à 10h00 au lundi 17 mai à 20h00 (heures locales) pour rencontrer Giovanni et Sulfura obscur.

 

Étape 1/7:

  • Envoie 5 cadeaux à des amis (Rencontre avec Rondoudou )
  • Bats 3 Sbires de la Team GO Rocket (Rencontre avec Draby )
  • Attrape 7 Pokémon de type Fée (Rencontre avec Mélofée )

Récompenses:

750 x PX 15 x Super Ball

 

Étape 2/7:

  • Gagne 7 coeurs avec ton copain (5 x Baie Framby )
  • Purifie 3 Pokémon obscurs (Rencontre avec Minidraco )
  • Attrape 15 Pokémon de type Fée (Rencontre avec Marill)

Récompenses:

2000 x PX 1 x Radar Rocket

 

Étape 3/7:

  • Bats Arlo, chef de la Team GO Rocket (5 x Hyper Potion )
  • Bats Cliff, chef de la Team GO Rocket (3 x Rappel Max )
  • Bats Sierra, chef de la Team GO Rocket (3 x Potion Max )

Récompenses:

2500 PX 1 x Super Radar Rocket

 

 

Étape 4/7:

  • Trouve le Boss de la Team GO Rocket (2000 x PX )
  • Combats le Boss de la Team GO Rocket (2000 x PX )
  • Bats le Boss de la Team GO Rocket (2000 x PX )

Récompenses:

3000 x PX 15 x Super Ball

 

Étape 5/7:

  • Fais évoluer 3 Pokémon de type Fée  (1 x Pierre Sinnoh )
  • Utilise un encens (Rencontre avec Mysdibule )
  • Attrape 20 Pokémon de type Fée (Rencontre avec Fluvetin )

Récompenses:

4000 x PX 10 x Baie Nanana

 

Étape 6/7:

  • Fais 10 superbes lancers (Rencontre avec Sucroquin )
  • Utilise 15 baies pour t’aider à attraper des Pokémon (Rencontre avec Doudouvet )
  • Attrape 7 Pokémon de différentes espèces de type Fée (Rencontre avec Azumarill )

Récompenses:

6000 x PX 15 x Hyper Ball

 

Étape 7/7:

  • Complète 5 Études de terrain (25 x Pokéball )
  • Gagne un raid (Rencontre avec Griknot )
  • Attrape 50 Pokémon de type Fée (Rencontre avec Mélodelfe )

Récompenses:

5000 x Poussière d’Étoile 1 x Module Leurre Pluvieux

Chivalry 2 : Bien choisir sa classe

Chivalry 2 utilise un système de classes, et dans cet article je vais vous présenter l’ensemble des classes et sous classes que le jeu a à offrir. Ca va pouvoir servir à ceux n’ayant pas pu jouer au jeu. Nous avions écrit cette article juste après la beta mais dans la mesure ou le jeu est sorti maintenant depuis plusieurs mois et qu’il y a encore pas mal de visite, je me permets d’éditer à nouveau le sujet et d’apporter quelques précisions supplémentaires et des corrections nécessaires; 

Chivalry 2 compte donc trois classes principales de mêlée et une à distance. Ces quatre classes se divisent en trois sous classes chacune, portant donc la possibilité de classes à douze. On va essayer d’aller droit au but pour que vous puissiez trouver fourreau à votre épée rapidement. Avant de commencer il est important de souligner que les attributs peuvent être amenés à changé suivant les patchs pour équilibrer les classes donc on ne se prononcera pas sur la classe la plus “op”:


Chivalry 2 : Un combat épique, une mort misérable


Le Chevalier (Knight)

chevalier-classe-chivalry-2-clicks-and-gamesCommençons avec le chevalier, le chevalier est la classe avec le plus de point de vie mais également la plus lente. Il possède également un cooldown sur son dash de 50%. En sprintant le chevalier va pouvoir charger un adversaire afin de le faire tomber au sol et ainsi prendre l’avantage. En ce qui concerne sa jauge de combat celle ci augmente en bloquant des attaques et en recevant des coups.

La première sous classe est l’officier, équipé avec des armes qui combinent vitesse et puissance; il excelle dans le maniement des armes à deux mains rapides tout en infligeant des dégâts considérables. sa capacité spéciale c’est le corne ou trompette comme vous voulez, qui va vous permettre de soigner les alliés qui sont proches de vous sur une courte période. 

La seconde sous classe du chevalier c’est le gardien, comme son nom l’indique c’est le tank du jeu, un sac à PV équipé d’une armure pour tenir la ligne. Le gardien est équipé d’un gros bouclier et d’une arme à une main. Le bouclier peut vous protéger des tirs des archers. Grâce à cette classe vous perdrez moins d’endurance pour bloquer les coups. La capacité spéciale du gardien c’est la bannière, la bannière peut être plantée et soignera les alliés qui se trouvent dans son périmètre. 

La troisième sous classe du chevalier c’est le croisé. Le croisé c’est le cogneur du jeu alliant force de frappe et des points de vie correct. Il est spécialisé dans les armes à deux mains avec de gros dégâts.  Sa capacité spéciale c’est le pot d’huile qui permet de la lancer pour mettre le feu sur une petite surface.

L’infanterie (Footman)

Les soldats d’infanterie ont un peu moins de santé que les chevaliers mais se déplacent plus rapidement, ils ont principalement le rôle de support, avec à disposition des bandages qu’ils peuvent déployer sur le terrain pour soigner leurs alliés. La capacité de bandage augmente en soignant et en sauvant des soldats blessés. Les soldats d’infanterie possèdent eux aussi une attaque de charge qui inflige de lourds dégâts.

La première sous classe d’infanterie c’est le lancier. Un soldat support qui gardera ses ennemis à distance grâce à des attaques de longue portée, en effet il pourra s’équiper des armes possédant la range la plus importante comme la hallebarde ou la lance. Le lancier est la seule sous classe en dehors des chevaliers qui peut faire une attaque charge sur ses adversaires. Il peut également fabriquer une fortification de pieux pour défendre un accès.

La deuxième sous classe d’infanterie c’est l’homme d’armes. L’homme d’armes est équipé d’un bouclier et d’une arme à une main. Il a un bonus de mobilité et un délai réduit pour l’utilisation de son dash. Ça fait de lui une classe extrêmement mobile mais difficile à maitriser.

La troisième sous classe c’est l‘ingénieur. L’ingénieur peut dresser des barricades, poser des pièges, possède des dégâts additionnels contre les éléments destructibles et enfin peuvent se soigner en soignant les autres joueurs. Vous l’aurez compris le rôle de l’ingénieur est le support par définition.

L’Avant Garde (Vanguard)

Des trois classes au corps à corps l’avant garde est celle qui possède le moins de point de vie mais le plus de mobilité, ils possèdent également plus d’endurance. Leur endurance leur permettent de se diriger rapidement vers un adversaire et d’exécuter des attaques dévastatrice. À cause de son niveau de point de vie il est une cible de choix pour les archers.

La première sous classe de l’avant garde est la brute. Il a accès aux plus grandes armes et celles qui infligent le plus de dégâts comme la grande épée à deux mains. Comme le croisé sa compétence est le pot d’huile permettant de bruler vos adversaires.

La deuxième sous classe est le pilleur (raider), il s’équipe de deux armes à deux mains vous permettant ainsi de les lancer sur vos adversaires, il peut s’équiper de toutes les armes vous permettant ainsi de vous adapter au style de vos adversaires. La capacité spéciale du pilleur c’est la corne permettant ainsi de booster la sante de vos compagnons.

La troisième sous classe, c’est l’assassin, originalement appelé ambusher c’est à dire celui qui réalise des embuscades. Il est spécialisé dans les attaques dans le dos et dans le lancé de couteaux. Il peut s’équiper uniquement d’armes à une main et elles ne génèrent pas beaucoup de dégâts sauf si vous arrivez vos attaques sournoises.

L’archer (Archers)

Les archers ont le moins de points de vie et de vitesse. Il y a un nombre limité d’archers que peut avoir une équipe. Les archers dans le jeu n’ont pas très bonne réputation car bien souvent le combat en mêlée pour le contrôle d’objectif est très important et les hommes en retrait ne profitent pas à l’équipe.

La première sous classe c’est l‘archer long, qui utilise un arc long pour attaquer à distance. Le délai de recharge est assez court mais attention à ne pas bander votre arc trop longtemps car cela consume de l’endurance et vous viserez moins bien. La capacité spécial de l’archer long c’est l’installation d’un brasero qui vous permettra de mettre le feu à vos flèches.

La seconde sous classe c’est l’arbalétrier. L’arbalétrier a un délai de recharge plus long mais inflige plus de dégâts ce qui en fait un allié précieux contre les chevalier et l’infanterie. Il a accès à un pavois qu’il peut poser au sol pour pouvoir se mettre à couvert et sa capacité spéciale c’est la bannière.

La dernière sous classe c’est le tirailleur, il est spécialisé dans le lancé d’armes comme le javelot ou les haches. Il possède également un petit bouclier ce qui en fait une classe hybride entre attaque à distance et mêlée.

Voilà la liste des classes, bien entendu il n’y a pas de classes plus puissantes que d’autres surtout en version beta ou le studio va très probablement réviser les dégâts provoqués par certaines armes, le plus important c’est de trouver le gameplay qu’on aime et s’amuser car Chivalry 2 est fait pour ça.

 

Tylton, Pokémon à l’honneur du Community Day de mai

Tylton est de retour pour un nouvel événement, puisque le Pokémon Oiseaucoton sera le Pokémon vedette de la Journée Communauté du mois de mai.

 

Date et heure:

Le Community Day Tylton se tiendra le samedi 15 mai 2021 de 11 h à 17 h heure locale.

 

Pokémon à l’honneur:

Tylton apparaîtra plus fréquemment dans la nature, et vous pourrez rencontrer sa forme chromatique.

Tylton

Tylton chromatique

Tylton Tylton Chromatique

Altaria

Altaria chromatique

Altaria Altaria Chromatique

 

Attaque spéciale:

Faites évoluer Tylton pendant l’événement ou pendant les deux heures qui suivent pour obtenir un Altaria qui connaît l’attaque Pouvoir Lunaire.

Tylton

⇒

400 bonbons Tylton

Altaria

TyltonShiny AltariaShiny
Attaque:

Fée Pouvoir Lunaire

 

Méga-évolution:

Méga-Altaria fera ses débuts sur Pokémon GO dans les Méga-Raids à l’issue de la Journée Communauté de mai, le samedi 15 mai 2021 à 17h00, heure locale.

Méga-évolution

Coût d’évolution

Coût Réduit

Meilleures attaques

Méga-Altaria 200 Méga-énergie Altaria 40 Méga-énergie Altaria Rapide:
Picpic
Chargée:
Piqué

 

Boutique:

Une Boîte Journée Communauté de Tylton spéciale sera disponible dans la boutique (1280 PokéPièces). Elle contiendra une 50 Hyper Balls, cinq Super-Incubateurs, cinq Encens et une CT Attaque Immédiate d’élite.

 

Étude spéciale:

Pour 1€ vous pourrez accéder à un scénario d’Etude spéciale exclusif à la Journée Communauté de Tylton: “Un oiseau aux ailes duveteuses“.  (Guide de l’étude spéciale)

 

Études de terrain:

Quêtes

Récompenses

Attrape 3 Tylton TyltonShiny
Max: 353
Attrape 3 Tylton Méga-énergie Altaria
x 20
Attrape 3 Tylton Super Ball
x 5
Attrape 3 Tylton Baie Framby Dorée
x 1
Attrape 3 Tylton Hyper Ball
x 2
Attrape 3 Tylton Baie Nanana
x 2
Attrape 3 Tylton Poussière d'Étoile
x 500

 

Bonus:

  • Distance d’éclosion divisée par 4.
  • Les Encens activés pendant l’événement dureront trois heures.
  • Prenez des photos durant la Journée Communauté pour obtenir 5 Tylton.

 

Ligue Combat GO – Chasse au Pokémon – New Pokémon Snap

Partie importante de Pokémon GO depuis quelques temps maintenant, le PvP nécessite des Pokémon particuliers pour vaincre vos adversaire. Ce guide se concentre sur les Pokémon à capturer pour le PvP pendant l’événement “New Pokémon Snap“.

 

Airmure:

AirmureShiny
 Ligue Super  Ligue Hyper
0/15/14 15/15/15
Un indispensable à avoir dans son arsenal, grâce à un double type excellent défensivement parlant. Très solide depuis le lancement du PvP, du fait qu’il a un matchup plutôt neutre avec Azumarill et qu’il peut se montrer très dominant contre le type Plante. Il a un moveset qui lui permet de toujours mettre de bons dégâts avant de mourir, sauf s’il tombe contre un Bastiodon. En Coupe Majeure (2500) il est aussi très solide puisqu’il “wall” complètement Florizarre qui est omniprésent mais profite aussi de son type Acier pour casser du Dragon et du Fée.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Lame d’Air Piqué
Rapace

 

Lanturn:

LanturnShiny
Ligue Super
0/13/14
Un bon atout à avoir dans sa manche. Un double type assez intéressant qui lui offre de bons match-ups face à Azumarill et Airmure notamment, mais lui permet aussi de briser en deux Bekipan. Son principal défaut résidant dans le fait qu’il a des attaques plutôt longues à charger, il est donc assez facile de tourner autour de lui. Loupio étant un pokemon qu’on ne voit pas souvent hors événement, ça vaut le coup d’en mettre un de côté.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Étincelle Tonnerre
Hydrocanon

 

Démanta:

Démanta
 Ligue Super
0/15/14
Un Pokémon qui brille sur le papier mais en pratique beaucoup moins. C’est un Pokémon qui se repose beaucoup sur l’attaque Bulles d’O qui permet de baisser l’attaque de son adversaire mais qui fait des dégâts ridicules en contrepartie. C’est un Pokémon qui est extrêmement dépendant à des baits réussis (par exemple: faire penser à son adversaire qu’on va lancer un Laser Glace le forçant ainsi à utiliser son bouclier mais on lancera Bulles d’O à la place) mais personne ne gaspillera un bouclier sur une attaque de Démanta. Vous pouvez en garder un aussi mais celui-là sera encore moins utilisable que Loupio.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Écume Bulles d’O
Laser Glace

 

Ludicolo:

LudicoloShiny
 Ligue Super Ligue Hyper
0/15/15 6/14/15
Un Pokémon qu’on mettra plutôt dans la catégorie fun mais qui peut surprendre vos adversaires. Il a récemment acquis une nouvelle attaque qui lui donne une grosse force de frappe, ce qui lui manquait jusqu’à présent (il sera cependant dépendant de baits réussis). Il a un double type assez unique qui peut se révéler comme un atout surtout quand les boucliers de votre adversaire ont déjà été utilisés.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Écume Tempête Verte
Laser Glace

 

Lokhlass:

Shiny
Ligue Super Ligue Hyper
0/10/14 0/15/15
Le deuxième gros tank de la 1ère génération. Pas trop présent en Ligue Super à cause d’une méta qui ne le favorise pas vraiment, il se révèle comme le tank qu’il est dans la Coupe Majeure (2500). Profitant d’une grosse pression que ce soit au niveau de son Attaque Rapide qui fait assez mal mais aussi grâce à ses Chargées qui arrivent vite, il peut être très agaçant à affronter. Très peu de Pokémon l’empêchent complètement de jouer, c’est donc une valeur sûre mais qui nécessitera une CT Élite Rapide obligatoirement et une CT Élite Chargée (pas obligatoire) pour révéler son potentiel.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
Éclats Glace* Surf
Coud’Krâne ou Laser Glace*

 

Coatox:

Shiny
 Ligue Super  Ligue Hyper
1/15/15 0/15/12
Un autre excellent Pokémon présent dans la méta depuis les débuts du PvP. Il doit son succès à son double type plutôt intéressant défensivement parlant, une attaque rapide faisant partie des meilleures du jeu et des attaques chargées lui offrant une bonne couverture des types. Moins présent en Coupe Majeure Hyper, il a néanmoins une place attitrée dans certaines équipes et peut toujours surprendre l’adversaire. En effet, il constitue une bonne alternative à Mackogneur obscur dans certaines compositions.
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
 Riposte  Boue-Bombe
 Bombe-Beurk

 

Limonde:

 Ligue Super  Ligue Hyper
0/12/15 15/15/15
Un pokemon qui souffre de la comparaison avec son cousin de Galar qui reste meilleur en tout point. Cependant, dans certaines compositions il saura trouver sa place grâce à son côté très rapide et résistant ainsi que son double-type intéressant. En Ligue Hyper il sera à oublier, mais pensez à le capturer en masse pour faire un stock de Bonbons L afin de pouvoir monter un Limonde de Galar. Gardez-en un pour la Ligue Super, vous risquez de créer la surprise!
Attaque Rapide: Attaques Chargées:
 Tir de Boue ou  Éclair  Boue-Bombe
 Coup d’Jus