Skip to content

Content type : News

GTA 6 : un ancien développeur suggère que le retard de la version PC est dû au « manque de ressources » de Rockstar


GTA 6, le prochain chapitre très attendu de la saga à succès de Rockstar Games, suscite un enthousiasme mondial, mais la communauté des joueurs PC est déçue par l’absence de confirmation d’une sortie simultanée sur leur plateforme préférée. Un ancien développeur de Rockstar, préférant rester anonyme, a révélé dans une interview récente que le principal obstacle à cette sortie anticipée sur PC serait le “manque de ressources” du studio. Selon lui, le développement colossal de GTA 6 exige des efforts considérables, et les priorités sont souvent dictées par ce qui se vend le mieux. Dans l’industrie axée sur la rentabilité, les développeurs ont tendance à se concentrer sur les plates-formes leaders du marché, telles que la PlayStation de Sony.

L’écosystème PC, avec sa diversité matérielle, constitue un défi supplémentaire. L’optimisation pour les différentes configurations de cartes graphiques, processeurs, et autres composants représente une tâche complexe et exigeante en ressources. Bien que Rockstar ait évolué depuis la sortie de GTA 5 en 2013, avec des succès retentissants comme Red Dead Redemption 2, le développeur souligne que l’évolution de l’entreprise n’a pas encore surmonté les défis liés à la diversité du marché du PC. Cependant, il rappelle que l’attente a été récompensée pour GTA 5, qui a finalement été optimisé et enrichi de fonctionnalités après sa sortie différée sur PC.

L’histoire de Rockstar montre une tendance à privilégier une plateforme lors du lancement de jeux majeurs. À l’époque de GTA 5, la PlayStation 3 était mise en avant avant d’étendre la disponibilité du jeu sur les consoles de huitième génération et sur PC quelques années plus tard. Certains spéculent que Rockstar pourrait adopter une stratégie similaire avec GTA 6, en le lançant d’abord sur les consoles de nouvelle génération avant de le rendre disponible sur PC. Les observateurs soulignent que la technologie avancée des PC actuels pourrait faciliter le processus d’optimisation.

Le débat autour du retard de GTA 6 sur PC met en lumière les défis auxquels les développeurs sont confrontés dans un paysage technologique et commercial en constante évolution. Les joueurs PC devront peut-être faire preuve de patience avant de pouvoir explorer les rues de Vice City, mais l’espoir persiste que Rockstar offrira une expérience mémorable, même si elle arrive après les versions console. La question reste : Rockstar relèvera-t-il le défi et proposera-t-il une expérience GTA 6 exceptionnelle sur PC ? Seul le temps le dira.

Everywhere : Build a Rocket Boy dévoile enfin le gameplay de son jeu révolutionnaire

Le studio Build a Rocket Boy, fondé par d’anciens membres de Rockstar North, dévoile enfin le gameplay de son projet tant attendu, Everywhere. Dirigé par Leslie Benzies, ancien producteur de GTA, le jeu offre une expérience sandbox ambitieuse. Lors d’une démonstration récente, les développeurs ont présenté l’outil créatif révolutionnaire “Arcadia“, permettant aux joueurs de créer et personnaliser leurs propres niveaux.

Arcadia offre une polyvalence impressionnante, comme démontré dans un niveau d’action entièrement créé par un joueur. Cette démonstration révèle l’étendue des possibilités offertes par cet outil, plaçant les joueurs au cœur de la création de mondes virtuels. Le monde ouvert d’Everywhere, Utropia, a également été dévoilé, servant de hub où les joueurs peuvent explorer des expériences créées par d’autres joueurs à travers des portails.

L’alpha fermée d’Everywhere est en cours jusqu’au 18 décembre, offrant aux participants la chance de plonger dans ce jeu révolutionnaire. Avec des fonctionnalités telles que la personnalisation des avatars et la création de jeux ou de mondes, le jeu vise à donner aux joueurs le pouvoir d’innover et de contribuer à un univers virtuel dynamique.

Everywhere se démarque par son modèle économique axé sur les joueurs, utilisant le système de “stamps” pour créer et partager des éléments entre les joueurs. Ces stamps peuvent même être vendus, créant un écosystème économique interne.

Build a Rocket Boy aspire à placer les joueurs au centre de l’expérience, encourageant la création de célébrités parmi les créateurs de contenu. Le jeu ne se limite pas à une simple sortie mais ambitionne de devenir une plateforme où la création de jeux est entre les mains des joueurs.

Actuellement annoncé uniquement sur PC, Everywhere n’a pas de date de sortie officielle, mais son alpha fermée est ouverte jusqu’au 18 décembre.

Call of Duty: Modern Warfare III : période d’accès gratuit en décembre, une Invitation à l’action intense

Les aficionados du célèbre FPS, Call of Duty: Modern Warfare III, seront ravis d’apprendre qu’Activision a prévu une période d’accès gratuit pour le jeu. Du 14 décembre, à partir de 19h (heure française), jusqu’au 18 décembre, 19h, cette opportunité permettra aux joueurs et aux joueuses de plonger dans l’univers frénétique de MWIII sans débourser le moindre sou.

Pendant cette fenêtre d’accès, les participants auront l’occasion de s’immerger dans le multijoueur trépidant de MWIII, où plusieurs modes de jeu seront à disposition. Des classiques tels que Match à mort par équipe et Domination seront accompagnés de variantes palpitantes comme l’Élimination confirmée. Ces affrontements se dérouleront sur des cartes emblématiques telles que Rust, Terminal, Shipment, ainsi que sur d’autres terrains de jeu mémorables comme Afghan, Meat, et Highrise.

Outre le multijoueur, les joueurs pourront également explorer le mode Zombies (MWZ) de MWIII, offrant une expérience de survie intense face à des vagues de morts-vivants. Pour ceux en quête d’une aventure plus terre à terre, le mode Guerre Terrestre sera également accessible, ajoutant une dimension tactique et immersive à l’expérience.

https://youtu.be/CHtd3oVt1QE?si=JSNzC5N23NBgYlXR

Cette initiative d’Activision vise à offrir aux joueurs une expérience complète de MWIII, permettant non seulement de revisiter des souvenirs, mais aussi de séduire de nouveaux adeptes. La période d’accès gratuit s’étendant sur plusieurs jours, elle offre une fenêtre idéale pour réunir la communauté autour d’une série de combats épiques, d’exploration de modes inédits, et de retrouvailles avec l’un des titres emblématiques de la franchise Call of Duty. Profitez de cette opportunité limitée pour plonger dans l’action intense de Call of Duty: Modern Warfare III sans aucune barrière financière.

Starfield : Bethesda promet de nouvelles façons de voyager en 2024

Bethesda continue d’explorer les frontières de son épopée spatiale, Starfield, et a récemment confirmé l’arrivée de nouvelles façons de voyager en 2024. L’annonce intervient dans le cadre d’une mise à jour partagée sur Reddit, accompagnant le lancement d’un petit correctif adressant le bug des astéroïdes.

Dans son message aux joueurs, Bethesda explique travailler activement sur de nombreux problèmes que vous avez signalés et prévoit une mise à jour début de l’année prochaine qui inclura un grand nombre de correctifs pour des quêtes en cours ainsi que FSR3 et XeSS.

Comment
byu/Turbostrider27 from discussion
inStarfield

Au-delà de ces corrections, Bethesda évoque les nouveautés à venir et avoue travailler également sur de nouvelles fonctionnalités que vous avez demandées, des cartes de ville au support des mods, en passant par de toutes nouvelles méthodes de voyage. Ces fonctionnalités seront déployées régulièrement, avec un rythme attendu d’environ toutes les six semaines.

La nature exacte de ces nouvelles façons de voyager reste encore floue. Si les écrans de chargement interminables de Starfield ont été critiqués pour altérer le sentiment d’exploration, il semble improbable que Bethesda puisse ou veuille, compte tenu des limitations du moteur de Starfield, révolutionner le voyage spatial de manière significative. Quoi qu’il en soit, attendons-nous à découvrir ces nouveautés après le nouvel an.

Journée de Raids – Cerbyllin chromatique débarque dans Pokémon GO en plus de l’Hiver merveilleux!

Journée de raids Cerbyllin:

Date et heure:

Le samedi 23 décembre de 14h00 à 17h00 (heures locales).
 

Nouveaux Pokémon:

Cerbyllin

Cerbyllin

 

Nouveau Pokémon chromatique:

Cerbyllin

Cerbyllin

 

Raids 3:

Retrouve tous les raids disponibles aujourd’hui: Raids

Raids 3:

Cerbyllin

CerbyllinShiny

 

Bonus:

Chromatique Pass de Raid Pass de Raid
Plus de chances de rencontrer un Clamiral de Hisui chromatique. 5 Pass gratuits. Limite de Raids à distance augmentée à 10 (de 01h00 à 04h00 le dimanche).

 

Hiver merveilleux:

Date et heure:

Du samedi 23 décembre à 10h00 au dimanche 24 décembre à 20h00 (heures locales).
 

Défi de collection capture:

Un Défi de collection est disponible. Il se concentre sur la capture et permet de gagner une rencontre avec Cerbyllin et plus encore.(Guide du Défi de collection)
 

Défi de collection échanges:

Un Défi de collection est disponible. Il se concentre sur les échanges et permet de gagner une rencontre avec Psykokwak portant une tenue des fêtes et plus encore.(Guide du Défi de collection)
 

Bonus:

Échange Échange PX Concours
5 spéciaux par jour. Réduction de 50% sur les échanges. PX x2 en raid. Concours de Pokémon de l’événement

 

Ready or Not : sortie officielle de la version 1.0 le 13 décembre du FPS Tactique immersif

Le jeu Ready or Not s’apprête à franchir une étape cruciale avec sa sortie officielle de la version 1.0 le 13 décembre prochain, après avoir conquis Steam lors de son accès anticipé.

Annonce officielle après le carton en accès anticipé !
Dès son lancement en accès anticipé

Ready or Not a rapidement grimpé dans les classements de Steam grâce à son approche audacieuse. Proposant une expérience ultra-immersive, le jeu nous met dans la peau de forces spéciales devant accomplir des missions diverses allant de prises d’otages à des alertes à la bombe.

Le studio VOID Interactive a récemment marqué les esprits lors de la cérémonie annuelle des Game Awards en annonçant la sortie imminente de la version 1.0 de Ready or Not. Prévue pour le 13 décembre, cette mise à jour majeure apportera de nouvelles dimensions au jeu tout en marquant la fin de son accès anticipé.

Les points forts de Ready or Not

Au lancement de la version 1.0, les joueurs pourront explorer le nouveau mode solo baptisé Mode Commandant. Cette expérience immersive permettra de découvrir les choix difficiles auxquels font face les agents des équipes du SWAT. Le jeu proposera également 18 missions solo ou en coopération en ligne, couvrant une variété de scénarios réalistes tels que prises d’otages et alertes à la bombe.

Ready or Not offre aux joueurs des possibilités de personnalisation étendues. Des dizaines d’options permettront de configurer l’équipe du SWAT, incluant des choix allant des protections aux armes, en passant par les tenues.

Le gameplay tactique immersif de Ready or Not promet une flexibilité totale lors des interventions. Les joueurs auront l’opportunité d’utiliser des équipements fidèles à ceux utilisés par les équipes du SWAT sur le terrain, renforçant ainsi l’authenticité du jeu.

Avec le passage à la version 1.0, Ready or Not adopte un nouveau tarif de 50 € sur Steam. Pour l’instant, aucune autre plateforme n’a été annoncée, mais l’excitation autour de cette version complète est palpable.

La sortie officielle de Ready or Not marque la concrétisation d’un parcours remarquable depuis ses premières images en 2018. Le jeu promet une expérience intense et réaliste, fidèle aux tactiques et équipements du SWAT. Les joueurs peuvent s’attendre à une immersion totale dans des missions captivantes à partir du 13 décembre, marquant ainsi une nouvelle ère pour ce FPS tactique.

Destiny 2 : Saison du Vœu – Ahamkaras, Armes Exotiques, et Collaboration CD PROJEKT RED®

Destiny 2 dévoile la Saison du Vœu sur toutes les plateformes, marquant la dernière étape avant la prochaine extension épique, La Forme Finale. Cette nouvelle saison plonge les joueurs au cœur d’une intrigue captivante liée aux mystérieux Ahamkaras, tout en introduisant des activités inédites et des armes exceptionnelles.

Souvenez-vous de la Cité des Rêves, théâtre du combat épique contre Riven, la redoutable Ahamkara, lors du raid Dernier Vœu ? Vous devez y retourner pour concrétiser le Quinzième Vœu, suivant le Témoin dans le Cœur pâle. Cependant, ce vœu a été corrompu par Savathûn, la Reine Sorcière, jetant une malédiction éternelle sur la Cité des Rêves et ses habitants. Pour libérer la population, vous devrez invoquer l’esprit de Riven et accomplir une tâche cruciale : sauver ses œufs non corrompus pour préserver l’existence des Ahamkaras.

Malgré le danger associé à cette espèce redoutable, les Gardiens se lancent dans la quête de Riven pour briser le maléfice. Guidés par Petra, les Gardiens entreprennent chaque semaine des opérations spéciales pour localiser les œufs dissimulés.

Explorez les tréfonds de la Cité des Rêves, pénétrez dans l’antre ultime de la dernière Ahamkara, où la progéniture de Riven et des trésors saisonniers vous attendent. Une découverte surprenante attend les Gardiens : les restes fossilisés de l’ancien compagnon secret de Riven, Taranis. Forgez une arme à partir de ses os pour mener à bien votre quête.

La Saison du Vœu présente également le tout nouveau donjon, la Ruine de la Guerrière, avec pour mission de contrecarrer un culte rassemblant des reliques d’Ahamkara. Agissez rapidement pour éviter la réalisation d’un vœu dangereux.

Le lance-roquette exotique tant attendu, Souffle du dragon, fait son retour spectaculaire. Cette arme lourde promet des ravages sur les champs de bataille. La saison apporte également son lot de nouvelles armes, notamment des fusils à pompe, fusils à rayon et même un arc !

Pour une touche de style, Destiny 2 s’associe à CD PROJEKT RED®, permettant aux Gardiens de combattre vêtus de l’emblématique tenue de Geralt de Riv. Un ajout remarquable pour les amateurs de changements cosmétiques dans leur arsenal.

The Day Before : Mytona annonce des remboursements après la débâcle de Fntastic

Suite à la sortie décevante de The Day Before et la fermeture soudaine de Fntastic, les joueurs ont été confrontés à une annonce surprenante de la part de Mytona, l’éditeur du jeu. Fntastic, déclarant son échec financier, a mis fin à ses activités peu de temps après le lancement du jeu, provoquant une réaction rapide de la communauté.

MYTONA, l’éditeur, a rapidement rassuré les joueurs en affirmant que tous ceux qui souhaitent être remboursés seront remboursés. Cette décision était inévitable après le fiasco de The Day Before, car l’inaction aurait pu entraîner des poursuites judiciaires de la part de Steam et des joueurs, malgré la complexité liée à l’obtention de remboursements.

Afin de maintenir une image positive et d’éviter d’autres problèmes, l’éditeur propose un remboursement à tous les joueurs, indépendamment du temps de jeu. Bien que les détails sur le remboursement via l’éditeur ne soient pas encore divulgués, MYTONA collabore avec Steam pour trouver une solution rapide.

Pour demander un remboursement, les joueurs doivent suivre ces étapes sur Steam : ouvrir Steam, cliquer sur leur pseudo en haut à droite, sélectionner “Détails du compte“, cliquer sur “Voir l’historique des achats” dans la colonne de droite, choisir “The Day Before“, puis sélectionner “Je voudrais faire une demande de remboursement” en indiquant les raisons (fermeture du studio, abandon du jeu, contenu mensonger, etc.).

Bien que la demande puisse prendre du temps en raison de la situation complexe, de nombreux utilisateurs ont rapporté avoir été remboursés après quelques heures de jeu. Dans tous les cas, il est conseillé d’essayer de récupérer son argent dès que possible, car The Day Before semble destiné à disparaître et n’est plus disponible à l’achat sur Steam.

La fermeture soudaine de Fntastic, le développeur de The Day Before, secoue la communauté du jeu

Le studio Fntastic, à l’origine du lancement controversé de The Day Before en accès anticipé sur Steam, a annoncé sa fermeture immédiate. Cette décision survient quelques jours seulement après le lancement de The Day Before, qui a reçu une réponse très négative.

Dans un communiqué publié sur X (anciennement Twitter), Fntastic a déclaré que The Day Before avait échoué financièrement, et qu’ils manquaient de fonds pour continuer. Tous les revenus reçus sont utilisés pour rembourser les partenaires.

Nous avons investi tous nos efforts, ressources et heures de travail dans le développement de The Day Before, notre premier grand jeu. Nous voulions vraiment publier de nouveaux correctifs pour révéler le plein potentiel du jeu, mais malheureusement, nous n’avons pas les fonds nécessaires pour poursuivre le travail.

Il est important de noter que nous n’avons pris aucun argent du public pendant le développement de The Day Before ; il n’y avait pas de précommandes ni de campagnes de financement participatif. Nous avons travaillé sans relâche pendant cinq ans, investissant notre sang, notre sueur et nos larmes dans le jeu.

Pour l’instant, l’avenir de The Day Before et de Propnight est inconnu, mais les serveurs resteront opérationnels. Nous nous excusons si nous n’avons pas répondu à vos attentes. Nous avons tout fait en notre pouvoir, mais malheureusement, nous avons surestimé nos capacités. Créer des jeux est une entreprise incroyablement difficile.

Fntastic dans un communiqué sur X

The Day Before a connu un développement tumultueux, avec des accusations fréquentes selon lesquelles le jeu était une arnaque et incapable de tenir les promesses de ses développeurs, des accusations qui ont été ravivées par la nouvelle choquante d’aujourd’hui.

Il y a quelques jours à peine, le développeur Fntastic avait publié une déclaration s’excusant pour le marketing du jeu, demandant aux fans de ne pas les accuser d’arnaque.

De plus, le MMO zombie The Day Before semble avoir perdu les trois quarts de sa base de joueurs depuis sa sortie, avec des critiques très négatives. Malgré cela, l’équipe a répondu aux commentaires des joueurs et a déployé récemment un correctif pour résoudre les problèmes critiques, améliorant les performances globales et ajoutant du contenu au jeu. La situation reste tendue, et l’avenir du jeu est incertain.

No Man’s Sky : expéditions festives avec de nouveaux défis et récompenses exclusives

No Man’s Sky, le jeu d’exploration spatiale de Hello Games, conclut l’année avec une célébration spéciale : la réintroduction des expéditions qui ont marqué 2023. Ces événements, désormais traditionnels, offrent une expérience temporaire condensée en une série de défis palpitants et de récompenses exclusives.

L’année a été riche en expéditions, débutant avec Utopia en février. Cette mission collaborative voit les joueurs reconstruire un système solaire abandonné pour la mystérieuse Fondation Utopia. Les récompenses incluent le casque Fearsome Visor, un compagnon drone robotique, et le tout nouveau vaisseau Utopia Speeder.

En juin, Singularity a proposé une aventure intrigante. Les joueurs ont été chargés d’enquêter sur des têtes de robot délivrant des indices cryptiques à travers la galaxie. Les récompenses comprennent un ensemble de personnalisation de personnage robotique.

L’expédition de décembre, Cartographes, a été initialement introduite en 2021. C’est une occasion idéale pour les nouveaux venus de découvrir certaines fonctionnalités moins connues de No Man’s Sky. Les récompenses comprennent le Jetpack Bubble Trail, Feasting Casque, Exotic Wingpack, Streamlined Jetpack, et le vaisseau Golden Vector.

La dernière expédition de l’année, Voyagers, met l’accent sur l’exploration et la découverte. Les joueurs sont invités à cataloguer les merveilles de l’univers. Les récompenses comprennent un essai cosmétique de jetpack électrique, des posters inspirés des voyages, une patte mécanique, et un compagnon HoverDroid.

Pour participer à ces expéditions, les joueurs peuvent s’inscrire sur le site officiel de No Man’s Sky et choisir leur plateforme préférée. Chaque expédition est disponible pendant une semaine spécifique, avec des défis stimulants adaptés à chaque thème.

Ces événements limités dans le temps offrent une opportunité unique aux joueurs de découvrir une facette différente de l’univers No Man’s Sky. Avec des récompenses uniques à la clé, les expéditions sont une manière immersive d’explorer les fonctionnalités étendues du jeu.

Le programme des expéditions reste inchangé avec une expédition par semaine, chacune offrant des défis uniques et des récompenses exclusives. Les expéditions au programme sont les suivantes :

  1. Utopia (8 décembre – 15 décembre)
  2. Singularity (15 décembre – 22 décembre)
  3. Cartographes (22 décembre – 29 décembre)
  4. Voyagers (29 décembre – 8 janvier)

Hello Games continue de soutenir No Man’s Sky avec des mises à jour régulières, garantissant que l’expérience reste riche et diversifiée. Pour les amateurs d’aventure spatiale, ces expéditions festives offrent une conclusion captivante à une année exceptionnelle. Profitez de cette opportunité limitée pour explorer, collaborer et débloquer des récompenses exclusives dans l’univers infini de No Man’s Sky.