La 0.61, c’est pour bientôt ! Actuellement testée sur la branche expérimentale, la 0.61 devrait bientôt débarquer. L’occasion de faire le point sur les futures nouveautés qui risquent de changer une nouvelle fois le gameplay de DayZ pour revenir à un jeu plus survivaliste en rendant le PVP plus difficile.

 

I. Fixation des bugs

 

DayZ devrait devenir plus fluide avec le nouveau moteur de jeu qui sera disponible sur la 0.61, ce qui se traduira pas moins de désynchronisation. Les crash client devraient être résolus également. Le plus important à noter est qu’en principe tous les usebugs, dumping, glitchs, dupli et cheats connus ne devraient plus être possibles.

 

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II. Nouveau moteur son des armes

 

Bonne nouvelle ! Le nouveau moteur son des armes arrive, dorénavant il n’y aura plus de bug son comme nous les connaissons actuellement. Nous pourrons maintenant orienter le bruit des détonations ainsi que leur distance relative (même à travers les bâtiments). Le son des armes sera aussi bien spécifique pour chaque arme et il n’y aura plus de confusion possible pour les oreilles aguerries. Les silencieux feront leur office.

 

III. Les zombies

 

Gros changements concernant les zombies :

 

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A noter que les pièges à ours fonctionneront sur les zombies (éventuellement pareil avec les mines ?).

 

IV. Les modifications des villes, bâtiments et camps militaires

 

La carte Chernarus va connaître un petit check-up au niveau des villes et des bases militaires citées ci-dessous :

 

camp-airfield

 

 

capture

 

 

camp-staroye

 

 

V. Les loups

 

Des animaux sont déjà présents sur la 0.60 pour les amateurs de chasse  (cerf, biches, vaches, taureaux, etc…). Sur la 0.61 c’est au tour des loups de faire leur entrée. Ils seront audibles de loin, ils vous pourchasseront en meute avec les techniques qui vont avec. Apparemment tant que vous les pointer avec une arme de face, ils ne vous attaqueront pas. Mais tournez leur le dos ou laissez vous encercler, et là les choses se gâteront. Bug ou pas mais apparemment les loups pourraient attaquer aussi les zombies.

 

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L’aire de répartition des loups serait plus ou moins connue, dans les forêts de l’ouest et du nord avec quelques rares incursions au centre de la map, mais quasi pas sur les côtes.

 

VI. Nouvelle interface

 

En plus de l’apparition des listes d’attente pour les serveur (Enfiiiiin, fini le spam !), un nouveau cadran sera visible en haut à droite de l’écran qui comportera certaines informations utiles pour les joueurs :

Au niveau du menu d’inventaire, le fond derrière le personnage sera dorénavant opaque. On ne pourra plus vraiment se déplacer tout en modifiant son inventaire, ce qui forcera les joueurs à s’arrêter. Le loot des cadavres risque d’être plus tendu. Toutefois, ce menu permettra d’inspecter les armes sous tous les angles.

 

VII. Autres nouveautés

 

 

lumiere

 

 

Autres informations :

 

Suite aux changements à venir, un nouveau sondage sera organisé une fois que nous aurons fait le point sur les possibilités de pvp sur la nouvelle map de Chernarus ! Tenez-vous au courant de nos nouvelles actualités.

Have fun sur notre serveur DayZ !

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