Bonjour amis joueurs ! Cette fois-ci, vous nous retrouvez pour un article concernant le puissant patchnote que Blizzard nous a sorti ce 30 mars 2016 sur le jeu « Heroes of the Storm » ! En effet, nous nous devions de vous en parler étant donné l’attachement de certains de nos rédacteurs à ce jeu. C’est pourquoi vous retrouverez ici même, non seulement ce qui a été dit sur le site officiel de Blizzard, mais aussi l’avis et les idées énoncés durant notre Talkshow du 1er avril (19h00- 21h00).

 

Comme l’a bien dit notre cher Washi, ce jeu est sorti le 2 juin 2015, donc voilà presque un an que nous avons pu avoir le plaisir de jouer à Hots. Untilted nous a donné son point de vue concernant ce jeu, comme il l’a dit, beaucoup d’entre nous attendaient ce patchnote avec impatience concernant les refontes, les talents ainsi que, bien entendu, le nouveau système de bannissement de champions lors de parties classées. Afin d’éclairer certaines personnes, EdgeMiles a posé l’excellente question que beaucoup d’entre vous se sont sans doute déjà posés “pourquoi Hots et pas LoL ?”. Eh bien, comme l’a vraiment bien expliqué notre chef de Section (Untilted), c’est parce que Hots est bien plus axé sur le jeu d’équipe que sur LoL. A la différence de League of Legends, tout le monde possède le même niveau dans l’équipe et il n’y a donc pas de “snowball” personnel possible ! Au final, même si League of Legends reste tout autant un jeu de stratégie, nous rejoignons complètement notre chef de section en ce qui concerne la différence entre ces deux jeux. Ainsi, et même si nous avons déjà fait plus de 5000 parties de League of Legends, nous devons admettre que Hots est nettement plus spécialisé dans le jeu d’équipe et de capture d’objectifs que dans les meurtres et combats d’équipe.

 

 Pour ce faire, nous proposons donc de commencer par un sommaire, suivi directement des divers sujets à aborder en y ajoutant bien entendu les commentaires du Talkshow ainsi que les idées et avis de nos viewers !

 

 

SOMMAIRE

 

 

 


 

NOUVEAU CHAMPION : DEHAKA 

Bien que Xul soit sorti il y a très peu de temps, un nouveau champion a déjà fait son apparition dans nos champs de bataille ! Il s’agit de Dehaka, un chef de meute primordial provenant tout droit de l’univers Starcraft II – Heart of the Swarm (2013). Il est l’un des seuls à être soumis à Kerrigan et semble avoir le même problème physique que le petit poisson Némo… Eh oui, monsieur le Zerg a un bras gauche très grand et un petit bras droit. Enfin bref, pour terminer sa biographie, nous savons aussi qu’il est originaire de la planète Zerus. Maintenant que les présentations sont faites, passons aux choses sérieuses et présentons les compétences de notre nouveau champion ! Il a été classé dans la catégorie “Guerrier au contact” de difficulté Moyenne. Il est disponible en boutique pour 15.000 pièces ou 9,99€. 

De ce que nous avons pu entendre dans le Talkshow, ce personnage peut mettre une grosse pression au niveau des placements dans la mesure où on ne l’aperçoit pas lors de ses déplacements, contrairement à Falstadt. De ce fait, nous pouvons dire que pour un gros tank, c’est très sympathique de pouvoir jouer sur l’effet de surprise et sur la possibilité de se déplacer discrètement sur la carte afin de retourner une situation de combat qui aurait pu ne pas être, initialement, en faveur de votre équipe.

 

Sorts de bases : 

 

(A) Traction : Attrape le premier ennemi touché avec sa langue et le traîne avec lui durant 1.75 secondes. Ce sort n’inflige que très peu de dégâts et est considéré comme un “CC” (Contrôle de foule, bien que cela ne touche qu’un champion). 
Coût : 75 de mana
Temps de récupération : 15 secondes

 

(Z) Essaim noir : Dehaka n’est plus bloqué par les sbires et autres champions durant ce sort, il inflige des dégâts de zone qui sont doublés contre les héros ennemis. Ce sort a une durée de 3 secondes. Ce sort peut être activé en même temps que le (A) et le (E) 
Coût : 50 de mana
Temps de récupération : 9 secondes

 

(E) Enfouissement : Dehaka s’enfouit dans le sol, se mettant en état de stase, ce qui le rend invulnérable pendant 2 secondes.
Coût : 65 de mana
Temps de récupération : 20 secondes

 

Sorts Héroïques (niveau 10) :

 

(R) Adaptation : Après 5 secondes, Dehaka recevra un soin d’un montant égal à 60% des dégâts subis durant cette période.
Coût : 85 de mana
Temps de récupération : 90 secondes

 

(R) Aliénation : Lance un tas de biomasse, ce qui inflige 200 points de dégâts au premier ennemi touché. Ce dernier sera aussi ralentit de 30% et réduit au silence pendant 3 secondes. En plus de cela, l’ennemi ne pourra plus voir ses alliés et son champ de vision se voit très restreint pendant 6 secondes.
Coût : 100 de mana
Temps de récupération : 60 secondes

 

 

Passif et Monture :

 

(D) Collecte d’essences : Pour chaque serviteur tué, Dehaka reçoit 2 unités d’essence, 10 pour un héros mort. Il peut accumuler 50 charges maximum. Lorsque le joueur active ce passif, cela consommera toutes les charges accumulées pour produire un sort de soin sur la durée (5 secondes). Le soin sera meilleur si vous possédez beaucoup de charges. Ce sort peut être utilisé lors du (A) et du (E)
Coût : Aucun
Temps de récupération : 1 seconde

 

(W) Monture : Tout comme Abathur, Lunara ou encore Luisaile, ce héros ne peut pas utiliser de monture. Par contre, il peut s’enfouir dans le sol et réapparaître dans un buisson ou une zone de brouillard sur la carte, à l’endroit que vous avez ciblé. Cela ressemble au (W) d’Abathur, en plus stratégique.
Coût : Aucun
Temps de récupération : 40 secondes

 

 


 

 

BOUTIQUE

Passons du côté de la boutique, quelques nouveaux packs ont été mis en vente dont celui de Dehaka cité précédemment et son skin maître.

 


 

NOUVELLE MAP : LE CAVEAU PERDU

Source de l’image : http://www.millenium.org/heroes-of-the-storm/

Ce nouveau champ de bataille pourrait en ravir plus d’un ! En effet, les fanatiques et mordus de pur JcJ (joueur contre joueur) vont pouvoir s’en donner à cœur joie ! 
Seul bémol : il faut absolument passer par l’onglet “partie personnalisée” du jeu pour accéder à cette carte… Mais ce n’est pas si grave pas vrai ?!
Elle est constituée d’une seule voie comme vous pouvez le remarquer via l’image ci-dessus. Cependant, il n’y a aucun camps de mercenaires, vous ne pouvez pas revenir à la base via le bouton (B) et les soins prodigués par cette base sont inexistants; par contre vous pourrez vous soigner via de petits globes de vie disponibles dans plusieurs emplacements de la map (Cercles verts sur l’image). Il y a aussi des buissons et deux portes (carrés oranges) posés de façon stratégique afin de rendre les combats un peu plus intelligents malgré la restriction de carte et l’absence d’objectifs.

 

Personnellement, nous ne considérons pas cette carte comme une “Aram” (All random all mid, appellation propre à League of Legends) étant donné que c’est une option possible et non pas systématique. Nous parlerons donc d’une carte “AM” (All mid) et la création de la partie reste un point important au vu des catégories de choix possibles. En effet, voici les commandes réglables que vous avez lors de la création de partie :

• Mode de jeu standard :
lancement de partie traditionnel, choix du personnage à la guise des joueurs, possibilité de matchs miroirs.
Nous voyons toutefois ce que souhaite prendre les ennemis.
Avec ou sans historique de partie. 

• Mode de jeu sélection
Possibilité de définir quelle équipe choisit en première, que ce soit par le biais d’un choix prédéfini ou le tirage au sort.
On peut choisir un mode de bannissement : pas de bannissement, un bannissement, deux bannissements ou bannissements intermédiaires.
L’ordre de détermination peut être libre ou prédéterminé.
Tout comme le mode de jeu standard, on peut avoir ou non l’historique du match.

Une fois le mode de jeu choisi et les options remplies, vous pourrez inviter vos amis ainsi que des joueurs via le chat souhaité ! Pour ce faire, il vous faudra écrire /lobbylink suivi ou précédé d’une description faite selon vos goûts dans le chat et les joueurs intéressés pourront vous rejoindre pour une petite partie de castagne pure et dure !
exemple
: Bonsoir ! Envie d’un petit /lobbylink ? C’est simple, rejoignez-moi pour un moment intense de combats entre joueurs !

 


 

CHANGEMENTS DANS LES AUTRES CARTES :

Deux cartes ont vu un changement qui va modifier de façon importante la façon de manœuvrer les monstres contrôlables. Voici les modifications et s’en suivra l’avis des participants du Talkshow. Ajoutons à cela que, lors des créations de parties personnalisées, vous pouvez désormais accéder au choix de méthode de Bannissement si vous souhaitez utiliser cette option.

• Jardin de Terreur

Le gros changement s’opère au niveau de la Terreur de Jardin, ce gros monstre contrôlé par un joueur. Voici ce qui a été modifié :

– Les dégâts de ses attaques de base réduits de 15%

– Les attaques de base infligent maintenant 50% de leurs dégâts aux ennemis proches qui ne sont pas des héros

– Les serviteurs sont désormais tués instantanément grâce aux auto-attaques.

(Z) Luxuriance subit des changements radicaux : Ce sort n’atteint plus les mercenaires et serviteurs, n’inflige plus de dégâts aux bâtiments. Par contre, il augmente de 100% les dégâts de la Terreur de jardin lorsque ce (Z) affecte un bâtiment. 
Point de vie du pot de fleur (Z) : Ses points de vie se voient augmentés de 100%
Durée du sort : Ce sort à une durée maximal de 25 secondes, soit 10 de plus qu’avant la mise à jour.
Temps de recharge : 25 secondes, 10 de plus qu’avant la MAJ. 

 

• Comté du Dragon 

Le changement sera aussi au niveau du monstre contrôlé par un joueur, le Chevalier Dragon. Voici les modifications :

– Les forts et bastions ennemis ne feront plus subir de réduction de vitesse d’attaque au Chevalier Dragon.

(Z) Charge sauvage ne se verra plus étourdir les ennemis lorsque, après avoir été repoussés, ceux-ci atterrissent. 

 


 

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES HEROS :

On répertorie 19 champions ayant subit des modifications, qu’elles soient mineures ou majeures. Les voici donc en fonction de leur classe (rappel : Guerrier, Spécialiste, Soutien et Assassin).

A noter que nous mettrons les champions avec les plus gros changements à la fin de leur classe respective afin de répertorier plus facilement les héros.

Les changements de personnages semblent un peu “idiots” mais quand on sait que beaucoup de champions n’étaient pas sortis en classée et que maintenant beaucoup d’entre eux le peuvent, cela change la méta, en crée même une nouvelle car désormais nous ne tomberons plus toujours sur les mêmes 10/15 champions. Cela permet de vraiment pouvoir obtenir des parties moins redondantes et plus diversifiées. Même s’il reste sûrement des personnages exotiques, le panel de champions non-exotiques s’est agrandit et donne un gros coup de peps aux tournois, et championnats. 

 

GUERRIERS :

 

• JOHANNA


– Renfort (Talent) :  Réduction des dégâts est augmentée de 50% à 75%.

 

• REXXAR


– Ours mal léché (Talent) : Réduction des dégâts est augmentée de 50% à 75%.

 

SOUTIENS :

 • LUISAILE


– Poudre de perlinpinpin (E) : 
Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.

  

• LI LI


– Prompts Petons (Trait) : Pas de loup (Talent) voit sa réduction de dégâts augmentée de 50% à 75%.

  

• REHGAR


– Totem de lien terrestre (E) : Peut désormais être touché par les capacités à effet de zone.

 

SPECIALISTES :

 

• ABATHUR


– Evolution Ultime (R) : peut désormais reproduire le trait de Kharazim. 

 
• BOURBIE 


– Blocage (Talent) : Renommé “Aquarium” et confère 2 charges de blocage. Chacune des charges va réduire les dégâts subis de la prochaine auto-attaque de 50%.

 

• LES VIKINGS PERDUS


– Olaf le Coriace (Talent) : Durée entre les charges de blocage réduite, elle passe de 5 secondes au lieu de 8 secondes.

 

• ZAGARRA

 
– Vers de Nydus (R) : Lorsque Zagarra traverse le ver du Nydus, ses points de vie et de mana sont restaurés de la même façon que lorsque vous vous trouverez dans le hall des Tempêtes (Spawn). Vous pouvez désormais lancer cet ultime depuis l’intérieur d’un ver précédent. Enfin, Zagarra sort de manière instantanée de son ver du Nydus et peut également en sortir grâce à un clic droit sur la minicarte.

 

• GAZLEU 


– Les talents de ce héros
ont été modifiés de façon radicale :

– l’explication du trait Recyclage et du talent Casseur pro a été mise à jour afin de mieux faire comprendre leur fonctionnement.

– (Niveau 20) Pluie de débris : Nouveau talent qui, à l’activation, fait apparaître 1 débris chaque seconde et ce pendant 5 secondes près du héros. Le délai de récupération est de 60 secondes.

– Tourelle Sulfatt (A) : Coût en mana passé de 60 à 70, portée augmentée d’approximativement 27%, le talent Tourelles à longue portée est supprimé. Obtention d’un nouveau talent appelé Plans améliorés (niveau 16) qui augmente les dégâts des tourelles de 25% si Gazleu se trouve dans leur rayon d’attaque.

– Trucidolaser (Z) : Le talent Dusion gobeline est disponible au niveau 16 au lieu de 4, le talent Bobines hypertroniques est disponible au niveau 7 au lieu de 16. Apparition d’un nouveau talent appelé Trucido-tourelles (niveau 20) qui, lorsque Gazleu la lance, chacune de ses tourelles Sulfatt utiliseront aussi cette attaque, à ses deuxième et troisième paliers de puissance, il augmente la portée de celui des tourelles mais pas leurs dégâts.

– Charge d’X-plosium (E) : Coût en mana réduit de 70 à 60, son temps de recharge est passé de 12 à 14 secondes. Il possède deux nouveaux talents : (niveau 4) Réacteur ARK qui fait que, si le (E) touche un héros ennemi, le temps de recharge du sort est réduit de 2 secondes et Tourelle Sulfatt gagne 2 charges. (niveau 13) Bombes XXL qui augmente la portée d’incantation et le rayon d’effet du (E) de 25%. Le talent Charge à diffusion rapide permet de réduit le temps entre les lancers de (E) de 2 à 1 secondes.

– Robot-gobelin (R) : Une fonctionnalité a été ajoutée et il est maintenant possible d’appuyer sur (R) pour pouvoir cibler soi-même les tourelles en activité.

http://eu.battle.net/heroes/fr/blog/20063493#Gazlowe

 

• SYLVANAS

 

Ce personnage était très intéressant sur certaines compos de champions, désormais, elle a une nouvelle capacité qui fait qu’elle est difficile à contrer (avoir un ennemi qui peut la stopper facilement). Le contrôle mental a été le changement le plus impressionnant pour les ennemis. En effet, mademoiselle sera cachée, ciblera un héros ennemi et prendra le contrôle de ce dernier pour le déplacer sans que la personne ne puisse réagir. Cela semble ridicule, mais si l’on prend en compte que l’ennemi sera attaquable par la team, qu’en plus elle pourra l’emmener vers sa team à elle afin de l’achever s’il a peu de vie, voir foutre en l’air le placement d’une équipe, eh bien on peut dire que c’est assez OP, non ?

– Les talents de ce champion ont été revisités de façon radicale.

Les dégâts d’attaque de base ont été augmentés de 74 (+4%/niveau) à 85 (+4%/niveau)

Nouveau talent (niveau 7) Possession : Il obligera un serviteur ennemi non catapulte à se battre pour vous, peut se cumuler jusqu’à 3 charges.

Flèches Noires (trait) : Le talent Corruption a été supprimé, Affliction a été déplacé du niveau 13 au niveau 16 et son ralentissement est augmenté de 5% à 6% par cumul. Le talent Paralysie est déplacé du niveau 4 au niveau 1 et son bonus à la durée est réduit de 100% à 75%. Enfin, le nouveau talent (niveau 1) Reine mercenaire fait son apparition et augmente les dégâts des mercenaires alliés proches de 50% mais n’affecte pas les boss.

– Tir d’affliction (A) : Dégâts augmentés de 39 (+4%/niveau) à 48 (+4%/niveau). Les talents Corruption, Flèche à fragmentation ont été supprimés. Dans le sens du vent a été déplacé du niveau 1 au 4, Tir acéré du niveau 1 au 7 et Tir d’évitement du niveau 13 au 16. Carquois débordant (Talent) est modifié : il lance un Tir d’affliction gratuit à chaque fois qu’un sbire ennemi mourra aux alentours. Le tir gratuit ne peut pas toucher un héros ennemis. Nouveau talent (niveau 4) Barrage d’affliction : Il offre une charge supplémentaire au (A) et augmente la vitesse du tir de 33%.

– Dague de l’ombre (Z) : Le talent Drain de vie est déplacé  du niveau 7 au 13. Le talent Âmes perdues est déplacé du niveau 1 au 4 et son mode de fonctionnement change car il réduit désormais le temps de recharge du (Z) de 1,25 secondes pour chaque héros ennemi touché. Etreinte glaciale (talent) voit aussi son fonctionnement changer, il ne réduit plus la portée du (Z) et seule la cible initiale du (Z) devient vulnérable.

– Vague de hantise (E) : Les talents Embuscade du forestier et Forme ombreuse sont supprimés. Le talent Coursevent est déplacé du niveau 16 au 13 et subit un changement, en plus de lancer le (E) deux fois, il restaure les charges du (A) après la téléportation.

– Nouveau sort héroïque (R) : Après 1 seconde de canalisation, il prend le contrôle des déplacements d’un héros ennemi durant 2,5 secondes. l’Appel de la Dame noire (Talent) est modifié, il affecte désormais Contrôle mental et augmente la vitesse de déplacement de la cible de 100%.

http://eu.battle.net/heroes/fr/blog/20063493#Sylvanas

 

ASSASSINS :

• GALL


– Gall peut désormais utiliser Bourrade et Œil de Kilrogg lorsqu’il est dans le chevalier dragon ou une terreur de jardin.

 

• GRISETE 


– Lorsque Grisetête est sous forme humaine, ses attaques basiques ont désormais une meilleure réactivité. La vitesse d’animation des attaques en mêlée est augmentée de 50% pour être en harmonisation avec les attaques à distance.

– Marqué pour l’Hallali (R) : La portée des balles est augmentée de 25% et leur vitesse de 45%.

 

• JAINA


Talent Éclair du Nexus est supprimé. 

– Talent Bloc de glace amélioré est déplacé du niveau 13 au niveau 20. Son temps de recharge est passé de 60 à 20 secondes et la durée est réduite de 3 à 2.5 secondes.

– Morsure de givre (trait) : Son talent Barrière de glace est passé du niveau 16 au 13.

 

• KERRIGAN


– Ultralisk (R) :
Dégâts des attaques augmentés de 91 (+4%/niveau) à 100 (+4%/niveau)

– Torrasque (talent) : L’oeuf a une durée de vie réduite, elle pas de 8 à 4 secondes et les points de vie de cet oeuf sont aussi réduits passant de 1095 (+4%/niveau) à 594 (+4%/niveau)

 

• LUNARA 


– Fleurs nocives (A) : Pollen asphyxiant (talent) voit son bonus aux dégâts augmenté de 50% à 100%.

– Spores affaiblissantes (Z) : Qu’ils se flétrissent (talent): le ralentissement appliqué par le (Z) ne diminue plus sur sa durée de 3 secondes, ralentissement réduit de 60% à 50%.

 

• ILLIDAN


– Les talents de ce héros ont été revisités de façon radicale.

– Points de vie augmentés de 1 426 à 1 650.

– Récupération des points de vie augmentée de 2,97 à 3,44.

– La vitesse d’attaque passe de 1,66 à 1,82 par seconde.

– Haine Infinie (Niveau 1) : nouveau talent qui augmente de manière permanente les dégâts des attaques basiques de 0,1 pour chaque serviteur ennemi tué aux alentours et de 1 pour chaque héros ennemi. Lorsque ce bonus aux dégâts atteint 20, il confère instantanément un bonus supplémentaire de 20.

– Marque enflammée (Niveau 16) : nouveau talent qui fait que la 4ème attaque de base consécutive contre le même héros ennemi inflige un montant de dégâts égal à 6% du maximum de points de vie de la cible.

– Soif du traitre (trait) : Montant des soins augmenté de 20% à 40% des dégâts infligés par les attaques de base. Le talent Frisson du combat est supprimé. Le talent Lame assoiffée est revisité, il est déplacé du niveau 4 au niveau 7 et augmente les soins de Soif du Traître de 40% à 60% des dégâts infligés par les attaques de base tant que Voie des lames (Z) est actif.

– Le talent Assaut du chasseur est déplacé du niveau 16 au niveau 7, le montant des soins est augmenté de 15% à 25% des dégâts infligés par les sorts, cela ne concerne cependant plus les sorts de base et le montant des soins sera doublé lorsque les cibles sont des héros.

– Plongeon (A) : Fente est supprimé, Ami ou ennemi est déplacé du niveau 13 au niveau 4, cibler un allié ne réduira plus le temps de recharge du (A) et ce talent augmente également la portée du (A) de 33%. Le talent Poursuite effrénée est déplacé du niveau 7 au 4 et le bonus de la vitesse de déplacement est passé de 20% à 15%. Le talent Blocage réflexe n’est plus déclenché par Dérobade et lancer le (A) confère maintenant 3 charges de blocage, chaque charge réduit les dégâts subis de la prochaine attaque basique de 75%. Le talent Désigné pour mourir est revisité, déplacé du niveau 4 au 16 et augmente les dégâts du (A) de 230 (+4%/niveau) à chaque fois qu’il sera relancée sur la même cible dans les 10 secondes.

– Voie des lames (Z) : Les talents Gangre-allonge et Seconde frappe sont supprimés, la durée du bonus de dégâts est réduite de 4 à 3 secondes. Le talent Rude assaut est revisité: désormais, toucher au moins deux héros ennemis avec le (Z) augmentera son bonus de dégâts de 35% à 100% ! Le talent Immolation est déplacé du niveau 4 au niveau 1 et les dégâts sont réduits de 25 (+4%/niveau) à 22 (+4%/niveau) par seconde. Le talent Délié est déplacé du niveau 13 au niveau 4 et réduit désormais également le temps de recharge du (Z) de 5 secondes si ce sort ne touche aucun ennemi.

– Défenseur Agile (Nouveau talent niveau 13) : Toucher un héros ennemi avec le (Z) donne désormais Résistance pendant 2 secondes.

– Lames d’Azzinoth (Nouveau talent niveau 16) : Toucher un héros ennemi avec le (Z) confère une charge de Lames d’Azzinoth qui peut se cumuler jusqu’à 5. Au bout des 5 charges cumulées, il est possible d’activer ce trait, qui augmente les dégâts des attaques basiques de 50% pendant 8 secondes. L’activation de ce trait consommera toutes les charges disponibles.

– Dérobade (E) : Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes. Sixième sens (Talent) augmentation de la réduction des dégâts subis des sorts, faisant ainsi passer cela de 50% à 75% et n’affecte plus que les 2 premières capacités infligeant des dégâts lorsque le (E) est actif. Nouveau Talent (Niveau 13) Frappe fuyante, réduction du temps de recharge du (E) de 3 secondes pour chacun des héros ennemis touché avec le (Z). 

Métamorphe (R) : Il n’augmente plus la vitesse d’attaque mais le bonus aux points de vie est augmenté, passant de 183 (+4%/niveau) à 200 (+4%/niveau) et le Talent Forme de démon confère désormais aussi un bonus de 20% a la vitesse d’attaque.

La Traque (R) : Nul n’y échappe (Talent) révèle maintenant de manière passive tous les héros ennemis ayant moins de 25% de leurs points de vie.

http://eu.battle.net/heroes/fr/blog/20063493#Illidan

 

• KAEL’THAS

Lors du Talkshow, Untilted nous a fait savoir que ce champion était à la base toujours choisi pour des parties étant donné ses capacités et les incroyables possibilités que ce personnage possède. Il était très polyvalent et faisait d’énormes dégâts comparé aux autres champions. Il a donc pris beaucoup de nerfs, de tout petits up pas très importants et finalement obtiendra un gros rework pour qu’il redevienne finalement un personnage “OP” tout en gardant un côté difficile à prendre en main. Malgré la sortie de deux personnages très vilains en terme de dégâts, il arrive de nouveau qu’il soit banni. 

Les talents de ce héros ont été revisités de façon radicale.

– Accro au mana (Talent) : Après avoir collecté 25 globes de régénération, cela débloque la capacité Barrière des Arcanes, qui confère un bouclier d’un montant égal à 100% du maximum de mana durant 4 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 45 secondes. 

– Sphères verdoyantes (Trait actif avec D) : Le Talent Infusion gangrenée augmente également la puissance des capacités de 5%. Le Talent Ponction de mana est changé: désormais, activer les Sphères Verdoyantes rendra 4% du maximum de mana. Le Talent Enchantement du feu solaire voit ses dégâts passer de 203 (+4%/niveau) à 183 (+4%/niveau). Sphères Jumelles (nouveau Talent niveau 16) permet de faire gagner une charge supplémentaire au (D).

– Choc de flammes (A) : Ses dégâts passent de 237 (+4%/niveau) à 213 (+4%/niveau). Lorsqu’il est renforcé par le (D), ses dégâts sont aussi réduits passant donc de 356 (+4%/niveau) à 320 (+4%/niveau). Le talent Lance-flammes est supprimé. Le talent Convection est revisité car il augmente désormais les dégâts du (A) de 5 pour chacun des héros ennemis touchés par ce sort, jusqu’à un bonus maximum de 100. Si Kael’Thas décède, il perd l’entièreté de ce bonus. Si le bonus aux dégâts atteint 100, confère instantanément un bonus supplémentaire de 50 et le bonus total deviendra permanent. Chair brûlée (Nouveau Talent niveau 7) agit si plus d’un héro ennemi se voit touché par le (A), ce qui fera que chacun des héros ennemis touché subira des dégâts équivalents à 8% de son maximum de vie. Le Talent Réveil du Puits du soleil voit sa durée entre deux incantations du (A) réduite de 1 à 0.5 secondes.

– Bombe Vivante (Z) : Le rayon de l’explosion est augmenté de 10% et propage désormais le (Z) à tous les héros ennemis proches non affectés par l’effet. Elle ne peut plus être lancée sur des cibles déjà porteuse de l’effet et le Talent Explosions en chaîne est supprimé. Le Talent Pyromane voit sa réduction du temps de recharge diminuée de 2 à 1 seconde. Le talent Bombe A est déplacé du niveau 7 au niveau 13, n’augmente plus les dégâts du (Z) et voit son bonus aux rayons d’explosion du (Z) réduit de 30% à 20%. Le Talent Explosion de fumées est passé du niveau 16 au niveau 13 et la réduction de vitesse de déplacement est diminuée de 50% à 30%. Fureur du Roi-soleil (Nouveau Talent niveau 16), les attaques basiques infligent 190 (+4%/niveau) de points de dégâts aux cibles affectées par le (Z). Maitre des flammes (Nouveau talent niveau 20) qui permet désormais au (Z) de se propager indéfiniment entre les héros ennemis

– Rupture de gravité (E) : Les talents Tri-O et Impulsion gravitique sont supprimés. Le talent Bouillonnement énergétique est revisité et passe du niveau 1 au 4, si le (E) touche un héros ennemi, le temps de recharge sera réduit de 7 secondes. Le talent Vent du Néant est lui aussi revisité, il augmente la portée du (E) de 30% et en prime rendra 85 points de mana si le (E) touche un héros ennemi. Broiement gravitationnel (Nouveau talent niveau 7) augmente les dégâts de Kael’Thas contre les ennemis touchés de 25% durant 4 secondes.

http://eu.battle.net/heroes/fr/blog/20063493#Kaelthas

 

• TYCHUS

Les Talents de ce héros ont été changés de façon radicale.

– Points de vie augmentés de 1 545 (+4% par niveau) à 1 669 (+4% par niveau).

– Récupération des points de vie augmentée d’environ 3,22 à 3,48 par seconde.

Le talent Acharnement est renommé Marche ou crève et déplacé du niveau 13 au niveau 7.

– Réduction de la durée des effets de contrôle diminuée de 50% à 33%.

– Nouveau talent (niveau 4) Maitre Assassin : tuer un héros augmente la vitesse d’attaque de 2% et ce jusqu’à 20%, une fois au maximum de cumuls cela confèrera un bonus supplémentaire de 10% à la vitesse d’attaque.

– Nouveau talent (niveau 13) Enduction au NéoAcier : Une fois activé cela réduit les dégâts subis des sorts de 50% durant 3 secondes, temps de récupération de 30 secondes pour cette capacité.

– Nouveau talent (niveau 20) Attaques Brûlantes : Les attaques de base infligent un montant de dégâts équivalent à 1% du maximum de point de vie de la cible.

– Minigun (trait actif D) : Ce talent est revisité, le délai d’activation a été supprimé et les dégâts des attaques de base contre un héros ennemi sont augmentés d’un montant équivalent à 1,5% du maximum de points de vie de la cible, durée de 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 12 secondes. Les Talents Tir rapide et Prêt à tirer sont supprimés. En Rythme (nouveau talent niveau 4) fait que quand Minigun est actif, chaque attaque de base contre un héros ennemi augmente de manière permanente sa durée de 0.03 secondes. Jusqu’à la gueule (Nouveau Talent niveau 4) réduit le temps de recharge du (D) de 4 secondes. Plus ils sont gros… (Nouveau Talent niveau 4) porte le bonus aux dégâts du (D) à 3% du max de points de via de l’ennemi visé contre les héros ayant plus de 40% de leur points de vie et le (D) n’aura plus d’effet si la cible passe au-deçà des 40% de points de vie. C’est de la bonne ! (Nouveau Talent niveau 13) permet de récupérer un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés pendant que le (D) est actif.

 – Exécution (A) : Le Talent Munitions anti blindage a été déplacé du niveau 1 au niveau 16 et le bonus aux dégâts est augmenté de 20% à 50%. Le Talent j’arrose et tu douilles a été déplacé du niveau 4 au niveau 13 et le bonus à la portée du (A) a été augmentée de 15 à 25%. Le Talent Pluie de plomb est déplacé du niveau 13 au niveau 16.

– Grenades à fragmentation (Z) : Les Talents Grenade déchiqueteuse et Fusion thermique ont été supprimés. Le Talent Grenade à suppression a été déplacé du niveau 16 au niveau 7 et il augmente désormais aussi le rayon d’effet du (Z) de 25%. Grenade Titan (Nouveau Talent niveau 16) inflige aux héros ennemis un montant de dégâts supplémentaires équivalent à 5% du maximum de points de vie de la cible.

– Fonce et défonce (E) : N’a plus d’effet sur Minigun (D). Son temps de recharge a été augmenté et est désormais de 10 secondes au lieu de 8. Le talent Stimulants a été supprimé. Course effrénée (Talent) a été modifié, quand on collecte un globe de vie, il augmente la vitesse de déplacement après utilisation du (E) de 1% durant 2 secondes, cumulable jusqu’à 25% et arrivé au maximum, cela augmente la portée du (E) de 50%. Rien à cirer (Nouveau Talent niveau 1) fait que le (E) confère Résistance, ce qui réduit les dégâts subis de 25% durant 3 secondes. Défonce Alphonse (Nouveau Talent niveau 1) fait que le (E) augmente la portée des attaques de base de 25% durant 4 secondes. Fin tacticien (Nouveau Talent niveau 1) fait qu’à chaque attaque de base, cela réduise le temps de recharge du (E) de 0,75 secondes. Enfin Jeu de jambes (Nouveau Talent niveau 20) donne 3 charges au (E) et réduit son coût en mana de 50 à 25.

– Foreuse laser Drakken (R) : Les points de vie de la foreuse sont augmentés de 1 141 (+4% par niveau) à 1 255 (+4% par niveau) et la portée d’attaque est augmentée de 10%.

 

http://eu.battle.net/heroes/fr/blog/20063493#Tychus

 

MODIFICATIONS DES TALENTS :

Quelques talents généraux ont été modifiés, certains de façon légère, d’autres avec un impact un peu plus important au niveau du gameplay. Les voici :

• Pouvoir des Arcanes : Durée augmentée de 5 à 10 secondes.

• Blocage : Réduction des dégâts augmentée de 50% à 75%.

• Atténuation de la magie : Ce talent a été revisité : chaque charge d’Atténuation de la magie réduit désormais les dégâts subis des sorts de 50% pendant 1 seconde.

• Assaut vampirique : Il a simplement été renommé Assaut vigoureux.

• Frappe vampirique : Il a simplement été renommé Frappe vigoureuse.

 

 

CONCEPTION ET MECANISMES :

• Désormais, les joueurs absents au début d’une partie seront renvoyés beaucoup plus vite

Certaines capacités ont été modifiées de sorte à ce que cela corresponde plus à leur fonctionnement :

Les capacités suivantes permettent maintenant de se déplacer vers une unité invulnérable :
Kerrigan : Ravage (A)
Illidan : Plongeon (A)

Les capacités suivantes permettent maintenant de se déplacer vers un objet créé par un ennemi, par exemple les mines araignées de Sgt Marteau :
Kerrigan : Ravage (A)
Lunara : Frappe bondissante (R)
Illidan : Plongeon (A)
Kharazim : Frappe éclair (A)
Chen : Coup de pied volant (A)

• Effets appliqués par les attaques : Maintenant, si une attaque de base est esquivée, quel que soit son effet, ce dernier ne sera pas appliqué. Exemple : Le poison de Lunara

• Lignes de trajectoire des pings « En route » : Il est désormais possible d’avoir un aperçu de la trajectoire à parcourir sur la minimap lorsqu’un joueur ping « En route »

 

GRAPHISMES ET SONS :

En premier lieu, voici les changements au niveau des graphismes, de mon côté, j’ai pu les apercevoir en jeu et par moment j’ai eu difficile de m’y faire étant donné que j’étais habituée aux anciennes palettes de couleurs pour certains talents (sur Lunara par exemple)

 

• Modèles

Le Loup fantôme de Rehgar correspond désormais au choix d’apparence du personnage lorsqu’il est en jeu.

 

• Capacités et talents des héros

Beaucoup de héros ont vu leurs icônes de capacités recevoir des améliorations, il en va de même pour tous les talents génériques ! Une palette de couleur a été mise en place afin de reconnaître rapidement les talents qui touchent à une même capacité et appartiennent au même palier.

Voici les capacités et talents des champions qui ont reçu des améliorations graphiques complémentaires :
– Asmodan : Général des Enfers (D)
– Cho : Flambée dévorante (Z), Bloc de magma (talent)
– Gall : Bourrade (talent), Acharnement psychotique (talent)
– Gazleu : Tourelle Sulfatt (A), Charge d’X-plosium (E), Fusion gobeline (talent)

Les héros suivants ont reçu de nouveaux effets visuels pour les capacités et talents revisités lors de ce patchnote :
– Gazleu
– Kael’thas

 

Passons maintenant aux changements de sons, modification qui semble être particulièrement pratique à mon sens sachant que beaucoup de joueurs (comme moi) sont toujours occupés à autre chose en attendant, par exemple, qu’une partie se trouve. Voici donc les modifications :

 

• Général

Li-Ming a reçu de nouvelles répliques. Elle pourra désormais annoncer ses propres séries de victimes.

Malgré que l’option “son en arrière-plan” soit désactivée, certains sont seront quand même joués afin que certains joueurs surement pris dans autre chose puisse réagir plus rapidement et facilement :

– Lorsqu’une partie a été trouvée dans la fil d’attente.
– Le compte à rebours avant le chargement de la partie est déclenché.
– Quand le chargement est terminé et que la partie est sur le point de commencer.
– Dans le mode sélection : Lorsqu’il vous reste 10 secondes pour choisir un champion.
– Dans le mode sélection : Le compte à rebours après la sélection et juste avant le chargement de la partie est déclenché.

  

CORRECTION DES BUGS :

Face au nombre de corrections faites, je ne me suis vue qu’obligée de laisser la liste telle quelle était. Sachez toutefois qu’aucun de ces bugs n’avaient semblé embêter nos joueurs, ni même les personnes du Talkshow, d’où le fait que je n’ai pas vraiment la nécessité de pointer du doigt cette partie. Malgré tout, on peut constater que Blizzard ne laisse quasi rien passer ! En effet, une tache noir sur l’écran de chargement a été supprimée, si vous l’aviez vue, faites moi signe parce que personnellement je n’ai aucun souvenir de ce “bug” !

 

Général

 Graphismes

Champs de bataille

 

Héros et talents

 

Son

 

Interface utilisateur

 

INTERFACE UTILISATEUR :

La plupart des changements seront notés de la même façon que sur Battle.net, la différence sera que j’ajouterai les avis de notre chef de section ainsi que quelques joueurs et viewers ayant réagis lors du Talkshow. La plupart des changements ne m’ont pas nécessairement touchée plus que cela, mis à part le bannissement, du coup j’ai préféré me focaliser sur les autres parties du jeu. 
en effet, le Bannissement de champions peut permettre d’éviter certaines compositions de héros qui peuvent être simplement quasi impossible à battre sauf si les gens qui jouent ces champions ne sont pas du genre à les maîtriser. Pour ce faire, on ne pouvait absolument pas mettre de bannissement de façon antérieur car il n’y avait pas suffisamment de champions que pour se permettre ce genre de système, il aura donc fallu attendre le développement et la sortie de quelques personnages avant d’oser pouvoir intégrer ce système.

Ce jeu étant en présaison, il n’a encore aucune valeur compétitive même si ton score actuel (MMR) en classée aura un impact sur la Saison qui sortira un jour, mais on constate que Blizzard suit son jeu en fonction aussi de l’opinion publique (les joueurs). De ce fait, ils améliorent petit à petit ce jeu vidéo afin de permettre une prise en main quasi parfaite sans trop de bugs ni de points négatifs (bien qu’il y en aura toujours !). Cependant, ils ne peuvent pas actuellement se permettre de lancer une saison maintenant car, comme on le voit, c’est toujours en pleine croissance ! Heroes of the Storm nécessite toujours un travail de fond avant de lancer une vraie et pure saison qui pourrait ne pas se passer de façon adéquate dût aux petits soucis envisageables. Lors du Talkshow, nous avons pu entendre qu’en effet, de ce côté c’est un point très positif de la part de Blizzard, et non négligeable !

Lors du Talkshow, on a pu aussi mettre un doigt sur le fait que lorsqu’un joueur est afk, il y a un bot qui prend sa place. Le fait qu’un IA puisse prendre la place du joueur, lancer des sorts et avoir une certaines réactivité face aux pings, c’est quelque chose de très important ! En effet, comparons à LoL, quelqu’un est AFK, que se passe-t-il ? Vous êtes à 4v5 alors qu’ici vous serez 5v5 (avec un IA), cela permet de ne pas être en défaite dès le moment où l’on s’aperçoit que quelqu’un n’est pas là.

Enfin, une dernière chose très agréable qui a été mise en avant lors de l’émission de la Nativ, c’est le recount (récapitulatif de dégâts) que les concepteurs ont intégrés lors de la mort. Eh oui ! Nous pouvons enfin savoir COMMENT et a cause de QUI nous sommes morts ! Qui ne s’est jamais posé la question “Qu’est ce que j’ai bouffé pour mourir comme ça ?!” et désormais, nous pouvons connaître la raison. Etant habituée à cela sur les autres jeux, je dois admettre qu’en y repensant cela me manquait sur Hots et cela fait plaisir de pouvoir enfin mieux comprendre comment le combat s’est terminé pour nous.

Général

Parties classées

Le Bannissement des héros est finalement accessible !

 

Salon de sélection

 

Parties personnalisées

 

Interface en jeu

 

Raccourcis

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