Il suffit de quelques minutes devant Aniimo pour comprendre à quel public le jeu souhaite parler. Un grand monde coloré à explorer, des dizaines de créatures à rencontrer et capturer, des combats, de la coopération et cette envie de compléter progressivement sa collection : les amateurs de jeux de capture de monstres / animaux devraient rapidement retrouver leurs marques.
Mais réduire Aniimo à un simple mélange entre Pokémon et Palworld serait un peu facile. Développé par Pawprint Studio, le titre possède surtout une mécanique qui pourrait lui permettre de trouver sa propre identité : le Twining. Ici, les créatures ne se contentent pas de combattre aux côtés du joueur puisqu’il est possible de fusionner avec elles et d’utiliser directement leurs capacités.
Après plusieurs phases de test, le moment est désormais venu de voir si cette formule fonctionne sur la durée. Aniimo sera officiellement lancé le 16 septembre 2026 sur PC et consoles, avant une arrivée sur mobile une semaine plus tard.
À quelle heure sort Aniimo en France ?
Bonne nouvelle pour ceux qui attendent le jeu : il ne reste quasiment plus rien à patienter. Les serveurs européens d’Aniimo doivent officiellement ouvrir le 16 septembre à 2 h UTC, soit 4 heures du matin en France métropolitaine.
Le lancement concernera dans un premier temps PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Xbox Cloud Gaming. Le pré-téléchargement est déjà disponible sur PC et consoles, ce qui permet de préparer le jeu avant l’ouverture des serveurs. Sur PC, les développeurs recommandent de prévoir au moins 40 Go d’espace disponible et conseillent une installation sur SSD.
Les joueurs les plus impatients pourront donc commencer leur aventure dès l’ouverture des serveurs sans devoir attendre plusieurs dizaines de gigaoctets de téléchargement.
Aniimo sera free-to-play dès son lancement
Autre élément important : Aniimo est un free-to-play. Il ne sera donc pas nécessaire d’acheter le jeu pour découvrir son monde et commencer à capturer ses premières créatures.
Ce choix pourrait considérablement faciliter son lancement. Là où Palworld repose sur un achat traditionnel, Aniimo mise sur une barrière d’entrée quasiment inexistante : télécharger le jeu suffit pour essayer l’expérience. Des achats intégrés sont évidemment prévus et des packs ont notamment été proposés avant la sortie sur consoles.
Reste maintenant à voir comment cette monétisation s’intégrera à l’expérience sur le long terme. Pour un jeu basé en grande partie sur la collection et destiné à évoluer pendant plusieurs années, l’équilibre entre contenu gratuit, progression et achats sera forcément l’un des éléments les plus surveillés après le lancement.
Idyll, un grand monde ouvert rempli d’Aniimo
L’aventure se déroule sur le continent d’Idyll, un vaste monde ouvert dans lequel humains et Aniimo se côtoient. Le joueur incarne un Nomade et peut partir librement à la découverte de cet environnement à la recherche de nouvelles créatures, de ressources et de lieux à explorer.
Le monde ne sert cependant pas simplement de décor entre deux affrontements. Certaines capacités des Aniimo permettent d’interagir différemment avec l’environnement et c’est notamment ici que la mécanique de Twining prend tout son sens. Selon la créature utilisée, la manière de se déplacer ou d’aborder certains obstacles peut évoluer.
L’objectif semble donc être de donner une véritable utilité aux créatures en dehors des combats, plutôt que de simplement accumuler une collection toujours plus importante.

La capture ne se résume pas à lancer un Aniipod
Impossible de faire un jeu de collection de créatures sans proposer une mécanique de capture. Aniimo utilise pour cela les Aniipods, mais Pawprint Studio souhaite apporter un peu plus de profondeur au système que le simple fait de lancer un objet sur la créature recherchée.
Certaines rencontres peuvent demander de préparer son approche, d’utiliser des pièges ou de profiter des particularités de l’Aniimo que l’on souhaite capturer. Cette approche pourrait donner davantage d’intérêt à la recherche des créatures les plus rares : trouver une nouvelle espèce ne représente alors que la première étape, encore faut-il réussir à l’approcher et à la capturer.
C’est un point qui sera particulièrement intéressant à observer après quelques dizaines d’heures de jeu. Si les différentes espèces demandent réellement des approches variées, la collection pourrait devenir beaucoup plus intéressante qu’une simple course au remplissage d’un catalogue.

Le Twining pourrait être la vraie force d’Aniimo
C’est probablement la mécanique qui distingue le plus Aniimo de ses concurrents. Le Twining permet au joueur de fusionner avec un Aniimo, plutôt que de simplement lui donner des ordres à distance.
Cette transformation intervient aussi bien pendant l’exploration que dans différentes situations de gameplay. Une créature disposant d’une aptitude particulière peut permettre d’aborder l’environnement sous un autre angle, tandis que les capacités obtenues grâce au Twining peuvent également intervenir lors des affrontements.
C’est une différence importante avec beaucoup d’autres jeux du genre. Les Aniimo deviennent de véritables extensions du personnage et le choix de ses compagnons peut donc influencer autre chose que la simple composition d’une équipe de combat.
Sur le papier, c’est également la mécanique qui semble avoir le plus de potentiel pour donner une véritable identité au jeu. Il faudra évidemment vérifier si elle reste intéressante après plusieurs dizaines d’heures et si suffisamment de créatures proposent des possibilités réellement différentes.

Des combats en temps réel et une vraie dimension multijoueur
Aniimo abandonne le traditionnel tour par tour pour proposer des combats en temps réel. Les différentes créatures disposent de leurs propres capacités et le joueur doit apprendre à les utiliser correctement en fonction des adversaires rencontrés, tandis que le Twining vient apporter une dimension supplémentaire aux affrontements.
Le jeu ne se limite pas non plus à une aventure entièrement solitaire. Idyll permet de rencontrer d’autres Nomades et plusieurs activités coopératives et compétitives sont prévues. Ceux qui souhaitent simplement explorer pourront progresser tranquillement dans leur collection, tandis que les joueurs à la recherche d’une dimension plus compétitive pourront notamment se tourner vers le PvP.
Cette composante sociale sera particulièrement importante pour la durée de vie du jeu. Un free-to-play de ce type doit réussir à conserver une communauté active après l’effervescence des premières semaines, et Pawprint Studio semble avoir pensé Aniimo comme une expérience destinée à évoluer sur le long terme.
Aniimo arrivera sur Android et iOS le 23 septembre
Les joueurs mobiles devront patienter quelques jours supplémentaires. Alors que les versions PC, PS5 et Xbox seront disponibles dès le 16 septembre, Aniimo arrivera sur Android et iOS le 23 septembre 2026.
Une semaine seulement séparera donc les deux lancements. La progression étant pensée pour être retrouvée sur différentes plateformes, cette version mobile pourrait prendre une place particulièrement importante dans l’écosystème du jeu. Commencer une longue session devant son PC ou sa console avant de retrouver sa progression sur smartphone correspond plutôt bien à un jeu de collection destiné à être joué régulièrement.
Avec PC, PlayStation, Xbox, appareils mobiles et Xbox Cloud Gaming, Pawprint Studio fait donc le choix d’un lancement particulièrement large pour une nouvelle licence.
Aniimo peut-il réellement trouver sa place face à Pokémon et Palworld ?
La comparaison sera inévitable. Depuis son annonce, Aniimo est régulièrement rapproché de Pokémon et de Palworld : on explore un monde rempli de créatures, on les capture, on développe son équipe et on les utilise pour combattre.
Mais le contexte est finalement assez favorable à l’arrivée d’un nouvel acteur. Palworld a démontré qu’il existait un public immense pour d’autres interprétations du jeu de capture de créatures, tandis que Pokémon conserve une formule très différente de celle proposée ici.
Aniimo tente de récupérer certains éléments familiers tout en construisant son identité autour du monde ouvert, du combat en temps réel et surtout du Twining. Il faudra maintenant vérifier si ces différences sont suffisamment importantes une fois passée la découverte des premières heures.
Le plus difficile commencera après la sortie
Sur le papier, Aniimo possède plusieurs ingrédients capables d’attirer énormément de joueurs : un lancement free-to-play, une direction artistique immédiatement identifiable, un vaste monde ouvert, la collection de créatures, du multijoueur et une présence sur pratiquement toutes les grandes plateformes.
Mais réussir son lancement n’est que la première étape. Pawprint Studio devra rapidement montrer que le jeu possède suffisamment de contenu pour conserver ses joueurs après la découverte d’Idyll. La variété des Aniimo, l’intérêt de la progression, l’équilibrage du PvP, les activités de haut niveau et surtout la monétisation seront particulièrement surveillés durant les premières semaines.
Le studio arrive néanmoins au lancement avec l’expérience de plusieurs phases de test et de nombreux retours de joueurs. À partir du 16 septembre, il ne sera plus question de bêta : Aniimo devra prouver qu’il peut devenir une nouvelle référence du jeu de capture de créatures.
Le rendez-vous est fixé à 4 heures du matin en France métropolitaine, et puisqu’il sera gratuit, il sera particulièrement facile de se faire sa propre idée.



