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Catégorie : News

SPAM sort le 16 septembre : le jeu de cartes français de Ticroco est enfin prêt à ouvrir ses portes

Il y a encore deux ans, SPAM était un projet en pré-alpha présenté à une communauté relativement restreinte. Ce 16 septembre, le jeu franchira une étape autrement plus importante avec son lancement public sur Steam.

Développé et édité par Ticroco Entreprise, SPAM est un jeu de cartes compétitif free-to-play qui souhaite placer l’adaptation et la création de combos au centre de chaque partie. Pas question de simplement construire un deck avant le match et de reproduire ensuite systématiquement la même stratégie : plusieurs mécaniques permettent de faire évoluer ses cartes et ses possibilités directement pendant les affrontements.

Après des années de développement, une campagne Kickstarter et un important travail sur les illustrations, le projet est désormais prêt à affronter son véritable test : celui du grand public.

SPAM arrive gratuitement sur Steam

Le rendez-vous est fixé au 16 septembre 2026 pour le lancement de SPAM sur PC. Le jeu adopte un modèle entièrement free-to-play, permettant de télécharger le titre gratuitement et de commencer immédiatement à constituer sa collection.

La configuration demandée est particulièrement accessible. La page Steam mentionne Windows 10 ou 11, 2 Go de mémoire vive, un processeur 2 GHz et seulement 600 Mo d’espace de stockage disponible dans la configuration minimale. Il ne faudra donc pas posséder une grosse machine pour pouvoir découvrir le jeu.

Ce choix de la gratuité est particulièrement important pour un jeu de cartes multijoueur. SPAM aura besoin d’une communauté suffisamment importante pour alimenter son matchmaking et son classement, et supprimer le prix d’entrée permettra aux curieux de tester facilement quelques parties avant de décider s’ils souhaitent réellement investir du temps dans leur collection.

Derrière SPAM se cache le créateur français Ticroco

SPAM est notamment porté par Alexandre Delivet, alias Ticroco ou Crocodyle, créateur français connu d’une partie du public pour ses contenus autour de League of Legends. Les premières versions publiques du projet remontent à 2024, lorsque SPAM était encore en pré-alpha et accessible à un nombre limité de joueurs.

Le jeu a énormément évolué depuis. Ce qui ressemblait encore à un prototype développé avec des moyens relativement limités est progressivement devenu un véritable jeu commercial destiné à Steam, avec son propre système compétitif, une collection complète et surtout une identité graphique désormais finalisée.

Cette histoire donne d’ailleurs à SPAM un angle assez différent des grosses productions du secteur. Le jeu n’arrive pas avec une énorme licence ou un éditeur capable d’investir des millions dans son lancement : il s’est développé progressivement autour de son créateur et d’une première communauté.

Un Kickstarter qui a largement dépassé les attentes

L’une des étapes les plus importantes du développement a eu lieu en 2025 lorsque SPAM est passé par Kickstarter pour financer une partie de sa production. L’équipe demandait initialement 18 000 euros, un objectif qui a finalement été très largement dépassé.

À la fin de la campagne, 1 647 contributeurs avaient engagé 81 660 euros dans le projet, soit plus de quatre fois la somme demandée. Pour un jeu indépendant français encore relativement confidentiel en dehors de la communauté de son créateur, le résultat constituait un signal particulièrement encourageant.

Ce financement a permis au projet de franchir une nouvelle étape dans sa production, mais aussi de poursuivre un chantier essentiel pour un jeu de cartes : remplacer les visuels temporaires utilisés pendant le prototypage par de véritables illustrations.

Un Kickstarter qui a largement dépassé les attentes

126 cartes et plus de 30 artistes pour construire l’identité de SPAM

L’histoire des illustrations est justement l’une des parties intéressantes du développement de SPAM. Durant le prototype, le projet avait notamment utilisé des visuels générés afin de tester rapidement le gameplay sans consacrer immédiatement un budget considérable à la production graphique.

Ces éléments n’étaient cependant pas destinés à rester dans la version définitive. Une fois le concept validé et le financement obtenu, un important travail a été entrepris pour donner au jeu sa propre identité.

Les 126 cartes prévues pour le lancement disposent désormais de leurs illustrations définitives, réalisées avec la participation de plus de 30 artistes. Pour un projet indépendant de cette taille, le chantier est loin d’être anecdotique et permet surtout à SPAM d’arriver sur Steam avec un univers graphique beaucoup plus cohérent que celui de ses premières versions.

126 cartes et plus de 30 artistes pour construire l'identité de SPAM

Comment fonctionne réellement SPAM ?

SPAM est avant tout un jeu de cartes compétitif en ligne. Le principe général reste familier : collectionner des cartes, construire son deck puis affronter d’autres joueurs. Mais le titre cherche rapidement à apporter ses propres mécaniques afin d’éviter de simplement reproduire les grandes références du genre.

Chaque deck repose notamment sur des champions disposant de différentes compétences et capacités passives. Le joueur doit réfléchir à la manière dont ses cartes interagissent afin de créer des synergies et construire progressivement des combos.

L’idée est de favoriser l’adaptation plutôt que de permettre à un deck de répéter exactement la même séquence à chaque partie. Et c’est surtout avec une mécanique appelée Tox Shop que cette philosophie devient intéressante.

Le Tox Shop permet de modifier ses cartes pendant la partie

À plusieurs reprises pendant un match, le joueur peut accéder au Tox Shop afin d’améliorer ses cartes. Ces décisions peuvent modifier les synergies disponibles et donc faire évoluer la stratégie imaginée lors de la création du deck.

Construire une excellente liste avant de lancer une partie ne suffit donc pas nécessairement. Il faut également comprendre ce que propose le match en cours et choisir les améliorations capables de répondre à la situation.

Sur le papier, cette mécanique pourrait être l’un des éléments permettant à SPAM de renouveler ses affrontements. Deux parties réalisées avec le même deck pourraient évoluer différemment en fonction des améliorations choisies et de la stratégie adverse.

C’est probablement l’un des systèmes qui méritera le plus d’attention au lancement, puisqu’il peut apporter une véritable identité au gameplay s’il offre suffisamment de possibilités.

Suggestion média : une capture lisible du Tox Shop ou, mieux, une courte vidéo montrant une carte avant son amélioration puis son évolution pendant le match.

Collection, decks et progression

La collection représente évidemment l’autre grande partie de SPAM. Les victoires et la progression permettent d’obtenir de nouvelles cartes et donc d’élargir progressivement les possibilités disponibles lors de la construction d’un deck.

Les cartes disposent de différentes raretés, talents et synergies, ce qui doit permettre aux joueurs de développer des stratégies de plus en plus spécialisées. Toute la boucle de progression repose donc sur un principe bien connu des amateurs du genre : jouer permet d’améliorer sa collection, une collection plus importante permet d’imaginer de nouveaux decks et ces nouvelles stratégies donnent envie de retourner affronter d’autres joueurs.

La réussite du système dépendra évidemment beaucoup du rythme auquel les cartes pourront être obtenues. Pour un free-to-play compétitif, l’équilibre entre progression gratuite et achats sera particulièrement important.

Un ladder pour ceux qui veulent jouer sérieusement

Une fois son deck construit, il sera possible d’affronter des joueurs du monde entier dans un classement compétitif. L’objectif sera naturellement de progresser dans le ladder en améliorant sa maîtrise du jeu et en faisant évoluer ses stratégies.

Tout le monde n’a cependant pas forcément envie de transformer chaque partie en compétition. SPAM permet également de défier directement ses amis pour organiser des affrontements privés, tandis qu’une composante solo est également référencée sur Steam.

Cette diversité sera importante pour permettre aux nouveaux joueurs d’apprendre les mécaniques sans être immédiatement envoyés dans un environnement compétitif face à des personnes maîtrisant déjà parfaitement le jeu depuis les différentes phases de test.

Quelle monétisation pour SPAM ?

C’est forcément l’une des questions importantes autour du lancement. SPAM est gratuit, mais sa page Steam mentionne la présence d’achats intégrés ainsi que d’achats reposant sur le hasard.

Il faudra donc attendre la version publique pour mesurer précisément l’impact de cette monétisation sur la progression. Dans un jeu de cartes compétitif, la frontière peut rapidement devenir délicate : les joueurs doivent avoir envie de développer leur collection sans avoir le sentiment que leur portefeuille détermine directement leurs chances de gagner.

Le modèle économique fera donc partie des éléments à observer durant les premières semaines. Un système suffisamment généreux pourrait aider SPAM à construire une communauté durable, tandis qu’une progression jugée trop lente risquerait au contraire de freiner les nouveaux venus.

Se faire une place parmi les jeux de cartes ne sera pas facile

Lancer un nouveau jeu de cartes compétitif en 2026 est loin d’être un choix facile. Le genre possède déjà plusieurs références bien installées et les joueurs ayant consacré des centaines d’heures à construire leur collection ne changent pas forcément de jeu du jour au lendemain.

Pour SPAM, l’objectif ne sera donc probablement pas de devenir immédiatement le prochain mastodonte du secteur, mais d’abord de construire une communauté suffisamment fidèle pour faire vivre le jeu. Son système d’amélioration des cartes pendant les matchs, son identité graphique réalisée par de nombreux artistes et sa dimension indépendante peuvent justement lui permettre de proposer quelque chose d’assez différent pour attirer les curieux.

Le reste dépendra principalement du gameplay, de l’équilibrage et de la capacité du jeu à rester intéressant après plusieurs dizaines, voire plusieurs centaines de parties.

D’un prototype à une véritable sortie Steam

C’est finalement le parcours de SPAM qui rend également cette sortie intéressante. Le projet présenté en pré-alpha en 2024 n’avait évidemment pas les moyens des géants du marché. Deux ans plus tard, il arrive sur Steam avec 126 cartes finalisées, plus de 30 artistes impliqués et une campagne Kickstarter ayant récolté plus de quatre fois son objectif initial.

Le chemin parcouru est considérable, mais la partie la plus difficile commence maintenant. Une campagne de financement réussie et une communauté déjà présente autour du projet peuvent aider à réussir un lancement ; elles ne garantissent pas que suffisamment de joueurs seront encore présents plusieurs mois plus tard.

SPAM devra donc réussir à convaincre au-delà de ceux qui suivent Ticroco ou son développement depuis le début. Son lancement gratuit lui donne au moins une excellente occasion d’y parvenir.

SPAM sera disponible gratuitement sur PC via Steam à partir du 16 septembre 2026. Il ne restera alors plus qu’à voir si les mécaniques développées pendant ces dernières années sont suffisamment solides pour transformer ce projet indépendant français en véritable jeu de cartes compétitif sur la durée.

Aniimo sort demain : tout ce qu’il faut savoir sur le nouveau concurrent de Pokémon et Palworld

Il suffit de quelques minutes devant Aniimo pour comprendre à quel public le jeu souhaite parler. Un grand monde coloré à explorer, des dizaines de créatures à rencontrer et capturer, des combats, de la coopération et cette envie de compléter progressivement sa collection : les amateurs de jeux de capture de monstres / animaux devraient rapidement retrouver leurs marques.

Mais réduire Aniimo à un simple mélange entre Pokémon et Palworld serait un peu facile. Développé par Pawprint Studio, le titre possède surtout une mécanique qui pourrait lui permettre de trouver sa propre identité : le Twining. Ici, les créatures ne se contentent pas de combattre aux côtés du joueur puisqu’il est possible de fusionner avec elles et d’utiliser directement leurs capacités.

Après plusieurs phases de test, le moment est désormais venu de voir si cette formule fonctionne sur la durée. Aniimo sera officiellement lancé le 16 septembre 2026 sur PC et consoles, avant une arrivée sur mobile une semaine plus tard.

À quelle heure sort Aniimo en France ?

Bonne nouvelle pour ceux qui attendent le jeu : il ne reste quasiment plus rien à patienter. Les serveurs européens d’Aniimo doivent officiellement ouvrir le 16 septembre à 2 h UTC, soit 4 heures du matin en France métropolitaine.

Le lancement concernera dans un premier temps PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Xbox Cloud Gaming. Le pré-téléchargement est déjà disponible sur PC et consoles, ce qui permet de préparer le jeu avant l’ouverture des serveurs. Sur PC, les développeurs recommandent de prévoir au moins 40 Go d’espace disponible et conseillent une installation sur SSD.

Les joueurs les plus impatients pourront donc commencer leur aventure dès l’ouverture des serveurs sans devoir attendre plusieurs dizaines de gigaoctets de téléchargement.

Aniimo sera free-to-play dès son lancement

Autre élément important : Aniimo est un free-to-play. Il ne sera donc pas nécessaire d’acheter le jeu pour découvrir son monde et commencer à capturer ses premières créatures.

Ce choix pourrait considérablement faciliter son lancement. Là où Palworld repose sur un achat traditionnel, Aniimo mise sur une barrière d’entrée quasiment inexistante : télécharger le jeu suffit pour essayer l’expérience. Des achats intégrés sont évidemment prévus et des packs ont notamment été proposés avant la sortie sur consoles.

Reste maintenant à voir comment cette monétisation s’intégrera à l’expérience sur le long terme. Pour un jeu basé en grande partie sur la collection et destiné à évoluer pendant plusieurs années, l’équilibre entre contenu gratuit, progression et achats sera forcément l’un des éléments les plus surveillés après le lancement.

Idyll, un grand monde ouvert rempli d’Aniimo

L’aventure se déroule sur le continent d’Idyll, un vaste monde ouvert dans lequel humains et Aniimo se côtoient. Le joueur incarne un Nomade et peut partir librement à la découverte de cet environnement à la recherche de nouvelles créatures, de ressources et de lieux à explorer.

Le monde ne sert cependant pas simplement de décor entre deux affrontements. Certaines capacités des Aniimo permettent d’interagir différemment avec l’environnement et c’est notamment ici que la mécanique de Twining prend tout son sens. Selon la créature utilisée, la manière de se déplacer ou d’aborder certains obstacles peut évoluer.

L’objectif semble donc être de donner une véritable utilité aux créatures en dehors des combats, plutôt que de simplement accumuler une collection toujours plus importante.

La capture ne se résume pas à lancer un Aniipod

Impossible de faire un jeu de collection de créatures sans proposer une mécanique de capture. Aniimo utilise pour cela les Aniipods, mais Pawprint Studio souhaite apporter un peu plus de profondeur au système que le simple fait de lancer un objet sur la créature recherchée.

Certaines rencontres peuvent demander de préparer son approche, d’utiliser des pièges ou de profiter des particularités de l’Aniimo que l’on souhaite capturer. Cette approche pourrait donner davantage d’intérêt à la recherche des créatures les plus rares : trouver une nouvelle espèce ne représente alors que la première étape, encore faut-il réussir à l’approcher et à la capturer.

C’est un point qui sera particulièrement intéressant à observer après quelques dizaines d’heures de jeu. Si les différentes espèces demandent réellement des approches variées, la collection pourrait devenir beaucoup plus intéressante qu’une simple course au remplissage d’un catalogue.

Le Twining pourrait être la vraie force d’Aniimo

C’est probablement la mécanique qui distingue le plus Aniimo de ses concurrents. Le Twining permet au joueur de fusionner avec un Aniimo, plutôt que de simplement lui donner des ordres à distance.

Cette transformation intervient aussi bien pendant l’exploration que dans différentes situations de gameplay. Une créature disposant d’une aptitude particulière peut permettre d’aborder l’environnement sous un autre angle, tandis que les capacités obtenues grâce au Twining peuvent également intervenir lors des affrontements.

C’est une différence importante avec beaucoup d’autres jeux du genre. Les Aniimo deviennent de véritables extensions du personnage et le choix de ses compagnons peut donc influencer autre chose que la simple composition d’une équipe de combat.

Sur le papier, c’est également la mécanique qui semble avoir le plus de potentiel pour donner une véritable identité au jeu. Il faudra évidemment vérifier si elle reste intéressante après plusieurs dizaines d’heures et si suffisamment de créatures proposent des possibilités réellement différentes.

Le Twining pourrait être la vraie force d'Aniimo

Des combats en temps réel et une vraie dimension multijoueur

Aniimo abandonne le traditionnel tour par tour pour proposer des combats en temps réel. Les différentes créatures disposent de leurs propres capacités et le joueur doit apprendre à les utiliser correctement en fonction des adversaires rencontrés, tandis que le Twining vient apporter une dimension supplémentaire aux affrontements.

Le jeu ne se limite pas non plus à une aventure entièrement solitaire. Idyll permet de rencontrer d’autres Nomades et plusieurs activités coopératives et compétitives sont prévues. Ceux qui souhaitent simplement explorer pourront progresser tranquillement dans leur collection, tandis que les joueurs à la recherche d’une dimension plus compétitive pourront notamment se tourner vers le PvP.

Cette composante sociale sera particulièrement importante pour la durée de vie du jeu. Un free-to-play de ce type doit réussir à conserver une communauté active après l’effervescence des premières semaines, et Pawprint Studio semble avoir pensé Aniimo comme une expérience destinée à évoluer sur le long terme.

Aniimo arrivera sur Android et iOS le 23 septembre

Les joueurs mobiles devront patienter quelques jours supplémentaires. Alors que les versions PC, PS5 et Xbox seront disponibles dès le 16 septembre, Aniimo arrivera sur Android et iOS le 23 septembre 2026.

Une semaine seulement séparera donc les deux lancements. La progression étant pensée pour être retrouvée sur différentes plateformes, cette version mobile pourrait prendre une place particulièrement importante dans l’écosystème du jeu. Commencer une longue session devant son PC ou sa console avant de retrouver sa progression sur smartphone correspond plutôt bien à un jeu de collection destiné à être joué régulièrement.

Avec PC, PlayStation, Xbox, appareils mobiles et Xbox Cloud Gaming, Pawprint Studio fait donc le choix d’un lancement particulièrement large pour une nouvelle licence.

Aniimo peut-il réellement trouver sa place face à Pokémon et Palworld ?

La comparaison sera inévitable. Depuis son annonce, Aniimo est régulièrement rapproché de Pokémon et de Palworld : on explore un monde rempli de créatures, on les capture, on développe son équipe et on les utilise pour combattre.

Mais le contexte est finalement assez favorable à l’arrivée d’un nouvel acteur. Palworld a démontré qu’il existait un public immense pour d’autres interprétations du jeu de capture de créatures, tandis que Pokémon conserve une formule très différente de celle proposée ici.

Aniimo tente de récupérer certains éléments familiers tout en construisant son identité autour du monde ouvert, du combat en temps réel et surtout du Twining. Il faudra maintenant vérifier si ces différences sont suffisamment importantes une fois passée la découverte des premières heures.

Le plus difficile commencera après la sortie

Sur le papier, Aniimo possède plusieurs ingrédients capables d’attirer énormément de joueurs : un lancement free-to-play, une direction artistique immédiatement identifiable, un vaste monde ouvert, la collection de créatures, du multijoueur et une présence sur pratiquement toutes les grandes plateformes.

Mais réussir son lancement n’est que la première étape. Pawprint Studio devra rapidement montrer que le jeu possède suffisamment de contenu pour conserver ses joueurs après la découverte d’Idyll. La variété des Aniimo, l’intérêt de la progression, l’équilibrage du PvP, les activités de haut niveau et surtout la monétisation seront particulièrement surveillés durant les premières semaines.

Le studio arrive néanmoins au lancement avec l’expérience de plusieurs phases de test et de nombreux retours de joueurs. À partir du 16 septembre, il ne sera plus question de bêta : Aniimo devra prouver qu’il peut devenir une nouvelle référence du jeu de capture de créatures.

Le rendez-vous est fixé à 4 heures du matin en France métropolitaine, et puisqu’il sera gratuit, il sera particulièrement facile de se faire sa propre idée.

Dracaufeu avec les lunettes de Friede arrive dans Pokémon GO pour le retour de la Célébration pour la série : Pokémon, les horizons !

Date

When this event starts and ends.

mer 16 Sep 08:00
···
mar 22 Sep 18:00

Raid

Raid bosses featured during this event.

Normal Raid

16 septembre – 22 septembre, 10:00 – 20:00

Pikachu casquette de Cap

Pikachu casquette de Cap

Classique Level 20 (raid catch) 493536
Boosté Level 25 (weather boosted) 616670

Normal Raid

16 septembre – 22 septembre, 10:00 – 20:00

Dracaufeu lunettes de Friede

Dracaufeu lunettes de Friede

Classique Level 20 (raid catch) 1 5741 651
Boosté Level 25 (weather boosted) 1 9682 064
Miascarade

Miascarade

Classique Level 20 (raid catch) 1 5381 614
Boosté Level 25 (weather boosted) 1 9222 017
Flâmigator

Flâmigator

Classique Level 20 (raid catch) 1 6511 729
Boosté Level 25 (weather boosted) 2 0642 162
Palmaval

Palmaval

Classique Level 20 (raid catch) 1 6461 724
Boosté Level 25 (weather boosted) 2 0572 155

Étude de terrain

Field Research tasks and rewards during this event.

  • Attrape 10 Pokémon de type Feu
    Pâtachiot
    Salamèche lunettes de Friede
    Zapétrel
    Récompenses possibles
    Pâtachiot
    Pâtachiot
    CP min 389
    CP max 422
    Salamèche lunettes de Friede
    Salamèche lunettes de Friede
    CP min 387
    CP max 420
    Zapétrel
    Zapétrel
    CP min 323
    CP max 354
  • Fais 5 Super lancers
    Poussacha
    RÉCOMPENSE
    Poussacha
    Poussacha
    CP min 401
    CP max 435
  • Fais un Excellent lancer
    Salamèche lunettes de Friede
    RÉCOMPENSE
    Salamèche lunettes de Friede
    Salamèche lunettes de Friede
    CP min 387
    CP max 420
  • Gagne un raid
    Leveinard
    Lokhlass
    Récompenses possibles
    Leveinard
    Leveinard
    CP min 490
    CP max 537
    Lokhlass
    Lokhlass
    CP min 1076
    CP max 1131
  • Gagne 2 raids
    Pikachu casquette de Cap
    RÉCOMPENSE
    Pikachu casquette de Cap
    Pikachu casquette de Cap
    CP min 369
    CP max 402

Valheim 1.0 est enfin disponible : le Deep North ouvre ses portes après plus de cinq ans d’accès anticipé

Il aura fallu être patient. Lancé en accès anticipé en février 2021, Valheim est officiellement disponible en version 1.0 depuis ce 9 septembre 2026. Un cap symbolique pour le jeu de survie d’Iron Gate, qui aura évolué pendant plus de cinq ans au fil des mises à jour et des nouveaux biomes.

Et le studio n’a pas choisi de simplement retirer l’étiquette « accès anticipé ».

Cette version 1.0 s’accompagne de la dernière grande région attendue depuis plusieurs années : le Deep North. Un environnement glacial situé aux confins du monde qui vient compléter la progression de Valheim après les Ashlands.

Mais ce nouveau biome n’est qu’une partie du programme. Plus de 40 nouvelles armes, de nouvelles armures, plus de 10 créatures, plus de 80 éléments de construction, de nouvelles ressources et recettes ainsi que les succès font également leur apparition.

Valheim 1.0 marque donc à la fois la fin d’une longue période d’accès anticipé et le début d’un nouveau chapitre pour l’un des jeux de survie les plus marquants de ces dernières années.

Le Deep North est enfin accessible

C’était la dernière grande pièce manquante au monde de Valheim. Après les Mistlands puis les Ashlands, le Deep North devient enfin un véritable biome avec la version 1.0.

Les joueurs pouvaient déjà apercevoir et même atteindre les terres situées à l’extrême nord de la carte auparavant, mais celles-ci ne disposaient pas encore de leur contenu définitif. Cette fois, le Grand Nord est bel et bien terminé.

Et comme pour chaque nouveau biome de Valheim, s’y aventurer signifie repartir en partie de zéro : nouveaux ennemis, nouvelles ressources, nouveaux équipements à fabriquer et nouvelles stratégies à mettre en place pour survivre. Le Deep North constitue ainsi la dernière grande étape de la progression imaginée par Iron Gate pour la version complète du jeu.

Un environnement qui ne pardonne pas

Sans surprise, le froid occupe une place importante dans l’identité de cette nouvelle région. Mais ceux qui ont déjà traversé les montagnes de Valheim savent qu’une nouvelle zone ne se résume jamais à un simple changement de décor. Le Deep North introduit ses propres dangers, lieux à découvrir et mécaniques. Le joueur doit une nouvelle fois comprendre son environnement avant de pouvoir réellement s’y installer.

C’est d’ailleurs l’une des forces historiques de Valheim : chaque biome oblige à revoir une partie de ses habitudes. Un équipement parfaitement adapté aux Ashlands ne signifie pas nécessairement que vous êtes prêt à affronter ce qui vous attend dans le Grand Nord.

Plus de 10 nouvelles créatures à affronter

Qui dit nouveau biome dit évidemment nouveaux habitants. Iron Gate annonce plus de 10 nouvelles créatures avec cette version 1.0. Certaines deviennent naturellement les nouveaux obstacles à surmonter lors de l’exploration du Deep North, avec des affrontements pensés pour des joueurs ayant déjà traversé les précédentes régions du jeu.

Il faudra donc arriver préparé. Valheim a toujours construit une grande partie de sa progression autour de cette mécanique : entrer dans un biome en se sentant puissant, rencontrer une créature inconnue et réaliser très rapidement que son équipement n’est finalement plus aussi impressionnant. Le Deep North devrait poursuivre exactement cette philosophie.

Plus de 40 nouvelles armes pour se préparer au combat

Pour affronter toutes ces nouvelles menaces, l’arsenal s’agrandit considérablement. Plus de 40 nouvelles armes sont introduites dans Valheim 1.0.

À cela viennent s’ajouter de nouvelles bombes et munitions, permettant de multiplier les possibilités en combat.

Ce nombre est particulièrement important pour une seule mise à jour et devrait permettre aux joueurs de renouveler leurs équipements à mesure qu’ils découvrent les ressources du Deep North.

Quatre nouveaux ensembles d’armures

La défense n’est évidemment pas oubliée. La mise à jour introduit quatre nouveaux ensembles d’armures, ainsi que deux nouvelles capes et deux nouveaux trinkets.

De nouveaux outils rejoignent également l’équipement disponible. Comme toujours dans Valheim, il faudra néanmoins mériter tout ce matériel. La découverte de nouvelles ressources et l’amélioration progressive des installations de fabrication font partie intégrante de la progression.

Impossible donc de débarquer dans le Deep North et de fabriquer immédiatement tout le nouvel équipement.

Plus de 80 nouveaux éléments pour construire ses bases

Les combattants ne sont pas les seuls à être servis. Valheim 1.0 constitue également une mise à jour particulièrement importante pour tous ceux qui passent davantage de temps à construire des villages qu’à combattre des monstres.

Iron Gate ajoute plus de 80 nouvelles pièces de construction. Un chiffre suffisamment important pour offrir de nombreuses possibilités supplémentaires aux constructeurs. Le studio ajoute également cinq nouveaux éléments liés à l’artisanat, qui viennent compléter les différentes installations déjà disponibles.

Avec les nouveaux matériaux du Deep North, les joueurs devraient donc pouvoir donner une identité complètement différente à leurs prochaines bases. Et connaissant la créativité de la communauté Valheim, il ne faudra probablement pas attendre très longtemps avant de voir apparaître les premières forteresses gigantesques construites avec les nouveaux éléments.

Plus de 30 nouveaux matériaux à récupérer

Explorer le Deep North permettra également de mettre la main sur une quantité importante de nouvelles ressources. Iron Gate annonce plus de 30 nouveaux matériaux de fabrication. Ils serviront naturellement à débloquer progressivement les armes, armures, outils et constructions introduits avec la version 1.0.

C’est un élément essentiel de la boucle de progression de Valheim : explorer permet de trouver de nouvelles ressources, ces ressources permettent de fabriquer de meilleurs équipements et ces équipements permettent ensuite de s’enfoncer davantage dans les zones dangereuses. La version 1.0 ne bouleverse donc pas cette formule qui fonctionne depuis le lancement du jeu, mais lui ajoute une nouvelle étape.

Plus de 20 nouvelles recettes pour les Vikings

Dans Valheim, préparer un bon repas est presque aussi important que fabriquer une bonne arme. La nourriture détermine directement les points de vie, l’endurance et différentes statistiques du personnage. Arriver dans une zone dangereuse avec de mauvaises recettes peut donc rapidement transformer une expédition en catastrophe.

La version 1.0 ajoute plus de 20 nouveaux aliments. De quoi préparer de nouvelles combinaisons avant de partir explorer le Deep North et accompagner la progression vers les équipements de fin de jeu. Les joueurs qui aiment optimiser leurs personnages devraient donc avoir quelques nouvelles recettes à tester.

De nouveaux lieux, événements et mécaniques

Iron Gate annonce également de nouveaux lieux à découvrir, de nouveaux événements et de nouvelles mécaniques de jeu. La bande-son s’enrichit elle aussi de nouvelles compositions accompagnant notamment l’exploration des nouvelles régions.

Le studio garde ainsi la philosophie qui a accompagné chaque grande extension de biome : proposer une zone qui possède sa propre ambiance et ne donne pas simplement l’impression d’être une variante plus difficile des régions précédentes.

L’inventaire peut désormais être amélioré

Parmi les nouvelles mécaniques annoncées par Iron Gate, l’une risque d’intéresser particulièrement les explorateurs : les poches deviennent améliorables. La gestion de l’inventaire a toujours occupé une place importante dans Valheim.

Entre la nourriture, les armes, les outils, les potions et toutes les ressources récupérées pendant une expédition, quelques emplacements supplémentaires peuvent rapidement faire la différence. Cette nouveauté apporte donc une nouvelle forme de progression à un élément que tous les joueurs utilisent en permanence.

Les succès arrivent officiellement dans Valheim

C’était l’une des grandes fonctionnalités attendues pour la sortie définitive. Valheim possède désormais des succès. Le système commence à enregistrer les statistiques nécessaires à partir du passage à la version 1.0.

Les joueurs peuvent continuer à utiliser leur ancien personnage et leur ancien monde, mais certaines précautions existent concernant les commandes de triche et les modificateurs du monde. Les objets obtenus grâce à des commandes sont notamment identifiés comme tels et certains paramètres, comme le Hammer Mode, peuvent empêcher de débloquer certains succès.

Pour les vétérans ayant déjà passé plusieurs centaines d’heures dans Valheim, voilà donc une nouvelle excuse toute trouvée pour repartir à l’aventure.

Faut-il créer un nouveau monde pour Valheim 1.0 ?

C’est probablement la question la plus importante pour ceux qui possèdent déjà une partie. Et la réponse est non : vos anciennes sauvegardes restent compatibles avec Valheim 1.0. Il est donc parfaitement possible de récupérer son personnage, retourner dans son ancienne base et poursuivre l’aventure.

Il existe néanmoins une nuance importante. Comme lors des précédentes mises à jour introduisant de nouveaux biomes, le nouveau contenu est correctement généré dans les zones qui n’ont pas encore été explorées. Si vous avez déjà parcouru une grande partie du Deep North dans votre ancien monde, vous risquez donc de ne pas profiter de la nouvelle région dans les meilleures conditions.

Iron Gate recommande d’ailleurs officiellement de commencer une nouvelle partie pour profiter pleinement de l’expérience Valheim 1.0. Ce n’est pas obligatoire, mais pour quelqu’un souhaitant redécouvrir le jeu dans sa version désormais complète, repartir de zéro reste probablement la meilleure solution.

Et les mods avec Valheim 1.0 ?

Attention également si votre partie repose fortement sur des mods. Iron Gate rappelle que Valheim ne possède toujours pas de support officiel des mods. Le passage à la version 1.0 peut donc rendre certains mods temporairement incompatibles jusqu’à ce que leurs développeurs les mettent à jour.

Il n’y a pas non plus de Steam Workshop officiel avec cette version. Les joueurs utilisant une grosse sélection de mods ont donc tout intérêt à vérifier leur compatibilité avant de lancer une sauvegarde importante.

Valheim arrive sur PS5 et Nintendo Switch 2

La version 1.0 permet également à Valheim de débarquer sur de nouvelles plateformes. Le jeu est désormais disponible sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, en complément des versions PC, Linux, Mac, Xbox One et Xbox Series X|S. Mais Iron Gate ne voulait pas fragmenter sa communauté avec ces nouvelles versions.

Le crossplay fonctionne entre toutes les plateformes

Valheim 1.0 propose ainsi un crossplay complet entre toutes les plateformes. Un joueur PC peut donc rejoindre ses amis sur Xbox, PlayStation 5 ou Nintendo Switch 2. Pour un jeu dont l’expérience prend une dimension complètement différente en coopération, c’est une excellente nouvelle. Le nombre maximal de joueurs ne change en revanche pas : un serveur peut toujours accueillir jusqu’à 10 Vikings simultanément.

Quelques optimisations accompagnent également la 1.0

Le passage à la version définitive s’accompagne aussi d’améliorations techniques. Iron Gate a notamment travaillé sur les micro-saccades qui peuvent apparaître lors du chargement et du déchargement des différentes zones du monde.

La sauvegarde doit également être plus rapide et plusieurs petites optimisations ont été intégrées. Il ne faut cependant pas s’attendre à un miracle pour les énormes constructions. Le studio reconnaît lui-même que les améliorations présentes dans la version 1.0 n’auront pas forcément un impact considérable sur les performances des très grandes bases. Le travail d’optimisation doit néanmoins continuer après la sortie.

Plus de cinq ans d’accès anticipé prennent fin

Difficile de parler de cette version 1.0 sans revenir sur le chemin parcouru. Valheim est arrivé en accès anticipé le 2 février 2021. Le jeu développé par Iron Gate a alors connu un succès particulièrement impressionnant, porté par une formule mêlant survie, exploration, construction et mythologie nordique.

Au fil des années, le monde s’est progressivement agrandi. De nouvelles régions comme les Mistlands et les Ashlands ont profondément enrichi la progression tandis que de nombreuses mises à jour ont développé la construction, l’artisanat et les différentes mécaniques du jeu. Le Deep North représentait la dernière grande étape annoncée avant que Valheim puisse enfin abandonner son statut d’accès anticipé.

C’est désormais chose faite.

Valheim 1.0 n’est pas forcément la fin de l’aventure

Le passage en version 1.0 signifie-t-il qu’Iron Gate abandonnera Valheim ? Pas immédiatement.

Le studio a déjà confirmé vouloir continuer à améliorer le jeu après sa sortie avec des corrections de bugs et des améliorations de confort. En revanche, Iron Gate reste beaucoup plus prudent concernant l’arrivée de nouveau contenu majeur.

Le studio explique qu’il est encore trop tôt pour confirmer pendant combien de temps Valheim continuera à recevoir des mises à jour ou si de nouvelles extensions de contenu verront le jour. La version 1.0 représente donc bien l’aboutissement de la vision initiale de Valheim, sans nécessairement fermer définitivement la porte à son avenir.

Valheim entre enfin dans une nouvelle ère

Après plus de cinq ans d’accès anticipé, difficile de considérer le passage en version 1.0 comme une simple mise à jour supplémentaire. Valheim est désormais officiellement terminé.

Le Deep North vient compléter le monde imaginé par Iron Gate et apporte avec lui suffisamment de nouvelles armes, créatures, ressources et constructions pour donner aux vétérans une bonne raison de ressortir leurs haches.

L’arrivée des succès et des versions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 permet également au jeu de toucher un nouveau public, tout en conservant la possibilité de jouer ensemble grâce au crossplay.

Les nouveaux venus disposent quant à eux d’un avantage que les premiers Vikings n’avaient évidemment pas en 2021 : ils peuvent maintenant découvrir l’aventure complète, du premier réveil dans les Meadows jusqu’aux terres glacées du Deep North.

Et pour les joueurs présents depuis le début, la question est désormais beaucoup plus simple. Nouveau monde, nouveau personnage… et on repart de zéro ?

Palworld : la mise à jour 1.0.4 ajoute de nouvelles missions et améliore largement le confort de jeu

Depuis sa sortie en version 1.0, Palworld continue de recevoir régulièrement des ajustements. Après une mise à jour 1.0.3 déjà consacrée à l’équilibrage et à plusieurs problèmes rencontrés par les joueurs, Pocketpair remet le couvert avec la version 1.0.4, disponible depuis le 6 septembre 2026.

Il ne s’agit pas d’une mise à jour majeure avec une nouvelle région ou une grosse quantité de nouveaux Pals, mais le contenu est loin de se limiter à quelques corrections. Deux nouvelles sous-missions font leur apparition, l’intelligence artificielle des Pals évolue en combat, la pêche est rééquilibrée et plusieurs améliorations concernent directement les bases et les serveurs.

La mise à jour s’attaque également à une longue liste de bugs apparus ou toujours présents depuis le lancement de la version 1.0.

Deux nouvelles missions arrivent dans Palworld

La première véritable nouveauté de cette version 1.0.4 concerne les missions. Pocketpair en ajoute deux nouvelles : « Beyond Dimensions » et « From the Far Side of the Moon ». Pour commencer cette petite suite de quêtes, il faut se rendre à Fisherman’s Point, sur Mount Obsidian. Un PNJ présent sur place permet de lancer la mission Beyond Dimensions.

La seconde mission, From the Far Side of the Moon, ne peut quant à elle être poursuivie qu’après avoir terminé la première. Ce n’est évidemment pas une nouvelle campagne complète, mais c’est une bonne raison de retourner explorer cette partie de la carte, notamment pour les joueurs qui ont déjà terminé une bonne partie du contenu ajouté avec la version 1.0.

Les Pals deviennent plus intelligents en combat

Les Pals deviennent plus intelligents en combat

C’est certainement l’un des changements les plus intéressants de cette mise à jour, même s’il peut facilement passer inaperçu dans une longue liste de patch notes. Pocketpair a retravaillé la façon dont les Pals choisissent leurs compétences.

Les Pals invoqués par le joueur, mais également ceux présents dans une base, doivent désormais privilégier davantage les compétences susceptibles d’infliger les dégâts les plus importants.

Jusqu’à présent, un Pal pouvait parfois utiliser une attaque relativement faible alors qu’une compétence beaucoup plus efficace était disponible. Le nouveau comportement devrait donc rendre les combats un peu plus cohérents sans demander au joueur d’intervenir constamment.

Moins de comportements étranges pendant les attaques

Le studio a également corrigé certains comportements liés aux compétences. L’utilisation de Power Bomb a notamment été modifiée afin d’éviter qu’un Pal effectue plusieurs pas en arrière assez peu naturels avant de lancer son attaque. Le comportement de recul associé à plusieurs autres compétences a lui aussi été ajusté.

Les Pals présents dans les bases profitent également d’améliorations lorsqu’ils utilisent certaines attaques nécessitant une charge. Enfin, les Pals et PNJ qui représentent une cible importante pour une mission ne pourront désormais plus s’endormir, ce qui devrait éviter quelques situations assez absurdes pendant certaines quêtes.

La pêche devient plus accessible

La pêche fait partie des systèmes qui bénéficient du plus grand nombre d’ajustements dans cette version 1.0.4. Pocketpair s’est notamment intéressé aux zones de Sunreach et du World Tree, où la difficulté de certains spots de pêche a été revue.

La quantité d’objets obtenus après une prise dépend également davantage du type d’appât utilisé. Mais les changements ne concernent pas uniquement l’équilibrage.

Une nouvelle option pour régler le comportement des poissons

L’interface du mini-jeu de pêche a été améliorée avec de nouvelles indications concernant les commandes, les avertissements et l’équipement recommandé. Une nouvelle option fait également son apparition dans les paramètres du monde : « Fish Behavior During Fishing Minigames ».

Elle permet d’agir directement sur le comportement des poissons pendant le mini-jeu et devrait permettre aux joueurs d’adapter un peu plus cette activité à leur façon de jouer.

La pêche reste donc une activité secondaire, mais Pocketpair semble vouloir la rendre moins frustrante, notamment dans les zones les plus avancées du jeu.

Plusieurs améliorations pour les bases

Plusieurs améliorations pour les bases

Les joueurs qui passent beaucoup de temps à construire et optimiser leurs bases ont également droit à quelques changements bienvenus. Lorsque vous annulez une production dans une installation, les matériaux utilisés sont désormais directement replacés dans votre inventaire.

Le fonctionnement de la récupération des ressources après l’annulation d’une construction ou la destruction d’un bâtiment a lui aussi été amélioré.

Si l’option empêchant de récupérer automatiquement les objets qui feraient dépasser la limite de poids est activée, seuls les matériaux responsables du dépassement seront déposés au sol. Le reste retournera directement dans l’inventaire. C’est un petit changement, mais ceux qui construisent et déplacent régulièrement de grandes parties de leur base devraient rapidement voir la différence.

Les feux de camp ne brûlent plus vos propres Pals

Autre modification qui devrait éviter quelques moments de panique : les feux de camp construits par le joueur ne peuvent plus mettre le feu au joueur, aux Pals invoqués ou aux Pals travaillant dans la base.

Il était jusqu’à présent possible de voir un Pal prendre feu simplement en passant trop près d’un campement. Cette situation appartient désormais au passé.

Une nouvelle limite de constructions pour les serveurs

Pocketpair pense également aux administrateurs de serveurs dédiés. Une nouvelle option permet désormais de définir une limite du nombre de bâtiments qu’un joueur peut construire dans le monde.

Sur un serveur privé entre quelques amis, cette option ne devrait pas forcément être indispensable. Elle devient en revanche beaucoup plus intéressante sur les serveurs communautaires accueillant de nombreux joueurs.

Elle permet notamment d’éviter qu’un joueur multiplie les constructions sur l’ensemble de la carte et devrait également faciliter la gestion des performances sur les serveurs les plus fréquentés. Plusieurs zones disposent par ailleurs de nouvelles restrictions de construction lorsque les limitations correspondantes sont activées sur le serveur.

La Palpedia devient enfin plus pratique

Avec le nombre de Pals disponibles dans Palworld, retrouver rapidement une créature particulière dans la Palpedia pouvait devenir inutilement fastidieux. Pocketpair ajoute enfin une fonctionnalité pourtant toute simple : la recherche par nom dans la Palpedia.

Il est donc désormais possible de taper directement le nom du Pal recherché plutôt que de parcourir manuellement toute la liste. Des explications supplémentaires concernant les Work Suitabilities, les aptitudes permettant aux Pals d’effectuer différentes tâches dans une base, apparaissent également dans l’interface des statistiques et dans la Palpedia.

Deux améliorations simples, mais particulièrement appréciables lorsque l’on commence à gérer une grosse collection de Pals.

Palworld passe par défaut à 120 FPS sur PC

Les joueurs PC profiteront également d’une petite modification concernant les performances : la limite d’images par seconde par défaut passe désormais à 120 FPS. Pocketpair poursuit parallèlement son travail d’optimisation.

Plusieurs processus liés au rendu, à la végétation et aux effets visuels ont été allégés. Le studio annonce également avoir réduit la charge liée au rendu dans la zone du World Tree et dans plusieurs autres endroits. Les petits freezes pouvant apparaître lors de l’activation de certaines compétences passives ont eux aussi été réduits.

Les erreurs de version deviennent plus faciles à comprendre

Voilà une modification particulièrement pratique pour les joueurs utilisant des serveurs dédiés. Lorsqu’une connexion échoue parce que le serveur et le joueur n’utilisent pas la même version de Palworld, le message d’erreur affiche désormais la version utilisée par la cible de la connexion.

Cela permettra de comprendre beaucoup plus rapidement si le problème vient d’un serveur qui n’a pas encore été mis à jour ou, au contraire, d’un client utilisant une ancienne version. Une amélioration toute simple qui devrait éviter quelques recherches inutiles après le déploiement d’un nouveau patch.

De nombreux crashs et problèmes de progression corrigés

La version 1.0.4 s’accompagne surtout d’une très longue liste de bugs corrigés par Pocketpair. Le studio s’est notamment attaqué à plusieurs problèmes pouvant entraîner des crashs ou empêcher le joueur de poursuivre normalement son aventure.

Un bug pouvait par exemple empêcher un Pal d’être invoqué à nouveau lorsqu’il était rappelé immédiatement après son invocation. Des crashs pouvaient également se produire pendant certaines interactions avec des PNJ, à la disparition d’un spot de pêche ou encore lors de l’affichage de descriptions de missions particulièrement longues.

Un problème pouvant provoquer le crash d’un serveur pendant le tri des Pals a lui aussi été corrigé.

Le multijoueur reçoit plusieurs correctifs

Le mode multijoueur et les serveurs dédiés représentent une autre grosse partie des corrections de cette mise à jour. En coopération, un joueur rejoignant une partie pouvait notamment ne pas intégrer correctement la guilde de l’hôte.

Certains événements liés aux missions pouvaient également progresser du côté de l’hôte lorsqu’un autre joueur entrait dans une zone servant à déclencher la progression. Pocketpair a corrigé plusieurs autres problèmes touchant les serveurs, les paramètres du monde ou encore le chat vocal.

Le jeu devrait donc gagner en stabilité pour les joueurs qui ont choisi de vivre l’aventure à plusieurs.

Des corrections pour les combats, les raids et les bases

La liste ne s’arrête pas là. Plusieurs problèmes concernant les combats ont été corrigés, notamment des attaques capables de traverser certains murs ou des comportements incorrects pendant des affrontements.

Des corrections concernent également les Raid Boss et l’Arène, où certaines situations pouvaient empêcher les Pals de reprendre normalement le combat.

Les bases bénéficient elles aussi d’une série de réparations concernant notamment l’affectation des Worker Pals, certaines constructions et différents problèmes liés au stockage.

Pocketpair a donc ratissé assez large avec ce patch, plutôt que de se concentrer sur un unique problème.

Une mise à jour moins spectaculaire, mais importante pour Palworld

La version 1.0.4 n’est évidemment pas une mise à jour du calibre de la 1.0. Il ne faut pas s’attendre à découvrir une nouvelle immense région ou des dizaines de Pals supplémentaires en lançant le jeu. Mais ce n’est pas vraiment son objectif.

Quelques semaines après la sortie de Palworld 1.0, Pocketpair est surtout en train de corriger, équilibrer et améliorer les systèmes déjà présents. Et sur ce point, la 1.0.4 touche finalement à énormément de choses : combats, intelligence artificielle, pêche, bases, construction, serveurs, interface, exploration et performances.

Les deux nouvelles missions apportent en prime un peu de contenu à découvrir pour ceux qui ont déjà bien avancé dans l’aventure. Palworld continue donc tranquillement sa route après sa sortie définitive, avec un jeu qui devrait devenir progressivement plus stable et plus agréable à jouer au fil des mises à jour.

Reste maintenant à voir ce que Pocketpair prépare pour la suite.

Grondogue et de nouvelles Méga-évolutions de niveau 4 arrivent dans Pokémon GO pendant l’évènement Hordes Méga

Date

When this event starts and ends.

mar 8 Sep 08:00
···
lun 14 Sep 18:00

New Pokémon

Pokémon newly available during this event.

Grondogue
Grondogue
Pokémon candy ×50 (Grondogue)
Dogrino
Dogrino

New Shiny

Pokémon newly available during this event.

Flamenroule
Flamenroule

Pokémon in the wild

Pokémon that appear in the wild during this event.

Tout l’événement

Aspicot
Aspicot
Flamenroule
Flamenroule

8 septembre – 11 septembre, 10:00 – 10:00

Roucool
Roucool
Emolga
Emolga
Passerouge
Passerouge
Sonistrelle
Sonistrelle
Minisange
Minisange

11 septembre – 14 septembre, 10:00 – 20:00

Malosse
Malosse
Carvanha
Carvanha

Étude de terrain

Field Research tasks and rewards during this event.

8 septembre – 11 septembre, 10:00 – 10:00

  • Attrape 10 Pokémon de type Insecte ou Vol
    Aspicot
    Roucool
    Passerouge
    Récompenses possibles
    Aspicot
    Aspicot
    CP min 172
    CP max 195
    Roucool
    Roucool
    CP min 264
    CP max 291
    Passerouge
    Passerouge
    CP min 313
    CP max 343
  • Fais tourner 3 PokéStops ou Arènes
    Poké Ball × 10 ×10 Baie Framby × 5 ×5 Stardust × 500 ×500
    Récompenses possibles
    Poké Ball × 10
    ×10
    Poké Ball × 10
    Baie Framby × 5
    ×5
    Baie Framby × 5
    Stardust × 500
    ×500
    Stardust × 500
  • Attrape 10 Flamenroule
    Super Bonbon L ×1 Stardust × 10 000 ×10 000
    Récompenses possibles
    Super Bonbon L
    ×1
    Super Bonbon L
    Stardust × 10 000
    ×10 000
    Stardust × 10 000
  • Fais éclore un oeuf
    Flamenroule
    RÉCOMPENSE
    Flamenroule
    Flamenroule
    CP min 1125
    CP max 1181

11 septembre – 14 septembre, 10:00 – 20:00

  • Attrape 10 Pokémon de type Ténèbres
    Malosse
    Carvanha
    Goupilou
    Récompenses possibles
    Malosse
    Malosse
    CP min 491
    CP max 529
    Carvanha
    Carvanha
    CP min 398
    CP max 437
    Goupilou
    Goupilou
    CP min 278
    CP max 306
  • Fais tourner 3 PokéStops ou Arènes
    Poké Ball × 10 ×10 Baie Framby × 5 ×5 Stardust × 500 ×500
    Récompenses possibles
    Poké Ball × 10
    ×10
    Poké Ball × 10
    Baie Framby × 5
    ×5
    Baie Framby × 5
    Stardust × 500
    ×500
    Stardust × 500
  • Attrape 10 Flamenroule
    Super Bonbon L ×1 Stardust × 10 000 ×10 000
    Récompenses possibles
    Super Bonbon L
    ×1
    Super Bonbon L
    Stardust × 10 000
    ×10 000
    Stardust × 10 000
  • Fais éclore un oeuf
    Flamenroule
    Grondogue
    Récompenses possibles
    Flamenroule
    Flamenroule
    CP min 1125
    CP max 1181
    Grondogue
    Grondogue
    CP min 560
    CP max 600

Raid

Raid bosses featured during this event.

Normal Raid

8 septembre – 16 septembre

Méga-Dardargnan

Méga-Dardargnan

Classique Level 20 (raid catch) 1 8461 933
Boosté Level 25 (weather boosted) 2 3082 416
Méga-Démolosse

Méga-Démolosse

Classique Level 20 (raid catch) 2 1062 195
Boosté Level 25 (weather boosted) 2 6332 744

Les Pokémon de type Électrik vous réservent des surprises pendant l’événement Moments électrisants sur Pokémon GO !

Date

When this event starts and ends.

mar 31 Mar 08:00
···
lun 6 Avr 18:00

New Pokémon

Pokémon newly available during this event.

Mimiqui
Mimiqui

Pokémon in the wild

Pokémon that appear in the wild during this event.

Pikachu
Pikachu
Magnéti
Magnéti
Loupio
Loupio
Wattouat
Wattouat
Statitik
Statitik
Dedenne
Dedenne
Mimiqui
Mimiqui
Pohm
Pohm

Étude de terrain

Field Research tasks and rewards during this event.

  • Attrape 3 Pikachu
    Pikachu
    Mimiqui
    Récompenses possibles
    Pikachu
    Pikachu
    CP min 369
    CP max 402
    Mimiqui
    Mimiqui
    CP min 903
    CP max 954
  • Attrape 5 espèces différentes de Pokémon Électrik
    Raichu d'Alola
    Mimiqui
    Récompenses possibles
    Raichu d'Alola
    Raichu d'Alola
    CP min 929
    CP max 980
    Mimiqui
    Mimiqui
    CP min 903
    CP max 954
  • Attrape 8 Pokémon de type Électrik
    Pikachu
    Magnéti
    Loupio
    Wattouat
    Statitik
    Dedenne
    Pohm
    Récompenses possibles
    Pikachu
    Pikachu
    CP min 369
    CP max 402
    Magnéti
    Magnéti
    CP min 544
    CP max 583
    Loupio
    Loupio
    CP min 443
    CP max 479
    Wattouat
    Wattouat
    CP min 391
    CP max 424
    Statitik
    Statitik
    CP min 404
    CP max 438
    Dedenne
    Dedenne
    CP min 743
    CP max 789
    Pohm
    Pohm
    CP min 244
    CP max 272
  • Recharge un Pokémon de type Électrik 5 fois
    Pikachu
    Magnéti
    Loupio
    Wattouat
    Statitik
    Dedenne
    Pohm
    Récompenses possibles
    Pikachu
    Pikachu
    CP min 369
    CP max 402
    Magnéti
    Magnéti
    CP min 544
    CP max 583
    Loupio
    Loupio
    CP min 443
    CP max 479
    Wattouat
    Wattouat
    CP min 391
    CP max 424
    Statitik
    Statitik
    CP min 404
    CP max 438
    Dedenne
    Dedenne
    CP min 743
    CP max 789
    Pohm
    Pohm
    CP min 244
    CP max 272

Pass GO

GO Pass ranks and rewards for this event.

Pass GO : Moments électrisants

31 mars 2026 → 6 avril 2026

1 rank configured

Bonus

Bonuses active during this event.

Boost Pikachu, Dedenne et Loupio

Flambino est le Pokémon vedette du Community Day de mars 2026 dans Pokémon GO !

Date et heure:

Le Community Day Flambino se tient le samedi 14 mars 2026 de 14h00 à 17h00 heure locale.
 

Pokémon à l’honneur:

Flambino apparaît plus fréquemment dans la nature, et vous pouvez rencontrer sa forme chromatique.

Flambino

Flambino chromatique

Shiny

Lapyro

Lapyro chromatique

Shiny

Pyrobut

Pyrobut chromatique

Shiny

*Vous pouvez rencontrer un Flambino doté d’un fond spécial dans la nature !
 

Attaque spéciale:

Faites évoluer Lapyro pendant l’événement ou pendant les cinq heures qui suivent pour obtenir un Pyrobut qui connaît l’attaque chargée de type Feu: Rafale Feu. De plus à partir de l’événement et même après, Pyrobut peut apprendre l’attaque chargée de type Feu: Ballon Brulant.

Flambino

25 bonbons Flambino

Lapyro

100 bonbons Flambino

Pyrobut

Shiny Shiny Shiny
Attaque chargée:

type Feu Rafale Feu

type Feu Rafale Feu :

  • Contre les Dresseurs: 100 de dégâts.
  • Arènes et raids: 100 de dégâts.

type Feu Ballon Brulant :

  • Contre les Dresseurs: 75 de dégâts.
  • Arènes et raids: 150 de dégâts.

 

Bonus de modules leurres :

Entre 14h00 et 21h00 (heure locale), Flambino a beaucoup plus de chances d’apparaître aux PokéStops en utilisant des Modules Leurre standards. Les Flambino attirés grâce à ces Modules Leurre ont toujours des chances accrues d’être chromatiques et/ou dotés d’un fond spécial.
 

Études de terrain:

Quêtes

Récompenses

Attrape 3 Flambino Shiny
Max: 470
Attrape 5 Pokémon en équipe Shiny(avec fond)
Max: 470
Attrape 50 Pokémon Shiny(avec fond)
Max: 470

 

Étude spéciale:

Pour 2,19€ vous pouvez accéder à un scénario d’Etude spéciale exclusif à la Journée Communauté Flambino intitulé “???“.
Cette étude permet d’accéder à un Pass de Raid premium, un Super Bonbon XL ainsi que trois rencontres avec des Flambino ayant un fond spécial.
Petite particularité, vous pouvez offrir un billet pour l’Étude spéciale de cette Journée Communauté à un ami! Pour ce faire, appuyez sur le billet de l’Étude spéciale, puis sur le bouton Cadeau au lieu du bouton Acheter.
 

Bonus:

Incubateur Bonbons Bonbons L Photobomb
Distance /4 Capture x2 Deux fois plus de chance 5 Flambino
Échange Échange Encens Leurre
2 échanges spéciaux (jusqu’à 21h00) -50 % de poussières (jusqu’à 21h00) Dure 3 heures Dure 1 heure et attire Flambino (jusqu’à 21h00)

De l’amour dans l’air avec Spinda pour la Saint-Valentin 2026 dans Pokémon GO !

Date et heure:

Du mardi 10 février à 10h00 au dimanche 15 février à 20h00 heures locales.
 

Attaque spéciale:

Faites évoluer Kirlia pendant cet évévenement pour obtenir un Gardevoir ou un Gallame connaissant Synchropeine!

Tarsal

25 bonbons Tarsal

Kirlia

100 bonbons Tarsal

Gardevoir

Attaque:

Type PsySynchropeine

Tarsal (mâle)

25 bonbons Tarsal

 

Kirlia (mâle)

100 bonbons Tarsal +

 

Gallame

Attaque:

Type PsySynchropeine

 

Forme de Couafarel:

La forme spéciale de Couafarel fait son retour lors de la Saint-Valentin! Couafarel coupe Coeur revient et profitez de l’événement de la Saint-Valentin pour activer cette forme disponible uniquement pendant l’événement.
 

Pokémon dans la nature:

Nidoran ♀

Nidoran ♂

Couafarel

Nanméouïe

Shiny Shiny Shiny Shiny

 

Oeuf de 7 kilomètres:

Retrouve tous les Pokémon disponibles dans les oeufs aujourd’hui: Oeufs

Niveau de rareté:

Nidoran ♀

Nidoran ♂

Mélo

Toudoudou

Shiny Shiny Shiny Shiny

Ceribou

Ptiravi

Shiny Shiny

 

Raids:

Retrouve tous les raids disponibles aujourd’hui: Raids

Raids 3:

Gardevoir

Gallame

 

Défi global:

Un nouveau défi global est disponible du pour célébrer la Saint-Valentin ! Envoyez des Cadeaux afin de débloquer des bonus jusqu’à la fin de l’événement !

  • Une Étude ponctuelle gratuite permettant de rencontrer des Spinda avec un motif cœur
  • 750 PX en cas de capture réussie avec un Lancer à effet
  • Possibilité de trouver des Super Bonbons dans les Cadeaux

 

Études de terrain:

Obtenez des missions d’Étude de terrain à thème dans les PokéStops.

Retrouve toutes les Études de terrain disponibles aujourd’hui: Études de terrain

Quêtes

Récompenses

Fais 5 Superbes lancers à effet à la suite Spinda 9Shiny
Max: 523

 

Bonus:

PX Poussière d'étoile Chromatique
Capture x2 Ouverture de cadeaux x2 Boost de shiny pour Nidoran♀, Nidoran♂ ou Ceribou dans les oeufs ou en capture

Gagnez des PokéPièces dans Pokémon GO avec le Pass GO du mois de février !

Date et heure :

Du mardi 3 février à 10h00 au mardi 3 mars à 10h00 heures locales.
 

Pass GO et Pass GO deluxe :

Le Pass GO est une fonctionnalité gratuite qui assure le suivi de votre progression au cours d’une période donnée. Il vous permet d’accumuler des Points GO pour monter de rang et gagner des récompenses. Vous le recevrez automatiquement le mardi 3 février à 10h00 (heure locale) et vous pouvez monter en rang jusqu’au mardi 3 mars à la même heure. Vous pouvez récupérer les récompenses jusqu’au jeudi 5 mars à 10h00 (heure locale).

De plus du samedi 28 février à minuit au dimanche 1er mars à 23h59 (heure locale) il n’y a pas de limite journalière au nombre de Points GO que vous pourrez obtenir !

Vous pouvez acheter le le Pass GO deluxe à 8,99€ et profiter des récompenses des deux versions du Pass GO. Vous êtes libre d’acheter le Pass GO deluxe à n’importe quel moment : vous débloquerez alors les récompenses des rangs déjà atteints.
 

Pokémon à l’affiche et récompenses :

Accomplissez les tâches de Pass et montez de rang pour obtenir les récompenses suivantes du Pass GO :

  • Une rencontre avec un Giratina alternatif
  • 400 PokéPièces
  • Des Poussières Étoile
  • Des PX
  • Des Particules Max
  • Des Poké Balls
  • Des Bonbons

Achetez le Pass GO deluxe pour obtenir également les récompenses suivantes :

  • 1 000 PokéPièces supplémentaires
  • Un Super-Incubateur
  • Des rencontres avec encore plus de Pokémon
  • Des objets premium, y compris des Pass de combat premium, un Encens, un Incubateur ou encore des Modules Leurre
  • Des Bonbons L

 

Bonus de niveaux :

Échelon 1 : rang 25 :

  • Possibilité d’ouvrir jusqu’à 40 Cadeaux par jour
  • Possibilité de recevoir jusqu’à 125 Cadeaux par jour en faisant tourner des PhotoDisques
  • Possibilité de détenir 10 Cadeaux supplémentaires dans le Sac d’objets

Échelon 2 : rang 50 :

  • Durée de l’Encens d’aventure quotidienne ×2

Échelon 3 : rang 75 :

  • 2 Pass de Raid supplémentaires quotidiens en faisant tourner les PhotoDisques des Arènes

Échelon 1 : rang 25 (Pass GO Deluxe) :

  • Possibilité d’ouvrir jusqu’à 50 Cadeaux par jour
  • Possibilité de recevoir jusqu’à 150 Cadeaux par jour en faisant tourner des PhotoDisques
  • Possibilité de détenir 20 Cadeaux supplémentaires dans le Sac d’objets