Après une première mise à jour importante apportée par DICE (15/11/2016) à son nouveau FPS de la saga Battlefield: Battlefield 1. Une seconde mise à jour importante a eu lieu ce mois ci avec cette mise à jour d’hiver de Battlefield 1 sur PC, Xbox One et PlayStation 4

 

Alors que la précédente mise à jour importante définissait l’arrivée des serveurs Hardcores, la mise à jour de décembre elle aussi apporte de la nouveauté sur Battlefield 1. Cette fois c’est un premier contenu gratuit au travers du DLC: L’Ombre du Géant mais également l’apparition du mode spectateur.

 

Mode Spectateur:

Dice a le plaisir de vous présenter le nouveau mode Spectateur. En mode Spectateur, vous pourrez rejoindre un match de BF1 en tant qu’observateur. De là, les observateurs peuvent alterner entre les vues de caméra subjective et extérieure de tous les joueurs présents sur le terrain à travers le mode Vue joueur, obtenir une vue aérienne du champ de bataille en mode Vue du dessus ou déplacer une caméra n’importe où en mode Caméra libre.
L’objectif était d’améliorer le mode Spectateur des versions antérieures de Battlefield. Après avoir recueilli les commentaires de la communauté et Dice a concentré ses efforts sur l’amélioration de l’utilisation, du flux entre joueurs et du changement entre les différents modes de vue (Vue du dessus, Vue du joueur et Caméra libre). Un autre axe de conception majeur a été de faire du mode Spectateur un outil viable permettant à la communauté de créer du contenu exploitant une caméra en vue extérieure mobile, la profondeur de champ et des filtres de caméra.

 

Nouveau paramètre de partie personnalisée, les fusils réglementaires:

Une toute nouvelle option de partie personnalisée a été ajoutée : les fusils réglementaires. Avec les fusils réglementaires, tous les kits ont accès au fusil réglementaire de leur faction. Par exemple, les Britanniques ont accès au SMLE MKIII. Ces fusils sont dépourvus d’optiques et sont conçus pour offrir aux joueurs le gameplay inspiré par les tranchées de la 1re GM. En tant qu’option de partie personnalisée, ceci peut être activé ou désactivé avec d’autres types d’armes afin de créer diverses expériences. Les fusils réglementaires ne sont pas disponibles en tant qu’expérience du jeu de base. Dice a considéré qu’y intégrer les fusils réglementaires aurait nui aux rôles de combat des différentes classes. En tant que fantasme de la 1re GM, Dice espère que les fusils réglementaires tenteront nos nombreux joueurs aux intérêts très variés.

 

Soldat:

Déplacement:

Dice a apporté plusieurs corrections et modifications aux commandes et à l’expérience de jeu en tant que soldat. Il s’agit essentiellement de corrections de bugs qui devraient, à titre général, assurer aux joueurs une plus grande réactivité. Ceci comprend l’incapacité à sprinter depuis les positions accroupie et couchée, dans certaines situations, et la correction de problèmes d’activation/désactivation de zoom. Le studio est persuadé d’avoir amélioré la situation, mais est impatient de recevoir les commentaires de la communauté afin de découvrir s’il reste des problèmes ou si d’autres sont apparus.

 

Aide à la visée:

Dice a aussi mis à jour le système d’aide à la visée à la manette dans BF1. Le joueur doit désormais viser activement pour bénéficier de l’aide à la visée. Antérieurement, il était possible, dans certains cas, d’obtenir une aide en passant rapidement à proximité d’une cible, ce qui n’était pas le but. Dice a également exposé des options de commande supplémentaires sur console, notamment la possibilité de modifier l’angle mort central. Gardez à l’esprit qu’une trop importante réduction de l’angle mort peut introduire des déplacements non intentionnels de la visée. Le studio n’a pas modifié la fonction d’accrochage à la cible de l’aide à la visée. Il sait que certains joueurs ont activement réclamé la réduction de l’effet ou la suppression de l’aide à la visée, mais a considéré que cela serait au détriment de la communauté globale des joueurs. Ce domaine faisant l’objet de discussions intenses, Dice s’attend à voir apparaître d’autres commentaires à propos de l’aide à la visée, et demeure ouvert à ces commentaires. L’éditeur est, en particulier, très intéressés par les avis des joueurs n’utilisant pas d’aides et est sensible à leurs besoins.

 

Véhicules:

Déploiement des véhicules:

Cette mise à jour comprend des éléments logiques supplémentaires liés au problème de l’apparition en tant que pilote de char, pilote ou cavalier, sans monture ou véhicule. Dice a aussi apporté des modifications qui devraient éviter au joueur d’apparaître dans un véhicule avec un équipement inapproprié, par exemple apparaître en tant que cavalier dans un char. Dans certains cas extrêmes, le joueur pouvait apparaître même s’il était impossible de faire apparaître un véhicule. Ceci peut se produire à cause du positionnement d’autres soldats et véhicules, mais devrait demeurer rare. Auparavant, le joueur apparaissait sans véhicule ; désormais, le flux d’apparition sera abandonné et le joueur verra s’afficher un message indiquant que l’apparition est indisponible.

 

Blindés:

Lorsque l’on examine la manière dont est pratiqué le jeu, le blindé est sous-représenté. Dice a tenu à accroître le rôle du char en tant que véhicule de jeu en équipe, et ajouter des incitations afin que les pilotes de char choisissent le blindé. La modification la plus importante est la possibilité, pour les équipiers, d’apparaître directement dans le blindé, comme ils le font déjà dans le char lourd. Ceci contribuera aussi au “remplissage” du blindé, ce qui en augmentera l’efficacité. Dice a aussi appliqué des buffs aux aptitudes du pilote de char et au blindage du blindé, désormais aussi résistant que le char lourd. Compte tenu de sa forme, le blindé demeure plus susceptible de détruire des chenilles et des armes que le char lourd.

 

Véhicules aériens:

Plusieurs ajustements ont été apportés à l’expérience de combat des véhicules aériens. Dice a supprimé une exploitation qui permettait une élimination immédiate d’avions à l’aide de fléchettes Ranken, qui sont des armes air-sol et pas air-air. Les dégâts des mitrailleuses des chasseurs sont légèrement plus élevés et les bombardiers sont plus vulnérables aux tirs de mitrailleuse. La vitesse des roquettes a aussi été augmentée afin d’accroître la cohérence de leur utilisation. Associées à des réductions supplémentaires de la surchauffe, ces modifications devraient augmenter la fiabilité des chasseurs en combat aérien sans avoir à tirer profit d’exploitations ou à espérer des tirs de roquettes heureux. Dice a aussi réduit les dégâts infligés par les mitrailleurs arrière des avions pour éviter que les joueurs n’occupent cette position pour abattre leurs poursuivants. Cette tactique demeure naturellement utilisables, mais est plus difficile et réclame davantage de compétence. La réduction des dégâts ne devrait pas diminuer significativement l’avantage en termes de jeu d’équipe que représente un équipage au complet.

 

Lignes de visée:

Dice a ajouté une correction de type “glitch de tête” empêchant les joueurs de tirer par-dessus des objets bloquant la ligne de visée de leur arme. Ceci concerne particulièrement la vue extérieure et a pour objet d’empêcher les joueurs de tirer, depuis un char, sur une cible tout en restant entièrement à couvert. Leur objectif est d’équilibrer le jeu en vue subjective et en vue extérieure pour les véhicules, et d’éviter que le jeu en vue extérieure ne devienne le style de jeu dominant.

 

Détails des modifications des véhicules:

 

Armes:

Fusils à pompe:

Cette mise à jour intègre un équilibrage de ces armes, l’objectif principal étant de lisser les avantages et inconvénients de chaque type de fusil à pompe. Dice a remarqué que certains étaient, à tort, trop puissants à certaines distances, en particulier les versions Chasseur et Usine du Model 10-A, capable d’éliminer une cible en pleine santé à portée élevée (pour un fusil à pompe). Les joueurs préféraient naturellement ces modèles à d’autres fusils à pompe. Pour éviter cela, le studio a réduit la portée des variantes à plombs du fusil de tranchée M97, du Model 10-A et du fusil à canons sciés, ce qui diminue la distance maximale d’élimination en un coup. Afin de rendre le fusil de tranchée M97 plus attrayant, l’éditeur a ajouté un type de munition à plomb à toutes les variantes et légèrement réduit la diminution des dégâts de la variante Nettoyeur. Les variantes backbored de fusils à pompe voient leur portée augmentée, pour compenser l’effet de recul. Dice a augmenté la précision du 12g Automatic afin de permettre aux joueurs de tirer davantage profit de sa cadence de tir élevée. Les modifications des réticules augmentent l’efficacité des tirs de tous les fusils à pompe.

 

FM:

Des ajustements ont été apportés aux performances des FM afin d’augmenter leur cohérence à courte et moyenne portée. Dice a modifié le manque de précision au début de tir à la mitrailleuse utilisant la visée. Auparavant, les versions à optique disposaient d’un avantage important, sauf en cas d’utilisation de bipied. Désormais, la précision du deuxième tir est identique pour toutes les variantes d’un modèle de FM, et légèrement au-dessus du niveau antérieur des configurations à optique. L’emploi d’un bipied continue d’améliorer la précision du tir. En outre, Dice a ajouté un petit bonus au recul horizontal en cas de visée avec les variantes à optique, amélioré les chronos de rechargement afin que cette action corresponde mieux aux animations et retardé la surchauffe de la Lewis.

 

Baïonnettes:

Les joueurs peuvent désormais charger à la baïonnette lorsqu’ils rechargent ou si leur arme est à court de munitions. Le rechargement sera abandonné si le joueur dispose encore de munitions dans son chargeur/magasin. Si l’arme est vide, le rechargement recommencera automatiquement à la fin de la charge.

 

Détails des modifications des armes:

 

Gadgets:

Mortiers:

Dice a réduit une partie du manque de précision introduit lors de la précédente mise à jour. Les mortiers seront plus précis si placés et légèrement plus précis en cas de tir intense. Les dégâts infligés demeurent inchangés. Dice a remarqué qu’il était devenu trop difficile de toucher des cibles, même celles de grande taille telles que les chars, et que l’association du manque de précision et de la modification des dégâts des explosions aériennes (airburst) ôtait trop d’efficacité aux mortiers. En outre, les joueurs en mode Extrême disposeront désormais de la grande carte pour viser à l’aide d’armes à tir indirect. Les joueurs détectés ne figureront plus sur la carte, sauf cas d’utilisation du repérage sur la mini-carte dans les parties personnalisées.

 

Seringue:

Dice a ajouté un bref délai de récupération entre utilisations de la seringue et ajouté la possibilité d’ignorer ce délai à proximité d’une caisse de munitions. Un Médecin et un soldat de Soutien peuvent s’associer pour ranimer rapidement un grand nombre de joueurs. Le délai de récupération est bref et vise simplement à éviter les réanimations de plusieurs soldats en un temps très court. Ceci est sans effet sur la réanimation d’un seul soldat. Ceci leur a paru un bon rééquilibrage évitant les “réanimations collectives” par un seul Médecin, sans pour autant réduire l’utilité de la réanimation, et en ajoutant une dimension de jeu en équipe.

 

Caisses de munitions et médicales:

Les Médecins et soldats de Soutien devraient pouvoir déployer de manière plus fiable et plus utile leurs grandes caisses de munitions et médicales. Dice a augmenté la puissance de soins et de ravitaillement de ces caisses afin qu’elles soient utiles à davantage d’équipiers avant d’être épuisées et détruites. En outre, Dice a ajouté une fonctionnalité déployant les caisses aux pieds du joueur si l’espace situé devant lui est bloqué par un objet ou une pente. Ceci devrait réduire significativement (mais sans l’éliminer totalement) l’échec de déploiement d’une caisse. Il demeure possible que le joueur se trouve à un endroit où il est impossible de déployer une caisse, comme un recoin très resserré ou une pente très prononcée.

 

Icônes d’explosifs:

Dice mis à jour les icônes d’explosifs dans l’univers afin qu’elles reflètent effectivement l’équipe, et les a dimensionnées en fonction de la distance pour qu’elles n’occupent pas une trop grande part du champ de vision, en particulier à courte distance. Dice a aussi identifié un problème de difficulté de détermination si une grenade se trouve devant ou derrière un joueur. La présente mise à jour ne règle pas ce problème, mais l’éditeur comptons y remédier à l’avenir. Enfin, Dice a mis en place un dimensionnement correct des grandes caisses des Médecins et soldats de Soutien afin que leurs icônes prennent moins de place à grande distance.

 

Extrême (Hardcore):

Grâce aux commentaires de la communauté à propos du mode Extrême, Dice a apporté quelques modifications supplémentaires à cette partie personnalisée. Une grande carte est désormais disponible, comme dans le jeu de base. En Extrême, la carte n’affiche pas la position des objectifs, joueurs, etc. Dice tient à ce qu’en Extrême, l’interface des joueurs ne présente que ce qu’un soldat réel pourrait effectivement savoir, par exemple le nombre de grenades qu’il transporte, mais pas le nombre de cartouches actuel de son chargeur/magasin. C’est pourquoi Dice a décidé de priver le mode Extrême des confirmations d’éliminations et du journal des éliminations. En revanche, Dice a ajouté les confirmations d’éliminations en équipe compte tenu des besoins d’accessibilité et l’apprentissage des joueurs. Pour BF1, Dice a abandonné la réduction de santé de BF4 au profit d’une augmentation des dégâts des balles, pour conserver des dégâts d’explosifs équilibrés. Dans cette mise à jour, l’éditeur a ramené le volume de dégâts en Extrême de 200 % à 125 %. Sur le papier, ceci semble un changement considérable, mais en pratique, des dégâts de 125 % augmentent considérablement la létalité à courte portée, pour tous les équipements, mais empêchent les fusils à verrou de tuer en un coup à toutes les portées, contre tous les types de corps. Les autres armes conservent les portées voulues tout en demeurant nettement plus létales que dans le jeu de base. Ces changements les aideront à rendre le jeu en Extrême plus rapide, plus mordant et plus réaliste que le jeu de base.

 

Stabilité et performances:

Dice accorde en permanence une grande importance à la stabilité et aux performances, aussi l’éditeur a apporté, dans ce correctif, des améliorations afin d’assurer une solide expérience de gameplay. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements.

 

Général:

Vous trouverez ci-dessous la liste des corrections générales qui n’ont pas été mentionnées plus haut.

Jouabilité:

 

IU:

 

Solo:

 

Audio:

 

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