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Catégorie : Jeux Vidéo

Retrouvez toute l’actualité du jeu vidéo sur JV Actu.

Redfall: nouveau fusil et patch majeur centré sur les performances

Six mois après son lancement initial, Redfall, le jeu de tir vampirique tourmenté d’Arkane, reçoit un troisième patch majeur. Principalement axée sur l’amélioration des performances, cette mise à jour apporte également un ajout modeste sous la forme d’une nouvelle arme.

Les joueurs de Redfall peuvent désormais mettre la main sur le Basilisk, un fusil à lunette inégalé capable de charger la première balle d’un chargeur complet avec du pouvoir UV pour pétrifier les vampires. On le trouve dans des endroits où apparaissent des objets inégalés, mais il a plus de chances de tomber dans des conteneurs à thème Bellwether en monde ouvert ou dans des nids de vampires.

Outre le Basilisk, la dernière mise à jour de Redfall apporte des corrections de bogues, des améliorations d’équilibrage et bien plus encore, comme détaillé dans ses notes de patch, touchant tous les aspects du jeu, y compris l‘IA et les PNJ, le gameplay et les missions, les héros, l’interface utilisateur, l’audio et l’accessibilité. Les performances et la stabilité sont également à l’honneur, Arkane promettant divers correctifs de performances liés aux chutes de FPS et aux saccades.

Les mauvaises nouvelles pour les joueurs de Redfall, en particulier ceux qui ont déboursé 30€ supplémentaires pour accéder à son Hero Pass, sont que les deux héros post-lancement précédemment promis ne semblent pas prêts de sortir. Arkane déclare qu’il continue actuellement le développement du Hero Pass et précise qu’il n’aura aucune information supplémentaire à partager sur les héros supplémentaires de Redfall et les mises à jour futures avant plus tard l’année prochaine.

Il reste à voir s’il y aura toujours un grand intérêt pour Redfall à ce moment-là. Le mois dernier, le nombre de joueurs simultanés sur Steam est tombé à un minimum de trois, moins que le nombre de joueurs nécessaires pour former une équipe complète en coopération, et il n’a pas dépassé 40 depuis.

Malgré le nombre décroissant de joueurs, Arkane a enfin tenu sa promesse préalable au lancement en introduisant un mode 60 images par seconde sur Xbox Series X/S le mois dernier.

Krafton révèle des détails et des extraits de gameplay de Dark and Darker mobile


L’éditeur de PUBG, Krafton, a partagé de nouvelles informations sur la version mobile de Dark and Darker, accompagnées d’une première présentation du gameplay. Initialement annoncé en août après des mois de litiges juridiques entre le développeur Ironmace et l’éditeur Nexon, Dark and Darker Mobile est désormais en accès anticipé.

Les visiteurs de la G-Star 2023, une exposition en Corée du Sud qui se déroule du 14 au 19 novembre, ont la possibilité de jouer à une démo du jeu. Krafton a mis en ligne des images de gameplay pour ceux qui ne peuvent pas assister à l’événement.

La version mobile de Dark and Darker sera une version condensée du jeu, offrant aux joueurs le choix entre cinq classes (combattant, barbare, rôdeur, voleur et clerc), par rapport aux huit de la version PC. Elle mettra fortement l’accent sur les fonctionnalités PvPvE, avec un champ magnétique appelé Darkswarm qui rapprochera lentement les joueurs et les dangers tout en pillant des donjons.

Nous pensons que Dark and Darker Mobile résonnera auprès des joueurs mobiles en capturant l’esprit de la version PC avec des mécaniques de survie captivantes, une exploration immersive et un gameplay d’extraction intense.

Rafael Lim, responsable de l’édition chez Krafton

Le développement de Dark and Darker Mobile est assuré par Bluehole Studio, une filiale de Krafton spécialisée dans les MMORPG. La sortie du jeu est prévue pour 2024.

Lords of the Fallen : une refonte majeure des boss et un nouveau système de verrouillage

Une nouvelle mise à jour majeure vient d’arriver pour Lords of the Fallen, apportant une refonte complète de tous les boss ainsi qu’un nouveau système de verrouillage.

La précédente mise à jour du jeu avait déjà modifié certains boss pour augmenter la difficulté. Cette fois, des ajustements plus larges ont été apportés.

Il était évident (à la fois grâce à vos retours et à nos constatations internes) que de nombreux boss ne représentaient tout simplement pas assez de défi, nous avons donc rééquilibré certains comportements, ainsi que leurs points de vie et leurs dégâts, pour nous assurer qu’ils présentent le niveau de difficulté correct à ce stade de votre progression.

Patchnote de Hexworks sur Reddit

Désormais, tous les boss non principaux ont reçu une augmentation de leur santé de 10 à 20 pour cent en fonction de la progression du joueur. Ils ont également bénéficié d’une augmentation de 10 pour cent de leur production de dégâts.

Une autre modification concerne le système de verrouillage, critiqué avant la sortie pour son imprévisibilité. Il a maintenant été modifié pour se verrouiller sur le centre de l’écran en tant que nouvelle option par défaut.

De plus, les joueurs peuvent basculer entre quatre options de priorité de verrouillage. Précision privilégie les ennemis au centre de l’écran dans une petite plage ; Dynamique privilégie les ennemis au centre de l’écran sans limites (la nouvelle option par défaut) ; Proximité privilégie les ennemis les plus proches du joueur ; et Legacy est l’option par défaut originale.

Parmi d’autres changements, l’équipe de développement a mis en œuvre un ajustement personnalisé du moteur, ce qui signifie que les performances ont été améliorées lors de l’exploration d’Umbral. Des améliorations supplémentaires de la stabilité et des performances ont également été ajoutées.

Enfin, il y a un certain nombre de petits changements apportés à l’IA des ennemis, à l’équilibrage multijoueur, à la détection de collision, à l’interface utilisateur, et plus encore.

La mise à jour v.1.1.326 fait suite à une mise à jour du début du mois qui a ajusté la difficulté des boss et les améliorations des armes de boss. Hexworks a également dévoilé sa feuille de route pour du contenu gratuit, comprenant des améliorations supplémentaires, des modificateurs New Game Plus et de nouveaux ensembles d’armures.

inZOI : le concurrent sérieux des Sims selon Krafton est annoncé

Krafton, le développeur de PUBG, surprend la communauté gaming avec son nouveau projet, inZOI, dévoilé lors du G-STAR 2023 en Corée du Sud. Ce jeu de simulation de vie ambitionne de rivaliser sérieusement avec les Sims d’Electronic Arts.

Alors que le développement est encore à ses débuts, les premières images laissent entrevoir un contrôle total sur l’univers virtuel que les joueurs créeront. Les caractéristiques principales d’inZOI incluent la création détaillée de personnages, des modes de construction et de réalisation, et une immersion dans un monde où chaque aspect de la vie des personnages peut être remodelé selon les souhaits des joueurs.

La bande-annonce présente l’outil de création de personnages, ainsi que les modes de construction et de réalisation. Avec inZOI, les joueurs ne se contenteront pas de maîtriser le destin de leurs personnages, mais pourront également influencer la ville du jeu, ajustant par exemple la météo. Les joueurs auront également toutes les cartes en main pour donner vie à des personnages uniques, en choisissant leurs traits et leur apparence en détail.

Comme pour les Sims, les joueurs devront entretenir des relations sociales, gérer la vie nocturne et interagir avec les autres habitants de Bossom, y compris les chats. Les personnages peuvent mourir, ajoutant une dimension réaliste aux possibilités infinies du jeu.

Krafton décrit inZOI comme une simulation de vie qui brouille la frontière entre la réalité et l’imagination. Réalisé avec le moteur Unreal Engine 5, le jeu promet des graphismes de haute qualité pour une expérience immersive optimale.

Avec ses possibilités infinies, inZOI pourrait bien rivaliser sérieusement avec les Sims d’Electronic Arts. Le jeu prévoit d’offrir une expérience immersive et des possibilités infinies pour les joueurs en quête de réalisme virtuel. Krafton mise sur la qualité graphique et la personnalisation poussée pour faire de inZOI une expérience unique dans le genre. Cependant, les joueurs devront attendre plusieurs mois avant de découvrir l’ensemble du jeu, car inZOI ne devrait pas sortir avant 2026.

Assassin’s Creed Mirage – nouvelles expériences en vue avec le mode New Game Plus

Les amateurs d’Assassin’s Creed Mirage seront ravis d’apprendre qu’Ubisoft prévoit d’enrichir l’expérience de jeu avec l’introduction d’un mode New Game Plus et d’une option de permadeath. Ces nouvelles fonctionnalités, annoncées dans le cadre d’une mise à jour gratuite, promettent de redéfinir le gameplay et d’offrir de nouveaux défis aux joueurs de tous niveaux.

Les détails du nouveau contenu :

  1. Mode New Game Plus : Le mode New Game Plus permettra aux joueurs de revisiter l’histoire en conservant leur progression et leur équipement. Cette fonctionnalité offrira une nouvelle perspective aux vétérans du jeu qui souhaitent relever des défis plus difficiles tout en conservant leurs acquis.
  2. Permadeath Optionnelle : Pour les joueurs en quête d’une expérience encore plus intense, Ubisoft introduira une option de permadeath. Disponible sur tous les niveaux de difficulté, cette fonctionnalité ajoutera un élément de risque, chaque décision et chaque combat devenant cruciaux.

Bien que les détails spécifiques sur le fonctionnement de ces nouveaux modes restent actuellement inconnu, Ubisoft a assuré que des informations détaillées seront fournies prochainement. La sortie de la mise à jour est prévue pour le mois prochain, créant une anticipation parmi la communauté de joueurs.

Si vous n’avez pas encore plongé dans l’univers d’Assassin’s Creed Mirage, cette mise à jour offre une incitation supplémentaire à rejoindre l’aventure.

Slime Rancher 2 : une tempête de contenu avec météo dynamique et retour des Slimes Dervish et Tangle

Monomi Park vient de déployer la mise à jour 0.3.0 tant attendue de Slime Rancher 2, introduisant une expérience météorologique dynamique sur l’île Arc-en-ciel. Désormais, les joueurs peuvent affronter divers phénomènes météorologiques tels que la pluie, le vent, les orages, le pollen iridescent et même d’énormes cyclones. Cette nouvelle fonctionnalité ajoute une dimension immersive au jeu, offrant des événements aléatoires lors de l’exploration de l’île.

Nouvelles Fonctionnalités :

  • Système Météorologique Dynamique : Slime Rancher 2 propose désormais un système météorologique dynamique avec des variations de pluie, de vent, d’orages, de pollen, etc. Profitez de l’ambiance chaleureuse des motifs météorologiques plus doux ou bravez les éléments lors de tempêtes plus sévères.
  • Bande Originale Étendue : Chaque modèle météorologique sévère est accompagné d’une nouvelle mélodie magnifique, enrichissant vos aventures sous la pluie ou lors de chasses aux tempêtes audacieuses.
  • Retour des Slimes Dervish et Tangle : Ces Slimes bien-aimés font leur retour, apparaissant pendant les tempêtes de vent ou émergeant du sol à travers les lianes rampantes. Suivez attentivement les modèles météorologiques pour apprivoiser ces Slimes insaisissables !
  • Délicieuses Friandises : Les nouveaux Slimes Tangle et Dervish ont leurs mets préférés de retour : Poires hérissées, Poules peintes et Poussins peints. Car n’oublions pas, un slime affamé est un slime mécontent, et nous ne voulons pas de slimes malheureux…
  • Rénovation du Slimepedia : Le Slimepedia a subi une refonte majeure pour rendre la découverte du monde de Slime Rancher beaucoup plus facile. Explorez la nouvelle interface élégante et consultez la carte pour les dernières informations météorologiques !
  • Système Météorologique Dynamique : Ce système peut produire divers modèles météorologiques dans une zone à des niveaux d’intensité variables, créant même des tempêtes turbulentes sur toute l’île Arc-en-ciel. Suivez les modèles météorologiques via la carte.

La mise à jour “Come Rain or Slime” offre une expérience enrichissante, mais l’aventure ne s’arrête pas là. La prochaine mise à jour prévue début 2024 mettra en vedette un système amélioré de gadgets, permettant aux joueurs de placer des gadgets presque n’importe où dans le monde.

League of Legends – Nexus Blitz fait un retour controversé en novembre 2023

Nexus Blitz, le mode de jeu bien connu de League of Legends, a effectué son retour en novembre 2023, mais l’enthousiasme initial a rapidement cédé la place à la déception. Malgré une pause de trois ans, la réception des joueurs s’est révélée mitigée, avec de nombreuses voix exprimant leur insatisfaction quant à la qualité du mode de jeu.

Bien que Nexus Blitz soit disponible jusqu’au 27 mai, peu de joueurs semblent en profiter réellement. Les files d’attente, jugées excessivement longues, oscillant entre 3 et 4 minutes, dissuadent de nombreux adeptes du jeu. Selon les publications sur Reddit, plusieurs joueurs expriment leur mécontentement, qualifiant le mode de déséquilibré, peu amusant voire mort.

Les raisons de ces critiques sont diverses. Tout d’abord, les files d’attente jugées trop longues ont été pointées du doigt, car peu de joueurs semblent désireux d’y participer. En outre, Nexus Blitz a perdu de son attrait initial, probablement en raison de ses changements perçus comme trop puissants. L’aspect aléatoire lié aux événements favorise une équipe par rapport à l’autre, offrant des victoires qui ne sont pas nécessairement méritées. De plus, les mini-jeux accentuent un effet boule de neige qui se produit trop tôt dans les parties, rendant le retour quasiment impossible.

Le déséquilibre persiste dans Nexus Blitz, mais semble avoir été accentué dans cette nouvelle version. Cet aspect ne divertit que pendant une courte période, laissant rapidement les joueurs insatisfaits. En conséquence, beaucoup reprochent à Riot Games un retour décevant pour un mode de jeu déjà critiqué à sa sortie en 2018.

Payday 3 : des ventes au dessus des attentes malgré un mauvais lancement

La sortie de Payday 3 et ses perspectives de vente ont été examinées de près par Starbreeze, le développeur, et Embracer, la maison mère de Plaion qui a co-édité le jeu.

Dans son rapport intérimaire, Starbreeze a qualifié le lancement de Payday 3 de jalon pour l’entreprise, notant que l’intérêt et les ventes initiales ont dépassé les attentes. Le studio a ensuite abordé la réception mitigée rencontrée par Payday 3 depuis sa sortie.

Comme précédemment signalé, le jeu a été affecté par des problèmes de matchmaking et des exigences exclusivement en ligne dès son lancement. Le premier patch tant attendu a connu plusieurs retards, avant d’être enfin déployé plus tôt ce mois-ci. Le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, a reconnu ces problèmes de lancement.

Malheureusement, il est rapidement devenu évident que l’infrastructure sur laquelle repose le jeu ne tenait pas – malgré des tests internes et externes approfondis effectués avant le lancement.

J’ai souvent dit que ‘vous n’êtes jamais meilleur que votre prochain jeu’, et les événements de septembre et octobre ont justifié une analyse, une enquête et des actions approfondies.

Cela se traduit par des ventes quelque peu inférieures après la période, mais nous sommes convaincus que nos initiatives futures augmenteront les ventes avec le temps.

Le fait que Payday 3, au 30 septembre selon les revenus totaux préliminaires, ait couvert l’investissement réalisé par Starbreeze dans le jeu jusqu’au lancement, montre à la fois la solidité de la marque et la confiance accordée par nos joueurs. L’une de nos missions les plus cruciales est de gérer et de cultiver cette confiance en nous.

Nous avons une vision claire de ce que sera Payday 3 avec notre modèle de Jeux en tant que Service, et nous continuons selon notre plan où l’objectif est d’offrir constamment une valeur maximale à nos joueurs au fil du temps, tout en générant des résultats positifs pour Starbreeze.

Tobias Sjögren, PDG de Starbreeze

En comparaison, dans le cadre du rapport sur les résultats du deuxième trimestre d’Embracer, le dirigeant de l’entreprise, Lars Wingefors, a déclaré que Payday 3 avait connu une réception mitigée tant des joueurs que des critiques. Le jeu devrait avoir un impact positif en année financière 2023/24, mais en deçà des attentes de la direction, a-t-il ajouté, en raison des problèmes au lancement.

Plus tôt cette semaine, Starbreeze a annoncé l’ajout de deux des braquages “classiques” de Payday 2 à Payday 3, dans le cadre d’une mise à jour gratuite. Tout cela s’inscrit dans la stratégie du studio visant à restaurer la confiance de ses joueurs.

Suicide Squad: Kill the Justice League – le nouveau trailer présente un gameplay étendu

Warner Bros. et Rocksteady brisent le silence entourant Suicide Squad: Kill the Justice League avec des informations approfondies. Prévu initialement pour 2022, le jeu a subi deux retards, le dernier intervenant après une présentation controversée du gameplay. La sortie est désormais prévue le 2 février 2024, le report visant à offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.

La réapparition de Suicide Squad s’accompagne d’une nouvelle série vidéo Insider, proposant 20 minutes de gameplay inédit. Cette vidéo met en lumière les mécaniques de déplacement, des éléments de l’intrigue, ainsi qu’un aperçu de la représentation de Metropolis dans le jeu.

Bien que la vidéo évite de mentionner la monétisation impopulaire de style service en direct, le détail des éditions Standard et Deluxe confirme que ces éléments sont maintenus. La Deluxe Edition, à 99,99€, inclura un jeton premium pour le battle pass axé sur les cosmétiques, tandis que la Standard Edition, à 69,99€, offrira un accès aux niveaux gratuits du battle pass et aux mises à jour saisonnières.

En parallèle, Rocksteady partage une information majeure : la ville de Metropolis dans le jeu sera deux fois plus grande que Gotham dans Batman Arkham Knight. Chaque personnage disposera de sa propre méthode de déplacement, mettant en avant la mobilité comme élément central de la jouabilité. Cette expansion du monde ouvert vise à offrir une expérience immersive aux joueurs.

Suicide Squad: Kill the Justice League, jouable en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs avec prise en charge du cross-plateforme et de la progression croisée, débarque le 2 février 2024 sur Xbox Series X/S, PlayStation 5, et PC.

Les Sims 5 : Une Plongée dans le Multijoueur et des Améliorations Majeures à Venir

Il semble que Les Sims 5 marquera une évolution majeure pour la série en intégrant officiellement une composante multijoueur. Lors d’une récente entrevue avec Radio Times, Lyndsay Pearson, vice-présidente de la création de la franchise, a explicitement exprimé l’intention de son équipe de “définitivement incorporer le multijoueur”. Toutefois, elle a également souligné que les attentes ne devraient pas se tourner vers un monde massif peuplé d’étrangers, mais plutôt vers une approche similaire à celle d’Animal Crossing: New Horizons, où les joueurs peuvent façonner leur propre île et inviter des amis.

Bien que la forme exacte du mode multijoueur n’ait pas encore été déterminée, les développeurs ont envisagé initialement un concept de jeu de détective social à la manière d’Among Us, mais semblent avoir changé d’orientation. Les détails sur Les Sims 5 restent limités, mais on sait déjà que le jeu adoptera un modèle shareware, similaire à la transition qu’a connue Les Sims 4. De plus, des améliorations substantielles sont attendues du côté de l’éditeur du jeu. Malgré l’absence d’une date de sortie confirmée, cette évolution vers le multijoueur marque un tournant notable dans l’évolution de la franchise emblématique. En parallèle, l’annonce par le créateur de PUBG d’un simulateur de vie réaliste intitulé inZOI ajoute une dimension intrigante au paysage des jeux de simulation.