La sortie récente de Modern Warfare III a été entachée par des problèmes persistants, notamment l’absence de plusieurs cartes multijoueurs. Activision, le développeur du jeu, a dû les retirer de la rotation peu de temps après le lancement, en réponse aux plaintes des joueurs.
Les cartes Quarry, Rundown et Scrapyard ont été retirées des listes de lecture Hardpoint du jeu le jeudi 9 novembre, en raison des plaintes. Dans un message sur son compte social dédié au suivi des bugs, Activision a reconnu un problème provoquant des points d’apparition défavorables.
Karachi a suivi le vendredi 10 novembre, exclu de la liste de lecture Cutthroat de Modern Warfare III alors qu’Activision travaillait à résoudre un problème provoquant l’apparition d’un joueur aux côtés d’ennemis.
https://youtu.be/i1qz3D32TI8?si=eTr1Rt1juDGPQmbF
Des mises à jour ultérieures au cours du week-end ont indiqué qu’Activision travaillait sur un correctif pour réduire considérablement le délai de sprint tactique qui se produit actuellement après une glissade.
Enfin, Activision a noté hier qu’elle avait temporairement désactivé la fonction de ping dans les matchs Recherche et Destruction, car elle était utilisée comme une exploitation.
Ces nombreux problèmes ont forcément un impact sur les vente de Modern Warfare III et sur les succès du jeu. Les chiffres ont montré que les ventes physiques au Royaume-Uni de Modern Warfare IIII étaient en baisse de 25 % par rapport à celles de Modern Warfare II de l’année dernière.
Warner Bros. Games et Avalanche Software ont enfin dévoilé un premier aperçu officiel de Hogwarts Legacy sur Nintendo Switch, quelques jours seulement avant son lancement.
Découvrez la bande-annonce La Magie Vous Attend ci-dessous, qui présente un peu plus de deux minutes du jeu Harry Potter à succès sur Switch avant sa sortie prévue le 14 novembre. De manière plutôt surprenante, ni l’éditeur ni le développeur n’avaient partagé le moindre aperçu du gameplay jusqu’à cette bande-annonce, même s’il était déjà disponible sur d’autres plateformes.
Quelques cinématiques montrent le personnage joueur commençant son périple en tant que sorcière ou sorcier, en obtenant sa baguette chez Ollivander, participant à ses premières leçons de magie, etc. La bande-annonce présente également certains des méchants et monstres de Hogwarts Legacy auxquels les joueurs devront faire face.
Seules six captures d’écran de Hogwarts Legacy sur Switch avaient été partagées officiellement auparavant, montrant des leçons de magie dans les salles de classe de Poudlard, des sièges au bord du lac Noir, et quelques apparitions effrayantes dans le jeu.
De manière non officielle, cependant, une petite partie du gameplay pouvait être visionnée en ligne dès le 7 novembre, lorsqu’une personne a reçu une copie physique de Hogwarts Legacy en avance et l’a divulguée en ligne.
Hogwarts Legacy avait été annoncé pour Switch en mars 2022, mais alors que les versions PlayStation 5 et Xbox Series X et S du jeu n’ont subi qu’un court retard, la version Switch a presque un an de retard. Au lieu d’être lancée en même temps que les versions plus puissantes des consoles, la version Switch était initialement prévue pour juillet 2023 avant d’être reportée à la date actuelle de novembre.
Hogwarts Legacy est rapidement devenu le jeu le plus vendu de février, et au-delà, le jeu le plus vendu de 2023 à l’époque. Il s’était vendu à 15 millions d’exemplaires en mai, rapportant à Warner Bros. Discovery un chiffre hallucinant de 1 milliard de dollars. Son succès a été entaché de controverse en raison de sa connexion avec la créatrice J.K. Rowling, qui a exprimé des opinions anti-transgenres.
Le très attendu premier DLC de Remnant 2, intitulé “The Awakened King“, s’apprête à enrichir l’expérience des joueurs. Développé par Gunfire Games et édité par Gearbox Publishing, cet ajout majeur promet une plongée captivante dans une nouvelle histoire centrée sur le Roi Unique corrompu par la Racine.
Situé dans la pittoresque ville côtière de Forlorn Coast, une région inédite de Losomn, ce DLC dévoile des donjons mystérieux et des alliés inattendus qui pimenteront l’aventure. Les joueurs seront immergés dans une quête pour dévoiler les secrets du Roi Unique, affrontant de nouveaux ennemis, des boss redoutables, et découvrant des armes et équipements inédits. La cerise sur le gâteau : l’introduction du tout nouveau type de personnage, le Ritualiste.
Le Ritualiste offre aux joueurs la possibilité de sélectionner et de débloquer différentes classes au cours de leur périple. Dans la vidéo de présentation, les développeurs ont dévoilé les capacités de cette classe. Le bonus principal, appelé Ignominie, rend les ennemis plus vulnérables aux dégâts des malus et les transmet aux cibles proches à leur mort.
La capacité Éruption permet au Ritualiste de faire exploser les créatures à proximité, infligeant des dégâts supplémentaires à ceux qui subissent des malus. De plus, le Ritualiste peut infliger des dégâts de saignement, de brûlure, de surcharge et de corrosion via sa capacité Miasme. Sa capacité ultime, Tombe-la-mort, l’empêche de se soigner, le soumettant à un drain de vie constant tout en augmentant ses dégâts et lui accordant un vol de vie important.
Bien que l’histoire du DLC soit accessible gratuitement, l’utilisation des objets acquis via le DLC nécessite un achat. Une excellente nouvelle est que les joueurs pourront profiter de l’extension avec un ami qui l’a déjà achetée, sans nécessiter une deuxième copie.
The Awakened King promet une aventure captivante, riche en découvertes, en défis et en nouvelles possibilités de personnalisation grâce à l’archétype Ritualiste. Ne manquez pas son arrivée le 14 novembre, offrant une expérience encore plus immersive et collaborative aux passionnés de Remnant 2.
Une nouvelle mise à jour débarque sur Sons ot the Forest. Cette fois, ce sont de nouvelles flèches, mais également une nouvelle grotte et un nouvel ennemi qui sont au programme!
Plusieurs mois après la sortie, le jeu continue d’évoluer avec de nouveaux patchs récurrents. Le dernier en date permet de fabriquer de nouvelles flèches spéciales avec des flèches explosives, enflammées, électriques et empoisonnées.
Ce patch ajoute une nouvelle petite grotte ainsi que l’avant-dernier objet “???” trouvable. En plus de cela, il y a 5 nouveaux schémas trouvables dans le monde, et 2 nouvelles structures ajoutées au carnet.
Il est également possible de ramasser de nouvelles notes d’histoire, ainsi que la possibilité de consulter les notes précédemment collectées via une pile conservée dans l’inventaire. De nombreux nouveaux points d’intérêt et zones de collecte ont été ajoutés à la carte, ainsi que de nouveaux détails et décorations dans de nombreux villages de cannibales.
Enfin un nouveau type de cannibale, Igor, fait son apparition et l’intelligence artificielle des cannibales “Muddies” est ajustée afin qu’ils privilégient désormais la nourriture plutôt que l’attaque.
Le patch permet également d’apporter des améliorations globales au jeu, ou une petite modifications des bébés cannibales, qui voient leurs dégâts réduits (les dégâts passent de 15 à 10).
Nouvelles fonctionnalités
Ajout de types de flèches craftables : enflammé, électrique, empoisonné et explosif.
Nouvelle petite grotte ajoutée à la carte.
Ajout d’un autre objet “???” trouvable.
Vous pouvez désormais consulter toutes les notes que vous trouvez dans le monde via l’objet “groupe de pages” dans l’inventaire.
Ajout de 3 nouveaux pièges trouvables et de 2 autres schémas trouvables.
Ajout d’un support de lances constructible.
Ajout d’un lit double constructible.
Ajout d’un nouveau type de cannibale, ‘Igor’.
Ajout de nouveaux ramassages de notes.
Ajout d’un nouveau magazine et livre décoratif.
Ajout d’une nouvelle animation de fabrication pour les traceurs GPS.
Ajout d’une multitude de détails, de ramassages et de détails environnementaux dans le monde.
Ajout de divers détails dans de nombreux villages de cannibales.
Extension et détails des 3 grottes de glace.
Ajout de nouvelles déformations faciales à certains visages de cannibales.
Ajout de nouveaux ramassages de bâches sur certains troncs d’arbres et squelettes dans le monde.
Les Muddies se rassembleront désormais pour prier leurs propres effigies ajoutées à divers endroits dans le monde et privilégieront maintenant la nourriture avant tout.
Améliorations
Les cannibales avec des masques de peau ou des sacs sur la tête ont maintenant des animations d’inactivité plus agitées.
L’arc tactique en position de repos peut maintenant être incliné légèrement plus bas, le mettant en ligne avec l’animation de repos de l’arc artisanal.
Lorsque vous tenez un arc et équipez le briquet, le briquet ne flottera plus dans les airs vers la main du joueur.
Les cannibales masculins en surpoids ont maintenant une animation alternative de brûlure qui corrige un bug où ils passaient de la position couchée à debout.
L’animation de boisson des cannibales lourds a été améliorée pour que leur massue soit dans la position correcte dans leur main.
Ajout de plus de cerfs et de tortues terrestres à l’autre côté de la carte.
Les jumeaux ont maintenant une réaction électrocutée.
Lorsque le joueur écorche des animaux morts, les autres joueurs verront maintenant le couteau et le ramassage dans leurs mains.
Amélioration de l’aspect des masques Virginia effrayants et démoniaques.
Amélioration de l’albédo sur les cabanes de pêche.
Conversion de divers ramassages pour utiliser des primitives de collision plus performantes.
Amélioration de l’aspect et des détails de nombreuses pages de notes de l’histoire.
Ajout de brouillard supplémentaire aux montagnes et ajout de plus de détails de brouillard à l’autre côté de la carte.
Prise en charge de l’état empoisonné pour les personnages, ils perdront de la santé et de l’énergie et se blesseront parfois, arrêtant d’attaquer lorsqu’ils sont empoisonnés, et les effets de poison multiples s’accumuleront.
Les flèches qui brisent une pièce d’armure resteront attachées à l’ennemi au lieu de tomber.
Les objets laissés après avoir tué un personnage devraient maintenant conserver les données d’instance de l’objet s’il y en a.
Les cannibales portant un flambeau laisseront tomber leur torche à leur mort.
Amélioration des problèmes de frappe ou d’électrocution des cannibales sur les arbres qui ne les faisaient pas tomber.
Lorsqu’un client désarticule un cadavre, les membres apparaissent maintenant dans la position qu’ils voient.
Ajustement des orques tueurs loin de certaines zones trop peu profondes et correction d’un problème visuel avec leur saut.
Remplissage du grand lac de l’autre côté de la montagne avec du poisson.
Amélioration de l’aspect des flèches sur l’arc en évitant le scintillement pendant le passage à la flèche suivante.
Amélioration du fonctionnement des objets éclairés.
Ajout d’une randomisation aux rebonds de bâches.
Lors du démontage du Knight V, vous rééquiperez maintenant votre arme précédente.
Amélioration de l’aspect du panneau d’affichage Common Juniper.
Ajout de stippling à grande distance lorsque les panneaux d’affichage sont désactivés/activés.
Ajout d’un effet de vent sur les bâches placées.
Ajout de végétation sur les meshes de falaise et de montagne.
Ajout de tuyaux et de gouttes dans le couloir alimentaire du bunker.
Quelques petits changements environnementaux et mises à jour pour de nouveaux points d’intérêt.
Amélioration de la mise en page des détails du lac.
Ajustement de l’entrée du bunker de divertissement pour ne pas rester coincé momentanément dans la roche lors de l’entrée.
Ajustement de la carte albedo de l’arbre de chêne pour se fondre mieux avec l’environnement.
Équilibrage
Réduction des dégâts d’attaque du bébé de 15 à 10.
L’animation de récupération du sac à dos du joueur après la mort a été accélérée et raccourcie.
En cas d’interruption du sommeil, les joueurs trouveront parfois plusieurs ennemis à proximité.
Les cannibales masqués seront parfois à bout de souffle.
L’impact d’un état de feu sur un cadavre le brûlera désormais jusqu’à l’os (par exemple, flèches enflammées ou torche).
Lorsque les Muddies mangent, cela réduira leur colère et les rendra plus susceptibles d’ignorer le joueur, et ils sont maintenant plus susceptibles d’être distraits par la nourriture pendant le combat.
Définition du niveau de rupture de la souche morte A à 10 (donc un coup la casse).
Corrections
Correction des membres désarticulés sur les cadavres revenant après le chargement du jeu.
Correction du problème où placer une tête coupée sur un bâton pouvait interrompre d’autres actions des joueurs.
Correction de l’exception d’index en multijoueur lorsque qu’un joueur équipe sa troisième arme modifiée.
Correction du verrouillage et du déverrouillage des portes dans les bases des joueurs ne mettant pas à jour le graphe de navigation, et correction de certains problèmes de configuration de porte manquants.
Correction de certains cas de liens de navigation entre les bases et le terrain ne se rafraîchissant pas et amélioration de la précision de la vérification des liens de navigation.
Correction du faisceau de roche ne mettant pas à jour la découpe de navigation lorsqu’il est terminé ou partiellement démonté.
Correction des coupes de navigation des poutres inclinées n’appliquant pas correctement l’échelle.
Correction de certains problèmes de navigation de rampe ne liant pas correctement les segments.
Correction des arbres ne tombant pas correctement en multijoueur lorsqu’ils sont détruits avec un explosif.
Correction des arbres tombants ne causant pas de dégâts aux clients en multijoueur.
Correction de la montée des jumeaux hors du sol ne se terminant pas immédiatement lorsqu’ils sont alertés, et désactivation de la montée hors des étages du bunker.
Correction de la boucle de la mort du cannibale lourd sur le dos.
Correction de certains types de cannibales réguliers toujours lumineux dans l’obscurité.
Correction de certains ramassages de notes étant obscurcis par le pouce lorsqu’ils sont tenus.
Correction de l’aspect de l’alpha sur les coupures de journaux.
Correction de l’aspect des normales de collecte d’e-mails paraissant anguleuses.
Correction de la difficulté de ramasser une lance en regardant les extrémités.
Correction du placement d’un pilier à côté d’un apex qui casse la poutre supportée par l’apex voisine.
Correction de l’option incorrecte de placement de la rambarde du pont lors du ciblage d’un mur complet sans poutre au-dessus tout en tenant une planche de bois.
Correction du fait que le porteur d’un masque d’or ne montrait pas le masque.
Suppression de l’animation de rechargement du pistolet de l’animation graphique de l’arc et arrêt de la tentative d’exécution de l’animation de rechargement si le briquet était également équipé.
Correction du problème où les notifications de message sur le côté gauche de l’écran ne s’affichaient pas correctement s’il y avait déjà une notification active sur l’écran.
Correction de quelques saccades visuelles lorsque de grands animaux ou ennemis tournent sur des pentes de terrain.
Correction de certains morceaux de bois flottant réapparaissant après avoir été cassés sur la plage.
Correction du joueur renversé en tenant un arc causant des soubresauts de la caméra et de l’animation.
Correction du cas où des poutres endommagées pouvaient empêcher la pose de planches de sol.
Correction des structures attachées aux poutres flottant si les piliers les soutenant sont coupés.
Correction du cas où placer une poutre au sol près d’une colline entraînerait une poutre dans un état cassé.
Correction de l’interface utilisateur de la corde du pont ne passant pas au rouge après avoir atteint la distance maximale sans toucher une structure.
Correction du démontage du feu debout qui ne fonctionne pas.
Correction du lod1 des cabanes de pêche n’utilisant pas le bon matériau avec prise en charge de l’occlusion.
Correction du popping de l’occlusion de la neige dans les cabanes de pêche/cabane enneigée parfois en regardant vers le haut.
Correction de l’état incorrect du joueur lors de l’ouverture de l’inventaire tout en déséquipant un livre ou en utilisant une pelle.
Correction des radios en multijoueur ne jouant pas en synchronisation ou ne jouant pas du tout dans certains cas.
Correction de l’explosion des brûleurs de propane ne se synchronisant pas correctement en multijoueur.
Correction des pièges ne se déclenchant pas à la première image en multijoueur.
Correction des problèmes visuels d’animation lors de la consommation d’objets du monde.
Correction des boutons du menu avec un arrière-plan holographique et du texte de l’écran de mort finale apparaissant sous forme de carrés dans certaines langues.
Correction de l’écran de mort finale qui ne s’ajuste pas correctement à la résolution.
Correction de la localisation de l’écran de mort finale.
Correction de l’interface utilisateur des informations sur les objets de l’inventaire ne s’éteignant parfois pas lors du survol de boutons qui avaient également des éléments d’interface utilisateur.
Correction des fuites de mémoire des matériaux dans le livre/l’inventaire.
Correction du popping visuel pour l’aloès, la feuille de flèche et le phlox étalé dans certains cas.
Correction du déplacement sur l’eau/cours d’eau ne fonctionnant pas correctement.
Correction de certains volumes de densité se faisant tailler.
Correction de l’erreur de brûlure de phlox étalé cassé.
Correction de l’écart visible dans les LOD de la section des cours d’eau.
Audio
Ajout du son en marchant sur de grandes piles de gore.
Ajout d’un nouvel événement de ramassage de minerai de Solafite.
Ajout de l’événement pour heurter une lanterne qui oscille.
Déplacement de la pique de pioche vers la catégorie de musique.
Ajout de l’événement pour les armes frappant le gore suspendu.
Ajout de l’événement de saut de pas de gore.
Ajout de la mise en sourdine forcée des effets sonores lorsqu’un bloqueur audio 3D est actif.
Alors que nous avançons vaillamment dans le deuxième mois de la très attendue Saison 10 de Sea of Thieves, Rare a annoncé que la deuxième des trois grandes fonctionnalités principales, le nouveau voyage axé sur le JcJ, le Crâne de la Chanson de la Sirène, arrivera le jeudi 16 novembre.
Le Crâne de la Chanson de la Sirène offre une addition plus axée sur l’action à l’aventure multijoueur pirate de Rare, après l’introduction des Guildes le mois dernier. Fondamentalement, il se déroule comme une course facultative à l’échelle du serveur pour trouver le trésor orné de joyaux.
Les équipages peuvent participer au nouveau voyage chaque fois qu’une note fantomatique apparaît aléatoirement sur le mât de leur navire pendant le jeu. Une fois qu’un nombre suffisant d’équipes s’est inscrit, le Capitaine Briggsy apparaît pour leur remettre à tous deux cartes – l’une pointant vers un coffre contenant le crâne légendaire, l’autre vers la clé nécessaire pour l’ouvrir. Une course effrénée pour les récupérer tous les deux est alors susceptible de commencer. Mais il y a un peu plus de mésaventures une fois que le crâne maudit est trouvé : tout navire qui le transporte ralentira considérablement, ce qui signifie qu’il est susceptible de changer de mains plusieurs fois avant qu’un équipage déterminé ne parvienne à l’encaisser dans un avant-poste.
Comme détaillé dans la dernière vidéo des développeurs de Rare, la mise à jour de la semaine prochaine inclura également des ajustements pour rendre la progression des Guildes un peu moins fastidieuse, un indicateur de coup redessiné et un nouveau marqueur de mise à mort, de nouveaux cosmétiques pour les avant-postes et de nouveaux cosmétiques premium dans le Pirate Emporium – qui organise une vente du Black Friday du 24 novembre au 4 décembre.
Quant à la mise à jour finale de la Saison 10, elle devrait être lancée en décembre, apportant les très demandés serveurs privés pour les équipages solo. Il y a des restrictions sur ce que les joueurs peuvent faire sur ces serveurs – fondamentalement, les événements en direct et les activités centrées sur les Légendes Pirates et le JcJ sont exclus, et il y a des limitations de niveau et de certaines récompenses – mais la majeure partie des activités PvE, y compris le contenu narratif, sera disponible sur l’ensemble de la carte du monde ouvert.
Rare n’a pas partagé de date de lancement pour les serveurs privés, mais ils ne devraient pas arriver avant le prochain Community Day nouvellement annoncé de Sea of Thieves. Celui-ci se déroule pendant 48 heures à partir de 11h GMT le 2 décembre, avec des bonus d’or, de réputation, de Renommée Saisonnière, d’Allégeance et de Réputation de Guilde débloqués à mesure que la communauté accumule plus d’heures en regardant les streameurs de Sea of Thieves sur Twitch.
Mais oui, le Crâne de la Chanson de la Sirène arrive dans le cadre de la Saison 10 de Sea of Thieves le jeudi 16 novembre, avec plus à suivre. Bonne navigation !
Après une sortie décevante fin 2021, Battlefield 2042 a su redresser la barre grâce à des mises à jour majeures, dont la saison six lancée en octobre. Cela a propulsé le titre vers de nouveaux sommets, regagnant une popularité digne de la franchise.
L’éditeur, Electronic Arts, a récemment exprimé sa satisfaction quant au succès presque inattendu du jeu. Dans son dernier rapport financier, EA a souligné que les performances exceptionnelles de Battlefield 2042 prouvent que l’intérêt pour la franchise reste élevé. Cette réussite incite les équipes à redoubler d’efforts pour soutenir le jeu et ne pas l’abandonner.
Cette annonce réjouissante est accueillie avec enthousiasme par les fans déçus initialement par Battlefield 2042. Bien que le titre ne soit pas parfait, il est sur la bonne voie après avoir battu ses propres records en octobre. Les nouvelles saisons, riches en contenu, sont prévues, offrant aux joueurs une perspective excitante sur le futur de la franchise.
Persona 5 Tactica a apparemment fait une entrée surprise sur Steam il y a plus d’une semaine, prenant de court les joueurs qui attendaient sa sortie officielle. Ce lancement inattendu a rendu le jeu disponible à l’achat pendant un laps de temps limité avant d’être rapidement retiré de la plateforme. De nombreux passionnés qui guettaient la sortie ont eu l’opportunité d’acquérir le jeu avant que les développeurs ne détectent un problème sur la page Steam, la rendant indisponible à l’achat au moment de la rédaction de cet article.
La disponibilité temporaire du jeu a été signalée par plusieurs membres de la communauté, dont l’utilisateur Twitter @Wario64. Le site de suivi Steam, SteamDB, a également enregistré ce changement imprévu qui a permis à Persona 5 Tactica d’être accessible à tous. Il était possible de l’acheter pendant environ 20 à 45 minutes avant qu’un correctif ne le replie derrière le compte à rebours de la sortie. La page Steam a affiché diverses dates de sortie étranges avant de se stabiliser sur celle initialement prévue.
Malgré la brièveté de cette fenêtre d’opportunité, de nombreux fans de Persona ont su saisir l’occasion et ont réussi à acquérir Persona 5 Tactica. Par exemple, l’utilisateur Twitter @ScrambledFaz a partagé son expérience positive d’avoir pu jouer au jeu pendant cette période. Certains joueurs ont cependant signalé que le jeu ne fonctionnait plus dès qu’il a été à nouveau rendu indisponible après la fin du compte à rebours. Il est probable qu’Atlus ait révoqué l’accès pour tous les joueurs avec le déploiement de ce correctif.
Depuis plusieurs mois maintenant, Dead by Daylight, le jeu d’horreur multijoueur du studio Behaviour Interactive, multiplie les crossovers. À la fin du mois d’août de cette année 2023, les joueurs de Dead by Daylight ont ainsi découvert la collaboration avec Alien. Un autre personnage emblématique du septième art s’apprête à débarquer dans le jeu.
Les journalistes du site IGN ont révélé que Dead by Daylight accueillera bientôt un crossover avec Chucky, le célèbre tueur en série en version poupée. Ce ne sera pas sous forme de chapitre, mais Chucky rejoindra le jeu en tant que tueur redoutable.
D’après les informations partagées, le personnage de Chucky sera disponible dès le 28 novembre sur Dead by Daylight, et un peu plus tard aujourd’hui sur le PTB (Public Test Build) du jeu.
Our friends at @IGN were given some advance fun with our favorite Good Guy 🔪
Get a first peek here and try out your new best friend later this morning in the PTB! https://t.co/7VecyR6ZRv
Le studio de développement Behaviour Interactive a précisé aux journalistes que Brad Dourif, la voix originale de Chucky, reprendra son rôle pour le jeu. De plus, les joueurs auront la possibilité de personnaliser ce nouveau tueur avec différentes tenues, y compris celle de Good Guy/La Poupée Brave (la fiancée de Chucky).
Le gameplay de chucky
En ce qui concerne son gameplay, Chucky sera capable de s’élancer sur ses victimes potentielles grâce à la capacité Haché Menu. L’aptitude Précipiter lui permettra de sauter à travers les fenêtres ou de se déplacer sous les palettes. De plus, Charles Lee Ray, sous sa forme humaine, est un esprit qui aide à surprendre les survivants pendant qu’ils surmontent un obstacle ou effectuent des réparations.
Avec l’arrivée de Chucky dans Dead by Daylight, les joueurs peuvent s’attendre à des parties encore plus terrifiantes. Cette collaboration promet une expérience de jeu unique, avec la possibilité de jouer en tant que l’emblématique poupée tueuse ou de l’affronter en tant que survivant. Les détails du crossover sont attendus avec impatience, et les fans du jeu peuvent se réjouir de cette nouvelle addition à l’univers de Dead by Daylight.
Même si DayZ a été lancé en accès anticipé il y a presque cinq ans, le jeu continue de recevoir du contenu pour le plus grand plaisir des joueurs qui survivent dans ce monde hostile, que ce soit en solo ou en groupe. La mise à jour 1.23 est arrivée, apportant des nouveautés et des améliorations significatives, faisant de cette mise à jour l’une des plus importantes de l’année.
Des changements à NWAF
La base aérienne de Vybоr à Chernarus, mieux connue sous le nom de NWAF, a subi d’importants ajustements, y compris de nouveaux points d’intérêt. Les joueurs trouveront la zone plus difficile à conquérir, avec une sensation de danger qui les accompagnera lors de leur exploration.
Nouvelles armes pour les vétérans
La mise à jour 1.23 apporte également de nouvelles armes qui raviront les joueurs, en particulier les vétérans qui ont découvert DayZ sur ARMA 2. Parmi ces nouveautés, le DMR, une arme semi-automatique alliant précision et cadence de tir rapide. Elle utilise des balles de calibre 308 et peut être équipée de chargeurs de 10 ou 20 balles.
Personnalisation améliorée
Une version plus compacte de la pelle fait son apparition pour permettre de dissimuler rapidement son butin au sol. La personnalisation des personnages est également améliorée, offrant la possibilité de choisir ses vêtements et gants parmi une gamme de nouveaux accessoires.
Autres points importants de la mise à jour 1.23
Décollage amélioré des véhicules grâce à une nouvelle action de poussée.
Équilibrage du spawn d’armes de haut niveau à l’intérieur et à l’extérieur des zones contaminées de Chernarus et Livonia.
Meilleure visibilité dans les files d’attente des serveurs.
DayZ continue d’évoluer pour le plus grand plaisir de sa communauté de joueurs. Avec la mise à jour 1.23, de nouvelles opportunités s’offrent aux survivants, que ce soit à NWAF, avec de nouvelles armes, ou grâce à une personnalisation améliorée. Bohemia Interactive promet également des événements de fin d’année pour célébrer les dix ans du jeu, et nous attendons avec impatience d’en savoir plus à ce sujet.