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Catégorie : Business

Retrouvez toute l’actualité business et entreprises sur JV Actu.

CDPR recrute les modders de WolvenKit pour travailler sur Cyberpunk 2077

CD Projekt RED a recruté plusieurs personnes connus de la communauté du modding pour The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Il s’agit de Traderain, Blumster, Nightmarea et rfuzzo. Ils ont entre autre créé WolvenKit – un outil qui vous permet d’éditer les fichiers du jeu et d’en créer de nouveaux pour l’ajouter au jeu. Ils ont également développé CP77Tools.

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On apprend donc qu’ils devraient prendre en charge le backend Cyberpunk. Ils ne travailleront donc pas directement avec CD Projekt  mais coopéreront via Yigsoft. Cela devrait améliorer la qualité des futurs mods et permettre également la création d’outils officiels pour la communauté.

Rappelons qu’un mod a été publié plus tôt qui modifie l’équilibre du jeu, améliore le comportement de l’IA, les prix des vêtements et d’autres aspects. Vous pouvez déjà le télécharger

 

Blizzard licencie les meilleurs développeurs de Diablo 4 et World of Warcraft

Selon Kotaku, Activision Blizzard a licencié trois employés seniors qui occupaient des postes de direction sur différents projets.

Il s’agit de Luis Barriga, directeur du jeu Diablo 4 , Jesse McCree, Lead level designer sur le même jeu et Jonathan LeCraft qui était game designer sur World of Warcraft.

L’entreprise a officiellement confirmé le licenciement de ces employés.

Nous avons une équipe de développement très approfondie et talentueuse et de nouveaux chefs d’équipe ont déjà été nommés. Nous sommes persuadés que le développement va se poursuivre, et les projets apporteront du plaisir aux joueurs. Nous irons de l’avant avec un environnement sûr et productif pour tous.
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=0SSYzl9fXOQ[/embedyt]

Kotaku assume que les licenciements sont liés aux enquêtes au sein d’Activision Blizzard à la suite du procès en Californie qui accuse l’entreprise et ses employés de harcèlement sexuel envers les femmes salariées.

Diablo 4 n’a toujours pas de date de sortie depuis son annonce.

Netflix veut ajouter des jeux “d’ici l’année prochaine”

La firme spécialisée dans le streaming de films et séries recrute un directeur d’EA et de Facebook pour conduire le projet

Netflix va étendre son service de streaming pour inclure les jeux vidéo “au cours de la prochaine année”, selon le site Bloomberg. La plateforme a embauché un ancien cadre d’Electronic Arts et de Facebook, pour diriger le projet.

Cela fait déjà quelques mois que le site de streaming cherche à étendre son catalogue pour proposer plus de contenu en mai, l’entreprise recherchait déjà un dirigeant de l’industrie du jeu vidéo pour offrir davantage de contenu. 

Visiblement au début Netflix envisageait de proposer de jeux sous le même modèle que ce que propose l’Apple Arcade. Cependant, Bloomberg a rapporté mercredi que les jeux qui seront ajoutés à Netflix se feront plus copiés sur le format épisodique qu’ils utilisent déjà sur certains documentaires ou sketch. À ce stade, le prix des jeux ne devrait pas augmenter.

netflix-gaming-jeux-clicks-and-games Netflix prévoit d’embaucher plus de postes au sein de sa division des jeux “dans les prochains mois”, a déclaré Bloomberg. 

Il faut noter que Netflix est déjà présent dans l’industrie du jeu vidéo ils ont déjà coproduit des jeux comme Stranger Things le jeu mobile et Stranger Things 3, mais aussi plusieurs séries interactives comme Black Mirror : Bandesnatch ou encore Man vs Wild qui cassent la frontière entre le jeu et le film/série.  De plus l’intérêt que porte Netflix au jeu vidéo se décline aussi en série avec l’adaptation de nombreux titres comme Dota, Castlevania ou bien encore The Witcher. 

Reste à voir donc si Netflix fera mieux que les autres grands groupes qui ont pris le paris du gaming en streaming. On pense ici à Stadia mais également à Luna d’Amazon… 

PlayWay : Invasion de Jeux Fakes

Je suis sûr que vous avez déjà aperçu au moins une fois un jeu PlayWay c’est simple, ils sont partout… 

Aujourd’hui on s’attaque à un gros morceau puisqu’on va parler de PlayWay. PlayWay est un éditeur de jeux vidéo Polonais qui a été fondé en 2011.  On pourrait dire que le studio est spécialisé dans les jeux de simulation mais en réalité si il y a un créneau l’éditeur se penchera dessus. 

PlayWay a déjà sorti plusieurs jeux qui ont eu un succès modéré. La qualité des jeux n’étant pas sujet ici, on ne vas pas s’y attarder, mais il faut admettre qu’en général leurs jeux sont plutôt bien accueillis par le public. 

Alors vous allez me dire pourquoi on parle de cet éditeur aujourd’hui ? 

Et bien c’est pour dénoncer une mauvaise habitude qu’il a. Celle de promouvoir ses projets littéralement partout. Sur de nombreux réseaux vous pouvez voir leurs publications sponsorisées pour mettre en avant leurs jeux. Les trois images suivantes sont par exemple issues de mon feed facebook et je n’ai pas eu à scroller beaucoup pour les trouver.

Jusque là rien de nouveau sous le soleil, le problème c’est que la grande majorité de ces jeux,  sont en réalité à l’état de projet et le développement n’a même pas encore commencé. 

C’est ici que les choses sont un peu plus borderline. La stratégie de PlayWay est simple, proposer un maximum de jeux en surfant sur les thématiques du moment ou en copiant uniquement ce que d’autres jeux à succès ont fait juste avant pour essayer de profiter de la hype de celui-ci.

Vous aimez les Vikings, on va faire un jeu de simulation de vikings, tiens et si on faisait un jeu ou on est le pape… Je pourrais m’arrêter là et terminer par le jeu Builders of China, ou Builders of Egypt ou encore attendez Aztec Empire… (On vous a eu sur ce coup là, le titre change mais les mécanismes restent les mêmes.) mais je pense que vous avez saisi le tableau.

Il suffit de se rendre sur la page de l’éditeur Steam et de voir le nombre de jeu TBA (to be announced) c’est à dire qui doivent être annoncés pour comprendre. Une quarantaine de jeux sont listés pour être annoncés prochainement. 

L’éditeur lui même ne s’en cache pas, dans plusieurs interviews les responsables du studios confirment que leur stratégie est de proposer un maximum de jeux et de voir l’engouement que ceux ci suscitent, pour pouvoir décider par la suite sur quels jeux ils devraient se pencher en priorité. 

Si cette technique est plutôt intelligente et permet de s’assurer que le jeu que l’on créée pourra séduire une grosse partie de la communauté, le procédé par contre, lui est discutable en tout cas c’est notre avis. 

En effet afin de pouvoir vous proposer plusieurs jeux, l’éditeur n’hésite pas à inventer de toutes pièces des visuels du jeu, voir des vidéos de gameplay, alors que le jeu n’est même pas encore en développement. 

Si cette méthode est interdite dans les conditions générales de Steam. Cela ne semble pas gêner l’éditeur qui continue de proposer des aperçus de ce à quoi pourrait ressembler le jeu si jamais vous en voulez. 

Et c’est là où pour moi il y a un soucis, sur le papier demander à la communauté si ils veulent tel ou tel jeu n’est pas une mauvaise stratégie en soi, mais faire passer une vidéo montée de A à Z pour du gameplay et demander au gens de mettre le titre en whishlist en faisant croire que le jeu est déjà en développement indirectement ça fait un peu tâche.

 

Trouvez votre chaine préférée dans cette carte de Twitch

La carte de Twitch : Un utilisateur a compilé une semaine de résultats d’audience pour avoir une vision globale du Twitch game mondial

Les plateformes de streaming et de VOD de type Netflix ou les réseaux sociaux comme TikTok, utilisent vos données pour vous proposer le contenu que vous seriez le plus enclin à regarder en fonction de ce que vous avez visionné récemment. Mais quand il s’agit de savoir comment ca fonctionne ça devient un peu plus compliqué.

Twitch, la célèbre plateforme de streaming principalement orientée jeu vidéo, même si de plus en plus d’autres contenus viennent s’y greffer, a contrario, offre beaucoup d’informations concernant les données utilisateurs. C’est ce qu’a compilé un élève en informatique en décembre dernier pour dresser la carte de Twitch. Au total ce sont 1123 chaînes listées (les chaînes qui ne sont pas en caractères latin n’ont pas pu être intégrées : Russe, Chinois, Coréen etc…)

Twitch fonctionne beaucoup par communauté, c’est à dire que les audiences entre chaînes peuvent être similaires en fonction de plusieurs critères, la langue, le jeu, le type de contenu, la notoriété… Ces facteurs vont déterminer quel types de chaines vous allez regarder et créer de nœuds de convergence.

Grâce à l’API de Twitch cet utilisateur a cartographié les communautés en compilant une fois par heure pendant 5 jours en décembre, les 100 meilleurs streams sur Twitch. Ensuite il a comparé les spectateurs qui se chevauchaient entre les chaînes. Voici le résultat.

Pour pouvoir zoomer n’hésitez pas à regarder l’image en haute résolution

Ça représente quoi ?

Comme on le précisait plus haut cet étudiant dont vous pourrez retrouver le travail ici Il a généré une carte des chaines Twitch par audience sur une semaine.

Chaque point représente un streamer présent dans les 100 chaînes les plus regardés sur Twitch. En fonction de son nombre de viewers unique la taille du point sera plus ou moins grand. Les lignes entre chaque point représentent les viewers qui vont aller regarder une autre chaine, plus le lien est gros plus il signifie que ces chaînes partagent la même communauté. Les couleurs servent à encadrer les communautés par langue ou type de contenu. Vous avez le détail plus haut dans le tableau.

Donc si vous souhaitez trouver de nouvelles chaînes à regarder vous pouvez maintenant le faire en zoomant sur les points bleus qui représentent les chaînes françaises et en chercher une que vous regardez, vous pourrez alors voir les points avoisinants partageant la même communauté et peut être découvrir un nouveau streamer que vous allez apprécier. Bien entendu ce graphique date de décembre vous ne trouverez pas certaines chaîne je pense ici à Samuel Etienne qui est absent du graphique.

La plus grande communauté, et celle située au centre en violet. Elle porte le nom de variété, c’est en gros les streamers qui ne sont pas définis par une langue, bien que souvent associé indirectement à l’anglais et qui ne sont pas non plus associé à un jeu. Ca peut être du just chatting ou du multigaming. Ce groupe se trouve là où il est car c’est la communauté qui a le plus d’audience en commun avec les autres communautés.

Là encore il s’agit d’un classement sur une semaine et partiellement complet puisqu’il ne prend pas en compte le monde entier. Cependant il permet de se faire une idée du placement de la scène Française sur Twitch au niveau mondial et de se rendre compte qu’au final on pèse pas beaucoup comparé à des espagnols. Il est intéressant aussi de remarquer que parfois les communautés se croisent comme c’est le cas en Allemagne avec une très grosse domination des chaines FIFA est une interaction accrue entre celle ci et les chaînes anglaises.

Le partage de communauté et les feats c’est ce qui permet aux plus grands streamers de ce maintenir au top et c’est pourquoi vous voyez ci souvent vos streamers préférés joué ensemble, en dehors bien entendu des affinités qu’ils peuvent avoir.

Twitch va noter les streamers

Twitch travaille actuellement sur un système de notation pour les streamers prenant en compte plusieurs critères.

C’est sur Twitter via Daylam ‘tayari’ Tayari que nous apprenons que Twitch travaille sur un système de notation pour les streamers. Celui ci devrait permettre aux marques souhaitant communiquer sur la plateforme de streaming, de choisir avec plus de précision les partenaires avec lesquels elles souhaitent travailler.

En effet selon l’étudiant en cybersécurité Twitch a rajouté il y a quelques jours dans ses GQL un “brandSafetyScore” qui pourrait être traduit par “Score de sécurité pour marque”. Ce système pourrait être envoyé aux marques ou pourrait être également utilisé pour proposer à certains streamer des offres sur le bounty board de Twitch.

Au programme Twitch va donc noter les partenaires en fonction des caractéristiques suivantes

  • Twitch indiquera si le streamer a plus de 18 ans, plus de 21 ans ou mineur.
  • Les salariés de Twitch pourront également noté manuellement le partenaire
  • Si jamais le streamer a été banni de la plateforme
  • La relation du streamer avec Twitch. (On sait pas trop ce que ça veut dire)
  • Savoir si l’automod est activé ou non et à quel niveau.
  • Si jamais vous avez le partenariat Twitch.
  • La note ESRB du jeu auquel vous êtes actuellement en train de jouer.
  • Et si jamais vous avez classé votre contenu comme mature.

Alors en dehors de savoir à quoi va servir toutes ces informations collectées et comment ces informations seront partagées; on est en droit de se demander si il est acceptable que la plateforme dresse ainsi un fichier de streamers surtout que plusieurs critères sont ici très subjectifs, en ce qui concerne la note en interne et la relation du Streamer avec Twitch, il sera assez difficile de trouver avec précision comment ils détermineront la note de chaque chaîne sur Twitch.

Vous pouvez retrouver tous les changements en détails ici

 

Steam va permettre la coop avec tout le monde !

Steam va vous permettre d’inviter dans une partie n’importe qui, même ceux ne possédant pas Steam.

La bêta du nouveau Remote Play Together est désormais disponible et va vous permettre de jouer avec tout le monde sans avoir besoin d’un compte Steam. Vous pourrez rejoindre une partie juste en cliquant sur un lien.

Afin d’avoir accès à cette nouvelle fonctionnalité vous devrez utiliser la version bêta de Steam.  Une fois que c’est fait vous aurez un bouton Copier le Lien dans votre liste d’amis, et vous pourrez l’envoyer à vos amis pour qu’ils vous rejoignent dans votre partie parmi les milliers de jeux compatible avec le Steam Remote Play Together.

Vous pouvez envoyer le lien à vos amis sur Windows, iOS, Android ou Raspberry Pi et il lui suffira de cliquer sur le lien pour rejoindre votre partie.

Alors si il n’est pas nécessaire d’avoir un compte Steam pour rejoindre une partie il vous faudra tout de même télécharger l’application Steam Link pour pouvoir rejoindre une partie. Si jamais vous possédez un compte Steam alors celui ci sera utilisé pour rejoindre la partie de votre ami .

La liste des jeux compatibles avec le Remote Play Together

Tencent rachète des parts de Dontnod pour créer une nouvelle franchise

Après Ubisoft le géant du jeu vidéo Chinois s’attaque à un autre studio français, Dontnod. Le studio a réalisé de nombreux jeu mais entre autres Life Is Strange et Vampyr.

Tencent a ainsi dépensé environ 30 millions d’euros pour obtenir 25% du capital du studio français. De ce fait Dontnod aura suffisamment de liquidité pour développer une nouvelle franchise qui est prévue pour sortir sur PC, consoles et mobiles. Cette participation au capital offre également l’opportunité de se libérer des éditeurs tiers et de pouvoir promouvoir ses jeux en solo sur un nouveau marché qui est celui de la chine.

Les fonds levés seront principalement utilisés pour financer la montée en puissance de la stratégie de Dontnod visant à développer de nouvelles propriétés intellectuelles auto-publiées dans le monde entier sur PC, consoles et plates-formes mobiles, et ainsi tirer pleinement parti des tendances positives du secteur pour les créateurs internationaux.

Communiqué de presse de Dontnod

En ce qui concerne le style de jeu que ce sera, malheureusement aucune information a été partagée, mais tout laisse à supposer, au vue de l’expérience du studio et de ces jeux précédents, que celui proposera une expérience narrative à la troisième personne où nos décisions auront un impact quand au déroulement de l’histoire.

Le jeu mobile restant une première nous avons hâte de voir ce que Dontnod nous réserve.

 

Steam bat son propre record avec 25 millions d’utilisateurs connectés en simultané

Ça y est la barre est franchie. Steam passe encore un nouveau cap, avec 25 millions de joueurs connectés en même temps sur la plateforme. Selon un tweet de SteamDB , le 2 janvier 202, Steam a atteint près de 25,4 millions d’utilisateurs sur la plateforme, dont 28% en jeu, c’est à dire 7,4 millions de personnes en train de jouer.

https://twitter.com/SteamDB/status/1345412270281601026

Alors comme le montre le graphique sur le tweet, la croissance de Steam reste assez stable. Et c’est bien logique, nous avions partagé une vidéo sur le marché du jeu vidéo il y a quelques jours et les chiffres montrent que le marché du jeu en format digital sur PC a progressé de manière significative cette année.

https://www.youtube.com/watch?v=QzVPEkVxiCA

De plus si vous ne l’avez pas encore remarqué, ces derniers jours Steam a lancé ses soldes d’hiver avec un nouveau design. On y avait déjà eu droit lors des soldes d’automne d’ailleurs. Celui ci devrait bientôt prendre le pas sur le design classique du store qui commence maintenant à prendre un coup de vieux. La différence entre les personnes connectés et ceux actuellement en jeu peut s’expliquer par deux facteurs, ceux visitant le site activement à la recherche des dernières offres et ceux ayant le programme activé par défaut.

Nul doute que l’année 2021 marquera encore une fois de nouveau records pour la plateforme de Valve. Reste à voir si l’apparition des nouvelles plateformes ne freinera pas l’ascension de Steam. Mais quoi qu’il en soit, il s’agit là de chiffres impressionnants.

Activision Blizzard va fermer ses bureaux en France

Activision Blizzard a communiqué aux salariés francais, que les bureaux localisés à Versailles vont fermer définitivement, l’activité étant relocalisée à Londres. Bien qu’il était prévu au départ de proposer à la moitié du staff de partir travailler dans la capitale anglaise, la conjoncture actuelle entre Covid et Brexit, a rendu la tâche quasi impossible.

Nous ne savons donc pas ce qu’il va advenir des quelques 400 employés de l’éditeur américain sur le territoire français. Un responsable assure que davantage d’informations seront communiquées en début de semaine prochaine et que des négociations sont déjà entamées avec les responsables du personnel. Le bureau français d’Activision Blizzard est principalement centré sur les tâches de marketing et de service client, ainsi que dans la coordination de tous les efforts de traduction et de localisation de jeux pour le marché européen. 

Malgré des bénéfices en hausse de 32% au cours de l’année dernière, l’éditeur a décidé de se restructurer et la fermeture des locaux francais fait écho à celle de La Haye ayant eu lieu plus tôt cette année.

Source : Bloomberg