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Catégorie : Business

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Arrestation de trois membres de la Team Xecuter

L’organisation est réputée pour avoir réussi à hacker la Switch et proposer à la vente un kit pour le faire.

Le ministère américain de la Justice a annoncé que trois membres de l’équipe Xecuter avaient été arrêtés. La Team Xecuter est un groupe de piratage de jeux vidéo très connu, qui existe depuis 2001. Chaque personne fait face à 11 chefs d’accusation, dont fraude électronique et blanchiment d’argent.

Au total ce sont trois personnes qui ont été arrêtés tous dans des pays différents. Un Chinois Yuanning Chen, de 35 ans, résidant à Shenzhen, un Canadien, Gary Bowser, de 51 ans, habitant en République Dominicaine et le dernier est français, il s’agit de Max Louarn âgé de 48 ans et habitant Avignon.

Les trois hackers risquent une vingtaine d’années de prison pour chaque chef d’accusation. En ce qui concerne Max Louarn une demande d’extradition vers les Etats-Unis a été déposée, pour qu’il soit jugé là bas.

Selon le rapport, Team Xecuter compte plus d’une douzaine de membres répartis dans le monde. 

Cette action rentre dans la continuité de ce qu’à déjà entrepris Nintendo dans sa guerre contre le hack de la Switch. Le ban systématique du Nintendo Network des joueurs qui voudraient tenter l’expérience, des amendes colossales aux usines fabriquant les puces et maintenant en s’attaquant directement à la racine du problème, la Team Xecuter.

Reste à voir quelles seront les résultats du procès.

Un ancien cadre de chez Rockstar lève 42 millions de dollars pour financer Everywhere, le concurrent de GTA.

Leslie Benzies , l’ancien producteur et directeur créatif de la série Grand Theft Auto , est à fond dans le développement d’ Everywhere

Everywhere c’est le premier jeu du studio Build a Rocket Boy, que Leslie Benzies a fondé après son départ de chez Rockstar. Selon un article du journal The Telegraph, on apprend que le développeur a réussi à lever 32 millions de livres pour son projet.

Après son départ des studios Rockstar et au-delà des problèmes qu’il peut avoir avec les frères Houser, le studio de Leslie Benzies a signé plusieurs vétérans de l’équipe Rockstar en 2017. Au total, ce sont 130 personnes travaillant sur le projet depuis Edimbourg et Budapest.

On ne sait pas grand chose sur Everywhere. On sait que le jeu utilisera le moteur Lumberyard d’ Amazon, et on sait que ce sera un jeu en monde ouvert. Mais avec autant de grands noms qui plus est de provenant de Rockstat on peut s’attendre à quelque chose de grand, et ce financement confirme les ambitions du studio de produire un jeu de grande envergure.

Dr Disrespect est banni de Twitch

Pour le moment la raison de la sanction reste inconnue mais selon la source le ban pourrait être permanent.

Guy «Dr Disrespect» Beahm est un streamer très connu, si jamais vous ne connaissez pas ces lives, vous avez très certainement déjà aperçu sa moustache et sa perruque noires. En effet le streamer est souvent le sujet de controverses. Et visiblement il y a du nouveau car sa chaîne est a nouveau banni de la plateforme Twitch, et selon la source ce sera de manière permanente. La prise de décision a eu lieu hier, le 26 juin et depuis lorsque vous entrez sur la chaîne vous n’y avez plus accès.

Selon Rod «Slasher» Breslau, qui est un journaliste spécialise dans l’esport, la chaîne de Dr Disrespect a été banni définitivement et cette interdiction n’est pas due à une sanction concernant une atteinte pour droit d’auteur.

https://twitter.com/Slasher/status/1276613302483812352

Bien entendu cette sanction laisse planer le doute, certaines personnes affirment que c’est lié à un live ayant entraîné un report massif de la part de ses viewers ou encore à la polémique suite aux nombreuses accusation d’agression sexuelles dont sont victimes la gente féminine et la communauté LGBT. Pour le moment ni Twitch, ni Dr Disrespect n’ont souhaité communiqué sur cette décision.

https://twitter.com/i/status/1276593834684751873

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Microsoft décide de fermer Mixer

Le géant de la technologie a décidé de s’associer avec un autre géant, Facebook, et ferme donc sa plateforme de streaming.

Microsoft va donc fermer Mixer le 22 juillet prochain et tous les partenaires existants vont donc passer sur Facebook Gaming. Une annonce choc qui est surprenante tant la firme américaine avait investi dans les influencers pour la promotion de sa plateforme.

Mais il faut être honnête Microsoft n’a jamais pu rivaliser avec YouTube, Facebook Gaming, sans même parler de Twitch.

«Nous avons commencé assez loin derrière, en termes de comparaison entre les téléspectateurs actifs mensuels de Mixer et certains des grands joueurs. Je pense que la communauté Mixer va vraiment bénéficier de la large audience de Facebook grâce à leurs propriétés, et des capacités d’atteindre les joueurs de manière très transparente via la plateforme sociale de Facebook.”»

 

Phil spencer via The Verge

Le déménagement vers Facebook Gaming aura donc lieu dans les semaines à venir et le 22 juillet, tous les sites et applications Mixer seront automatiquement redirigés vers Facebook Gaming. 

Les partenaires Mixer existants se verront accorder le statut de partenaire avec Facebook Gaming, et tous les streamers utilisant le programme de monétisation de Mixer seront éligibles au programme Level Up de Facebook. 

Si Microsoft a décidé de s’associer à Facebook c’est clairement un stratégie visant à assurer le succès de son prochain service de streaming de jeux xCloud. Cela permettra aux viewers de cliquer et de jouer immédiatement aux jeux que les gens diffusent. 

Malgré l’investissement pour faire venir de grosses pointures comme Ninja ou Shroud, les efforts n’auront pas été suffisant pour que plus de personnes s’intéressent à la plateforme.

Au stade actuel, seul trois choix étaient disponibles pour Microsoft, soit ils arrêtent Mixer,soit ils revendent ou il investissent plus d’argent sans être sûr qu’ils puissent atteindre leur objectif.

Microsoft a parlé d’ atteindre 2 milliards de joueurs avec le xCloud , mais Mixer n’était pas en position assez forte pour aider à atteindre cet objectif.

Pour le moment aucune date n’a été précisé en ce qui concerne l’intégration de xCloud dans Facebook Gaming mais c’est un élément important dans ce nouveau partenariat. Nous savons que Microsoft se prépare à lancer le streaming xCloud plus tard cette année, dans le cadre de l’offre Xbox Game Pass de la société. «Je ne pense pas que nous allons devoir attendre trop longtemps pour voir le résultat de la collaboration entre les deux sociétés pour permettre cette technologie pour les téléspectateurs de jeux Facebook», révèle Spencer.

Ea Access débarque sur steam !

Dernièrement plusieurs titres EA sont apparus sur Steam cela sous entendait une arrivée prochaine du service EA Access, on l’annonce pour cet été.

Le vice président directeur en personne à confirmé cette information .

Nous voulons que tout le monde puisse jouer à ses jeux préférés où qu’il soit et quel que soit son système. Sortir nos jeux sur Steam est donc une étape importante dans cette stratégie. Nous sommes très heureux que nos jeux soient sur Steam et nous comptons les valoriser encore plus grâce à l’offre d’abonnement que nous lancerons cet été.

Plusieurs grosses licences vont arriver sur Steam et le planning sera dévoilé pendant son évènement l’EA Play repoussé au 19 juin prochain.

Dernières sortie en date le Remaster de Command & conquer est lui également déjà disponible sur Steam.

Steam se prépare à lancer son propre service de Cloud Gaming

Steam semble vouloir s’adapter au cloud gaming et même si le service n’est pas confirmé pour le moment par Valve, un data miner a trouvé des informations concernant un nouveau service pour Steam.

Avec le coût de plus en plus élevé du matériel, il est normal qu’une grosse partie de la population se dirige vers des solutions complètement dématérialisé. Les constructeurs ont déjà commencé à travailler sur plusieurs offres on trouve parmi les plus connus la Stadia, xCloud, PlayStation NOW, GeForce Now, ou encore Shadow. Valve pourrait donc bientôt rejoindre, avec son service de jeu Steam Cloud.

L’année dernière, les premières lignes de code divulguées sur GitHub , faisaient déjà référence au Cloud Gaming, avec des dialogues et des alertes telles que  «Vous devez accepter les termes de l’annexe Steam Gaming avant de continuer» , et votre réponse ultérieure “Merci d’avoir signé le dernier addenda Steam Cloud Gaming. Cliquez sur OK pour continuer . “

Entre temps le projet est resté plutôt discret, nous n’en avons pas beaucoup entendu parlé. Mais récemment Pavel Djundik un dataminer (Les dataminers ce sont ces personnes qui scrutent le code des mises à jour et autres pour dénicher l’arrivé de nouvelles fonctions) a découvert dans le code de la dernière mise à jour du client bêta de la plateforme plusieurs informations concernant le nouveau service.

On sait maintenant qu’il y aura un modèle de paiement par abonnement (limitant éventuellement la qualité maximale du streaming), et un accès d’essai gratuit pour une durée limitée.

Alors bien entendu Steam reste leader sur son secteur, mais il est vrai que la plateforme déjà impacté par l’arrivée de l’Epic Game Store, devra revoir son mode de fonctionnement afin d’éviter de voir son modèle économique entrer sur le déclin.

Cependant, pour le moment, Valve n’a fait aucune déclaration officielle sur Steam Cloud Gaming, même si sur le site du steamworks, plusieurs informations concernant ce service qui semblerait être déjà disponible en beta.

Les revenus de nombreux youtubeurs sont menacés

Google va permettre aux annonceurs de bloquer la monétisation des sujets “inappropriés”

La démonétisation des vidéos est une préoccupation majeure pour de nombreux créateurs de contenus qui voient ça comme une façon stable de générer des revenus . Le problème est que beaucoup d’entre eux voyaient déjà le CPM (le coût pour mille vues) baisser ces dernières semaines, malgré l’augmentation des visites. Dans certains cas, cette baisse a atteint jusqu’à 50%.

Selon les dernières déclaration, YouTube cherche à bloquer les campagnes publicitaires sur les vidéos “inappropriées” tout cela de manière préventive en utilisant les mots clés ou le ciblage contextuel. YouTube a déjà permis aux annonceurs de recevoir ultérieurement des rapports des “vérificateurs d’annonces” pour savoir si leurs marques étaient associées à des “mots clés” indésirables. 

Mais cette nouvelle étape peut influer beaucoup plus sur le type de contenu créé sur la plateforme 

Le problème principal c’est que Integral Ad Science, un des partenaires pour mettre en place ce système, utilise une technologie qui valorise les chaînes dans leur ensemble, et non la vidéo à la vidéo. Certaines vidéos pourraient donc faire descendre votre ranking et vous priver de monétisation.

Une décision qui place de plus en plus les annonceurs au centre de la stratégie de Youtube.

Steam fait du nettoyage

Steam élimine en quelques heures de nombreux jeux indésirables

Près de 3 000 “jeux” sont concernés par la purge de Steam, ce sont principalement des jeux qui n’ont pas respectés le règlement de Valve et de Steam. Ce qui est plus surprenant c’est l’ampleur de l’action, en effet en quelques heure seulement plusieurs milliers de jeux ont disparu de la boutique Steam.

La majorité de ces programmes comprenaient des éléments volés à d’autres jeux vidéo ou encore réalisés à la va vite uniquement dans un objectif de faire une récolte d’argent ou une campagne Kickstarter. Dans la majorité des cas ces jeux finissent dans les abîmes mais dans certains cas ces jeux faisaient de l’ombre à d’autres jeux indés qui méritent d’être mis un peu plus en avant c’est dans cette optique que Valve a décidé d’entreprendre ce ménage d’hiver.

Si cela vous intéresse, vous pouvez consulter la liste des jeux Steam supprimés , Valve espère ici pouvoir donner la visibilité aux jeux et aux studios qui le mérite vraiment, c’est quelque chose qui a souvent été reproché à Steam mais la boutique leader sur le marché n’a jamais véritablement trouvé la bonne formule.

Blizzard attaque en justice une entreprise chinoise pour avoir plagié World of Warcraft

Blizzard attaque en justice une entreprise chinoise pour avoir plagié World of Warcraft

L’entreprise en question s’appelle Sina Games est le jeu est un jeu mobile intitulé Glorious Saga.

Nous savons que le secteur des jeux sur mobile est en pleine croissance, et les plus gros studios et éditeurs essayent de porter un maximum de jeux sur  ce support, d’un autre côté d’autres studios ont décidé de couper l’herbe sous le pied voyant les projets de certains groupes retardés. Blizzard s’est donc vu forcé d’attaquer en justice une entreprise en Chine qu’il accuse de plagier le contenu de World of Warcraft .

C’est via un article de Polygon que l’on apprend la nouvelle. On y apprend donc que Blizzard intente un procès à Sina Games une filiale de Sina Corp, par rapport aux jeux Glorious Saga et Glorious World extrêmement similaire aux personnages et à l’univers de World Of Warcraft.

Selon les informations, Blizzard souligne que Glorious Saga a irrémédiablement endommagé son activité. Ils demandent donc que le jeu sorte de la circulation dès que possible sur n’importe quelle plate-forme et que la société Sina Games verse 150 000 USD de dommages et intérêts.

Les avocats de Blizzard ont soulignés que le jeu Glorious Saga jouait sur la proximité des designs entre leur jeu et World of Warcraft pour attirer du monde sur leur jeu comme en témoigne certains personnages qui n’ont même pas changer de noms comme Jaina, Gul’dan et Malfurion.

Il est également à souligner qu’en occident la vision de la copie et du plagiat et très différente de celle qu’il y a en Chine. Pour beaucoup là bas le fait de copier et d’y ajouter une valeur ajoutée ne représente pas quelque chose de mal.

Reste à voir les résultats et si la décision de justice fera jurisprudence sur d’autres jeux.