Skip to content

Catégorie : Business

Retrouvez toute l’actualité business et entreprises sur JV Actu.

Les mauvais résultats des jeux Marvel auraient poussé Square Enix à vendre ses studios

David Gibson, un analyste financier de MST, évoque les jeux Marvel comme la raison principale pour laquelle Square Enix a décidé de vendre une partie de ses studios.

En moins de deux ans, la société japonaise aurait perdu 200 millions de dollars en raison de deux projets Marvel déficitaires. Du coup, Crystal Dynamics et Eidos-Montréal, les auteurs des Avengers et des Gardiens de la Galaxie, figuraient parmi les studios vendus. Gibson a également suggéré que Square Enix avait des difficultés à gérer des projets à l’étranger. 

En attendant, la société continuera à publier une partie de ses autres séries de jeux comme Just Cause et Life is Strange .

Twitch envisagerait de réduire le salaire des gros streamers pour augmenter ses bénéfices

Un nouveau rapport suggère que les meilleurs streamers de Twitch verraient leur part d’abonnements chuter à 50%

2022 s’annonce comme une année difficile pour les créateurs de contenu qui tentent de gagner leur vie sur les différentes plateformes technologiques.

Un nouveau rapport de Bloomberg citant des personnes travaillant sur la planification salariale de Twitch affirme que la société souhaiterait inciter les streamers à diffuser davantage de publicités en plus d’envisager de réduire la part des frais d’abonnement. Les meilleurs streamers du site pourraient voir leur part d’abonnements chuter de 70% à 50%, selon Bloomberg. La société envisage également d’introduire plusieurs niveaux de rémunération avec différents critères requis pour pouvoir passer au palier suivant. Au total, ces changements viseraient à augmenter la rentabilité de Twitch, bien que cela puisse se faire au détriment des utilisateurs les plus actifs de leur communauté.

D’un autre côté, les sources parlant avec Bloomberg ont déclaré que la société pourrait envisager d’assouplir ses restrictions d’exclusivité, ce qui permettrait aux créateurs de diffuser sur d’autres plates -formes et potentiellement de gagner des revenus supplémentaires là-bas également.

Il est à noter que la société profite d’une augmentation de l’audience provoquée par la pandémie mais que la plateforme de streaming a également vu plusieurs des ses têtes d’affiche partir, ainsi que plusieurs salariés déçus par la direction de l’entreprise. Quelque 300 employés auraient quitté Twitch l’année dernière.

Source : Bloomberg

Microsoft recherche un manager pour évaluer de futures acquisitions

Microsoft est actuellement à la recherche d’un responsable pour rejoindre son équipe afin d’aider à évaluer les futures acquisitions.

Le candidat potentiel travaillera aux côtés de l’équipe responsable de la stratégie et du développement de la division des jeux. La branche Gaming Strategy & Development se consacre à “identifier et évaluer les opportunités de croissance transformationnelle”, “aider à répondre aux questions commerciales critiques”, “identifier et comprendre les dynamiques clés de l’industrie” et guider un programme de fusions et acquisitions (par exemple, Activision Blizzard, ZeniMax et Double Fine ).

Le futur manager devra “soutenir les décisions stratégiques avec une rigueur quantitative et qualitative”, identifier “les principales tendances consommateurs/technologiques/business” et “développer et évaluer un business case pour l’acquisition de contenu et de technologie (M&A)”.

Au début de l’année, Microsoft a surpris tout le monde avec le rachat d’Activision Blizzard peu après celui de Zenimax.  Dans le même temps, d’éminents représentants de l’industrie du jeu, dont Jim Ryan lui-même , Jeff Keely et Jeff Grubb, laissent entendre que les joueurs peuvent s’attendre à quelques gros contrats supplémentaires.

Source: Videogameschronicle

Pour la Chine les revenus élevés des streamers sont un mauvais exemple pour les jeunes

Les streamers les plus populaires en Chine gagnent beaucoup d’argent et Pékin ne voit pas ça d’un très bon oeil. 

Une partie de ces énormes bénéfices provient de la commission qu’ils prennent pour promouvoir, voire vendre des produits en direct, mais une autre partie, la plus importante pour beaucoup d’entre eux, est obtenue à partir de l’argent que leurs téléspectateurs leur donnent directement . Des sommes qui peuvent aller de quelques centimes à près d’un millier d’euros d’un coup, selon le Wall Street Journal .

Et c’est ça que le gouvernement chinois n’aime pas. celui ci considère que c’est une violation des valeurs du pays et un danger pour sa jeunesse. C’est streamers peuvent gagner des milliers d’euros par jour et pour cette raison, l’État prévoit de limiter à la fois les dépenses quotidiennes des utilisateurs sur ce type de paiement numérique et les revenus que les influenceurs peuvent percevoir sous forme de pourboires de la part de leurs téléspectateurs. De même, ils envisagent également d’imposer une censure plus stricte sur le contenu qu’ils partagent.

Selon les informations compilées par le WSJ, la limite des revenus provenant des donations que le gouvernement chinois prévoit de fixer pour les streamers est de 1 570 dollars par jour. Aucune information n’a été diffusée sur le plafond qu’ils souhaitent imposer aux utilisateurs.

Selon la China Performing Arts Association, l’activité de streaming dans le pays asiatique représente environ 30 000 millions de dollars par an et a considérablement augmenté ces derniers temps. En effet, le China Internet Network Information Center indique qu’environ 70% des Chinois ayant accès à Internet consomment ce type de contenu , ce qui représente une audience d’environ 700 millions de personnes.

Image Zhihu. Illustration: Haitong Zheng/Jing Daily

Mauvais exemple pour les jeunes

Apparemment, une partie de la motivation de ces restrictions proviendrait de la crainte du gouvernement chinois que les jeunes de ce pays, séduits par l’énorme somme d’argent que gagnent les streamers, préfèrent essayer de devenir des influenceurs comme eux plutôt que de développer des emplois productifs pour l’État. .

La Chine a déjà pris une autre décision de même nature il y a quelques mois , lorsqu’elle a imposé des limites au temps pendant lequel les mineurs pouvaient jouer à des jeux vidéo.

De même, Pékin s’inquiète également de la croissance rapide de ce marché du divertissement, pour l’instant beaucoup moins régulé que d’autres médias, ainsi que des plaintes pour fraude, publicité mensongère et contenus sexualisés qu’il a récemment générés.

YouTube pourrait être tenu de signaler les raisons du blocage des vidéos pour droit d’auteur

En russie l’association des utilisateurs professionnels des réseaux sociaux et des messagers (APPSIM) a approché le ministère Russe du développement numérique et le ministère de la culture avec une proposition visant à obliger YouTube et d’autres services à rendre compte publiquement des raisons du blocage du contenu vidéo. Le recours est actuellement à l’étude au ministère de la Transformation numérique.

Le directeur d’APPSIM, Vladimir Zykov, explique que les vidéos YouTube sont souvent bloquées pour violation du droit d’auteur sur la musique utilisée dans la vidéo, alors qu’il est difficile, voire impossible, de contester le blocage, les contacts des titulaires des droits d’auteur ne sont d’ailleurs jamais indiqués. La restriction pour l’accès à la vidéo n’appartiennent même pas aux détenteurs des droits, en effet “YouTube commence à prendre la parole des auteurs et ne demande pas de documents supplémentaires pour confirmer les droits sur les nouvelles œuvres.”

l’APPSIM demande également d’envisager de modifier la législation fédérale russe pour obliger les services vidéo à indiquer, en cas de blocage de la vidéo, la raison détaillée du blocage ou de la suppression de la vidéo ainsi qu’un moyen de les contacter directement pour faire opposition et de rendre cette information publique par la même occasion. 

Fait révélateur, de nombreux partenaires de YouTube s’opposent à de telles mesures, arguant que les cas de revendications illégales de droits sur la musique sur YouTube sont isolés. 

Reste à savoir si la proposition sera validée et si celle ci pourrait s’appliquer à d’autres pays.

Source : https://www.kommersant.ru/doc/5194757?from=top_main_1

Le cofondateur de Twitch, va lancer Fractal, un site dédié aux NFT pour les jeux

Justin Kan , le “Justin” de Justin.tv et co-fondateur de Twitch , a co-fondé Fractal , une future place de marché pour vendre des “actifs durables dans le jeu” en tant que NFT.

De quoi s’agit-il exactement ? Dans un article d’ introduction sur Medium , Kan explique que l’idée de Fractal a été inspirée par ses expériences de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) dans les années 90. Dans ces jeux (et de nombreux jeux modernes), les joueurs pouvaient acheter des parcelles de terrain pour construire leurs propres maisons virtuelles et souvent hautement personnalisées, puis utiliser ces maisons pour stocker les objets qu’ils avaient collectés, de l’or aux armes rares aux animaux de compagnie numériques.

« Une véritable économie a démarré et certains joueurs ont commencé à cultiver et à vendre des devises du jeu en ligne », explique Kan. « Pour quiconque ne joue pas au jeu, cela semble ridicule : comment quelque chose dans un jeu vidéo peut-il valoir de vrais dollars ? L’idée que les biens numériques pourraient avoir une valeur monétaire n’était pas encore établie.

“Notre mission est de créer une plate-forme ouverte pour le libre échange de biens numériques”, a déclaré Kan. “Les joueurs pourront découvrir, acheter et vendre des NFT de jeux sur Fractal, à la fois via un marché primaire (les premières baisses des sociétés de jeux) et un marché secondaire (négociation p2p).”

Selon TechCrunch , Fractal intègre également un côté Kickstarter où les utilisateurs pourront acheter des NFT en prévente pour financer la création des jeux auxquels les NFT sont destinés. (Par exemple, vous pouvez soutenir un jeu pour 35 $, et votre récompense pour ces 35 $ est un NFT qui débloque un emplacement exclusif aux bailleurs de fonds dans le jeu, s’il est terminé et lancé.)

En plus de cela, la société a l’intention de créer “une infrastructure pour les cas d’utilisation émergents des NFT, tels que le modèle de prêt / bourse dans certains jeux à gagner”, a tweeté Kan.

Fractal est toujours en développement, mais prévoit de se lancer “bientôt”, a-t-il ajouté.

Devenir testeur de jeux vidéo

Tu souhaites devenir testeur de jeux vidéo ou rédacteur ? Alors la suite peut t’intéresser.

Nous sommes à la recherche de personnes souhaitant nous rejoindre dans l’aventure Clicks and Games. Nous avons accès aux derniers jeux et à d’autres titres mais nous manquons de temps pour les tester et écrire une analyse digne de ce nom. C’est là que vous intervenez. En échange du jeu nous demandons à ce que vous nous donniez votre avis et le partagiez avec nos lecteurs.

En dehors des analyses sur les jeux vous pourrez également partager votre vision sur l’actualité vidéo ludique en rédigeant certains articles liés aux thématiques tendances.

Concernant le profil recherché, nous cherchons une personne avec une bonne maitrise de la langue française et la possibilité de rédiger à minima 3 articles par semaine.

Clicks and Games n’ayant pour le moment aucun accord avec les gros éditeurs / studios et n’affichant aucune publicité sur le site nous ne pouvons pas nous permettre de rémunérer les rédacteurs, mais nous vous fournissons les jeux et équipements à tester.

Si jamais vous êtes intéressé vous pouvez nous contacter à l’adresse suivante : [email protected]

Une personne anonyme prétend avoir divulgué le code source de Twitch

L’utilisateur a publié mercredi un lien torrent de 125 Go sur 4chan de données concernant Twitch, déclarant que la fuite était destinée à “favoriser davantage de perturbations et de concurrence dans l’espace de streaming vidéo en ligne” car “leur communauté est un cloaque toxique dégoûtant”.

Visiblement en interne Twitch serait au courant et aurait confirmé que les informations serait correctes.

Les données Twitch divulguées comprendraient

  • L’intégralité du code source de Twitch avec l’historique des commentaires « remontant à ses débuts »
  • Rapports de paiement des créateurs de 2019
  • Clients Twitch mobiles , de bureau et de console
  • SDK propriétaires et services AWS internes utilisés par Twitch
  • “Toutes les autres propriétés que Twitch possède”, y compris IGDB et CurseForge
  • Un concurrent Steam inédit , nom de code Vapor, d’ Amazon Game Studios
  • Outils internes de « red teaming » de Twitch (conçus pour améliorer la sécurité en faisant en sorte que le personnel se fasse passer pour des pirates)

Certains utilisateurs de Twitter ont commencé à parcourir les 125 Go d’informations qui ont fui, l’un d’eux affirmant que le torrent comprend également des mots de passe cryptés et recommandant aux utilisateurs d’activer l’authentification à deux facteurs pour être sûr d’avoir votre compte protégé.

Source : VGC

Ubisoft est l’éditeur de jeux vidéo le plus détesté au monde, selon une étude

Nous entendons souvent les joueurs ce plaindre des éditeurs ou des studios de développement, qu’ils déçoivent les attentes des joueurs ou qui connaissent des problèmes de gestion comme ce fut le cas avec Activision Blizzard ou encore Ubisoft cette année. Cependant, jusqu’à présent, nous ne savions pas laquelle des grandes entreprises opérant sur le marché du divertissement électronique avait les critiques les plus négatives. Maintenant, grâce aux dernières recherches de Rave Reviews , nous pouvons enfin le découvrir.

Le personnel du site a sélectionné les plus grosses entreprises du secteur en fonction de la fréquence à laquelle les internautes les ont recherchées sur Google. Ils ont ensuite utilisé la plateforme SentiStrength pour analyser les tweets à leur sujet et déterminer quelle entreprise a reçu le plus de critiques.

Il s’avère que l’éditeur le plus détesté soit de loin Ubisoft. La société française n’a manifestement pas attiré la sympathie du public puisqu’il développe majoritairement dans 23 pays, principalement européen, un sentiment négatif. 

La deuxième place du podium revient à Capcom. L’éditeur de jeux comme Resident Evil ou Street Fighter remporte la palme de l’éditeur le plus détesté dans neuf pays. Parmi eux se trouvent le Japon, l’Inde et Hong Kong. 

Précisons que ces informations ne semblent pas très crédibles et soulèvent beaucoup de questions comme: Pourquoi Norway déteste Nintendo ? Où est EA Games ? et pourquoi le Vietnam à le symbole Ubisoft alors qu’il est marqué Rare ?

Source Rave Reviews 

Un développeur de Fallout 2 demande à Elon Musk de racheter la franchise

Chris Avellone, est un game designer assez connu, il a travaillé sur des gros jeux comme Fallout 2, Planescape: Tourment ou encore Fallout: New Vegas. Il a récemment contacté Elon Musk sur Twitter pour lui demander de racheter la franchise Fallout, tout simplement et a même promis de travailler gratuitement sur le prochain jeu si il le faisait.

https://twitter.com/ChrisAvellone/status/1432853667112054786

L’auteur du tweet précise que l’homme d’affaire a déjà joué à Fallout New Vegas ce qui signifierait pour lui un bon point pour l’avenir de la licence. Bien entendu tout cela est à prendre à la rigolade, les droits de la série Fallout sont désormais entre les mains de Microsoft, qui a racheté ZeniMax Media au printemps dernier. Mais qui sait Elon Musk est un personnage assez imprévisible.