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NewsZ1: Battle Royale

H1Z1 revient d’entre les morts : des parties de près de 200 joueurs grâce à ROTK

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Près de dix ans après avoir participé à l’explosion du Battle Royale, H1Z1 connaît un retour pour le moins inattendu. Alors que Z1 Battle Royale semblait condamné à rester dans les souvenirs des joueurs, le projet communautaire Return of the King, ou ROTK, parvient actuellement à remplir des parties comptant près de 200 joueurs. Et le phénomène semble prendre de l’ampleur.

H1Z1 revient d’entre les morts : des parties de près de 200 joueurs grâce à ROTK
H1Z1 revient d’entre les morts : des parties de près de 200 joueurs grâce à ROTK

Il y a encore quelques semaines, imaginer parler d’un retour de H1Z1 en 2026 aurait probablement fait sourire. Pourtant, depuis le début du mois de septembre, les vidéos, streams et discussions autour du Battle Royale historique recommencent à apparaître. La raison de ce regain d’intérêt porte un nom : Return of the King (ROTK).

Il ne s’agit cependant pas d’une relance officielle orchestrée par Daybreak Game Company. ROTK est un projet communautaire indépendant qui cherche à faire revivre l’expérience qui avait fait le succès de H1Z1 à son apogée. Et visiblement, les nostalgiques sont au rendez-vous.

Des parties de H1Z1 qui approchent de nouveau les 200 joueurs

C’est probablement l’élément le plus surprenant de ce retour. Sur Reddit, plusieurs joueurs ayant récemment essayé ROTK rapportent des serveurs particulièrement actifs, notamment en Europe. Un joueur explique ainsi le 21 septembre obtenir régulièrement des parties comptant au minimum environ 170 joueurs, avec certains lobbies atteignant 199 participants.

D’autres témoignages rapportent également une augmentation de l’activité en Amérique du Nord. Ces chiffres provenant de joueurs et non de statistiques officielles auditées, ils doivent évidemment être considérés avec prudence. Ils illustrent néanmoins un changement assez spectaculaire.

Quelques semaines auparavant, H1Z1 était encore un jeu sur lequel trouver suffisamment d’adversaires pouvait devenir un véritable défi. Aujourd’hui, des joueurs peuvent de nouveau se retrouver dans des Battle Royale presque remplis.

Le contraste est d’autant plus impressionnant que les statistiques Steam traditionnelles de Z1 Battle Royale ne permettent pas forcément de mesurer correctement cette nouvelle activité.

ROTK, c’est quoi exactement ?

Return of the King n’est pas une nouvelle version officielle de H1Z1. Le projet est développé indépendamment de Daybreak et repose notamment sur son propre launcher et son infrastructure communautaire. Le dépôt officiel du launcher précise clairement que ROTK n’est pas affilié à Daybreak Game Company.

L’objectif est de permettre aux joueurs de retrouver une expérience proche de celle de l’ancien H1Z1. Le launcher ROTK utilise une installation légitime du jeu et prépare une copie dédiée du client avant de le connecter à l’infrastructure du projet. Les développeurs précisent d’ailleurs que le launcher ne contient et ne redistribue pas directement les fichiers du client H1Z1.

Pour les anciens joueurs, l’intérêt est évident : retrouver le gameplay rapide, les affrontements et plus généralement les sensations qui avaient fait de H1Z1 l’un des premiers énormes phénomènes du Battle Royale.

Le projet reçoit des mises à jour à un rythme impressionnant

Le regain d’intérêt ne vient pas de nulle part. L’équipe derrière ROTK multiplie actuellement les mises à jour. Durant le seul mois de septembre, plusieurs versions du launcher ont été publiées successivement.

La version 2.0.17, publiée le 20 septembre, introduit par exemple une fonctionnalité permettant d’entendre la réaction vocale d’un joueur venant d’être éliminé. La version 2.0.16, publiée le même jour, apporte de son côté des modifications concernant les postures des armes, le sprint après certains tirs ainsi qu’une nouvelle couche de compatibilité pour Vivox.

Quelques jours auparavant, la version 2.0.14 avait également amélioré le fonctionnement des Duos en permettant notamment d’afficher les coéquipiers directement dans le roster natif du lobby. Le projet travaille aussi sur la stabilité, le chat vocal, différents éléments d’interface et les systèmes destinés à limiter la triche.

Autrement dit, ROTK n’est pas simplement une ancienne version de H1Z1 remise en ligne puis abandonnée. Le projet continue activement d’évoluer.

Un projet communautaire indépendant et non d'une nouvelle version officielle distribuée par Daybreak

Pourquoi H1Z1 suscite-t-il encore autant de nostalgie ?

Pour comprendre ce retour, il faut se rappeler de la place particulière occupée par H1Z1 dans l’histoire du Battle Royale. Avant Fortnite, Apex Legends ou Call of Duty: Warzone, H1Z1: King of the Kill faisait partie des jeux ayant largement contribué à populariser le genre sur PC.

Son gameplay était relativement simple à comprendre mais difficile à maîtriser. Les affrontements étaient rapides, le gunplay très particulier et les déplacements occupaient une place importante dans les combats. Pendant un temps, H1Z1 est devenu incontournable sur Twitch.

Mais son histoire a ensuite été beaucoup plus compliquée. Changements de direction, modifications du gameplay, concurrence grandissante et transformation du marché du Battle Royale ont progressivement fait perdre au jeu une grande partie de sa communauté.

Le titre a même changé plusieurs fois d’identité avant de devenir Z1 Battle Royale. Pour de nombreux anciens joueurs, H1Z1 reste néanmoins associé à une période très particulière du jeu multijoueur PC. C’est précisément cette expérience que ROTK tente aujourd’hui de faire revivre.

Attention aux chiffres Steam de Z1 Battle Royale

En regardant simplement la page Steam et les trackers traditionnels de Z1 Battle Royale, on pourrait facilement passer complètement à côté du phénomène.

Et pour cause : ROTK utilise son propre launcher et sa propre infrastructure.

Le launcher récupère une installation légitime de H1Z1/Z1 Battle Royale comme base, puis crée une installation séparée destinée à ROTK. Le joueur est ensuite authentifié et dirigé vers l’infrastructure du projet. Les chiffres observés sur les services suivant uniquement l’activité officielle de Z1 Battle Royale ne doivent donc pas être utilisés seuls pour estimer la population de ROTK.

C’est une distinction importante : Daybreak n’a pas soudainement relancé officiellement Z1 Battle Royale avec une énorme mise à jour. La renaissance actuelle vient avant tout de la communauté.

Un retour qui commence aussi à se voir sur Twitch

Autre signe encourageant : H1Z1 recommence à faire parler de lui sur les plateformes de streaming. Des joueurs historiques mais aussi des curieux reviennent essayer ROTK, donnant au projet une visibilité qu’il n’avait pas encore il y a quelques mois.

Cela crée un cercle particulièrement intéressant pour un jeu multijoueur : davantage de joueurs attirent davantage de créateurs de contenu, qui peuvent à leur tour faire découvrir le projet à d’anciens joueurs. Et H1Z1 possède justement un avantage considérable sur ce point : des centaines de milliers de joueurs connaissent déjà son nom.

Il n’est donc pas nécessaire de faire découvrir une nouvelle licence. ROTK doit surtout convaincre les anciens joueurs de revenir voir ce qu’est devenu leur Battle Royale.

Une communauté déjà très exigeante sur le gameplay

Tout n’est toutefois pas parfait. Le regain d’activité entraîne également de nombreux débats autour de l’équilibrage et des sensations de jeu. Le 23 septembre, des joueurs discutaient par exemple encore sur Reddit de la vitesse des déplacements, du recul des armes, de la vitesse des projectiles ou encore de certaines interactions permettant de tirer tout en conservant une vitesse de déplacement élevée.

Certains apprécient cette approche très rapide, tandis que d’autres souhaitent retrouver des mécaniques différentes ou plus proches de certaines périodes précises de H1Z1. C’est probablement l’un des plus grands défis qui attend désormais ROTK.

Car faire revenir les joueurs est une chose. Réussir à déterminer quelle version de H1Z1 ils souhaitent réellement retrouver en est une autre.

Le jeu a énormément changé au cours de son existence et tous les vétérans ne considèrent pas nécessairement la même période comme son âge d’or.

Peut-on jouer à ROTK aujourd'hui ?

Peut-on jouer à ROTK aujourd’hui ?

Oui, mais il faut garder en tête qu’il s’agit d’un projet communautaire indépendant et non d’une nouvelle version officielle distribuée par Daybreak.

ROTK dispose de son propre launcher Windows. Celui-ci utilise un client H1Z1 obtenu légitimement, notamment via Steam, puis prépare une installation séparée destinée à fonctionner avec l’infrastructure ROTK. Le projet est toujours en développement et les joueurs peuvent donc rencontrer des bugs, des crashs ou des problèmes de compatibilité. Plusieurs témoignages récents font d’ailleurs état de problèmes techniques ponctuels.

Il ne faut donc pas s’attendre à retrouver l’infrastructure et le niveau de finition d’un Battle Royale commercial actuellement maintenu par un grand éditeur. En revanche, pour quelqu’un qui souhaite simplement retrouver les sensations du H1Z1 de la grande époque, le projet est devenu beaucoup plus intéressant depuis que les serveurs ont recommencé à se remplir.

H1Z1 peut-il vraiment revenir durablement ?

C’est désormais la grande question. Remplir des lobbies pendant quelques jours grâce à un effet nostalgique est une chose. Conserver plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de joueurs actifs sur la durée est beaucoup plus difficile.

L’histoire du jeu vidéo regorge de projets communautaires ayant connu un énorme pic de popularité avant de retomber quelques semaines plus tard. Mais ROTK dispose d’un avantage : H1Z1 possède encore une communauté particulièrement nostalgique de son gameplay.

Le fait de voir des lobbies européens approcher les 200 joueurs plusieurs années après le déclin du jeu montre au minimum qu’une demande existe toujours. Reste maintenant à savoir si l’équipe de ROTK réussira à transformer cette curiosité en véritable communauté durable.

Une chose est certaine : alors que H1Z1 semblait définitivement appartenir au passé, le Battle Royale vient de retrouver une seconde vie particulièrement inattendue en 2026.

Et si vous faisiez partie des joueurs qui passaient leurs soirées sur King of the Kill à son apogée, c’est peut-être le moment de surveiller de nouveau le jeu.

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