Depuis sa sortie en version 1.0, Palworld continue de recevoir régulièrement des ajustements. Après une mise à jour 1.0.3 déjà consacrée à l’équilibrage et à plusieurs problèmes rencontrés par les joueurs, Pocketpair remet le couvert avec la version 1.0.4, disponible depuis le 6 septembre 2026.
Il ne s’agit pas d’une mise à jour majeure avec une nouvelle région ou une grosse quantité de nouveaux Pals, mais le contenu est loin de se limiter à quelques corrections. Deux nouvelles sous-missions font leur apparition, l’intelligence artificielle des Pals évolue en combat, la pêche est rééquilibrée et plusieurs améliorations concernent directement les bases et les serveurs.
La mise à jour s’attaque également à une longue liste de bugs apparus ou toujours présents depuis le lancement de la version 1.0.
Deux nouvelles missions arrivent dans Palworld
La première véritable nouveauté de cette version 1.0.4 concerne les missions. Pocketpair en ajoute deux nouvelles : « Beyond Dimensions » et « From the Far Side of the Moon ». Pour commencer cette petite suite de quêtes, il faut se rendre à Fisherman’s Point, sur Mount Obsidian. Un PNJ présent sur place permet de lancer la mission Beyond Dimensions.
La seconde mission, From the Far Side of the Moon, ne peut quant à elle être poursuivie qu’après avoir terminé la première. Ce n’est évidemment pas une nouvelle campagne complète, mais c’est une bonne raison de retourner explorer cette partie de la carte, notamment pour les joueurs qui ont déjà terminé une bonne partie du contenu ajouté avec la version 1.0.

Les Pals deviennent plus intelligents en combat
C’est certainement l’un des changements les plus intéressants de cette mise à jour, même s’il peut facilement passer inaperçu dans une longue liste de patch notes. Pocketpair a retravaillé la façon dont les Pals choisissent leurs compétences.
Les Pals invoqués par le joueur, mais également ceux présents dans une base, doivent désormais privilégier davantage les compétences susceptibles d’infliger les dégâts les plus importants.
Jusqu’à présent, un Pal pouvait parfois utiliser une attaque relativement faible alors qu’une compétence beaucoup plus efficace était disponible. Le nouveau comportement devrait donc rendre les combats un peu plus cohérents sans demander au joueur d’intervenir constamment.
Moins de comportements étranges pendant les attaques
Le studio a également corrigé certains comportements liés aux compétences. L’utilisation de Power Bomb a notamment été modifiée afin d’éviter qu’un Pal effectue plusieurs pas en arrière assez peu naturels avant de lancer son attaque. Le comportement de recul associé à plusieurs autres compétences a lui aussi été ajusté.
Les Pals présents dans les bases profitent également d’améliorations lorsqu’ils utilisent certaines attaques nécessitant une charge. Enfin, les Pals et PNJ qui représentent une cible importante pour une mission ne pourront désormais plus s’endormir, ce qui devrait éviter quelques situations assez absurdes pendant certaines quêtes.
La pêche devient plus accessible
La pêche fait partie des systèmes qui bénéficient du plus grand nombre d’ajustements dans cette version 1.0.4. Pocketpair s’est notamment intéressé aux zones de Sunreach et du World Tree, où la difficulté de certains spots de pêche a été revue.
La quantité d’objets obtenus après une prise dépend également davantage du type d’appât utilisé. Mais les changements ne concernent pas uniquement l’équilibrage.
Une nouvelle option pour régler le comportement des poissons
L’interface du mini-jeu de pêche a été améliorée avec de nouvelles indications concernant les commandes, les avertissements et l’équipement recommandé. Une nouvelle option fait également son apparition dans les paramètres du monde : « Fish Behavior During Fishing Minigames ».
Elle permet d’agir directement sur le comportement des poissons pendant le mini-jeu et devrait permettre aux joueurs d’adapter un peu plus cette activité à leur façon de jouer.
La pêche reste donc une activité secondaire, mais Pocketpair semble vouloir la rendre moins frustrante, notamment dans les zones les plus avancées du jeu.

Plusieurs améliorations pour les bases
Les joueurs qui passent beaucoup de temps à construire et optimiser leurs bases ont également droit à quelques changements bienvenus. Lorsque vous annulez une production dans une installation, les matériaux utilisés sont désormais directement replacés dans votre inventaire.
Le fonctionnement de la récupération des ressources après l’annulation d’une construction ou la destruction d’un bâtiment a lui aussi été amélioré.
Si l’option empêchant de récupérer automatiquement les objets qui feraient dépasser la limite de poids est activée, seuls les matériaux responsables du dépassement seront déposés au sol. Le reste retournera directement dans l’inventaire. C’est un petit changement, mais ceux qui construisent et déplacent régulièrement de grandes parties de leur base devraient rapidement voir la différence.
Les feux de camp ne brûlent plus vos propres Pals
Autre modification qui devrait éviter quelques moments de panique : les feux de camp construits par le joueur ne peuvent plus mettre le feu au joueur, aux Pals invoqués ou aux Pals travaillant dans la base.
Il était jusqu’à présent possible de voir un Pal prendre feu simplement en passant trop près d’un campement. Cette situation appartient désormais au passé.
Une nouvelle limite de constructions pour les serveurs
Pocketpair pense également aux administrateurs de serveurs dédiés. Une nouvelle option permet désormais de définir une limite du nombre de bâtiments qu’un joueur peut construire dans le monde.
Sur un serveur privé entre quelques amis, cette option ne devrait pas forcément être indispensable. Elle devient en revanche beaucoup plus intéressante sur les serveurs communautaires accueillant de nombreux joueurs.
Elle permet notamment d’éviter qu’un joueur multiplie les constructions sur l’ensemble de la carte et devrait également faciliter la gestion des performances sur les serveurs les plus fréquentés. Plusieurs zones disposent par ailleurs de nouvelles restrictions de construction lorsque les limitations correspondantes sont activées sur le serveur.
La Palpedia devient enfin plus pratique
Avec le nombre de Pals disponibles dans Palworld, retrouver rapidement une créature particulière dans la Palpedia pouvait devenir inutilement fastidieux. Pocketpair ajoute enfin une fonctionnalité pourtant toute simple : la recherche par nom dans la Palpedia.
Il est donc désormais possible de taper directement le nom du Pal recherché plutôt que de parcourir manuellement toute la liste. Des explications supplémentaires concernant les Work Suitabilities, les aptitudes permettant aux Pals d’effectuer différentes tâches dans une base, apparaissent également dans l’interface des statistiques et dans la Palpedia.
Deux améliorations simples, mais particulièrement appréciables lorsque l’on commence à gérer une grosse collection de Pals.
Palworld passe par défaut à 120 FPS sur PC
Les joueurs PC profiteront également d’une petite modification concernant les performances : la limite d’images par seconde par défaut passe désormais à 120 FPS. Pocketpair poursuit parallèlement son travail d’optimisation.
Plusieurs processus liés au rendu, à la végétation et aux effets visuels ont été allégés. Le studio annonce également avoir réduit la charge liée au rendu dans la zone du World Tree et dans plusieurs autres endroits. Les petits freezes pouvant apparaître lors de l’activation de certaines compétences passives ont eux aussi été réduits.
Les erreurs de version deviennent plus faciles à comprendre
Voilà une modification particulièrement pratique pour les joueurs utilisant des serveurs dédiés. Lorsqu’une connexion échoue parce que le serveur et le joueur n’utilisent pas la même version de Palworld, le message d’erreur affiche désormais la version utilisée par la cible de la connexion.
Cela permettra de comprendre beaucoup plus rapidement si le problème vient d’un serveur qui n’a pas encore été mis à jour ou, au contraire, d’un client utilisant une ancienne version. Une amélioration toute simple qui devrait éviter quelques recherches inutiles après le déploiement d’un nouveau patch.
De nombreux crashs et problèmes de progression corrigés
La version 1.0.4 s’accompagne surtout d’une très longue liste de bugs corrigés par Pocketpair. Le studio s’est notamment attaqué à plusieurs problèmes pouvant entraîner des crashs ou empêcher le joueur de poursuivre normalement son aventure.
Un bug pouvait par exemple empêcher un Pal d’être invoqué à nouveau lorsqu’il était rappelé immédiatement après son invocation. Des crashs pouvaient également se produire pendant certaines interactions avec des PNJ, à la disparition d’un spot de pêche ou encore lors de l’affichage de descriptions de missions particulièrement longues.
Un problème pouvant provoquer le crash d’un serveur pendant le tri des Pals a lui aussi été corrigé.
Le multijoueur reçoit plusieurs correctifs
Le mode multijoueur et les serveurs dédiés représentent une autre grosse partie des corrections de cette mise à jour. En coopération, un joueur rejoignant une partie pouvait notamment ne pas intégrer correctement la guilde de l’hôte.
Certains événements liés aux missions pouvaient également progresser du côté de l’hôte lorsqu’un autre joueur entrait dans une zone servant à déclencher la progression. Pocketpair a corrigé plusieurs autres problèmes touchant les serveurs, les paramètres du monde ou encore le chat vocal.
Le jeu devrait donc gagner en stabilité pour les joueurs qui ont choisi de vivre l’aventure à plusieurs.
Des corrections pour les combats, les raids et les bases
La liste ne s’arrête pas là. Plusieurs problèmes concernant les combats ont été corrigés, notamment des attaques capables de traverser certains murs ou des comportements incorrects pendant des affrontements.
Des corrections concernent également les Raid Boss et l’Arène, où certaines situations pouvaient empêcher les Pals de reprendre normalement le combat.
Les bases bénéficient elles aussi d’une série de réparations concernant notamment l’affectation des Worker Pals, certaines constructions et différents problèmes liés au stockage.
Pocketpair a donc ratissé assez large avec ce patch, plutôt que de se concentrer sur un unique problème.
Une mise à jour moins spectaculaire, mais importante pour Palworld
La version 1.0.4 n’est évidemment pas une mise à jour du calibre de la 1.0. Il ne faut pas s’attendre à découvrir une nouvelle immense région ou des dizaines de Pals supplémentaires en lançant le jeu. Mais ce n’est pas vraiment son objectif.
Quelques semaines après la sortie de Palworld 1.0, Pocketpair est surtout en train de corriger, équilibrer et améliorer les systèmes déjà présents. Et sur ce point, la 1.0.4 touche finalement à énormément de choses : combats, intelligence artificielle, pêche, bases, construction, serveurs, interface, exploration et performances.
Les deux nouvelles missions apportent en prime un peu de contenu à découvrir pour ceux qui ont déjà bien avancé dans l’aventure. Palworld continue donc tranquillement sa route après sa sortie définitive, avec un jeu qui devrait devenir progressivement plus stable et plus agréable à jouer au fil des mises à jour.
Reste maintenant à voir ce que Pocketpair prépare pour la suite.


