Rainbow Six Siege a récemment proposé la nouvelle opération Velvet Shell. Après avoir offert de nombreux correctifs pour cette extension dans la mise à jour 2.1.1, Ubisoft revient à l’assaut avec une mise à jour de mi-saison lourde en contenu.

 

Rééquilibrage et réglages des agents:

 

 

GLAZ:

Sélectionné pour représenter son pays, l’agent Timur « Glaz » Glazkov est parti affronter des corps d’élite issus de dix-neuf pays au cours des Jeux mondiaux militaires. La médaille d’or des tireurs d’élite lui a échappé de justesse, pour finalement revenir à l’ancienne agent de l’équipe Rainbow Galanos, représentant la Grèce. Galanos est très estimée sur le terrain, ayant été décorée pour une série d’opérations (nom de code : « Raven Shield ») menées à Rio de Janeiro.

Après l’événement, Glazkov a évoqué avec elle différentes façons de moderniser l’un de ses accessoires de fusil de précision favoris. Glazkov l’a ensuite retrouvée à Chypre pour quelques essais, avant de retourner sur le terrain avec une lunette améliorée. Désormais équipée d’un capteur d’images high-tech, la visée auxiliaire de Glazkov peut mettre en évidence des cibles à longue distance, même à travers les fumigènes.

 

Rainbow Six Siege - Patchnote de la mise à jour de mi-saison - Glaz

 

REMARQUES DE CONCEPTION :

La plus grande modification apportée au viseur auxiliaire de Glaz consiste en l’ajout d’un retour visuel thermique lorsque vous visez dans la lunette. Ainsi, vous ne pourrez plus manquer un seul défenseur dans votre champ de vision. Attention cependant, ce système ne fonctionne pas à travers les murs ; le retour visuel n’apparaîtra que si votre adversaire est bien dans votre champ de vision.

Cela étant, la lunette pourra malgré tout repérer vos adversaires à travers les grenades fumigènes. les micros fumigènes de Capitão et les grenades à gaz de Smoke. Voilà qui devrait rendre Glaz bien plus intéressant en combat rapproché !

 

 

DOC:

DOC SOIGNE DÉSORMAIS 140 PV

L’effet de soin du gadget de Doc est apparu avec les renforts de mi-saison de Skull Rain. Nous avons tenu à revoir ce mécanisme de jeu pour faire passer les soins de 120 à 140 PV, et ce pour deux raisons : tout d’abord, nous avons estimé que 120 PV ne faisaient pas une différence suffisante dans une fusillade. Qui plus est, la réduction était trop rapide pour que les +20 PV aient le moindre impact sur un affrontement, et la plupart du temps, il ne restait que très peu de temps au joueur. Ainsi, vous aurez désormais bien plus d’intérêt à soigner un coéquipier.

BUCK:

CHARGEUR SUPPLÉMENTAIRE POUR LE PASSE-PARTOUT DE BUCK

Nous avons ajouté un chargeur supplémentaire au passe-partout de Buck. Il nous a semblé que Buck tombait parfois trop rapidement à court de munitions, et nous voulions donner plus de liberté aux joueurs pour l’infiltration ou l’ouverture de lignes de tir.

 

Santé du jeu:

Les serveurs de tests techniques sont l’un des tout premiers systèmes déployés pour améliorer la santé de Rainbow Six Siege. Avec une mise en ligne prévue dans les semaines suivant les renforts de mi-saison, cet environnement dédié aux tests permettra de se concentrer sur les techniques spécifiques que nous souhaitons intégrer au jeu. La première de ces techniques sera le matchmaking à étape unique, déjà mentionné lors de la Six Invitational : il s’agit d’une nouvelle approche pour notre matchmaking, visant à le rendre plus stable. Nous vous communiquerons plus d’informations sur les serveurs de tests techniques et le matchmaking à étape unique dans les semaines à venir.

 

Équilibrage des armes:

RÉTRÉCISSEMENT DU RÉTICULE DES VISEURS POINT ROUGE, REFLEX ET HOLOGRAPHIQUE:

Suite au réalignement des viseurs dans la mise à jour Velvet Shell, nous avons immédiatement reçu des commentaires de la communauté nous alertant que plusieurs réticules se trouvaient à nouveau trop larges. Nous avons corrigé ce problème, et les réticules ne devraient plus désormais boucher la vue, pour une précision améliorée.

CADENCE DE TIR DU FUSIL DE PRÉCISION RÉDUITE POUR EMPÊCHER LE TIR RAPIDE:

La cadence de « déclenchement » maximale du fusil de précision était trop élevée, et a donc été réduite de façon à empêcher les tirs trop rapides. Certains joueurs cliquaient si vite que le fusil de précision se comportait quasiment en fusil d’assaut automatique, ce qui leur donnait un avantage.

DÉGÂTS AMÉLIORÉS À MOYENNE PORTÉE POUR LE MP5SD2 D’ECHO:

Nous avons renforcé les dégâts infligés à moyenne portée par le MP5SD2. Nous avons estimé que le silencieux intégré de l’arme la rendait moins efficace. Avant le patch, l’arme infligeait 25 points de dégâts de 0 à 10 mètres, puis tombait à son point le plus bas avec 14 points. Elle inflige désormais 29 points de dégâts de 0 à 15 mètres, avant de tomber à 14 points à 20 mètres.

CONTRÔLE SIMPLIFIÉ POUR LE 556XI DE THERMITE:

Le recul du 556xi a été modifié pour en faciliter le contrôle. Le comportement de l’arme n’a pas changé, mais vous devriez avoir moins de mal à effectuer un tir précis.

MODIFICATION DES DÉGÂTS DU LUISON DE CAVEIRA:

Les dégâts du Luison de Caveira ont été améliorés à moyenne portée. Avant le patch, les dégâts passaient de 70 points à 7 mètres à 20 points à 18 mètres. Ils passent désormais de 70 points à 7 mètres à 35 points à 18 mètres, pour ensuite tomber à 20 points à 24 mètres. Il nous a semblé que la chute des dégâts de l’arme signature de Caveira était trop abrupte, ce qui empêchait les joueurs de comprendre précisément à quelle distance elle était mortelle, et à quelle distance elle ne l’était pas. Elle est désormais aussi efficace, si ce n’est plus, que le PRB92 à toutes les portées.

RECUL ÉQUILIBRÉ POUR LE C7E DE JACKAL:

Nous avons augmenté le recul du C7E. L’arme nous semblait trop précise et sans véritable point noir. Elle est désormais plus difficile à contrôler pendant les longues salves automatiques.

RECUL AMÉLIORÉ POUR LE PARA-308 DE CAPITÃO:

Nous avons amélioré le recul du PARA-308. De nombreux joueurs de Pro League se sont plaints de la difficulté à contrôler cette arme, et nous avons estimé qu’ils avaient raison. Elle devrait désormais être plus simple à manier en tir automatique et moins balancer sur les côtés.

  

Skin Elite:

Une nouvelle série de skins d’élite va être déployée avec les renforts de mi-saison pour Velvet Shell. Incarnez la résistance française avec l’ensemble Maquis pour Twitch, proposant un nouveau design pour ses drones offensifs. Chaque ensemble regroupe un uniforme et son équipement de tête assorti, une carte d’agent, un nom d’agent, un pendentif et une animation de victoire personnalisée. Explorez des facettes exclusives de l’histoire avec ces packs spéciaux conçus spécifiquement pour Twitch.

 

Autres améliorations et correctifs:

ABSENCE DE POINTS DE CLASSEMENT MATCHMATKING CLASSÉ:

La semaine dernière, nous avons mis en place plusieurs correctifs afin de résoudre un problème de faille : une équipe victorieuse ne recevait aucun point de classement matchmaking classé. Nous avons également réactivé une pénalité d’abandon pour les joueurs quittant une partie classée lors de la dernière caméra d’élimination. Nous allons continuer à surveiller ce problème, et nous vous encourageons à partager votre expérience sur nos forums et notre subreddit.

GAMEPLAY:
MODES DE JEU:

CLASSÉ:

CHASSE AUX TERRORISTES:

AGENTS:

AGENTS AVEC BOUCLIER:

BLITZ:

FROST:

ECHO:

MIRA:

SLEDGE:

MONTAGNE:

CONCEPTION DES NIVEAUX:

UNIVERSITÉ BARTLETT:

CLUB HOUSE:

BANQUE:

EXPÉRIENCE UTILISATEUR:

Laisser un commentaire