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Étiquette : Mise à jour

Fin du développement de Minecraft Legends après la dernière mise à jour

Mojang, en collaboration avec Blackbird Interactive, a annoncé la conclusion du développement de Minecraft Legends, un spin-off en temps réel, avec une mise à jour finale intitulée “Snow vs. Snouts“. Lancé en mai de l’année dernière, Minecraft Legends n’a pas réussi à impressionner, étant critiqué comme un RTS ordinaire qui peinait à justifier son utilisation de la licence Minecraft.

Malgré les débuts mitigés, Mojang et Blackbird Interactive ont continué à soutenir le jeu avec des mises à jour de contenu post-lancement. Cependant, la mise à jour Snow vs. Snouts, annoncée pour la première fois lors de l’événement Minecraft Live de l’année dernière et initialement prévue pour décembre, marque la fin du développement actif de Minecraft Legends.

Cette dernière mise à jour introduit un nouveau défi Lost Legends axé sur le combat à longue distance. Les joueurs devront relever ce défi avec une version améliorée du lance-pierre en redstone, caractérisée par un “cooldown” plus rapide et un taux de construction et de déconstruction amélioré, ainsi qu’un effet de recul spécial. La particularité de ce défi est que les joueurs ne pourront pas contrôler les foules ni construire d’autres structures. En récompense, un skin de héros Snow Guardian attend les joueurs qui réussiront à atteindre la fin du défi.

Outre le nouveau défi, la mise à jour Snow vs. Snouts ajoute plusieurs éléments au jeu, notamment la grenouille intrépide, les sorcières, les clangers et les hélicoptères à air.

Malheureusement, malgré ces ajouts, Mojang a annoncé sur le blog de Minecraft que la mise à jour Snow vs. Snouts serait la dernière. Cependant, le support technique du jeu continuera, et tous les défis Legends resteront accessibles gratuitement. Les fonctionnalités PvP (Joueur contre Joueur) et coopératives continueront également de fonctionner pleinement.

En guise de cadeau d’adieu aux joueurs, le skin Bright-Eyed Hero peut désormais être réclamé sur le Marketplace du jeu. Mojang a exprimé sa gratitude envers la communauté pour avoir suivi le parcours du jeu et contribué à façonner Minecraft Legends.

Bien que Minecraft Legends ait atteint la fin de son cycle de développement, Mojang a assuré que cela ne marque pas la fin de ses ambitions de spin-off Minecraft. Avec le soutien de l’équipe, des partenaires et de la communauté Minecraft, Mojang continuera d’explorer des jeux qui passionnent les joueurs et apporter de nouvelles expériences à l’univers Minecraft.

The Finals – Mise à jour 1.4.1 : nerf de l’aide à la visée pour plus d’équité

Dans l’univers des FPS sur PC et console, équipés du cross-play et donc jouables à la manette, trouver un équilibre parfait est délicat. Pour éviter de pénaliser les joueurs à la manette, ces derniers bénéficient de l’aide à la visée, une fonctionnalité facilitant la visée. Cependant, ces aides peuvent parfois être trop puissantes, créant des débats au sein de la communauté.

Réagissant à cette problématique, une mise à jour récente de The Finals, publiée le 11 janvier, vise à équilibrer l’Aide à la visée. Plusieurs points ont été ajustés pour réduire sa puissance, notamment la limitation de la vitesse angulaire du zoom pour éviter les virages rapides à 90 degrés. Ces modifications devraient avoir un impact positif sur l’équité du gameplay, bien que d’autres ajustements plus importants soient promis dans la prochaine mise à jour de la semaine prochaine, comprenant des correctifs et du nouveau contenu passionnant.

Embark Studios, avec sa mise à jour The Finals 1.4.1, montre son engagement envers une expérience de jeu juste et équilibrée pour tous les joueurs.

Note de patch

  • Lа vіtеѕѕе аngulаіrе dе l’ассrосhаgе du zооm еѕt lіmіtéе роur évіtеr lеѕ vіrаgеѕ rаріdеѕ à 90 °.
  • Lе mаgnétіѕmе dе lа саmérа ѕеrа réduіt dе 50 % à 35 %, се quі rеndrа dіmіnuеrа lа рréсіѕіоn dе lа mаnеttе.
  • Lе tеmрѕ d’ассrосhаgе du zооm ѕеrа réduіt dе 0,3 à 0,25 ѕесоndе.
  • Lа fоnсtіоn Zооm Ѕnарріng ѕеrа ѕuррrіméе роur lе fuѕіl dе ѕnіреr ЅR-84, lе rеvоlvеr, lе LН1 еt tоuѕ lеѕ fuѕіlѕ dе сhаѕѕе, саr еllе lеѕ аmélіоrе рluѕ quе lеѕ аutrеѕ аrmеѕ.
  • L’аѕѕіѕtаnсе à lа vіѕéе іgnоrеrа lеѕ jоuеurѕ іnvіѕіblеѕ, се quі соrrіgе un bug du ѕyѕtèmе ехіѕtаnt.
  • Lеѕ сlіеntѕ quі utіlіѕеnt dеѕ рrоgrаmmеѕ dе rесоnfіgurаtіоn dеѕ tоuсhеѕ ѕur РС n’аurоnt раѕ ассèѕ à l’аѕѕіѕtаnсе à lа vіѕéе.

Lethal Company : la mise à jour 47 redéfinit l’expérience avec des défis lunaires rejouables

Lethal Company, le jeu apprécié par de nombreux joueurs, continue de séduire sa communauté avec la sortie de la mise à jour 47. Bien que cette mise à jour ne soit pas la plus importante, elle apporte des éléments très attendus, notamment des défis lunaires rejouables qui rehaussent la rejouabilité du jeu.

Le principe des défis lunaires rejouables est simple mais efficace. Chaque semaine, une nouvelle lune est générée aléatoirement pour tous les joueurs, partageant le même seed. Les joueurs doivent accomplir des missions spécifiques, telles que collecter des quantités accrues de ferraille, obtenir des crédits de départ aléatoires, et d’autres propriétés modifiées de manière aléatoire.

La grande nouveauté réside dans le tableau des scores qui indique le profit réalisé à la fin de la journée. Cela permet aux joueurs de comparer leur productivité avec leurs amis et d’autres joueurs, favorisant ainsi le partage d’une expérience commune plutôt que la compétitivité.

Bien que l’accent soit mis sur la convivialité, la mise à jour comprend également des améliorations, des corrections de problèmes et quelques équilibrages. Par exemple, le Thumper est désormais un peu plus rapide, tandis que le géant de la forêt est moins agressif envers les vaisseaux.

Enfin, Zeekerss, le seul développeur du projet pour le moment, confirme que la prochaine mise à jour devrait être encore plus intéressante, avec l’ajout de nouvelles créatures et de plus de variations de cartes. Cependant, la date de sortie de cette mise à jour reste inconnue. Lethal Company est toujours disponible en accès anticipé sur Steam.

Rust : nouveautés 2024 dévoilées, sac à dos et améliorations du Monde au programme

Rust, le jeu de survie multijoueur de Facepunch Studios, s’apprête à recevoir des ajouts excitants en 2024. L’une des fonctionnalités les plus attendues, le sac à dos, sera introduite le 1er février 2024. Cette mise à jour permettra aux joueurs de porter davantage d’items.

De plus, plusieurs mises à jour sont prévues tout au long de l’année 2024 pour améliorer le monde du jeu. Facepunch Studios annonce la création de zones uniques telles que des canyons et des lacs, ainsi que des améliorations des rivières. Des grottes générées de manière procédurale, un nouveau biome, des améliorations des falaises, et l’ajout de variations de formations rocheuses sont également prévus.

Cependant, les animaux de compagnie ne feront pas leur apparition cette année. L’équipe travaille également sur des aspects tels que la nuit et la lutte contre la triche.

Starfield : les plans pour 2024 dévoilés par Bethesda avec le DLC Shattered Space en tête

Bethesda fait le bilan de la première année de Starfield, célébrant ses 13 millions de joueurs uniques et annonçant des plans ambitieux pour 2024. La société a partagé des statistiques impressionnantes, avec une moyenne de 40 heures de jeu par joueur et une exploration de près de 2 milliards de planètes.

En février, Bethesda lance une série de mises à jour toutes les six semaines, comprenant des corrections, des améliorations et de nouvelles fonctionnalités. Les voyageurs spatiaux pourront anticiper des changements majeurs, notamment de nouvelles options de personnalisation des vaisseaux et des cartes pour faciliter la navigation urbaine.

Le studio prévoit également d’ajouter de nouvelles options de gameplay, permettant aux joueurs de personnaliser divers paramètres au-delà de la difficulté habituelle. Les transports, les dégâts subis et les crédits du vendeur seront ajustables, offrant une expérience plus adaptable.

Le support officiel des mods débarquera au début de 2024, donnant aux joueurs accès au Creation Kit pour explorer de nouvelles facettes du jeu. Bethesda encourage les joueurs à rejoindre la branche bêta de Steam pour être parmi les premiers à tester ces mises à jour.

Le moment fort de 2024 sera le lancement du premier DLC majeur de Starfield, Shattered Space. Bien que Bethesda n’ait pas révélé tous les détails, on peut s’attendre à une nouvelle histoire, des lieux inédits, de l’équipement et bien plus encore. La sortie est prévue pour l’année 2024.

Bethesda conclut en remerciant les joueurs pour avoir fait de 2023 une année exceptionnelle et en les invitant à plonger à nouveau dans l’univers de Starfield en 2024.

The Division 2 : la mise à jour majeure Project Resolve reportée à 2024

L’annonce récente d’Ubisoft concernant la mise à jour majeure “Project Resolve” pour The Division 2 a pris une tournure inattendue. Initialement prévue pour février 2024, cette mise à jour saisonnière axée sur la santé et la qualité de vie du jeu a entraîné des ajustements dans le calendrier, reportant ainsi le prochain DLC du jeu à 2025.

Dans une déclaration visuelle, Radu Nede, lead producer chez Ubisoft, explique que “Project Resolve” a impacté les “plans initialement annoncés” et que le DLC tant attendu ne sera désormais disponible qu’en 2025. Les joueurs devront faire preuve de patience pour découvrir les améliorations de stabilité, de santé et de gameplay promises par cette mise à jour majeure.

Cette décision, bien que difficile, souligne l’engagement de Massive Entertainment et d’Ubisoft à offrir une expérience de jeu optimale. Les fans devront attendre quelques mois supplémentaires pour profiter pleinement de ces améliorations, mais la promesse d’une meilleure qualité de vie dans The Division 2 demeure une priorité.

Marvel’s Spider-Man 2 : la mise à jour New Game Plus reportée à 2024

Les fans de Marvel’s Spider-Man 2 qui attendaient avec impatience le mode New Game Plus devront patienter un peu plus longtemps. Insomniac Games a annoncé le report de ce mode, ainsi que de plusieurs autres fonctionnalités, à début 2024 pour des tests supplémentaires avant la sortie.

Insomniac avait initialement confirmé que Marvel’s Spider-Man 2 bénéficierait, comme son prédécesseur, d’un mode New Game Plus juste avant son lancement en octobre. Le studio espérait alors que cette fonctionnalité serait entre les mains des joueurs avant la fin de l’année.

Malheureusement, cela ne sera plus le cas. Insomniac a révélé que la prochaine mise à jour majeure de Spider-Man 2, qui contiendra plusieurs fonctionnalités très attendues, dont des descriptions audio et le fameux New Game Plus, vise désormais une sortie début de l’année prochaine. “Nous travaillons avec vigilance sur ces fonctionnalités”, explique le studio dans une déclaration publiée sur les réseaux sociaux, “et nous avons besoin de plus de tests pour garantir la qualité selon nos normes”.

Insomniac promet de partager une liste complète de toutes les dernières nouveautés de Spiderman 2 plus près du lancement de la mise à jour, mais souligne qu’il a pris en compte les retours des joueurs et ajoutera certaines fonctionnalités très demandées, dont la possibilité de changer l’heure du jour, de modifier les couleurs des tentacules et de rejouer des missions, pour n’en citer que quelques-unes.

Nous avons hâte de partager plus avec vous à l’avenir.

Entre-temps, nous apprécions votre patience tandis que notre équipe travaille pour finaliser notre prochaine mise à jour pour Marvel’s Spider-Man 2.

Insomniac Games

Spider-Man 2 a été un succès pour Sony et Insomniac, les ventes dépassant les 5 millions d’exemplaires au cours des trois premières semaines suivant sa sortie. La moitié de ces ventes ont été réalisées en 24 heures, ce qui en fait le jeu le plus vendu de tous les temps parmi les jeux des studios PlayStation, surpassant des titres tels que God of War, Uncharted et The Last of Us.

Fallout 4 – Retard confirmé, la mise à jour “Next-Gen” reportée à 2024

Fallout 4 devait bénéficier d’une mise à jour next-gen dès cette année, mais Bethesda a officiellement décalé sa sortie à l’année prochaine. Annoncée en octobre de l’année dernière dans le cadre des célébrations du 25e anniversaire de la série, la mise à jour devait proposer des options de mode Performance et Résolution, permettant aux joueurs de choisir entre des fréquences d’images élevées ou une résolution 4K. Elle comprenait également des corrections de bugs divers et du contenu supplémentaire du Creation Club.

Initialement prévue pour sortir sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC à un moment non spécifié de cette année, Bethesda a repoussé l’ensemble du projet à 2024, expliquant avoir besoin de quelques mois supplémentaires pour peaufiner la sortie.

Merci pour votre patience alors que nous travaillons sur la mise à jour next-gen de Fallout 4.

Nous savons que vous êtes enthousiastes, et nous le sommes aussi ! Mais nous avons besoin de quelques mois de plus et sommes impatients de retrouver l’excitation du Commonwealth en 2024.

Bethesda

Bien que la date de sortie exacte reste inconnue, il ne serait pas surprenant de voir cette version légèrement améliorée du Fallout 4, vieux de huit ans, sortir aux côtés de l’adaptation télévisée de la série Fallout par Amazon, récemment confirmée pour le 12 avril de l’année prochaine.

Starfield : Bethesda promet de nouvelles façons de voyager en 2024

Bethesda continue d’explorer les frontières de son épopée spatiale, Starfield, et a récemment confirmé l’arrivée de nouvelles façons de voyager en 2024. L’annonce intervient dans le cadre d’une mise à jour partagée sur Reddit, accompagnant le lancement d’un petit correctif adressant le bug des astéroïdes.

Dans son message aux joueurs, Bethesda explique travailler activement sur de nombreux problèmes que vous avez signalés et prévoit une mise à jour début de l’année prochaine qui inclura un grand nombre de correctifs pour des quêtes en cours ainsi que FSR3 et XeSS.

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byu/Turbostrider27 from discussion
inStarfield

Au-delà de ces corrections, Bethesda évoque les nouveautés à venir et avoue travailler également sur de nouvelles fonctionnalités que vous avez demandées, des cartes de ville au support des mods, en passant par de toutes nouvelles méthodes de voyage. Ces fonctionnalités seront déployées régulièrement, avec un rythme attendu d’environ toutes les six semaines.

La nature exacte de ces nouvelles façons de voyager reste encore floue. Si les écrans de chargement interminables de Starfield ont été critiqués pour altérer le sentiment d’exploration, il semble improbable que Bethesda puisse ou veuille, compte tenu des limitations du moteur de Starfield, révolutionner le voyage spatial de manière significative. Quoi qu’il en soit, attendons-nous à découvrir ces nouveautés après le nouvel an.

Rainbow Six: Siege – l’Opération Deep Freeze est disponible, découvrez le nouvel opérateur et la carte Repaire

Nous aurions normalement dû découvrir la nouvelle Opération de Rainbow Six le 28 novembre dernier, mais Ubisoft a choisi de la repousser à la dernière minute pour garantir la meilleure expérience possible. Si les joueurs ont été frustrés, il s’agit bien évidemment du bon choix, car la communauté pourra découvrir tout ce contenu sans problème normalement.

L’attente n’aura finalement pas été trop longue. Il aura fallu une semaine aux équipes pour s’assurer que tout soit fonctionnel et rendre disponible la mise à jour. Celle-ci est déployée ce 6 décembre dans la journée sur toutes les plateformes. La mise à jour est téléchargeable et une fois installée, tout le monde pourra découvrir l’Opération Deep Freeze sur Rainbow Six: Siege.

Cette opération introduit un nouvel Opérateur, Tubarão, un défenseur portugais qui devrait très vite trouver sa place dans les différentes équipes, car son gadget, une capsule d’azote, peut aussi bien ralentir les ennemis à proximité que rendre inutiles les gadgets ennemis. Assez puissant donc, puisque la capsule pourrait rendre inoffensifs très rapidement les assaillants.

Une nouvelle carte est aussi introduite avec l’Opération Deep Freeze, du nom de Repaire. Située sur la côte portugaise, la bâtisse dispose de plusieurs points d’entrée, mais cela ne la rend pas forcément facile d’accès. À l’intérieur, nous découvrons de nombreux couloirs, sur trois niveaux, permettant une circulation assez fluide, mais la carte mettra du temps avant d’être maîtrisée, même par les meilleurs.

Pour le reste, l’Opération Deep Freeze reste sur du classique, avec des équilibrages d’Opérateurs et des corrections de problèmes.