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Étiquette : Mise à jour

Stardew Valley 1.6 : ConcernedApe en mode ‘crunch’ dévoile une surprise majeure

Le créateur de Stardew Valley, Eric “ConcernedApe” Barone, annonce être en plein crunch mode auto-imposé pour finaliser la mise à jour 1.6 de Stardew Valley.

S’adressant directement aux fans de Stardew via son compte X/Twitter, Barone déclare être en mode nez dans le guidon et, bien qu’il garde de nombreux détails secrets, il a révélé un petit teaser qui a ravi les fans.

Énormément de progrès sur la 1.6 le mois dernier, c’est du (auto-imposé) crunch extrême, le nez dans le guidon !

Voici l’une des nombreuses additions dans la 1.6 ! Je garde le reste secret !

Eric “ConcernedApe” Barone

Ce nouvel ajout, c’est l’arrivée d’un Grand Coffre qui stockera presque le double d’un coffre normal.

Interrogé sur la raison pour laquelle il continue de travailler sur le jeu malgré sa sortie il y a tant d’années, Barone a expliqué qu’il y avait beaucoup de chose qui le maintenaient intéressé. Tant de personnes jouent encore au jeu, et de nombreuses nouvelles personnes chaque jour rejoignent, et il est donc important pour lui qu’il soit le meilleur possible.

Cela ne sera jamais parfait, mais j’éprouve le besoin de continuer à l’améliorer. Jusqu’à présent, c’est le travail de ma vie, et je tiens beaucoup à lui

À noter que Stardew Valley organisera sa première tournée de concerts à Londres en avril prochain. Festival of Seasons débutera en février 2024, parcourant l’Amérique du Nord et l’Australie avant d’atteindre Londres. Le programme a été élaboré par le créateur de Stardew Valley, Barone, et mettra en avant la musique du jeu interprétée par des orchestres de chambre locaux.

Sea of Thieves : les serveurs privés tant attendus arrivent avec la mise à jour de la Saison 10

Après cinq ans et demi de demandes de la communauté, Rare a enfin confirmé l’arrivée des serveurs privés tant attendus dans la troisième mise à jour majeure de la Saison 10 de Sea of Thieves, prévue pour le jeudi 7 décembre.

Les serveurs privés seront désormais disponibles sous le nouveau nom de mode Mers Calmes, coexistant aux côtés de l’expérience de monde partagé actuelle, officiellement renommée Hautes Mers. Mers Calmes permet à jusqu’à quatre amis d’équiper un seul navire dans une version privée du monde et d’accéder à tout le contenu JcE, allant des événements émergents aux quêtes des compagnies commerciales et aux Tall Tales basées sur le récit, sans avoir à interagir avec d’autres joueurs.

C’est exactement ce que la communauté demande depuis le lancement de Sea of Thieves en 2018, bien que cela soit assorti de plusieurs restrictions. Des fonctionnalités telles que les Guildes, les Sabliers du Destin et les événements de service en direct tels que Or et Gloire ne sont pas disponibles. Rare limite également la progression de la compagnie commerciale à 40 dans Mers Calmes, ce qui signifie qu’il ne sera pas possible d’atteindre le statut de Légende Pirate sans retourner en mode Hautes Mers. De plus, il ne sera pas possible de gagner de l’or et de la réputation pour les Fortunes d’Athéna ou son équivalent chez les Os de la Faucheuse.

Bien que la plupart de ces limitations semblent sensées, Rare va un peu plus loin ; les joueurs devenus Capitaines dans le mode principal ne pourront pas utiliser leurs navires personnalisés dans le mode Mers Calmes pour une raison déconcertante. De manière plus significative, le taux de paiement dans Mers Calmes a été considérablement réduit, plafonné à 30 % du montant que vous gagneriez normalement dans Hautes Mers. C’est une décision qui semble un peu être une capitulation de Rare face aux joueurs JcJ, et qui ternit un peu l’arrivée tant attendue du mode, mais il est toujours possible de progresser dans les Reconnaissances et les Succès, et, surtout, la renommée saisonnière est récompensée au même taux que Hautes Mers.

En plus de l’arrivée de Mers Calmes la semaine prochaine, Rare a annoncé un événement Festival des Grâces, qui se déroulera du 8 au 24 décembre, récompensant les joueurs avec de l’or, un drapeau, des voyages de coffres maudits et des feux d’artifice festifs s’ils se connectent pendant cette période. Les joueurs qui se connectent entre le 30 décembre et le 2 janvier débloqueront le gobelet Grogmanay (ou une deuxième encoche s’ils l’ont déjà reçu), et Rare ramène également plusieurs cosmétiques festifs dans la boutique premium.

Comme annoncé précédemment, un week-end communautaire aura lieu du 2 au 4 décembre, avec divers bonus de récompenses. L’événement majeur, cependant, est le lancement des serveurs privés la semaine prochaine, comme rappelé, disponibles à partir du 7 décembre.

Cyberpunk 2077 : La mise à jour 2.1 introduit le système de métro et bien plus encore

Le 5 décembre prochain marquera l’arrivée de la mise à jour 2.1 tant attendue de Cyberpunk 2077, et avec elle, une addition majeure : le système de métro de Night City, révélé lors du trailer de l’E3 2018. Cette annonce surprenante coïncide avec le lancement de l’Édition Ultime du jeu, regroupant le jeu de base et l’extension Phantom Liberty.

Le producteur Monika Janowska a expliqué lors d’un livestream récent que l’intégration du métro n’était pas initialement prévue, mais que le studio avait revisité ses plans au fil du temps, concluant que c’était une fonctionnalité réalisable. Officiellement connu sous le nom de Night City Area Rapid Transit, le système comprend cinq lignes desservant 19 stations. Il peut être utilisé comme moyen de déplacement rapide, comme c’était le cas auparavant, ou comme une expérience immersive complète pour les joueurs souhaitant savourer le paysage à leur rythme.

Outre le système de métro, la mise à jour 2.1 propose d’autres fonctionnalités excitantes. Un ajout majeur est le Radioport, une radio personnelle permettant aux joueurs d’écouter des stations en se déplaçant à pied ou en métro. De plus, cinq nouvelles motos, dont la Porsche 911 originale de Johnny Silverhand, font leur apparition, accompagnées de mécanismes améliorés pour les motos, notamment des cabrioles et des astuces.

La mise à jour comprend également des options de jeu repensées, telles que des courses de voitures rejouables offrant des remises sur le site Auto Fixer, des options d’accessibilité améliorées, et des combats de boss améliorés, avec une mise en avant d’Adam Smasher.

D’autres fonctionnalités, y compris des rencontres romantiques avec les partenaires, sont à prévoir dans la mise à jour 2.1, avec des détails complets à venir dans les notes de patch avant sa sortie.

Cette annonce intervient après le succès de l’extension Phantom Liberty, saluée par les joueurs, ayant atteint la vente de 4,3 millions d’exemplaires depuis son lancement en septembre.

American Truck Simulator : le Kansas à l’honneur avec une extension payante et une mise à jour majeure

American Truck Simulator poursuit son chemin, et le développeur SCS Software a annoncé qu’il fera prochainement escale dans l’État du Kansas, la destination de sa toute nouvelle extension payante, le jeudi 30 novembre. De plus, sa mise à jour conséquente 1.49, qui ajoute un ciel nocturne dynamique, la lune, des skyboxes HDR, et bien plus encore, est désormais disponible.

Le Kansas a été confirmé comme le point central de la prochaine expansion d’American Truck Simulator après l’Oklahoma en février, portant le nombre d’États explorables dans le jeu à 14, rejoignant les États précédemment sortis : Californie, Nevada, Arizona, Nouveau-Mexique, Oregon, Washington, Utah, Idaho, Colorado, Wyoming, Montana, Texas, et Oklahoma.

La représentation du Kansas dans American Truck Simulator, ou l’État du Tournesol, promet de faire découvrir aux visiteurs potentiels et à leurs imposants véhicules de transport les prairies indigènes, les rivières, les ciels bleus abondants et les vues verdoyantes des prairies. Vous pouvez en voir quelques-unes à travers de nombreuses captures d’écran dans le post d’annonce de la date de lancement de SCS.

Autrefois considéré comme le cœur agricole du pays, l’État du Tournesol a réussi à attirer de nombreuses grandes entreprises et à se développer dans d’autres secteurs industriels… [Mais] la nature fait certainement de son mieux pour suivre le progrès technologique, car les parcs d’État et les vastes prairies offrent des vues uniques avec une atmosphère merveilleuse qui laissera chaque routier qui passe avec quelque chose à se rappeler.

SCS Software

L’arrivée du Kansas marque la progression d’American Truck Simulator de gauche à droite à travers les États-Unis, SCS ayant déjà confirmé qu’elle sera suivie par l’introduction du Nebraska et de l’Arkansas dans les deux prochaines extensions payantes du jeu.

En préparation pour le lancement du Kansas la semaine prochaine, SCS vient de publier la mise à jour 1.49 d’American Truck Simulator, introduisant, entre autres, des skyboxes HDR, des étoiles scintillantes dynamiques la nuit et de nouveaux effets météorologiques, dont des éclairs pendant les orages. De plus, elle réintroduit la lune, qui avait disparu des cieux d’American Truck Simulator en cours de route, dans ce qui semble être une entreprise assez importante.

SCS explique que l’intégration de la lune dans son nouveau ciel nocturne nécessitait le lancer, le rendu et le calcul de la lumière lunaire, des phases appropriées, la gestion des reflets dans les plans d’eau, la prise en charge des routes mouillées, et la résolution des effets de miroir, entre autres choses.

De plus, la version 1.49 ajoute le PACCAR Technical Center à la version de Washington d’American Truck Simulator et introduit des concessionnaires de camions d’occasion dans le jeu. Cela signifie que les chauffeurs de camion impatients peuvent acheter leurs propres véhicules beaucoup plus tôt dans le jeu, en choisissant parmi une gamme d’options abordables. L’inconvénient est que les acheteurs devront composer avec le kilométrage et l’usure, se synchronisant parfaitement avec le système amélioré de dommages et de réparations de la version 1.49.

Et ce n’est toujours pas tout ! La version 1.49 ajoute également des phares automatiques en option, introduit deux nouvelles cargaisons surdimensionnées dans le DLC Special Transport d’American Truck Simulator, et implémente des modificateurs de touches. Enfin, elle apporte une refonte des montagnes pour l’extension Utah, destinée à ajouter de l’échelle et du détail grâce aux nouvelles techniques développées par SCS au cours des quatre années depuis l’introduction de l’État.

Valheim : exploration des Ashlands avec de nouveaux biomes, forteresses et armes magiques

Depuis le début de l’année 2023, l’équipe de développement de Valheim chez Iron Gate travaille assidûment sur l’introduction d’un tout nouveau biome. Cette terre mystérieuse, située au sud de la carte, commence à dévoiler ses secrets au fil des mois, suscitant l’anticipation des joueurs qui attendent avec impatience l’exploration de ce nouvel environnement.

Dans cette nouvelle mise à jour, Iron Gate a levé le voile sur les détails fascinants des fortifications qui ponctueront les Ashlands. Les forteresses, déjà mentionnées, sont désormais mises en lumière avec une image dévoilant un imposant édifice, promettant des défis à la hauteur de leur allure impressionnante. Ces forteresses, abritant probablement une multitude d’ennemis, offriront également des récompenses alléchantes, incitant les joueurs à se risquer dans ces zones dangereuses.

Un autre aspect crucial révélé concerne les armes. Iron Gate a choisi de revisiter certaines caractéristiques pour donner aux armes une dimension plus magique. Les joueurs auront ainsi la possibilité d’améliorer leurs armes, leur conférant davantage de puissance. Ces améliorations, associées à des bonus passifs, introduiront une nouvelle dimension stratégique et magique dans l’arsenal de Valheim.

Cette mise à jour représente un pas de plus vers l’expansion de l’univers enchanteur de Valheim. Les Ashlands offrent aux joueurs une aventure inédite, où les fortifications mortelles et les armes empreintes de magie promettent des défis stimulants et des récompenses exceptionnelles. Restez connectés pour plus de détails sur cette aventure nordique passionnante qui s’annonce épique.

Rocket League dévoile son menu Jouer remanié : nouveau look et nouvelles options

C’est la première fois que le menu Jouer de Rocket League subit une refonte depuis son passage gratuit en 2020. Arborant un design carré inédit, chaque sous-menu adopte une allure épurée, facilitant la navigation tant pour les joueurs chevronnés que pour les débutants.

En plus de ce lifting visuel, l’emplacement de certains modes de jeu en ligne est revu dans le menu Jouer. La fusion des modes de jeu compétitif et des modes Extra sous la nouvelle catégorie “Compétitif” permet aux joueurs de s’inscrire à six modes de jeu compétitif simultanément. Répondant à une demande communautaire récurrente, cette modification autorise l’inscription à plusieurs files d’attente, comme celles du mode Standard 3v3 et du 2v2 Hoops.

Cette réorganisation s’accompagne d’une alternance saisonnière entre les modes compétitifs Snow Day et Dropshot. La saison prochaine présentera le mode compétitif Snow Day, suivi du mode compétitif Dropshot et ainsi de suite.

Des changements notables sont également prévus pour la catégorie “Occasionnel“, avec l’ajout de deux nouveaux modes de jeu Arcade. Chaque semaine, ces modes variés, tels que Heatseeker, Spike Rush, et Rocket Labs, s’alterneront. Dropshot et Snow Day rejoindront la rotation du mode Arcade lorsqu’ils ne seront pas présents en mode compétitif, avec Dropshot prévu pour la saison prochaine.

En parallèle, le mode 4v4 Chaos évolue vers un tout nouveau mode “Big Party“, alternant chaque semaine entre 4v4 Chaos et Knockout.

Les modes Exhibition, Saison et les cartes du Workshop seront désormais regroupés sous la catégorie “Jeu hors ligne“, tandis que la nouvelle catégorie “Partie privée” englobe les options Partie privée et Partie en réseau. La catégorie “Entraînement” conserve ses options familières avec une apparence mise à jour.

Quelques améliorations de confort supplémentaires sont apportées au menu Jouer, notamment la possibilité de rejoindre une partie privée directement depuis un entraînement ou une partie hors-ligne, le chargement et le lancement d’une autre carte du Workshop pendant une carte existante, et la visibilité du rang en groupe même lorsque vous n’êtes pas le chef du groupe.

Ce n’est qu’un aperçu de ce qui attend les joueurs pour la prochaine saison. Rocket League prévoit d’autres ajustements au menu Jouer, visant à donner plus de contrôle sur la rotation du mode Arcade dans les premiers mois de 2024. De plus, des améliorations importantes, telles que la lutte contre le smurfing et des ajustements dans le placement des joueurs, sont également en cours. Ces changements et améliorations seront dévoilés en 2024, alors que la prochaine saison et les célébrations de fin d’année approchent.

Starfield : Bethesda dévoile la mise à jour majeure 1.8.86 avec support DLSS et de nouvelles fonctionnalités

Bethesda marque un tournant avec la mise à jour 1.8.86 de Starfield, apportant des fonctionnalités très attendues et des améliorations significatives à ce RPG spatial.

Une expérience de jeu repensée

En réponse aux demandes de la communauté, les joueurs peuvent désormais manger en temps réel sans passer par le menu pause, offrant une immersion plus profonde dans l’univers de Starfield. Cette fonctionnalité simple mais demandée ajoute une dimension réaliste à l’exploration de l’espace.

DLSS : une résolution améliorée

La mise à jour introduit également le support DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, une avancée majeure pour les détenteurs de cartes graphiques compatibles. Cette technologie révolutionnaire améliore la résolution de l’image sans compromettre les performances du PC, offrant une expérience visuelle exceptionnelle.

Paramètres d’affichage personnalisés

Les joueurs peuvent désormais ajuster la luminosité, le contraste et les réglages HDR directement depuis le menu Paramètres d’affichage. Cette personnalisation accrue permet une adaptation optimale à la préférence de chaque joueur, renforçant l’accessibilité et le confort visuel.

Furtivité améliorée

Bethesda a affiné la mécanique de furtivité pour une expérience de jeu plus fluide. Ces ajustements rendent la furtivité plus tolérante, offrant aux joueurs davantage de flexibilité dans leurs approches tactiques.

Correction de bugs et améliorations de performance

Outre ces fonctionnalités majeures, la mise à jour corrige divers bugs mineurs, améliore la stabilité du jeu, et optimise les performances globales. Bethesda demeure à l’écoute de sa communauté en résolvant les problèmes signalés et en optimisant l’expérience de jeu.

Disponibilité

Cette mise à jour, initialement déployée en version bêta sur Steam, est désormais accessible à tous les joueurs de Starfield, offrant une expérience de jeu enrichie et répondant aux attentes des fans.

Bethesda continue d’évoluer Starfield, offrant une expérience toujours plus immersive et répondant aux attentes de sa communauté.

Notes de patch 1.8.86 de Ѕtarfield

Support Nvidia DLЅЅ

Сеttе mіѕе à jоur іntègrе lе ѕuрроrt dе lа tесhnоlоgіе DLЅЅ dе Nvіdіа роur nоѕ jоuеurѕ РС. Lеѕ саrtеѕ grарhіquеѕ Nvіdіа соmраtіblеѕ реuvеnt déѕоrmаіѕ utіlіѕеr lа ѕuреr réѕоlutіоn DLЅЅ, l’аntісrénеlаgе DLAA, lа fаіblе lаtеnсе NVІDІA Rеflех еt lа générаtіоn d’іmаgеѕ DLЅЅ.

Qu’ils mangent !

Ѕuіtе à vоѕ dеmаndеѕ, nоuѕ аvоnѕ аjоuté lа роѕѕіbіlіté d’іngérеr dе lа nоurrіturе еt dеѕ bоіѕѕоnѕ lоrѕquе vоuѕ lеѕ trоuvеz dаnѕ l’еnvіrоnnеmеnt. Vоuѕ роuvеz іmmédіаtеmеnt ѕаvоurеr сеѕ Сrоkѕ оu lеѕ gаrdеr роur рluѕ tаrd, à vоuѕ dе сhоіѕіr.

Correctifs et améliorations

Performance et stabilité

  • Réѕоlutіоn dе dіvеrѕ рrоblèmеѕ dе fuіtе dе mémоіrе еt lіéѕ à lа mémоіrе.
  • Орtіmіѕаtіоn dеѕ реrfоrmаnсеѕ роur сеrtаіnеѕ саrtеѕ grарhіquеѕ. Сеttе орtіmіѕаtіоn ѕеrа рluѕ реrсерtіblе ѕur lеѕ mоdèlеѕ hаut dе gаmmе.
  • Amélіоrаtіоn du mоdèlе dе thrеаdіng du mоtеur dе rеndu роur unе mеіllеurе utіlіѕаtіоn du рrосеѕѕеur. Сеttе аmélіоrаtіоn ѕеrа рluѕ реrсерtіblе ѕur lеѕ ѕyѕtèmеѕ hаut dе gаmmе.
  • Dіvеrѕеѕ аmélіоrаtіоnѕ dе ѕtаbіlіté еt dе реrfоrmаnсе.

Gameplay

  • Ajоut dе lа роѕѕіbіlіté dе mаngеr lа nоurrіturе рlасéе dаnѕ lе mоndе.
  • Моdіfісаtіоn dе lа furtіvіté роur êtrе un реu рluѕ іndulgеntе.
  • Réѕоlutіоn du рrоblèmе оù lа têtе d’Andrеjа rеѕtаіt dіѕѕіmuléе еn реrmаnеnсе.
  • Réѕоlutіоn du рrоblèmе quі еmрêсhаіt сеrtаіnѕ jоuеurѕ dе tіrеr аvес lеurѕ аrmеѕ.
  • Réѕоlutіоn dеѕ рrоblèmеѕ dе РNJ quі роuvаіеnt раrfоіѕ êtrе vuѕ ѕаnѕ vêtеmеntѕ. (Rеmаrquе : се рrоblèmе реut ѕе réѕоudrе dе luі-mêmе аu fіl du tеmрѕ.)
  • Réѕоlutіоn du рrоblèmе quі ѕtорраіt lа рrоgrеѕѕіоn dе сеrtаіnѕ défіѕ dе соmрétеnсе арrèѕ аvоіr аttеіnt l’Unіté еt lаnсé unе nоuvеllе раrtіе.
  • Réѕоlutіоn du рrоblèmе quі еmрêсhаіt tеmроrаіrеmеnt d’оuvrіr l’іnvеntаіrе оu dе ѕаuvеgаrdеr арrèѕ êtrе еntré dаnѕ l’Unіté.
  • РС : réѕоlutіоn du рrоblèmе dе mоuvеmеntѕ dе ѕоurіѕ ѕассаdéѕ.
  • Réѕоlutіоn du рrоblèmе rаrе quі рrоvоquаіt lа реrtе du vаіѕѕеаu рrіnсіраl.
  • Réѕоlutіоn du рrоblèmе оù lе tесhnісіеn dе ѕеrvісеѕ du vаіѕѕеаu étаіt іntrоuvаblе.
  • Réѕоlutіоn d’un рrоblèmе dе саmérа quі trеmblаіt раrfоіѕ іnсоrrесtеmеnt реndаnt lеѕ trаnѕіtіоnѕ dе vоyаgе, d’аѕtrороrtаtіоn, d’аmаrrаgе оu d’аttеrrіѕѕаgе.

Graphismes

  • Réѕоlutіоn du рrоblèmе dе rеndu dе l’оссluѕіоn аmbіаntе dаnѕ lеѕ réѕоlutіоnѕ ultrа-lаrgеѕ.
  • Орtіmіѕаtіоn dе lа соmріlаtіоn іnіtіаlе dеѕ ѕhаdеrѕ quі ѕе рrоduіt аu démаrrаgе.
  • Ajоut dе lа роѕѕіbіlіté dе réglеr lа lumіnоѕіté еt lе соntrаѕtе dаnѕ lе mеnu dеѕ раrаmètrеѕ d’аffісhаgе.
  • Ajоut dе lа роѕѕіbіlіté dе réglеr lа lumіnоѕіté НDR ѕі lе ѕyѕtèmе lе ѕuрроrtе (Хbох еt Wіndоwѕ 11 unіquеmеnt).
  • Соrrесtіоn dе рluѕіеurѕ mаtérіаuх quі роuvаіеnt раrfоіѕ аrbоrеr un mоtіf іnvоlоntаіrе ѕоuѕ сеrtаіnеѕ соndіtіоnѕ.
  • Réѕоlutіоn dе рluѕіеurѕ рrоblèmеѕ vіѕuеlѕ lіéѕ аu nоuvеаu сurѕеur gérаnt lа рrоfоndеur dе сhаmр.
  • Amélіоrаtіоn dеѕ yеuх dеѕ РNJ соmроѕаnt lеѕ fоulеѕ.
  • Réѕоlutіоn dе рluѕіеurѕ рrоblèmеѕ vіѕuеlѕ mіnеurѕ lіéѕ à l’éсlаіrаgе, аuх оmbrеѕ, аu tеrrаіn еt à lа végétаtіоn.
  • РС : réѕоlutіоn dе рrоblèmеѕ vіѕuеlѕ ѕuррlémеntаіrеѕ lіéѕ аu DLЅЅ.

Quêtes

  • « Тоutе сhоѕе а un рrіх » : réѕоlutіоn du рrоblèmе rаrе quі еmрêсhаіt lеѕ jоuеurѕ dе ѕ’аѕѕеоіr реndаnt lа négосіаtіоn аvес Мuѕgrоvе.
  • « Zоnе dе ѕоufflе » : réѕоlutіоn du рrоblèmе оù lеѕ rосhеrѕ quі dеvаіеnt êtrе détruіtѕ раr lеѕ jоuеurѕ n’арраrаіѕѕаіеnt раѕ ѕur lе tеrrаіn dе Ngоduр Таtе.
  • « Éсhоѕ du раѕѕé » : réѕоlutіоn du рrоblèmе оù lа rеіnе Gryllоbа n’étаіt раrfоіѕ раѕ аttеіgnаblе реndаnt l’оbjесtіf « Ѕéсurіѕеz lа zоnе d’ассèѕ аuх nаvеttеѕ. »
  • « L’œіl du сyсlоnе » : réѕоlutіоn du рrоblèmе quі blоquаіt раrfоіѕ lа рrоgrеѕѕіоn dеѕ jоuеurѕ dаnѕ lа quêtе еn rаіѕоn d’unе соmmаndе d’аmаrrаgе mаnquаntе.
  • « Тrаvаіl dе fоnd » : réѕоlutіоn du рrоblèmе quі blоquаіt lа рrоgrеѕѕіоn ѕі « Ѕuрrа еt Ultrа » étаіt tеrmіnéе tоut еn rеvеnаnt à lа Lоgе реndаnt « Lе рrіх à раyеr ».
  • « Раѕ dе gеѕtеѕ bruѕquеѕ » : réѕоlutіоn du рrоblèmе quі еmрêсhаіt lа réоuvеrturе dе lа роrtе d’еntréе du Ѕсоw.
  • « Орérаtіоn Grаіnе d’étоіlе » : réѕоlutіоn du рrоblèmе оù lа сlé néсеѕѕаіrе роur quіttеr lеѕ lіеuх n’étаіt раѕ рréѕеntе.
  • « Ѕаbоtаgе » : réѕоlutіоn du рrоblèmе оù Dаvіd Ваrrоn étаіt раrfоіѕ іntrоuvаblе роur lеѕ jоuеurѕ.
  • « Мyоріе » : réѕоlutіоn du рrоblèmе rаrе quі blоquаіt lеѕ соmmаndеѕ dеѕ jоuеurѕ еn раrlаnt à Vlаdіmіr.
  • « Сœur dе Маrѕ » : réѕоlutіоn du рrоblèmе quі еmрêсhаіt lеѕ jоuеurѕ dе mіnеr lе « Сœur dе Маrѕ ».

League of Legends – Saison 14 : révolution sur la faille avec des changements majeures sous le signe du Néant!

Les Voidgrubs : une tactique touristique

Larves du néant League of Legends

La grande révélation de cette saison est l’introduction des Voidgrubs, prenant la place du Baron Nashor avant l’arrivée du Héraut. Cette nouvelle créature neutre offre aux équipes la capacité d’augmenter les dégâts infligés aux tours, changeant la donne pour les tactiques de siège. Une dynamique bienvenue qui promet des retournements stratégiques inattendus.

Le Néant, un voleur de buffs

Les Larves du Néant, remplaçant le Héraut, font leur entrée dans la jungle, ajoutant un élément de surprise aux affrontements. Les camps de la jungle se transforment après 20 minutes, introduisant des créatures plus redoutables, mais aussi des récompenses plus substantielles pour ceux qui osent les affronter.

À partir de la vingtième minute, le Néant, avide de puissance, s’empare des buffs traditionnels tels que le Blue Buff, le Red Buff, et même le carapateur. Ces monstres renforcés ajoutent une couche de complexité au jeu, incitant les joueurs à repenser leur gestion des ressources et à s’adapter aux nouvelles réalités de la jungle.

Baron Nashor 2.0 : variations et compétences inédites

Le Baron Nashor, emblème de League of Legends, subit lui aussi une transformation. Avec trois variations possiblesHunting Baron, Territorial Baron et All-Seeing Baron – chaque version présente des compétences spécifiques, offrant un défi unique aux équipes. Leur apparition aléatoire apporte une dimension stratégique supplémentaire aux phases de combat.

Révolution cartographique par le vide

Le Vide prend possession de la carte, remodelant les voies et introduisant de nouvelles façons d’accéder à chaque voie. Des ajustements équitables visent à éliminer les avantages injustes, créant un terrain de jeu plus équilibré pour tous les camps, qu’ils soient rouges ou bleus.

Adieu aux objets mythiques : place à la créativité

Les objets mythiques disparaissent, forçant les joueurs à revoir leurs constructions. Les mages bénéficient de nouvelles options, tandis que les objets de support sont renforcés. Un changement qui encourage la créativité dans la construction des champions et offre une flexibilité stratégique accrue.

L’équation de la Saison 2024 : changement majeur pour nouvelle expérience

Alors que la Saison 2024 se profile à l’horizon, Riot Games s’engage dans une refonte majeure pour offrir aux joueurs une expérience renouvelée. Ces changements ambitieux visent à satisfaire la soif d’innovation des joueurs, mais seule la saison à venir révélera si cette révolution sera accueillie en héros ou en hérésie. Les compétiteurs avertis sont invités à plonger dans le serveur PBE pour s’entraîner et anticiper les défis stratégiques à venir.

Half-Life fête ses 25 ans : mise à jour anniversaire et jeu gratuit sur Steam

À l’occasion de son 25e anniversaire, le légendaire jeu de tir à la première personne Half-Life se voit honoré par une mise à jour anniversaire spéciale. Le développeur Valve offre aux joueurs une expérience enrichie avec du nouveau contenu ainsi que des éléments restaurés. De plus, à partir d’aujourd’hui, le jeu est gratuit à réclamer et à conserver.

Pour adapter le jeu à l’ère moderne, Half-Life a bénéficié d’une mise à jour graphique, avec une amélioration de l’interface utilisateur pour les résolutions plus élevées. Valve a également introduit la prise en charge du jeu en réseau Steam et une configuration de manette de jeu optimisée. Des réglages de champ de vision grand écran, un rendu logiciel Linux, des corrections d’éclairage, ainsi que de nombreuses améliorations de la qualité de vie, corrections de bugs et ajustements d’équilibrage ont été apportés, comme détaillé dans les notes de mise à jour exhaustives de l’Anniversary Update.

En outre, Half-Life comprend désormais Half-Life Uplink, une mini-campagne créée par l’équipe de développement d’origine et initialement publiée en exclusivité sur CD pour des magazines et des fabricants de matériel.

Comme il s’agissait de la première expérience de nombreux joueurs avec Half-Life, nous avons pensé qu’il était enfin temps de l’inclure dans le jeu principal, sans nécessité d’achat de carte son.

Valve

Les amateurs de multijoueur peuvent profiter de quatre nouvelles cartes créées par les concepteurs de niveaux de Valve : Contamination, Pool Party, Disposal et Rocket Frenzy, toutes destinées à repousser les limites de ce qui est possible dans le moteur de jeu d’Half-Life. Cela s’ajoute aux trois cartes initialement incluses dans le la version CD Half-Life: Further Data – Double Cross, Rust Mill et Xen DM – ainsi que les modèles de personnages Proto-Barney et Ivan the Space Biker, les héros originaux des versions alpha de Half-Life.

En guise de cerise sur le gâteau des célébrations du 25e anniversaire, Valve s’est associé à Secret Tape pour enregistrer un documentaire d’une heure sur la création du Half-Life original, avec l’équipe de développement d’origine, que vous pouvez visionner ci-dessus.

Si, d’une manière ou d’une autre, vous ne possédez pas encore une copie de Half-Life dans votre bibliothèque Steam mais souhaitez profiter de tout ce nouveau (et ancien) contenu, Valve a pensé à vous. Le jeu est actuellement gratuit sur Steam pour une durée limitée, et des remises substantielles sont proposées sur l’ensemble de la série, y compris 66 % de réduction sur le magistral Half-Life: Alyx, jusqu’au 21 novembre.

Redfall: nouveau fusil et patch majeur centré sur les performances

Six mois après son lancement initial, Redfall, le jeu de tir vampirique tourmenté d’Arkane, reçoit un troisième patch majeur. Principalement axée sur l’amélioration des performances, cette mise à jour apporte également un ajout modeste sous la forme d’une nouvelle arme.

Les joueurs de Redfall peuvent désormais mettre la main sur le Basilisk, un fusil à lunette inégalé capable de charger la première balle d’un chargeur complet avec du pouvoir UV pour pétrifier les vampires. On le trouve dans des endroits où apparaissent des objets inégalés, mais il a plus de chances de tomber dans des conteneurs à thème Bellwether en monde ouvert ou dans des nids de vampires.

Outre le Basilisk, la dernière mise à jour de Redfall apporte des corrections de bogues, des améliorations d’équilibrage et bien plus encore, comme détaillé dans ses notes de patch, touchant tous les aspects du jeu, y compris l‘IA et les PNJ, le gameplay et les missions, les héros, l’interface utilisateur, l’audio et l’accessibilité. Les performances et la stabilité sont également à l’honneur, Arkane promettant divers correctifs de performances liés aux chutes de FPS et aux saccades.

Les mauvaises nouvelles pour les joueurs de Redfall, en particulier ceux qui ont déboursé 30€ supplémentaires pour accéder à son Hero Pass, sont que les deux héros post-lancement précédemment promis ne semblent pas prêts de sortir. Arkane déclare qu’il continue actuellement le développement du Hero Pass et précise qu’il n’aura aucune information supplémentaire à partager sur les héros supplémentaires de Redfall et les mises à jour futures avant plus tard l’année prochaine.

Il reste à voir s’il y aura toujours un grand intérêt pour Redfall à ce moment-là. Le mois dernier, le nombre de joueurs simultanés sur Steam est tombé à un minimum de trois, moins que le nombre de joueurs nécessaires pour former une équipe complète en coopération, et il n’a pas dépassé 40 depuis.

Malgré le nombre décroissant de joueurs, Arkane a enfin tenu sa promesse préalable au lancement en introduisant un mode 60 images par seconde sur Xbox Series X/S le mois dernier.