Une nouvelle mise à jour majeure vient d’arriver pour Lords of the Fallen, apportant une refonte complète de tous les boss ainsi qu’un nouveau système de verrouillage.
La précédente mise à jour du jeu avait déjà modifié certains boss pour augmenter la difficulté. Cette fois, des ajustements plus larges ont été apportés.
Il était évident (à la fois grâce à vos retours et à nos constatations internes) que de nombreux boss ne représentaient tout simplement pas assez de défi, nous avons donc rééquilibré certains comportements, ainsi que leurs points de vie et leurs dégâts, pour nous assurer qu’ils présentent le niveau de difficulté correct à ce stade de votre progression.
Patchnote de Hexworks sur Reddit
Désormais, tous les boss non principaux ont reçu une augmentation de leur santé de 10 à 20 pour cent en fonction de la progression du joueur. Ils ont également bénéficié d’une augmentation de 10 pour cent de leur production de dégâts.
Une autre modification concerne le système de verrouillage, critiqué avant la sortie pour son imprévisibilité. Il a maintenant été modifié pour se verrouiller sur le centre de l’écran en tant que nouvelle option par défaut.
De plus, les joueurs peuvent basculer entre quatre options de priorité de verrouillage. Précision privilégie les ennemis au centre de l’écran dans une petite plage ; Dynamique privilégie les ennemis au centre de l’écran sans limites (la nouvelle option par défaut) ; Proximité privilégie les ennemis les plus proches du joueur ; et Legacy est l’option par défaut originale.
Parmi d’autres changements, l’équipe de développement a mis en œuvre un ajustement personnalisé du moteur, ce qui signifie que les performances ont été améliorées lors de l’exploration d’Umbral. Des améliorations supplémentaires de la stabilité et des performances ont également été ajoutées.
Enfin, il y a un certain nombre de petits changements apportés à l’IA des ennemis, à l’équilibrage multijoueur, à la détection de collision, à l’interface utilisateur, et plus encore.
La mise à jour v.1.1.326 fait suite à une mise à jour du début du mois qui a ajusté la difficulté des boss et les améliorations des armes de boss. Hexworks a également dévoilé sa feuille de route pour du contenu gratuit, comprenant des améliorations supplémentaires, des modificateurs New Game Plus et de nouveaux ensembles d’armures.
Monomi Park vient de déployer la mise à jour 0.3.0 tant attendue de Slime Rancher 2, introduisant une expérience météorologique dynamique sur l’île Arc-en-ciel. Désormais, les joueurs peuvent affronter divers phénomènes météorologiques tels que la pluie, le vent, les orages, le pollen iridescent et même d’énormes cyclones. Cette nouvelle fonctionnalité ajoute une dimension immersive au jeu, offrant des événements aléatoires lors de l’exploration de l’île.
Nouvelles Fonctionnalités :
Système Météorologique Dynamique : Slime Rancher 2 propose désormais un système météorologique dynamique avec des variations de pluie, de vent, d’orages, de pollen, etc. Profitez de l’ambiance chaleureuse des motifs météorologiques plus doux ou bravez les éléments lors de tempêtes plus sévères.
Bande Originale Étendue : Chaque modèle météorologique sévère est accompagné d’une nouvelle mélodie magnifique, enrichissant vos aventures sous la pluie ou lors de chasses aux tempêtes audacieuses.
Retour des Slimes Dervish et Tangle : Ces Slimes bien-aimés font leur retour, apparaissant pendant les tempêtes de vent ou émergeant du sol à travers les lianes rampantes. Suivez attentivement les modèles météorologiques pour apprivoiser ces Slimes insaisissables !
Délicieuses Friandises : Les nouveaux Slimes Tangle et Dervish ont leurs mets préférés de retour : Poires hérissées, Poules peintes et Poussins peints. Car n’oublions pas, un slime affamé est un slime mécontent, et nous ne voulons pas de slimes malheureux…
Rénovation du Slimepedia : Le Slimepedia a subi une refonte majeure pour rendre la découverte du monde de Slime Rancher beaucoup plus facile. Explorez la nouvelle interface élégante et consultez la carte pour les dernières informations météorologiques !
Système Météorologique Dynamique : Ce système peut produire divers modèles météorologiques dans une zone à des niveaux d’intensité variables, créant même des tempêtes turbulentes sur toute l’île Arc-en-ciel. Suivez les modèles météorologiques via la carte.
La mise à jour “Come Rain or Slime” offre une expérience enrichissante, mais l’aventure ne s’arrête pas là. La prochaine mise à jour prévue début 2024 mettra en vedette un système amélioré de gadgets, permettant aux joueurs de placer des gadgets presque n’importe où dans le monde.
La sortie de Payday 3 et ses perspectives de vente ont été examinées de près par Starbreeze, le développeur, et Embracer, la maison mère de Plaion qui a co-édité le jeu.
Dans son rapport intérimaire, Starbreeze a qualifié le lancement de Payday 3 de jalon pour l’entreprise, notant que l’intérêt et les ventes initiales ont dépassé les attentes. Le studio a ensuite abordé la réception mitigée rencontrée par Payday 3 depuis sa sortie.
Comme précédemment signalé, le jeu a été affecté par des problèmes de matchmaking et des exigences exclusivement en ligne dès son lancement. Le premier patch tant attendu a connu plusieurs retards, avant d’être enfin déployé plus tôt ce mois-ci. Le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, a reconnu ces problèmes de lancement.
Malheureusement, il est rapidement devenu évident que l’infrastructure sur laquelle repose le jeu ne tenait pas – malgré des tests internes et externes approfondis effectués avant le lancement.
J’ai souvent dit que ‘vous n’êtes jamais meilleur que votre prochain jeu’, et les événements de septembre et octobre ont justifié une analyse, une enquête et des actions approfondies.
Cela se traduit par des ventes quelque peu inférieures après la période, mais nous sommes convaincus que nos initiatives futures augmenteront les ventes avec le temps.
Le fait que Payday 3, au 30 septembre selon les revenus totaux préliminaires, ait couvert l’investissement réalisé par Starbreeze dans le jeu jusqu’au lancement, montre à la fois la solidité de la marque et la confiance accordée par nos joueurs. L’une de nos missions les plus cruciales est de gérer et de cultiver cette confiance en nous.
Nous avons une vision claire de ce que sera Payday 3 avec notre modèle de Jeux en tant que Service, et nous continuons selon notre plan où l’objectif est d’offrir constamment une valeur maximale à nos joueurs au fil du temps, tout en générant des résultats positifs pour Starbreeze.
Tobias Sjögren, PDG de Starbreeze
En comparaison, dans le cadre du rapport sur les résultats du deuxième trimestre d’Embracer, le dirigeant de l’entreprise, Lars Wingefors, a déclaré que Payday 3 avait connu une réception mitigée tant des joueurs que des critiques. Le jeu devrait avoir un impact positif en année financière 2023/24, mais en deçà des attentes de la direction, a-t-il ajouté, en raison des problèmes au lancement.
Plus tôt cette semaine, Starbreeze a annoncé l’ajout de deux des braquages “classiques” de Payday 2 à Payday 3, dans le cadre d’une mise à jour gratuite. Tout cela s’inscrit dans la stratégie du studio visant à restaurer la confiance de ses joueurs.
Lе 14 nоvеmbrе 2023, lе ѕtudіо dе dévеlорреmеnt Ѕtаrbrееzе a dévoilé sur sa chaîne YouTube une vidéo présentant les nouveautés prévues pour une mise à jour gratuite de Payday 3, prévue pour ce mois de novembre.
Dans cette vidéo, nous découvrons que le prochain patch apportera deux casses bien connues des fans de Payday 2, à savoir les casses « Cook-off » et « Murky Station ». Ces missions emblématiques seront réimaginées pour Payday 3, promettant ainsi une expérience inédite et améliorée.
En outre, les développeurs ont prévu d’introduire une nouvelle ligne de compétences appelée « Transporteur ». Cela permettra aux joueurs de porter deux sacs, tout en apportant divers ajustements au système de défis. Cette mise à jour devrait également inclure des corrections, ainsi que diverses améliorations de l’expérience de jeu.
À l’heure actuelle, aucune date précise n’a été partagée par les équipes en charge de Payday 3 concernant la disponibilité de cette mise à jour gratuite. Cependant, elles ont assuré qu’elle serait déployée au cours du mois de novembre 2023.
Lancé en septembre dans un état défectueux sur PC, Starfield a suscité des critiques pour l’absence de prise en charge officielle de DLSS ou d’upscaling XeSS, l’absence de contrôles HDR, un menu graphique décevant, et des performances étrangement faibles, en particulier sur les cartes graphiques Nvidia et Intel. La dernière version bêta de Starfield sur Steam semble aborder plusieurs de ces problèmes.
Pour les propriétaires de cartes graphiques Nvidia, l’une des plus grandes modifications est l’inclusion officielle de DLSS 2 et DLSS 3, pour la reconstruction d’image et la génération de trames respectivement. Le DLSS se comporte aussi bien qu’avec les mods communautaires disponibles peu de temps après la sortie du jeu, mais il est toujours plus pratique (et probablement plus stable) d’avoir ces options intégrées. La qualité du FSR 2 s’est également améliorée, avec moins d’effets de fantôme dans certaines situations, bien que cela reste plus sujet aux artefacts que le DLSS dans l’ensemble. L’ajout de XeSS serait souhaitable, car c’est une autre solution multiplateforme comme le FSR, parfois moins sujette aux artefacts en mouvement.
Les performances du jeu ont également nettement augmenté avec le patch bêta. Sur un Ryzen 7 7800X3D, avec une amélioration de 20 % des performances en traversant Akila City, attribuable à une meilleure utilisation du processeur, avec plus de cœurs utilisés et chaque cœur étant plus intensément sollicité par rapport à la version non bêta qui ne s’échelonne pas bien au-delà de six cœurs CPU. Cette amélioration des performances est presque reproduite sur un système Ryzen 5 3600 de niveau inférieur, où a été enregistré une amélioration de 17 % du taux de trame avec le patch bêta installé. Cela amène ce processeur beaucoup plus fréquemment à 60 ips, ce qui fait une grande différence dans la fluidité du jeu. Ce type d’amélioration des performances fait penser qu’un mode performance sur console pourrait être beaucoup plus viable maintenant, étant donné que le 3600 et le processeur Xbox Series X fonctionnent dans un profil de performance similaire.
Associée à la meilleure performance de base avec la génération de trames, il est maintenant possible de jouer au jeu à sa limite d’environ 165 ips sur un système haut de gamme.
En termes de performances GPU, le jeu au lancement fonctionnait bien sur les cartes graphiques AMD mais relativement mal sur les cartes Intel et Nvidia, par exemple la RX 6800 XT surclassant la RTX 3080 de 46 % aux paramètres les plus élevés dans une scène. Cela a maintenant été corrigé, la RX 6800 XT gagnant environ cinq pour cent dans un scénario limité par le GPU, tandis que la RTX 3080 améliore son taux de trame de 30 % dans la même scène. Le patch corrige également les problèmes de temps de trame causés par les ombres de qualité ultra sur les GPU Nvidia. Au total, la RX 6800 XT est maintenant en avance de 18 % sur la RTX 3080, une différence beaucoup plus réaliste.
En descendant dans la liste vers les anciennes GPU de milieu de gamme, les améliorations de performance sont un peu moins impressionnantes. La RX 5700 voit une amélioration de six pour cent des performances, tandis que la RTX 2070 Super gagne 14 pour cent et la Arc A770 améliore son taux de trame de seulement trois pour cent. Dans une comparaison à trois, cela place la carte Intel bien derrière ses pairs, donc Intel et Bethesda ont peut-être encore du travail d’optimisation devant eux.
Enfin, examinons le système de menu. Malheureusement, les menus ne font toujours pas un travail adéquat pour expliquer ce que font les différents paramètres graphiques en termes de fidélité et de performances, et le jeu pourrait encore bénéficier de l’inclusion d’une fenêtre de prévisualisation. Cependant, il existe maintenant des commandes pour ajuster le champ de vision, ce qui corrige le champ de vision par défaut assez bas dans le jeu de base et permet une expérience de visionnage plus confortable.
Il existe également des contrôles HDR, mais ceux-ci semblent malheureusement peu développés. Le jeu semble fonctionner sous l’Auto HDR de Microsoft, avec un aspect très plat qui ne semble pas génial même sur un écran OLED haut de gamme. Il a été remarqué un coloris grisâtre et des bandes dans la scène d’ouverture. C’est particulièrement décevant lorsque des mods HDR de la communauté comme Luma produisent des résultats nettement améliorés.
En résumé, le patch bêta de Starfield représente une avancée majeure pour le jeu sur PC, avec des performances CPU améliorées particulièrement impressionnantes qui verront beaucoup plus de gens jouer à 60 ips qu’auparavant, tandis que les améliorations de performances GPU, en particulier pour les utilisateurs de Nvidia, changent également la donne. L’expérience utilisateur est également considérablement améliorée grâce à l’inclusion du DLSS upscaling, de la génération de trames DLSS et des commandes pour HDR et FOV.
Cependant, il est évident que des mises à jour supplémentaires doivent être effectués pour que Starfield soit dans un état véritablement satisfaisant sur PC. L’implémentation HDR du jeu reste inférieure aux efforts de la communauté, tandis que les saccades de déplacement demeurent une source d’agacement et les performances des GPU Intel semblent également en deçà. Tous ces défis semblent surmontables, si Bethesda continue à peaufiner et à améliorer le jeu au fil du temps.
Une nouvelle mise à jour débarque sur Sons ot the Forest. Cette fois, ce sont de nouvelles flèches, mais également une nouvelle grotte et un nouvel ennemi qui sont au programme!
Plusieurs mois après la sortie, le jeu continue d’évoluer avec de nouveaux patchs récurrents. Le dernier en date permet de fabriquer de nouvelles flèches spéciales avec des flèches explosives, enflammées, électriques et empoisonnées.
Ce patch ajoute une nouvelle petite grotte ainsi que l’avant-dernier objet “???” trouvable. En plus de cela, il y a 5 nouveaux schémas trouvables dans le monde, et 2 nouvelles structures ajoutées au carnet.
Il est également possible de ramasser de nouvelles notes d’histoire, ainsi que la possibilité de consulter les notes précédemment collectées via une pile conservée dans l’inventaire. De nombreux nouveaux points d’intérêt et zones de collecte ont été ajoutés à la carte, ainsi que de nouveaux détails et décorations dans de nombreux villages de cannibales.
Enfin un nouveau type de cannibale, Igor, fait son apparition et l’intelligence artificielle des cannibales “Muddies” est ajustée afin qu’ils privilégient désormais la nourriture plutôt que l’attaque.
Le patch permet également d’apporter des améliorations globales au jeu, ou une petite modifications des bébés cannibales, qui voient leurs dégâts réduits (les dégâts passent de 15 à 10).
Nouvelles fonctionnalités
Ajout de types de flèches craftables : enflammé, électrique, empoisonné et explosif.
Nouvelle petite grotte ajoutée à la carte.
Ajout d’un autre objet “???” trouvable.
Vous pouvez désormais consulter toutes les notes que vous trouvez dans le monde via l’objet “groupe de pages” dans l’inventaire.
Ajout de 3 nouveaux pièges trouvables et de 2 autres schémas trouvables.
Ajout d’un support de lances constructible.
Ajout d’un lit double constructible.
Ajout d’un nouveau type de cannibale, ‘Igor’.
Ajout de nouveaux ramassages de notes.
Ajout d’un nouveau magazine et livre décoratif.
Ajout d’une nouvelle animation de fabrication pour les traceurs GPS.
Ajout d’une multitude de détails, de ramassages et de détails environnementaux dans le monde.
Ajout de divers détails dans de nombreux villages de cannibales.
Extension et détails des 3 grottes de glace.
Ajout de nouvelles déformations faciales à certains visages de cannibales.
Ajout de nouveaux ramassages de bâches sur certains troncs d’arbres et squelettes dans le monde.
Les Muddies se rassembleront désormais pour prier leurs propres effigies ajoutées à divers endroits dans le monde et privilégieront maintenant la nourriture avant tout.
Améliorations
Les cannibales avec des masques de peau ou des sacs sur la tête ont maintenant des animations d’inactivité plus agitées.
L’arc tactique en position de repos peut maintenant être incliné légèrement plus bas, le mettant en ligne avec l’animation de repos de l’arc artisanal.
Lorsque vous tenez un arc et équipez le briquet, le briquet ne flottera plus dans les airs vers la main du joueur.
Les cannibales masculins en surpoids ont maintenant une animation alternative de brûlure qui corrige un bug où ils passaient de la position couchée à debout.
L’animation de boisson des cannibales lourds a été améliorée pour que leur massue soit dans la position correcte dans leur main.
Ajout de plus de cerfs et de tortues terrestres à l’autre côté de la carte.
Les jumeaux ont maintenant une réaction électrocutée.
Lorsque le joueur écorche des animaux morts, les autres joueurs verront maintenant le couteau et le ramassage dans leurs mains.
Amélioration de l’aspect des masques Virginia effrayants et démoniaques.
Amélioration de l’albédo sur les cabanes de pêche.
Conversion de divers ramassages pour utiliser des primitives de collision plus performantes.
Amélioration de l’aspect et des détails de nombreuses pages de notes de l’histoire.
Ajout de brouillard supplémentaire aux montagnes et ajout de plus de détails de brouillard à l’autre côté de la carte.
Prise en charge de l’état empoisonné pour les personnages, ils perdront de la santé et de l’énergie et se blesseront parfois, arrêtant d’attaquer lorsqu’ils sont empoisonnés, et les effets de poison multiples s’accumuleront.
Les flèches qui brisent une pièce d’armure resteront attachées à l’ennemi au lieu de tomber.
Les objets laissés après avoir tué un personnage devraient maintenant conserver les données d’instance de l’objet s’il y en a.
Les cannibales portant un flambeau laisseront tomber leur torche à leur mort.
Amélioration des problèmes de frappe ou d’électrocution des cannibales sur les arbres qui ne les faisaient pas tomber.
Lorsqu’un client désarticule un cadavre, les membres apparaissent maintenant dans la position qu’ils voient.
Ajustement des orques tueurs loin de certaines zones trop peu profondes et correction d’un problème visuel avec leur saut.
Remplissage du grand lac de l’autre côté de la montagne avec du poisson.
Amélioration de l’aspect des flèches sur l’arc en évitant le scintillement pendant le passage à la flèche suivante.
Amélioration du fonctionnement des objets éclairés.
Ajout d’une randomisation aux rebonds de bâches.
Lors du démontage du Knight V, vous rééquiperez maintenant votre arme précédente.
Amélioration de l’aspect du panneau d’affichage Common Juniper.
Ajout de stippling à grande distance lorsque les panneaux d’affichage sont désactivés/activés.
Ajout d’un effet de vent sur les bâches placées.
Ajout de végétation sur les meshes de falaise et de montagne.
Ajout de tuyaux et de gouttes dans le couloir alimentaire du bunker.
Quelques petits changements environnementaux et mises à jour pour de nouveaux points d’intérêt.
Amélioration de la mise en page des détails du lac.
Ajustement de l’entrée du bunker de divertissement pour ne pas rester coincé momentanément dans la roche lors de l’entrée.
Ajustement de la carte albedo de l’arbre de chêne pour se fondre mieux avec l’environnement.
Équilibrage
Réduction des dégâts d’attaque du bébé de 15 à 10.
L’animation de récupération du sac à dos du joueur après la mort a été accélérée et raccourcie.
En cas d’interruption du sommeil, les joueurs trouveront parfois plusieurs ennemis à proximité.
Les cannibales masqués seront parfois à bout de souffle.
L’impact d’un état de feu sur un cadavre le brûlera désormais jusqu’à l’os (par exemple, flèches enflammées ou torche).
Lorsque les Muddies mangent, cela réduira leur colère et les rendra plus susceptibles d’ignorer le joueur, et ils sont maintenant plus susceptibles d’être distraits par la nourriture pendant le combat.
Définition du niveau de rupture de la souche morte A à 10 (donc un coup la casse).
Corrections
Correction des membres désarticulés sur les cadavres revenant après le chargement du jeu.
Correction du problème où placer une tête coupée sur un bâton pouvait interrompre d’autres actions des joueurs.
Correction de l’exception d’index en multijoueur lorsque qu’un joueur équipe sa troisième arme modifiée.
Correction du verrouillage et du déverrouillage des portes dans les bases des joueurs ne mettant pas à jour le graphe de navigation, et correction de certains problèmes de configuration de porte manquants.
Correction de certains cas de liens de navigation entre les bases et le terrain ne se rafraîchissant pas et amélioration de la précision de la vérification des liens de navigation.
Correction du faisceau de roche ne mettant pas à jour la découpe de navigation lorsqu’il est terminé ou partiellement démonté.
Correction des coupes de navigation des poutres inclinées n’appliquant pas correctement l’échelle.
Correction de certains problèmes de navigation de rampe ne liant pas correctement les segments.
Correction des arbres ne tombant pas correctement en multijoueur lorsqu’ils sont détruits avec un explosif.
Correction des arbres tombants ne causant pas de dégâts aux clients en multijoueur.
Correction de la montée des jumeaux hors du sol ne se terminant pas immédiatement lorsqu’ils sont alertés, et désactivation de la montée hors des étages du bunker.
Correction de la boucle de la mort du cannibale lourd sur le dos.
Correction de certains types de cannibales réguliers toujours lumineux dans l’obscurité.
Correction de certains ramassages de notes étant obscurcis par le pouce lorsqu’ils sont tenus.
Correction de l’aspect de l’alpha sur les coupures de journaux.
Correction de l’aspect des normales de collecte d’e-mails paraissant anguleuses.
Correction de la difficulté de ramasser une lance en regardant les extrémités.
Correction du placement d’un pilier à côté d’un apex qui casse la poutre supportée par l’apex voisine.
Correction de l’option incorrecte de placement de la rambarde du pont lors du ciblage d’un mur complet sans poutre au-dessus tout en tenant une planche de bois.
Correction du fait que le porteur d’un masque d’or ne montrait pas le masque.
Suppression de l’animation de rechargement du pistolet de l’animation graphique de l’arc et arrêt de la tentative d’exécution de l’animation de rechargement si le briquet était également équipé.
Correction du problème où les notifications de message sur le côté gauche de l’écran ne s’affichaient pas correctement s’il y avait déjà une notification active sur l’écran.
Correction de quelques saccades visuelles lorsque de grands animaux ou ennemis tournent sur des pentes de terrain.
Correction de certains morceaux de bois flottant réapparaissant après avoir été cassés sur la plage.
Correction du joueur renversé en tenant un arc causant des soubresauts de la caméra et de l’animation.
Correction du cas où des poutres endommagées pouvaient empêcher la pose de planches de sol.
Correction des structures attachées aux poutres flottant si les piliers les soutenant sont coupés.
Correction du cas où placer une poutre au sol près d’une colline entraînerait une poutre dans un état cassé.
Correction de l’interface utilisateur de la corde du pont ne passant pas au rouge après avoir atteint la distance maximale sans toucher une structure.
Correction du démontage du feu debout qui ne fonctionne pas.
Correction du lod1 des cabanes de pêche n’utilisant pas le bon matériau avec prise en charge de l’occlusion.
Correction du popping de l’occlusion de la neige dans les cabanes de pêche/cabane enneigée parfois en regardant vers le haut.
Correction de l’état incorrect du joueur lors de l’ouverture de l’inventaire tout en déséquipant un livre ou en utilisant une pelle.
Correction des radios en multijoueur ne jouant pas en synchronisation ou ne jouant pas du tout dans certains cas.
Correction de l’explosion des brûleurs de propane ne se synchronisant pas correctement en multijoueur.
Correction des pièges ne se déclenchant pas à la première image en multijoueur.
Correction des problèmes visuels d’animation lors de la consommation d’objets du monde.
Correction des boutons du menu avec un arrière-plan holographique et du texte de l’écran de mort finale apparaissant sous forme de carrés dans certaines langues.
Correction de l’écran de mort finale qui ne s’ajuste pas correctement à la résolution.
Correction de la localisation de l’écran de mort finale.
Correction de l’interface utilisateur des informations sur les objets de l’inventaire ne s’éteignant parfois pas lors du survol de boutons qui avaient également des éléments d’interface utilisateur.
Correction des fuites de mémoire des matériaux dans le livre/l’inventaire.
Correction du popping visuel pour l’aloès, la feuille de flèche et le phlox étalé dans certains cas.
Correction du déplacement sur l’eau/cours d’eau ne fonctionnant pas correctement.
Correction de certains volumes de densité se faisant tailler.
Correction de l’erreur de brûlure de phlox étalé cassé.
Correction de l’écart visible dans les LOD de la section des cours d’eau.
Audio
Ajout du son en marchant sur de grandes piles de gore.
Ajout d’un nouvel événement de ramassage de minerai de Solafite.
Ajout de l’événement pour heurter une lanterne qui oscille.
Déplacement de la pique de pioche vers la catégorie de musique.
Ajout de l’événement pour les armes frappant le gore suspendu.
Ajout de l’événement de saut de pas de gore.
Ajout de la mise en sourdine forcée des effets sonores lorsqu’un bloqueur audio 3D est actif.
Alors que nous avançons vaillamment dans le deuxième mois de la très attendue Saison 10 de Sea of Thieves, Rare a annoncé que la deuxième des trois grandes fonctionnalités principales, le nouveau voyage axé sur le JcJ, le Crâne de la Chanson de la Sirène, arrivera le jeudi 16 novembre.
Le Crâne de la Chanson de la Sirène offre une addition plus axée sur l’action à l’aventure multijoueur pirate de Rare, après l’introduction des Guildes le mois dernier. Fondamentalement, il se déroule comme une course facultative à l’échelle du serveur pour trouver le trésor orné de joyaux.
Les équipages peuvent participer au nouveau voyage chaque fois qu’une note fantomatique apparaît aléatoirement sur le mât de leur navire pendant le jeu. Une fois qu’un nombre suffisant d’équipes s’est inscrit, le Capitaine Briggsy apparaît pour leur remettre à tous deux cartes – l’une pointant vers un coffre contenant le crâne légendaire, l’autre vers la clé nécessaire pour l’ouvrir. Une course effrénée pour les récupérer tous les deux est alors susceptible de commencer. Mais il y a un peu plus de mésaventures une fois que le crâne maudit est trouvé : tout navire qui le transporte ralentira considérablement, ce qui signifie qu’il est susceptible de changer de mains plusieurs fois avant qu’un équipage déterminé ne parvienne à l’encaisser dans un avant-poste.
Comme détaillé dans la dernière vidéo des développeurs de Rare, la mise à jour de la semaine prochaine inclura également des ajustements pour rendre la progression des Guildes un peu moins fastidieuse, un indicateur de coup redessiné et un nouveau marqueur de mise à mort, de nouveaux cosmétiques pour les avant-postes et de nouveaux cosmétiques premium dans le Pirate Emporium – qui organise une vente du Black Friday du 24 novembre au 4 décembre.
Quant à la mise à jour finale de la Saison 10, elle devrait être lancée en décembre, apportant les très demandés serveurs privés pour les équipages solo. Il y a des restrictions sur ce que les joueurs peuvent faire sur ces serveurs – fondamentalement, les événements en direct et les activités centrées sur les Légendes Pirates et le JcJ sont exclus, et il y a des limitations de niveau et de certaines récompenses – mais la majeure partie des activités PvE, y compris le contenu narratif, sera disponible sur l’ensemble de la carte du monde ouvert.
Rare n’a pas partagé de date de lancement pour les serveurs privés, mais ils ne devraient pas arriver avant le prochain Community Day nouvellement annoncé de Sea of Thieves. Celui-ci se déroule pendant 48 heures à partir de 11h GMT le 2 décembre, avec des bonus d’or, de réputation, de Renommée Saisonnière, d’Allégeance et de Réputation de Guilde débloqués à mesure que la communauté accumule plus d’heures en regardant les streameurs de Sea of Thieves sur Twitch.
Mais oui, le Crâne de la Chanson de la Sirène arrive dans le cadre de la Saison 10 de Sea of Thieves le jeudi 16 novembre, avec plus à suivre. Bonne navigation !
Des joueurs ont été bannis de plusieurs jeux sans avoir commis la moindre infraction, et la raison derrière ces bannissements injustes est pour le moins surprenante. Leurs propres ordinateurs semblaient tricher à leur insu, les laissant perplexes quant à la situation.
Qu’est-il Arrivé ?
Imaginez jouer tranquillement à Counter-Strike, prêt à réaliser un clutch épique, et tout à coup, vous êtes éjecté du jeu et banni. Vous ne comprenez pas, et pour cause, vous n’avez rien fait de répréhensible.
Cependant, rassurez-vous, vous n’êtes pas le seul à avoir vécu cette expérience. De nombreux joueurs ont été victimes de bannissements injustes suite à une action en apparence banale, mais qui a eu des conséquences fâcheuses, tout cela à leur insu.
La source du problème remonte à une mise à jour du pilote de carte graphique proposée par AMD, une marque de cartes graphiques très prisée des joueurs. Cette mise à jour introduisait une nouvelle fonctionnalité baptisée Anti-Lag+ visant à réduire le lag dans les jeux. Sur le papier, cela semblait être une bénédiction pour les joueurs en quête de performances optimales.
Le problème réside dans le fonctionnement de cette technologie, qui a été mis en lumière sur Reddit. Pour réduire le lag, l’Anti-Lag+ plonge profondément dans les fichiers du jeu, y compris dans ceux de Counter-Strike. Cela constitue une violation des règles, car modifier le code source d’un jeu multijoueur compétitif est interdit. Valve, l’éditeur du jeu, dispose d’un système de détection anti-triche appelé VAC, qui réagit automatiquement aux tentatives de manipulation du jeu. En conséquence, cette mise à jour des pilotes AMD a provoqué des bannissements immédiats pour tous les joueurs ayant effectué la mise à jour et lancé une partie.
La mise à jour 23.10.1 d’AMD, responsable de ces bannissements, est donc à éviter. Heureusement, une mise à jour ultérieure du jeu Counter-Strike 2, publiée le 19 octobre, a corrigé ce problème et annulé les bannissements causés par la mise à jour des pilotes AMD pour les GPU.
Si vous avez été banni d’un autre jeu en raison de cette mise à jour, AMD propose une page de support où vous pouvez demander de l’aide si aucune mise à jour n’a résolu votre problème.
Sons of the Forest a évolué depuis sa sortie initiale, devenant un jeu d’horreur et de survie bien meilleur, huit mois plus tard, grâce à treize mises à jour importantes. Les développeurs ont fait des améliorations significatives, mettant l’accent sur l’horreur et la terreur pour ravir les joueurs.
Le patch 13, sorti le 19 octobre, met l’accent sur le sang et la peur. Il a apporté des améliorations générales, notamment des ajouts dans certaines grottes, des objets à explorer, comme l’armure en or trouvée dans la grotte D, ainsi que la grotte B, renfermant un élément clé du début du jeu, le pistolet à corde.
En ce qui concerne l’horreur, de nouveaux types d’ennemis ont été introduits, tels qu’une créature à la peau agressive, suggérant un combat à distance. De plus, les jumeaux peuvent surgir du sol à tout moment, que ce soit dans les grottes ou dans le monde, garantissant des sursauts inattendus. Les joueurs trouveront également de nouveaux accessoires gores et des objets sanglants suspendus. Dans les grottes, des crânes illuminés seront suspendus, ajoutant à l’atmosphère sinistre.
De nombreuses améliorations ont également été apportées pour améliorer l’expérience globale de Sons of the Forest, ainsi que de nombreuses corrections de problèmes. Avec ces ajouts, combinés aux précédentes mises à jour, c’est le moment idéal pour (re)découvrir Sons of the Forest et vous lancer dans une partie terrifiante.
La Saison 10 de Sea of Thieves a enfin accosté. Divisée en trois parties qui se déploieront en octobre, novembre et décembre, elle apporte de nombreuses nouveautés majeures qui changent la donne pour les pirates avides d’aventures. Parmi elles, les guildes font leur entrée dans le jeu, apportant une expérience de jeu renouvelée. Voici un récapitulatif des ajouts et des nouveautés majeures de la Saison 10 de Sea of Thieves.
Guilde des Pirates :
Le point culminant de cette saison est l’introduction des guildes, qui permettent à un maximum de 24 joueurs de former un groupe personnalisé. Vous pourrez personnaliser le nom de votre guilde, votre blason, vos couleurs, et même choisir une devise. Les guildes partageront une progression commune, débloquant des récompenses uniques. De plus, les membres de la guilde pourront même prêter leur navire aux autres membres, contribuant ainsi à la progression des jalons du navire pour son propriétaire.
Chroniques de Guilde :
Avec autant de membres dans une guilde, il sera important de suivre les aventures de chacun. Les chroniques de guilde seront disponibles pour cela, vous permettant de voir ce qui s’est passé en votre absence.
Améliorations de Combat :
Les combats ont été améliorés, avec une attention particulière aux hitbox des armes. Les pistolets, mousquets et arbalètes seront plus précis et tireront là où vous visez, de même que les coups de couteau, mettant en valeur les compétences des joueurs. L’assistance à la visée a été améliorée pour les joueurs utilisant une manette, garantissant un PvP plus équilibré.
Personnalisation des Chaloupes :
Les chaloupes peuvent désormais être personnalisées avec une couleur spéciale. De plus, elles seront réparées si vous déconnectez et revenez dans votre session, garantissant que rien ne sera perdu lors de vos aventures.
Passe de Pillage :
Comme à chaque nouvelle saison, un Passe de Pillage est proposé aux joueurs, avec des récompenses exclusives à la clé. Du côté de la Boutique Pirate, de nouveaux ensembles sont disponibles, ainsi que l’élément gratuit du moment, le “Tromblon du Jardin du Paradis”.
La Saison 10 de Sea of Thieves est désormais disponible sur PC et Xbox. Préparez-vous pour de nouvelles aventures en mer et explorez les possibilités offertes par les guildes, les améliorations de combat et la personnalisation de vos chaloupes.