Depuis la présentation de la mise à jour 1.21 de Minecraft il y a quelques jours, les joueurs ont pu découvrir les principales nouveautés qui transformeront légèrement leur expérience de jeu. Parmi celles-ci, le “Crafteur” a particulièrement retenu l’attention, suscitant l’enthousiasme des constructeurs et des adeptes de l’automatisation.
Le “Crafteur” est désormais accessible via la Snapshot 23w42a qui vient d’être publiée par Mojang. Il promet de révolutionner la manière de créer des objets en continu grâce à la redstone, permettant ainsi aux joueurs d’économiser du temps. Ces créations pourront fonctionner de manière automatisée grâce à des entonnoirs ou des droppers, créant une véritable chaîne de production. Le “Crafteur” relâchera automatiquement les objets conçus, prêts à être stockés dans des coffres.
L’ajout du “Crafteur” dans Minecraft est une excellente nouvelle, car il permettra aux joueurs de le tester et de fournir des retours à Mojang, qui pourra ainsi ajuster le fonctionnement de ce nouveau bloc, si nécessaire. Vous pouvez trouver plus de détails sur la Snapshot 23w42a. Le “Crafteur” est également intégré à la version Bedrock de Minecraft.
En ce qui concerne les autres nouveautés de la version 1.21, les joueurs auront l’occasion de découvrir un nouveau donjon renfermant de nombreux trésors, y compris des coffres, des blocs spéciaux, et un tout nouveau mob offensif. De plus, le tatou sera également ajouté à Minecraft avec cette mise à jour.
Dès le 20 novembre 2023, les joueurs de League of Legends devront abandonner leurs noms d’invocateur au profit du Riot ID. Cette décision, prise par Riot Games, ne fait pas l’unanimité au sein de la communauté.
Le passage du nom d’invocateur au Riot ID s’inscrit dans l’évolution continue du MOBA et dans la volonté de disposer d’une expérience de jeu plus fluide. Au fil des années, l’histoire de Runeterra et de la Faille de l’Invocateur a évolué, reléguant progressivement les invocateurs au second plan au profit des champions à partir de 2014.
On Nov.20th we’re phasing out Summoner Names and shifting exclusively to Riot IDs. We’re committed to making this transition smooth and keeping you connected to your gaming identity.
Les joueurs ont remarqué que les noms d’invocateur ne correspondaient plus à l’univers en constante évolution de League of Legends. Ce changement vise à mieux refléter l’actuel monde de League of Legends, à créer une plus grande cohérence entre tous les jeux Riot et à simplifier la gestion technique des noms.
À partir du 20 novembre 2023, les noms d’invocateur de chaque joueur seront remplacés par un Riot ID distinct de leur nom de compte. Les modifications de nom ne seront plus gratuites tous les 30 jours, comme c’était le cas avec les noms d’invocateur (contre des essences bleues). Au lieu de cela, un seul changement gratuit sera autorisé par an, tandis que des frais (environ 10 €) seront appliqués pour les changements supplémentaires.
Néanmoins, cette annonce a suscité un débat au sein de la communauté. Certains considèrent ce changement comme une perte de créativité, tandis que d’autres s’inquiètent de la possibilité que plusieurs joueurs aient le même Riot ID, à l’exception du TAG, réduisant ainsi l’unicité de leur nom en jeu.
La fonctionnalité Party Play est disponible à partir du mardi 17 octobre à 9h00 heure locale pour les dresseurs de niveau 15 et plus.
Créer une équipe et profiter de l’Expérience Party Play dans Pokémon GO
Pokémon GO offre une expérience de jeu sociale passionnante avec la possibilité de créer des équipes et de participer à des sessions de Party Play. Dans cet article, nous allons vous guider sur la manière de créer une équipe, rejoindre des sessions de Party Play, relever des défis en groupe, et exploiter au maximum votre puissance d’équipe. Vous découvrirez également comment suivre vos activités et vos progrès dans le jeu.
Créer une Équipe dans Pokémon GO
Ouvrez Pokémon GO et accédez à votre profil de Dresseur.
Cliquez sur l’onglet Équipe.
Appuyez sur “Créer” pour générer un code QR ou un code à chiffres que vous pouvez partager avec trois autres Dresseurs.
Appuyez sur “Commencer” pour lancer l’aventure avec votre équipe.
Rejoindre une équipe
Ouvrez Pokémon GO et accédez à votre profil de Dresseur.
Cliquez sur l’onglet Équipe.
Sélectionnez “Rejoindre une équipe” et utilisez le code QR de l’hôte ou entrez manuellement un code à chiffres.
Attendez que l’hôte lance la partie pour commencer l’action.
Défis d’équipe dans Pokémon GO
Collaborez avec votre équipe pour relever des défis passionnants, comme faire tourner des PokéStops, combattre dans des Raids, attraper des Pokémon, et bien plus encore. Les récompenses sont à portée de main lorsque vous terminez ces défis d’équipe.
Puissance d’équipe
Lorsque vous participez à un Raid en équipe, vous pouvez utiliser la Puissance d’Équipe, qui double les dégâts de votre prochaine Attaque Chargée. Plus votre équipe est nombreuse, plus la Puissance d’Équipe se recharge rapidement.
Suivi de l’activité
Dans l’onglet Équipe de votre profil de Dresseur, suivez la progression de votre équipe dans différentes catégories, y compris Pokémon, Lancers, Aventure, Combat et Général. Vous pouvez ajouter vos catégories préférées aux favoris pour un accès rapide.
Party Play : une nouvelle expérience sociale
Pokémon GO propose également une expérience de jeu sociale appelée Party Play, où de 2 à 4 joueurs peuvent unir leurs forces pour une heure d’aventure. Pour rejoindre une Party Play, il vous suffit de scanner un QR Code partagé par un joueur.
Progression et récompenses
Chaque joueur participant à une Party Play peut suivre la progression des défis et récolter des récompenses. En réussissant les défis de Party, vous avez la possibilité de choisir parmi une sélection aléatoire de nouveaux défis, ce qui peut vous rapporter des objets rares.
Bonus de puissance dans les raids
Lorsque des membres de la Party rejoignent un raid, les autres joueurs du groupe reçoivent une invitation. En rejoignant un raid à 2 joueurs ou plus, vous bénéficiez d’un bonus de puissance, appelé “Party Power,” qui double les dégâts des attaques chargées. Cela simplifie la réussite des raids les plus difficiles.
Objets d’avatar exclusifs
Les participants aux Party Play peuvent même obtenir des objets d’avatar exclusifs, tels que des t-shirts avec des motifs d’évolutions Pokémon.
Profitez de l’excitation de Pokémon GO en créant des équipes, en participant à des Party Play, et en relevant des défis avec vos amis. Cette expérience sociale vous permet de vous plonger encore plus dans l’univers Pokémon tout en maximisant vos récompenses.
Après presque huit mois depuis son lancement, Sons of the Forest nous réserve des surprises palpitantes avec son dernier patch. L’équipe d’Endnight Games Ltd, ayant bien entendu les retours de la communauté, a intégré plusieurs nouveautés qui redéfinissent le jeu de survie.
En tête de liste, une pioche fait son entrée dans l’arsenal des joueurs. Elle ne sera pas votre meilleure alliée en combat, mais deviendra votre fidèle compagnon pour extraire précieusement des ressources, notamment la Solafite, un minéral essentiel. Les cavernes sont désormais des lieux de chasse au trésor, renforçant ainsi le besoin de stratégie et d’exploration.
Un mystérieux objet non identifié, surnommé “???“, a également été introduit dans le jeu, stimulant la curiosité des joueurs à la recherche de secrets cachés. De plus, deux nouvelles recettes d’artisanat vous attendent pour créer des objets inédits qui enrichiront votre expérience de survie.
Une autre modification notoire est la refonte du système d’amélioration des armes, offrant aux joueurs de nouvelles options pour personnaliser leur arsenal selon leur style de jeu. Les personnages non-joueurs, Kelvin et Virginia, ont également été dotés de la capacité de communiquer avec des emotes, ajoutant une dimension de réalisme à leurs interactions.
L’atmosphère du jeu a été renforcée avec des squelettes suspendus aux arbres, créant une ambiance plus sinistre et mystérieuse dans les profondeurs de la forêt. Les cannibales, ennemis emblématiques du jeu, sont désormais plus réactifs et coordonnés, rendant les rencontres avec eux encore plus tendues.
En plus de ces ajouts, de nombreuses améliorations de qualité de vie ont été implémentées, notamment une capacité d’inventaire élargie pour transporter davantage d’équipements. Les collisions, autrefois problématiques, ont été corrigées pour une expérience de jeu plus fluide. De plus, le comportement physique de nombreux objets a été optimisé pour une immersion accrue.
Le patch 12 de Sons of the Forest offre ainsi aux joueurs de nombreuses raisons de se replonger dans l’univers de la survie et de l’exploration. Cette mise à jour, déjà disponible en téléchargement, témoigne de l’engagement continu de l’équipe d’Endnight Games Ltd à offrir une expérience de jeu riche et captivante. Alors, préparez-vous à repartir à l’aventure dans la forêt, car de nombreuses surprises vous attendent, et ce n’est qu’un début.
Note du patch 12
Fonctionnalités
Ajout d’une pioche
Vous pouvez maintenant extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes
Ajout d’une nouvelle grotte
Ajout d’un deuxième objet ???
Ajout de 2 nouveaux objets de livre trouvables vous permettant de construire deux nouvelles structures
Nouveau système de mise à niveau pour les armes
Ajout de la croix suspendue, des accessoires gore et des racines de grotte dans les grottes A et F
Ajout de squelettes suspendus à certains arbres dans le monde
Ajout de l’option de sensibilité de visée à distance
Les chefs cannibales ou les gardes de village, une fois alertés par le joueur, peuvent désormais appeler rapidement des renforts dans la région
Mise en œuvre de plus d’émotes Kelvin : Hochement de tête, Pouce levé, Confus, Secouer la tête, Se taper la tête, Non, Heureux, Triste (Si le joueur hoche rapidement la tête à Kelvin, il hoche la tête en retour)
Mise en œuvre de plus d’actions d’émote Virginia : Rire, Hochement de tête, Secouer la tête, Heureux, Confus, Non, Triste
Améliorations
Les têtes d’animaux peuvent désormais être frappées avec un putter de golf
Virginia rira désormais si elle voit un animal se faire piéger par un piège à ressort ou si un Kelvin en pleine santé se fait toucher par une petite pierre
Kelvin réagira désormais aux têtes d’animaux
Amélioration de l’apparence de la lumière volumétrique du soleil et des lampes de travail
Vous pouvez maintenant porter jusqu’à 3 coquilles de tortue
L’emplacement d’apparition des têtes d’animaux écorchées sera désormais à la tête du corps
Le joueur brûlant, la torche, le cocktail Molotov et le feu qui se propage réagissent désormais aux arroseurs
Amélioration des performances des arroseurs dans les abris
Les arroseurs nettoieront le sang du joueur et des armes tenues
Amélioration du positionnement des extrémités des fils libres lors de leur placement sur des poutres et des piliers
Les fils électriques peuvent désormais être placés sur des piliers de trois quarts de hauteur
Déplacement légèrement vers le haut de la flèche de placement des rampes pour qu’elle soit plus facile à voir lors de la visée depuis le bas de la rampe
Le joueur ne glisse plus lorsqu’il se tient sur des rampes
Il est maintenant plus facile de viser lors de la pose de planches sur des rampes
Nettoyage et optimisation du collider physique sur quelques objets
Divers correctifs environnementaux
Les collisions de base des arbres des bunkers alimentaires sont synchronisées en multijoueur pour que l’IA interagisse avec eux
Amélioration de la transition d’éclairage dans l’eau des bunkers alimentaires
Améliorations de la physique des bois flottés
Quelques optimisations des personnages et de la mise à jour de l’IA
L’ordre Kelvin “Terminer la structure” ne s’arrêtera plus après une seule structure, il terminera désormais tout ce qu’il peut avant de compléter l’ordre
Équilibrage
Les créatures “Creepies” sont plus résistantes aux balles et ont légèrement plus de santé générale
Les “Puffies” en bonne santé ne seront pas démembrés
Ajout d’un temps de réaction de 2 secondes aux coups sur les “Puffies” pour réduire le verrouillage de l’étourdissement
Les “Fingers” et les “Twins” ont maintenant un comportement plus agressif
Réduction de 20% du nombre de “Creepies” en fin de partie à l’extérieur
Réduction de la probabilité que les “Creepies” prennent le contrôle des villages peuplés
Réduction des dégâts de l’estocade au javelot de 15 à 10
Corrections
Correction du problème où Frank essayait parfois de se venger de lui-même après s’être lui-même enflammé.
Le joueur ne peut plus être tué pendant aucune cinématique.
Correction de la salive manquante dans le bunker de divertissement.
Correction du petit rocher qui ne spawnait pas lors de la fouille.
Correction de certains problèmes liés au son des “Sluggies” dans la grotte C.
Correction du fait que l’ampoule électrique était visuellement élaguée trop tôt.
Correction de la destruction de la structure à vis de support lors de l’ajout d’une entretoise à une poutre.
Correction du fait que l’affûtage d’un tronc de mur défensif jouait l’audio du joueur balançant son arme.
Correction de la possibilité de placer une poutre de rampe d’angle sur des structures hors grille, ce qui créait généralement des rampes d’angle dégénérées.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée qui désynchronisait parfois le support avant.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée, ce qui inversait parfois visuellement la poutre.
Correction du problème où appuyer sur Shift lors de la pose d’un chemin en bâton ou en pierre laissait le joueur dans un état cassé.
Correction du fait que soulever des poutres provoquait parfois une rotation inattendue du rendu.
Correction du cas où les poutres soutenant une poutre de rampe d’angle concave bloquaient la pose de planchers du mauvais côté de la poutre.
Correction du cas où placer une entretoise sous une poutre penchée n’était pas possible.
Correction du problème lors de la pose de murs sur des sols qui rompaient la liaison du sol avec sa poutre de support.
Correction de sa propre ombre qui fuyait légèrement sur les troncs de mur et de pilier.
Correction de problèmes avec de l’herbe et des feuilles du faux sol qui recouvraient certains objets dans l’inventaire.
Les pièces ??? ne réapparaîtront plus si le joueur les a déjà collectées.
Ajout de l’interface utilisateur manquante pour les fils dans l’inventaire.
Correction du bug où d’autres joueurs stockaient des objets lorsque le joueur en réseau déclenchait la cinématique de “Puffton”.
Correction du couteau manquant dans la cinématique de l’arbre qui tombe.
Correction du problème d’alpha clipping de la fumée du cocktail Molotov.
Correction du fait qu’Armsy ne déclenchait parfois pas les pièges.
Correction du type d’effigie portée par Greg qui ne correspondait pas chez les clients.
Correction de la salive flottante qui apparaissait parfois sur les cabanes détruites.
Correction du fait que les balles tirées à bout portant passaient parfois à travers l’ennemi.
Correction du problème avec le blocage et la parade du joueur où les coups passaient à travers pendant les transitions d’animation.
Correction du problème où l’effet de peur causé par le joueur tenant une tête coupée ne fonctionnait pas correctement lorsqu’il était fait par d’autres joueurs.
Audio
Mises à jour des événements de feu pour les feux construits et les feux debout.
Ré-chronométrage des sons de dépeçage d’animaux.
Ajustement de l’audio pour les événements de bâton brûlant et de cocktail Molotov.
Ajout d’un nouvel effet sonore pour l’interaction physique des petites batteries.
Modification d’un événement “Sluggy” pour qu’il soit en 3D.
Modification des paramètres de distance sur l’événement d’apparition des “Sluggies”.
Réduction légère de la piste audio “vista sting”.
Ajout de certains sons pour les squelettes et les rochers qui tombent.
Dès demain, les aficionados de Cyberpunk 2077 seront ravis de voir arriver le tout premier et apparemment le seul DLC du jeu, intitulé “Phantom Liberty“, sur consoles et PC. Mais avant cela, les joueurs ont eu le droit à une mise à jour 2.0 d’envergure, bien plus qu’un simple correctif. Cette mise à jour s’annonce comme une véritable renaissance pour le jeu, avec une refonte complète de ses bases et de son gameplay, ainsi que de nombreuses nouveautés et améliorations.
La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 : qui peut en profiter ?
La version 2.0 de Cyberpunk 2077 est déjà disponible, bien avant l’arrivée du DLC, et elle ne nécessite pas l’achat de ce dernier pour fonctionner. Cependant, tous les joueurs ne pourront pas en profiter pleinement.
Sur PC, cette mise à jour 2.0 entraîne une modification des configurations minimales requises. Bien que le jeu s’améliore significativement, il devient plus exigeant en termes de performances. Il est donc impératif de s’assurer que votre machine soit capable de le faire tourner. CD Projekt met en garde les joueurs en précisant que les configurations en deçà des exigences minimales ne sont pas prises en charge et ne seront pas testées. Cela ne signifie pas nécessairement que la mise à jour 2.0 ne fonctionne pas sur ces machines, mais le studio ne peut garantir son bon fonctionnement dans de telles conditions.
Bien que cela puisse provoquer des frustrations chez certains joueurs, sachez que vous pourrez toujours rester à la version 1.63 du jeu ou y revenir si la version 2.0 ne vous convient pas ou ne fonctionne pas correctement. CD Projekt a fourni des instructions détaillées sur la manière de revenir à une version antérieure sur le site officiel du jeu.
En ce qui concerne les consoles, la mise à jour 2.0 n’e sera’est disponible que sur PlayStation 5 et Xbox Series. Les versions PlayStation 4 et Xbox One ne bénéficieront pas de cette mise à jour.
Comment se préparer à “Phantom Liberty” avec la mise à jour 2.0 ?
Le fait que la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 soit disponible avant le DLC n’est pas anodin. En effet, “Phantom Liberty” exploite de nombreuses nouvelles mécaniques de gameplay introduites avec la mise à jour 2.0, telles que les courses-poursuites et les compétences. CD Projekt souhaite donc que les joueurs se préparent au mieux avant de plonger dans cette toute nouvelle aventure.
Il est fortement recommandé de commencer une nouvelle partie depuis le début pour se familiariser avec les nouvelles compétences, le nouveau système de craft, les nouveaux équipements, ainsi qu’avec les modifications apportées au gameplay. Vous devrez ensuite atteindre au moins la mission “Transmission” de l’Acte 2, ce qui représente environ une dizaine d’heures de jeu en ligne droite. Il est également conseillé d’avoir un personnage de niveau compris entre 15 et 20, afin de ne pas être pris au dépourvu en arrivant à Dogtown, un quartier particulièrement dangereux.
Voici les trois points essentiels à prendre en compte pour être parfaitement préparé à l’arrivée du DLC, prévu pour le 26 septembre. Pour les joueurs les plus audacieux, sachez qu’il sera possible de débuter une nouvelle partie directement depuis le DLC, avec un personnage de niveau 20.
La refonte de Cyberpunk 2077 : les nouveautés de la mise à jour 2.0
Maintenant que vous êtes prêts à plonger dans la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077, penchons-nous sur les nombreuses améliorations et nouveautés qu’elle apporte au jeu. Certains développeurs de CD Projekt se sont montrés fiers en affirmant que cette mise à jour transforme enfin Cyberpunk 2077 en ce qu’il aurait dû être dès sa sortie, et il est difficile de les contredire. La mise à jour 2.0 métamorphose le jeu en quelque chose de meilleur qu’auparavant, opérant une véritable refonte de l’expérience originale. Examinons les principales nouveautés de la version 2.0 de Night City.
Refonte totale des compétences
Le changement le plus marquant est la refonte complète du système de compétences. Le menu des compétences a été entièrement repensé, et les compétences elles-mêmes ont été modifiées. Fini les passifs qui améliorent le craft ou les statistiques, désormais tout est orienté vers des styles de jeu spécifiques. Les compétences sont regroupées en différents arbres correspondant à des styles de jeu distincts, offrant ainsi plus de clarté et de cohérence. Cette refonte permet enfin de créer un personnage spécialisé, voire hybride, et de changer ses compétences à volonté.
Le système d’évolution des compétences repose désormais sur un modèle classique d’acquisition d’expérience. Vous gagnez des points d’attribut au fur et à mesure de votre progression, que vous pouvez investir dans les arbres de compétences pour acheter de nouvelles capacités. Cette approche est à la fois classique et efficace. CD Projekt a également mis à disposition un créateur de builds officiel pour vous aider à explorer ces nouvelles possibilités.
Améliorations cybernétiques et nouvelle gestion de l’armure et des statistiques
Dans le but de renforcer l’aspect RPG de Cyberpunk 2077, CD Projekt a revu le fonctionnement de l’armure et des statistiques. Désormais, l’armure provient principalement des améliorations cybernétiques que vous pourrez obtenir chez les chirurgiens, tandis que les vêtements conservent des bonus, mais avec moins d’importance. Vous aurez la possibilité de créer votre propre tenue complète en combinant différents vêtements pour profiter des bonus qui vous conviennent tout en restant stylé. De plus, il ne sera plus possible de modifier les vêtements avec des mods.
En ce qui concerne les implants cybernétiques, vous devrez désormais veiller à ce que votre corps puisse les accueillir en surveillant la jauge de cyber capacité, représentée par un certain nombre de segments utilisés par chaque implant. Améliorer un implant n’augmente pas son coût en cyber capacité, ce qui facilite la création.
Police et courses-poursuites musclées
La mise à jour 2.0 apporte également des changements significatifs au comportement de la police de Night City et aux courses-poursuites armées. Désormais, le fonctionnement de la police s’apparente à celui que l’on trouve dans des jeux tels que GTA. Si vous commettez des actes répréhensibles, un indice de recherche augmentera progressivement, et à chaque palier, la police intensifiera ses efforts pour vous traquer. Lorsque l’indice de recherche atteint son maximum, les forces spéciales interviennent, celles-là mêmes que l’on peut voir abattre des criminels en plein rue au début du jeu. De plus, des mini-boss seront dépêchés à vos trousses lors de la phase finale de la recherche, promettant des confrontations intenses. Cette refonte du système de recherche promet des affrontements tendus avec les forces de l’ordre. De plus, l’IA de la police ainsi que celle de tous les ennemis du jeu ont été améliorées, ce qui signifie que les ennemis vous poursuivront plus intelligemment, collaboreront pour vous neutraliser, et sauront se mettre à couvert efficacement.
Si vous préférez tenter une évasion en voiture, sachez que la mise à jour 2.0 introduit un nouveau système de combat en véhicule, similaire à celui que l’on retrouve dans des titres comme GTA. Pendant la conduite, il suffit désormais d’appuyer sur une touche pour dégainer une arme légère et tirer par la fenêtre. La visée est par défaut automatique, ce qui vous permet de vous concentrer sur la conduite, le tir, et la gestion des cibles. Cependant, il est également possible de passer en mode de visée manuelle pour cibler spécifiquement les pneus des véhicules ennemis ou éliminer directement les conducteurs. En parallèle, des compétences liées au combat en véhicule ont été ajoutées, permettant de réaliser des manœuvres spectaculaires, comme des dérapages à la manière des films d’action, ou d’esquiver habilement. Et pour ceux qui veulent résoudre le problème de manière plus radicale, il est même possible d’équiper son véhicule d’armes, dont un redoutable lance-missiles qui fera le bonheur des joueurs de “Phantom Liberty”.
Après cinq ans et demi d’attente et d’innombrables demandes de la communauté, Rare a enfin annoncé l’ajout de serveurs privés à Sea of Thieves. Cette nouvelle fonctionnalité permettra à une seule équipe de jusqu’à quatre joueurs d’explorer le monde sans craindre les rencontres PvP, et elle sera lancée en décembre dans le cadre de la Saison 10 de cette aventure pirate multijoueur.
La Saison 10 débutera le 19 octobre et introduira chaque mois une nouvelle fonctionnalité majeure jusqu’en 2024. Cela signifie essentiellement que tout le contenu initialement prévu pour 2023 sera disponible avant la fin de l’année, malgré une Saison 9 laborieusement prolongée de sept mois.
Des guildes avec vos amis
Le 19 octobre, Sea of Thieves introduira les “Guildes“, décrites comme un “nouveau moyen pour les joueurs de créer des liens significatifs au-delà de leur équipage immédiat“. Tout joueur ayant atteint le statut de Capitaine et possédant son propre navire pourra créer une guilde, choisir un nom, un logo et un emblème, et inviter jusqu’à 24 autres joueurs.
Tous les capitaines de la guilde pourront mettre à disposition leurs navires pour les membres pendant leur absence, permettant ainsi à chacun d’admirer la décoration de leur navire et de contribuer aux objectifs de Capitaine, même lorsque le propriétaire est hors ligne.
De plus, les membres de la guilde pourront progresser dans une nouvelle piste de réputation de guilde tout en explorant Sea of Thieves, débloquant des récompenses uniques pour tous les membres et une “Distinction” spéciale tous les 100 niveaux.
Un nouveau type de voyages compétitifs
Le mois de novembre apportera une aventure bien plus mouvementée avec l’arrivée d’un nouveau type de voyage compétitif appelé “Le Crâne de la Chanson de la Sirène“. Il s’agira essentiellement d’une course à l’échelle du serveur pour trouver un trésor, qui débutera lorsqu’une note fantomatique apparaîtra de manière aléatoire sur le mât de chaque navire en jeu.
Toutes les équipes qui souhaitent participer pourront interagir avec la note, à la suite de quoi le Capitaine Briggsy apparaîtra pour lancer l’aventure. À ce moment-là, toutes les équipes participant recevront deux cartes : l’une indiquant l’emplacement d’un coffre contenant le légendaire Crâne de la Chanson de la Sirène, et l’autre indiquant l’emplacement de la clé nécessaire pour l’ouvrir.
Des serveurs privés de quatre joueurs
En décembre, la troisième addition permanente de Sea of Thieves sera introduite avec la possibilité de serveurs privés. Ces serveurs privés, appelés “Mers plus sûres”, seront complémentaires au mode de monde partagé existant.
Dans ce mode, jusqu’à quatre amis pourront jouer ensemble dans un monde privé, participant à tout le contenu PvE de Sea of Thieves, des quêtes de la Compagnie de Commerce aux événements émergents et aux histoires des Tall Tales, sans la pression constante d’une rencontre avec une équipe hostile.
Cependant, les serveurs plus sûrs comporteront plusieurs restrictions et fonctionnalités manquantes. Les joueurs ne pourront pas accéder aux Guildes, aux factions de Sabliers, ni aux événements en direct tels que Gold & Glory. De plus, la progression de la Compagnie de Commerce sera plafonnée à 40 dans les Mers plus sûres, ce qui signifie qu’il ne sera pas possible d’atteindre le statut de Légende Pirate en dehors des Hautes Mers. Il ne sera pas non plus possible de gagner de l’or ou de la réputation pour la Fortune d’Athena ou son équivalent chez les Os de Faucheurs. Étrangement, les Capitaines ne pourront pas utiliser leurs navires personnalisés dans le mode Mers plus sûres, ce qui est déconcertant.
La grande restriction réside cependant dans le taux de récompense massivement réduit en matière de réputation et d’or dans les Mers plus sûres, plafonné à 30 % de ce que vous gagneriez normalement dans le mode Hautes Mers. Cela rendra la progression moins gratifiante pour ceux qui espéraient utiliser les Mers plus sûres pour s’attaquer aux Compagnies de Commerce sans les rencontres PvP fréquentes du mode Hautes Mers.
En résumé, les Guildes arriveront le 19 octobre, Le Crâne de la Chanson de la Sirène débarquera en novembre, et les serveurs privés seront disponibles en décembre. N’oubliez pas que la troisième et dernière partie de la merveilleuse aventure de Monkey Island de Rare arrivera la semaine prochaine.
Les développeurs d’Undead Labs ont annoncé le déploiement de la mise à jour 34 de leur jeu de survie, State of Decay 2, le 18 septembre 2023. Cette nouvelle mise à jour, également connue sous le nom de “Curveball” en anglais, apporte de nouveaux éléments au titre.
Les joueurs peuvent désormais découvrir les “revirements” dans State of Decay 2. Il s’agit d’événements spécifiques qui peuvent se produire de manière aléatoire ou être déclenchés en réaction à vos actions, prenant différentes formes. Par exemple, les revirements peuvent affecter les survivants, rendre les zombies plus puissants ou plus faibles, et ont des répercussions sur de nombreux autres aspects des terres ravagées.
Batter up, Survivors! Update 34: Curveball is live now!⚾
Dans les notes de patch, disponibles sur la page Steam du jeu, il est précisé que ces événements peuvent avoir des durées limitées ou être permanents : les effets d’un revirement peuvent disparaître avec le temps, tandis que certains vous demanderont d’agir pour éliminer leur influence sur le monde. De plus, le studio ajoute que certains revirements globaux ne peuvent pas être évités, tandis que d’autres sont indiqués sur la carte.
Les joueurs peuvent suivre les revirements actifs ou terminés grâce à des notifications qui s’afficheront à l’écran. Un onglet dédié à cette nouveauté est également disponible dans le menu de jeu.
Il convient de rappeler que State of Decay 2 est disponible sur Xbox One et PC, et accessible via le célèbre service de Microsoft, le Game Pass.
Un nouvel événement temporaire spécial apparaît sur Dying Light 2 Stay Human, avec une nouvelle collaboration cette fois avec Payday 2, dans la mise à jour Summertime.
Déployée ce jeudi 7 septembre sur le survival-horror, cette mise à jour disponible sur toutes les plateforme apporte de nouveaux contenus mais surtout un nouvel événement temporaire.
L’événement lié à Payday 2 est disponible jusqu’au 21 septembre à 16h00 (heure française) et permet de célébrer les dix ans du titre de Starbreeze Studios. Il est possible d’affronter des Infectés et des Esquiveurs qui laissent tomber des diamants rouges lors de leur mort. Avec ces diamants vous pouvez accomplir différents objectifs mais également remporter des items tels que lе Расk dе Ѕéсurіté du Тrасеur Nосturnе, lе Маѕquе Dаllаѕ ou l’аrmе Расk d’Argеnt.
Un événement de la communauté est également actif. En rassemblant 11.000.000 de diamants, chaque participant obtient alors 25 jetons Pèlerin. Dans la boutique du jeu, vous pouvez également profiter d’un bundle Payday 2.
Cette mise à jour apporte également lеѕ Altérаtіоnѕ, dеѕ асtіvіtéѕ dе соurtе duréе quі déсuрlеnt lе dynаmіѕmе еt lе fun. Тесhlаnd en profite également pour іntrоduіre lеѕ Роіntѕ DL, ѕеrvаnt à оbtеnіr dеѕ расkѕ dе ѕkіnѕ ѕаnѕ аvоіr à quіttеr lе jеu. Enfin le patch corrіgе сеrtаіnѕ рrоblèmеѕ rеnсоntréѕ раr lеѕ jоuеurѕ еt іnсlut dе nоuvеllеѕ аnіmаtіоnѕ роur lеѕ соutеаuх.
No Man’s Sky continue doucement son bout de chemin avec ces nouveaux ajouts. La mise à jour 4.1, disponible sur toutes les plateformes, apporte donc de nouveaux contenus. La mise à jour se concentre principalement sur l’amélioration de la VR mais apporte quand même quelques nouveautés.
Cette mise à jout intitulée FRACTAL permet tout d’abord d’ajouter une nouvelle expédition nommée Utopia, qui vous emmène dans le système de Bakkin qui était autrefois riche et vivant. Après un abandon des toutes commerciales, la station spatiale a été abandonné et est tombé en ruine… Toutes les formes de vie ont fuit, et vous êtes alors missionés par une fondation pour que vous puissiez rendre à Bakkin sa spenleur et sa grandeur d’antan.
Si vous terminez cette nouvelle expédition, vous pouvez obtenez alors l’apparence Feasome Visor quelque peu inspiré de l’univers Star Wars, mais également le vaisseau Utopia Speeder offert à celles et ceux qui terminent l’expédition.
Côté améliorations tout d’abord trois nouveaux emplacements pour votre flotte, mais également une section dans le catalogue qui recense vos découvertes. On peut aussi compter sur l’étalonnage des couleurs, l’arrivée des missions Nexus sur Switch, ou encore la compatibilité PSVR 2.
Sachez que No Man’s Sky est disponible sur PC, PlayStation et Xbox si vous ne le connaissez pas encore, et que vous souhaitez tenter l’aventure.
Valheim avait communiqué sur son futur après une mise à jour majeure en fin d’année dernière. L’équipe de développement avait annoncé que le biome Ashlands était en préparation après la sortie des biomes Mistlands! Le nouveau biome annoncé fait de nouveau parler de lui!
Cette nouvelle région ne vient pas seule, puisqu’un nouvel ennemi, un serpent de mer qui sera plus féroce que ceux déjà présents! Il ne s’agit qu’à l’heure actuelle d’un concept art et rien ne garanti qu’il sera bien présent dans Valheim lors de la sortie de ce nouveau biome!
Le biome n’est d’ailleurs pas le seul élément sur lesquels les développeurs travaillent! Une mise à jour mineure nommée “Quête d’Hildir” doit prochainement être publiée pour apporter de nouvelles fonctionnalités comme l’affichage des cheveux, l’apparition d’un nouveau PNJ, ou encore de nouvelles quêtes!
Pour le moment, aucune date n’a été communiquée concernant la sortie de ces mises à jour, mais il est également prévu de déployer de nouveaux paramètres de serveur permettant notamment de régler la difficulté.