Les défis de collection sont disponibles durant des événements pendant une période limitée. Il faudra réussir à capturer l’ensemble des Pokémon listés pour gagner les récompenses. Vous pouvez suivre l’évolution du défi de collection dans la rubrique “Aujourd’hui’.
Récompenses:
1000 x Poussière d’étoile
Pokémon à capturer:
Vous devez capturer ou évoluer les Pokémon suivants pour compléter le Défi de collection.
Alors que la sortie de Modern Warfare III approche, le jeu va bientôt se doter d’une phase de bêta disponible dans quelques jours! C’est précisément le 6 octobre prochain que les joueurs PlayStation ayant précommandé le jeu pourront découvrir le multijoueur du nouvel opus de la licence Call of Duty!
https://youtu.be/ZWb6wCKA_Pk?si=leN75B8_5I1yNXWS
Cartes de la béta
C’est dans une publication sur le compte X de PlayStation, que la liste des cartes disponibles pendant cette phase d’essais a été révélée. Ils vous sera donc possible pendant la première phase de bêta de découvrir (ou redécouvrir) les cartes Fаvеlа, Ѕkіdrоw, Еѕtаtе еt Ruѕt.
Hit the ground running in #MW3 with Multiplayer Beta early access.
Un deuxième weekend de tests est également prévu, et ces mêmes cartes seront également disponibles, tout comme la carte Highrise qui vient également s’ajouter à la rotation.
Dates de la béta
Weekend PlayStation
6-7 осtоbrе en ассèѕ аntісірé (рréсоmmаndе).
8-10 осtоbrе en bêtа оuvеrtе.
Weekend cross-play
12-13 осtоbrе en ассèѕ аntісірé Хbох еt РС (рréсоmmаndе) et оuvеrt à tоuѕ ѕur РЅ4/РЅ5.
14-16 осtоbrе en bêtа оuvеrtе.
Sachez que vous pourrez profiter sans limite de ce nouveau FPS le 10 novembre prochain, date de sortie officielle du jeu sur toutes les plateformes.
Les adeptes d‘Overwatch 2 vont bientôt avoir la chance d’explorer une toute nouvelle carte baptisée Samoa. Cette carte a été récemment dévoilée par l’équipe en charge du FPS compétitif.
Lors de la diffusion de la grande finale de l’Overwatch 2023, Aaron Keller, le directeur d’Overwatch 2, ainsi que Jared Neuss, le producteur exécutif du jeu, ont partagé quelques détails et visuels concernant cette prochaine carte, Samoa.
Il s’agit d’une carte de contrôle avec trois points distincts : la plage, le centre-ville et le volcan. Les concepteurs de niveau ont travaillé sur ces points de manière unique. De plus, dans la partie volcanique, les joueurs pourront trouver des éléments faisant référence à World of Warcraft.
Les équipes ont également révélé la date à laquelle les joueurs pourront explorer cette nouvelle carte. Ainsi, la carte Samoa sera disponible le 10 octobre 2023 dans Overwatch 2, avec le début de la Saison 7.
En conclusion, Overwatch 2 est disponible sur la plupart des plateformes de jeu, notamment les consoles PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, et sur PC. Le titre de Blizzard est disponible gratuitement.
Après presque huit mois depuis son lancement, Sons of the Forest nous réserve des surprises palpitantes avec son dernier patch. L’équipe d’Endnight Games Ltd, ayant bien entendu les retours de la communauté, a intégré plusieurs nouveautés qui redéfinissent le jeu de survie.
En tête de liste, une pioche fait son entrée dans l’arsenal des joueurs. Elle ne sera pas votre meilleure alliée en combat, mais deviendra votre fidèle compagnon pour extraire précieusement des ressources, notamment la Solafite, un minéral essentiel. Les cavernes sont désormais des lieux de chasse au trésor, renforçant ainsi le besoin de stratégie et d’exploration.
Un mystérieux objet non identifié, surnommé “???“, a également été introduit dans le jeu, stimulant la curiosité des joueurs à la recherche de secrets cachés. De plus, deux nouvelles recettes d’artisanat vous attendent pour créer des objets inédits qui enrichiront votre expérience de survie.
Une autre modification notoire est la refonte du système d’amélioration des armes, offrant aux joueurs de nouvelles options pour personnaliser leur arsenal selon leur style de jeu. Les personnages non-joueurs, Kelvin et Virginia, ont également été dotés de la capacité de communiquer avec des emotes, ajoutant une dimension de réalisme à leurs interactions.
L’atmosphère du jeu a été renforcée avec des squelettes suspendus aux arbres, créant une ambiance plus sinistre et mystérieuse dans les profondeurs de la forêt. Les cannibales, ennemis emblématiques du jeu, sont désormais plus réactifs et coordonnés, rendant les rencontres avec eux encore plus tendues.
En plus de ces ajouts, de nombreuses améliorations de qualité de vie ont été implémentées, notamment une capacité d’inventaire élargie pour transporter davantage d’équipements. Les collisions, autrefois problématiques, ont été corrigées pour une expérience de jeu plus fluide. De plus, le comportement physique de nombreux objets a été optimisé pour une immersion accrue.
Le patch 12 de Sons of the Forest offre ainsi aux joueurs de nombreuses raisons de se replonger dans l’univers de la survie et de l’exploration. Cette mise à jour, déjà disponible en téléchargement, témoigne de l’engagement continu de l’équipe d’Endnight Games Ltd à offrir une expérience de jeu riche et captivante. Alors, préparez-vous à repartir à l’aventure dans la forêt, car de nombreuses surprises vous attendent, et ce n’est qu’un début.
Note du patch 12
Fonctionnalités
Ajout d’une pioche
Vous pouvez maintenant extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes
Ajout d’une nouvelle grotte
Ajout d’un deuxième objet ???
Ajout de 2 nouveaux objets de livre trouvables vous permettant de construire deux nouvelles structures
Nouveau système de mise à niveau pour les armes
Ajout de la croix suspendue, des accessoires gore et des racines de grotte dans les grottes A et F
Ajout de squelettes suspendus à certains arbres dans le monde
Ajout de l’option de sensibilité de visée à distance
Les chefs cannibales ou les gardes de village, une fois alertés par le joueur, peuvent désormais appeler rapidement des renforts dans la région
Mise en œuvre de plus d’émotes Kelvin : Hochement de tête, Pouce levé, Confus, Secouer la tête, Se taper la tête, Non, Heureux, Triste (Si le joueur hoche rapidement la tête à Kelvin, il hoche la tête en retour)
Mise en œuvre de plus d’actions d’émote Virginia : Rire, Hochement de tête, Secouer la tête, Heureux, Confus, Non, Triste
Améliorations
Les têtes d’animaux peuvent désormais être frappées avec un putter de golf
Virginia rira désormais si elle voit un animal se faire piéger par un piège à ressort ou si un Kelvin en pleine santé se fait toucher par une petite pierre
Kelvin réagira désormais aux têtes d’animaux
Amélioration de l’apparence de la lumière volumétrique du soleil et des lampes de travail
Vous pouvez maintenant porter jusqu’à 3 coquilles de tortue
L’emplacement d’apparition des têtes d’animaux écorchées sera désormais à la tête du corps
Le joueur brûlant, la torche, le cocktail Molotov et le feu qui se propage réagissent désormais aux arroseurs
Amélioration des performances des arroseurs dans les abris
Les arroseurs nettoieront le sang du joueur et des armes tenues
Amélioration du positionnement des extrémités des fils libres lors de leur placement sur des poutres et des piliers
Les fils électriques peuvent désormais être placés sur des piliers de trois quarts de hauteur
Déplacement légèrement vers le haut de la flèche de placement des rampes pour qu’elle soit plus facile à voir lors de la visée depuis le bas de la rampe
Le joueur ne glisse plus lorsqu’il se tient sur des rampes
Il est maintenant plus facile de viser lors de la pose de planches sur des rampes
Nettoyage et optimisation du collider physique sur quelques objets
Divers correctifs environnementaux
Les collisions de base des arbres des bunkers alimentaires sont synchronisées en multijoueur pour que l’IA interagisse avec eux
Amélioration de la transition d’éclairage dans l’eau des bunkers alimentaires
Améliorations de la physique des bois flottés
Quelques optimisations des personnages et de la mise à jour de l’IA
L’ordre Kelvin “Terminer la structure” ne s’arrêtera plus après une seule structure, il terminera désormais tout ce qu’il peut avant de compléter l’ordre
Équilibrage
Les créatures “Creepies” sont plus résistantes aux balles et ont légèrement plus de santé générale
Les “Puffies” en bonne santé ne seront pas démembrés
Ajout d’un temps de réaction de 2 secondes aux coups sur les “Puffies” pour réduire le verrouillage de l’étourdissement
Les “Fingers” et les “Twins” ont maintenant un comportement plus agressif
Réduction de 20% du nombre de “Creepies” en fin de partie à l’extérieur
Réduction de la probabilité que les “Creepies” prennent le contrôle des villages peuplés
Réduction des dégâts de l’estocade au javelot de 15 à 10
Corrections
Correction du problème où Frank essayait parfois de se venger de lui-même après s’être lui-même enflammé.
Le joueur ne peut plus être tué pendant aucune cinématique.
Correction de la salive manquante dans le bunker de divertissement.
Correction du petit rocher qui ne spawnait pas lors de la fouille.
Correction de certains problèmes liés au son des “Sluggies” dans la grotte C.
Correction du fait que l’ampoule électrique était visuellement élaguée trop tôt.
Correction de la destruction de la structure à vis de support lors de l’ajout d’une entretoise à une poutre.
Correction du fait que l’affûtage d’un tronc de mur défensif jouait l’audio du joueur balançant son arme.
Correction de la possibilité de placer une poutre de rampe d’angle sur des structures hors grille, ce qui créait généralement des rampes d’angle dégénérées.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée qui désynchronisait parfois le support avant.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée, ce qui inversait parfois visuellement la poutre.
Correction du problème où appuyer sur Shift lors de la pose d’un chemin en bâton ou en pierre laissait le joueur dans un état cassé.
Correction du fait que soulever des poutres provoquait parfois une rotation inattendue du rendu.
Correction du cas où les poutres soutenant une poutre de rampe d’angle concave bloquaient la pose de planchers du mauvais côté de la poutre.
Correction du cas où placer une entretoise sous une poutre penchée n’était pas possible.
Correction du problème lors de la pose de murs sur des sols qui rompaient la liaison du sol avec sa poutre de support.
Correction de sa propre ombre qui fuyait légèrement sur les troncs de mur et de pilier.
Correction de problèmes avec de l’herbe et des feuilles du faux sol qui recouvraient certains objets dans l’inventaire.
Les pièces ??? ne réapparaîtront plus si le joueur les a déjà collectées.
Ajout de l’interface utilisateur manquante pour les fils dans l’inventaire.
Correction du bug où d’autres joueurs stockaient des objets lorsque le joueur en réseau déclenchait la cinématique de “Puffton”.
Correction du couteau manquant dans la cinématique de l’arbre qui tombe.
Correction du problème d’alpha clipping de la fumée du cocktail Molotov.
Correction du fait qu’Armsy ne déclenchait parfois pas les pièges.
Correction du type d’effigie portée par Greg qui ne correspondait pas chez les clients.
Correction de la salive flottante qui apparaissait parfois sur les cabanes détruites.
Correction du fait que les balles tirées à bout portant passaient parfois à travers l’ennemi.
Correction du problème avec le blocage et la parade du joueur où les coups passaient à travers pendant les transitions d’animation.
Correction du problème où l’effet de peur causé par le joueur tenant une tête coupée ne fonctionnait pas correctement lorsqu’il était fait par d’autres joueurs.
Audio
Mises à jour des événements de feu pour les feux construits et les feux debout.
Ré-chronométrage des sons de dépeçage d’animaux.
Ajustement de l’audio pour les événements de bâton brûlant et de cocktail Molotov.
Ajout d’un nouvel effet sonore pour l’interaction physique des petites batteries.
Modification d’un événement “Sluggy” pour qu’il soit en 3D.
Modification des paramètres de distance sur l’événement d’apparition des “Sluggies”.
Réduction légère de la piste audio “vista sting”.
Ajout de certains sons pour les squelettes et les rochers qui tombent.
L’ajout récent de Cyberpunk 2077, nommé Phantom Liberty, connaît un immense succès en attirant une multitude de joueurs vers le jeu. Selon les données de SteamDB, le pic actuel d’utilisateurs sur la plateforme en ligne de Valve a atteint un impressionnant total de 246,754 personnes. Ce chiffre représente le plus haut niveau de fréquentation enregistré au cours des deux dernières années, soulignant ainsi la renaissance de l’intérêt pour Cyberpunk après une popularité initiale durant les deux premiers mois suivant sa sortie.
Le DLC Phantom Liberty enrichit l’expérience de jeu en introduisant un scénario inédit inspiré des thrillers d’espionnage. Dans cette extension, les joueurs incarnent V, qui se retrouve plongé dans une mission pour rencontrer l’agent secret Solomon Reed et sauver le président américain. Pour en savoir plus sur les premières impressions de cette extension, nous en avons discuté dans un précédent article.
Il est à noter que Phantom Liberty représentera à la fois le premier et le dernier ajout à l’histoire de Cyberpunk 2077, car les efforts futurs de CD Projekt RED seront entièrement consacrés au développement de la nouvelle itération de la saga Witcher au cours des prochaines années.
Ubisoft a récemment dévoilé que le lancement de XDefiant, le dernier jeu de l’entreprise, serait légèrement retardé, probablement de quelques semaines. Cette décision découle en grande partie du fait que les versions PS5 et Xbox Series du jeu n’ont pas encore reçu le feu vert pour le lancement. Cependant, Mark Rubin, le directeur du jeu, a déclaré que l’équipe se trouve dans une position bien meilleure.
En attendant une date de sortie définitive, les développeurs continuent de travailler sur le jeu, cherchant à résoudre certains problèmes jugés importants avant le lancement. Rubin a souligné qu’il n’était pas nécessaire d’attendre de nouvelles bêtas pour jouer au jeu. La prochaine fois que XDefiant sera jouable, ce sera lors de son lancement.
Mark Rubin s’est également excusé personnellement pour le retard, affirmant qu’ils travaillent pour offrir la meilleure expérience possible aux fans. Bien que ces détails ne soient généralement pas partagés, rendre le processus public fait partie de l’esprit de l’équipe.
Enfin, Ubisoft a souligné son enthousiasme à l’idée de livrer XDefiant aux joueurs, qualifiant l’approche de l’entreprise de “déterminée”. L’attente devrait prendre fin dans quelques semaines, avec une sortie prévue en free-to-play sur PC, PS5 et Xbox Series.
L’acteur et artiste vocal, Cameron Monaghan, a confirmé qu’un troisième jeu Star Wars: Jedi était en préparation.
Lors du récent Ocala Comic Con, Monaghan, qui incarne le personnage principal Cal Kestis, a révélé à l’auditoire qu’il travaillait sur un troisième jeu Star Wars Jedi.
Nous sommes en train de [créer un troisième jeu] en ce moment.
C’est un gros projet et il y a eu quelques discussions jusqu’à présent, mais espérons que lorsque tout sera dit et fait, nous pourrons créer quelque chose de vraiment cool.
Cameron Monaghan
Cette nouvelle intervient quelques jours après que nous ayons appris que Stig Asmussen, le réalisateur derrière les acclamés Star Wars Jedi: Fallen Order et Star Wars Jedi: Survivor, quittait Respawn Entertainment et EA pour “poursuivre d’autres aventures”.
Après mûre réflexion, Stig Asmussen a décidé de quitter Respawn pour poursuivre d’autres aventures, et nous lui souhaitons bonne chance.
Des dirigeants chevronnés de Respawn prendront la relève pour guider l’équipe dans la poursuite de leur travail sur Star Wars Jedi: Survivor.
porte-parole d’EA
EA a récemment annoncé que Star Wars Jedi: Survivor, sorti en avril sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, serait également disponible sur les consoles de génération précédente, Xbox One et PlayStation 4, à une date ultérieure.
Dès demain, les aficionados de Cyberpunk 2077 seront ravis de voir arriver le tout premier et apparemment le seul DLC du jeu, intitulé “Phantom Liberty“, sur consoles et PC. Mais avant cela, les joueurs ont eu le droit à une mise à jour 2.0 d’envergure, bien plus qu’un simple correctif. Cette mise à jour s’annonce comme une véritable renaissance pour le jeu, avec une refonte complète de ses bases et de son gameplay, ainsi que de nombreuses nouveautés et améliorations.
La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 : qui peut en profiter ?
La version 2.0 de Cyberpunk 2077 est déjà disponible, bien avant l’arrivée du DLC, et elle ne nécessite pas l’achat de ce dernier pour fonctionner. Cependant, tous les joueurs ne pourront pas en profiter pleinement.
Sur PC, cette mise à jour 2.0 entraîne une modification des configurations minimales requises. Bien que le jeu s’améliore significativement, il devient plus exigeant en termes de performances. Il est donc impératif de s’assurer que votre machine soit capable de le faire tourner. CD Projekt met en garde les joueurs en précisant que les configurations en deçà des exigences minimales ne sont pas prises en charge et ne seront pas testées. Cela ne signifie pas nécessairement que la mise à jour 2.0 ne fonctionne pas sur ces machines, mais le studio ne peut garantir son bon fonctionnement dans de telles conditions.
Bien que cela puisse provoquer des frustrations chez certains joueurs, sachez que vous pourrez toujours rester à la version 1.63 du jeu ou y revenir si la version 2.0 ne vous convient pas ou ne fonctionne pas correctement. CD Projekt a fourni des instructions détaillées sur la manière de revenir à une version antérieure sur le site officiel du jeu.
En ce qui concerne les consoles, la mise à jour 2.0 n’e sera’est disponible que sur PlayStation 5 et Xbox Series. Les versions PlayStation 4 et Xbox One ne bénéficieront pas de cette mise à jour.
Comment se préparer à “Phantom Liberty” avec la mise à jour 2.0 ?
Le fait que la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 soit disponible avant le DLC n’est pas anodin. En effet, “Phantom Liberty” exploite de nombreuses nouvelles mécaniques de gameplay introduites avec la mise à jour 2.0, telles que les courses-poursuites et les compétences. CD Projekt souhaite donc que les joueurs se préparent au mieux avant de plonger dans cette toute nouvelle aventure.
Il est fortement recommandé de commencer une nouvelle partie depuis le début pour se familiariser avec les nouvelles compétences, le nouveau système de craft, les nouveaux équipements, ainsi qu’avec les modifications apportées au gameplay. Vous devrez ensuite atteindre au moins la mission “Transmission” de l’Acte 2, ce qui représente environ une dizaine d’heures de jeu en ligne droite. Il est également conseillé d’avoir un personnage de niveau compris entre 15 et 20, afin de ne pas être pris au dépourvu en arrivant à Dogtown, un quartier particulièrement dangereux.
Voici les trois points essentiels à prendre en compte pour être parfaitement préparé à l’arrivée du DLC, prévu pour le 26 septembre. Pour les joueurs les plus audacieux, sachez qu’il sera possible de débuter une nouvelle partie directement depuis le DLC, avec un personnage de niveau 20.
La refonte de Cyberpunk 2077 : les nouveautés de la mise à jour 2.0
Maintenant que vous êtes prêts à plonger dans la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077, penchons-nous sur les nombreuses améliorations et nouveautés qu’elle apporte au jeu. Certains développeurs de CD Projekt se sont montrés fiers en affirmant que cette mise à jour transforme enfin Cyberpunk 2077 en ce qu’il aurait dû être dès sa sortie, et il est difficile de les contredire. La mise à jour 2.0 métamorphose le jeu en quelque chose de meilleur qu’auparavant, opérant une véritable refonte de l’expérience originale. Examinons les principales nouveautés de la version 2.0 de Night City.
Refonte totale des compétences
Le changement le plus marquant est la refonte complète du système de compétences. Le menu des compétences a été entièrement repensé, et les compétences elles-mêmes ont été modifiées. Fini les passifs qui améliorent le craft ou les statistiques, désormais tout est orienté vers des styles de jeu spécifiques. Les compétences sont regroupées en différents arbres correspondant à des styles de jeu distincts, offrant ainsi plus de clarté et de cohérence. Cette refonte permet enfin de créer un personnage spécialisé, voire hybride, et de changer ses compétences à volonté.
Le système d’évolution des compétences repose désormais sur un modèle classique d’acquisition d’expérience. Vous gagnez des points d’attribut au fur et à mesure de votre progression, que vous pouvez investir dans les arbres de compétences pour acheter de nouvelles capacités. Cette approche est à la fois classique et efficace. CD Projekt a également mis à disposition un créateur de builds officiel pour vous aider à explorer ces nouvelles possibilités.
Améliorations cybernétiques et nouvelle gestion de l’armure et des statistiques
Dans le but de renforcer l’aspect RPG de Cyberpunk 2077, CD Projekt a revu le fonctionnement de l’armure et des statistiques. Désormais, l’armure provient principalement des améliorations cybernétiques que vous pourrez obtenir chez les chirurgiens, tandis que les vêtements conservent des bonus, mais avec moins d’importance. Vous aurez la possibilité de créer votre propre tenue complète en combinant différents vêtements pour profiter des bonus qui vous conviennent tout en restant stylé. De plus, il ne sera plus possible de modifier les vêtements avec des mods.
En ce qui concerne les implants cybernétiques, vous devrez désormais veiller à ce que votre corps puisse les accueillir en surveillant la jauge de cyber capacité, représentée par un certain nombre de segments utilisés par chaque implant. Améliorer un implant n’augmente pas son coût en cyber capacité, ce qui facilite la création.
Police et courses-poursuites musclées
La mise à jour 2.0 apporte également des changements significatifs au comportement de la police de Night City et aux courses-poursuites armées. Désormais, le fonctionnement de la police s’apparente à celui que l’on trouve dans des jeux tels que GTA. Si vous commettez des actes répréhensibles, un indice de recherche augmentera progressivement, et à chaque palier, la police intensifiera ses efforts pour vous traquer. Lorsque l’indice de recherche atteint son maximum, les forces spéciales interviennent, celles-là mêmes que l’on peut voir abattre des criminels en plein rue au début du jeu. De plus, des mini-boss seront dépêchés à vos trousses lors de la phase finale de la recherche, promettant des confrontations intenses. Cette refonte du système de recherche promet des affrontements tendus avec les forces de l’ordre. De plus, l’IA de la police ainsi que celle de tous les ennemis du jeu ont été améliorées, ce qui signifie que les ennemis vous poursuivront plus intelligemment, collaboreront pour vous neutraliser, et sauront se mettre à couvert efficacement.
Si vous préférez tenter une évasion en voiture, sachez que la mise à jour 2.0 introduit un nouveau système de combat en véhicule, similaire à celui que l’on retrouve dans des titres comme GTA. Pendant la conduite, il suffit désormais d’appuyer sur une touche pour dégainer une arme légère et tirer par la fenêtre. La visée est par défaut automatique, ce qui vous permet de vous concentrer sur la conduite, le tir, et la gestion des cibles. Cependant, il est également possible de passer en mode de visée manuelle pour cibler spécifiquement les pneus des véhicules ennemis ou éliminer directement les conducteurs. En parallèle, des compétences liées au combat en véhicule ont été ajoutées, permettant de réaliser des manœuvres spectaculaires, comme des dérapages à la manière des films d’action, ou d’esquiver habilement. Et pour ceux qui veulent résoudre le problème de manière plus radicale, il est même possible d’équiper son véhicule d’armes, dont un redoutable lance-missiles qui fera le bonheur des joueurs de “Phantom Liberty”.