CD Projekt vient d’annoncer le développement d’un long-métrage qui prendra place dans l’univers de Cyberpunk 2077, en collaboration avec le studio Anonymous Content.
Le film explorera une histoire totalement inédite, bien que les détails spécifiques restent actuellement inconnus. Anonymous Content, connu pour ses réalisations telles que True Detective, Mr. Robot et The Revenant avec Leonardo DiCaprio, est le partenaire créatif dans ce projet.
L’annonce officielle a été faite lors d’une présentation dédiée aux investisseurs, au cours de laquelle la société a également partagé des informations sur les ventes de Cyberpunk 2077 et d’autres jeux.
Tous les jeux développés par CD Projekt ont atteint un total de 100 millions d’exemplaires vendus. Concernant Cyberpunk 2077, les ventes ont atteint 25 millions d’exemplaires, tandis que l’extension Phantom Liberty a enregistré 3 millions de ventes au cours de sa première semaine.
CD Projekt Red comptait alors 360 employés, avec un total de 3 600 personnes travaillant sur Phantom Liberty. Les statistiques de vente de l’extension Phantom Liberty par plateforme se répartissent comme suit : 68 % sur PC (dont 10 % sur GOG), 20 % sur PlayStation 5 et 13 % sur Xbox Series X/S.
En ce qui concerne les ventes de Phantom Liberty par région, l’Amérique du Nord représente 35,9 %, l’Europe 35,1 % et l’Asie 23,1 %.
THQ Nordic a révélé que Gothic 2 Complete Classic, une édition complète du RPG emblématique comprenant le jeu original et l’extension Night of the Raven, sera disponible sur Nintendo Switch à partir du 29 novembre. Le prix du projet est fixé à 30 €, bien que les précommandes ne soient pas encore ouvertes.
En septembre dernier, la première itération de Gothic de 2001 a été lancée sur Nintendo Switch, bénéficiant d’une palette de couleurs retravaillée et d’une amélioration de la distance de rendu des objets.
Il est à noter qu’un remake complet de Gothic est actuellement en développement. Précédemment, les développeurs d’Alkimia Interactive ont dévoilé une bande-annonce cinématographique mettant en avant le vieux camp de Mine Valley.
Les défis de collection sont disponibles durant des événements pendant une période limitée. Il faudra réussir à capturer l’ensemble des Pokémon listés pour gagner les récompenses. Vous pouvez suivre l’évolution du défi de collection dans la rubrique “Aujourd’hui’.
Récompenses:
1000 x Poussière d’étoile
Pokémon à capturer:
Vous devez capturer ou évoluer les Pokémon suivants pour compléter le Défi de collection.
Alors que la sortie de Modern Warfare III approche, le jeu va bientôt se doter d’une phase de bêta disponible dans quelques jours! C’est précisément le 6 octobre prochain que les joueurs PlayStation ayant précommandé le jeu pourront découvrir le multijoueur du nouvel opus de la licence Call of Duty!
https://youtu.be/ZWb6wCKA_Pk?si=leN75B8_5I1yNXWS
Cartes de la béta
C’est dans une publication sur le compte X de PlayStation, que la liste des cartes disponibles pendant cette phase d’essais a été révélée. Ils vous sera donc possible pendant la première phase de bêta de découvrir (ou redécouvrir) les cartes Fаvеlа, Ѕkіdrоw, Еѕtаtе еt Ruѕt.
Hit the ground running in #MW3 with Multiplayer Beta early access.
Un deuxième weekend de tests est également prévu, et ces mêmes cartes seront également disponibles, tout comme la carte Highrise qui vient également s’ajouter à la rotation.
Dates de la béta
Weekend PlayStation
6-7 осtоbrе en ассèѕ аntісірé (рréсоmmаndе).
8-10 осtоbrе en bêtа оuvеrtе.
Weekend cross-play
12-13 осtоbrе en ассèѕ аntісірé Хbох еt РС (рréсоmmаndе) et оuvеrt à tоuѕ ѕur РЅ4/РЅ5.
14-16 осtоbrе en bêtа оuvеrtе.
Sachez que vous pourrez profiter sans limite de ce nouveau FPS le 10 novembre prochain, date de sortie officielle du jeu sur toutes les plateformes.
Les adeptes d‘Overwatch 2 vont bientôt avoir la chance d’explorer une toute nouvelle carte baptisée Samoa. Cette carte a été récemment dévoilée par l’équipe en charge du FPS compétitif.
Lors de la diffusion de la grande finale de l’Overwatch 2023, Aaron Keller, le directeur d’Overwatch 2, ainsi que Jared Neuss, le producteur exécutif du jeu, ont partagé quelques détails et visuels concernant cette prochaine carte, Samoa.
Il s’agit d’une carte de contrôle avec trois points distincts : la plage, le centre-ville et le volcan. Les concepteurs de niveau ont travaillé sur ces points de manière unique. De plus, dans la partie volcanique, les joueurs pourront trouver des éléments faisant référence à World of Warcraft.
Les équipes ont également révélé la date à laquelle les joueurs pourront explorer cette nouvelle carte. Ainsi, la carte Samoa sera disponible le 10 octobre 2023 dans Overwatch 2, avec le début de la Saison 7.
En conclusion, Overwatch 2 est disponible sur la plupart des plateformes de jeu, notamment les consoles PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, et sur PC. Le titre de Blizzard est disponible gratuitement.
Après presque huit mois depuis son lancement, Sons of the Forest nous réserve des surprises palpitantes avec son dernier patch. L’équipe d’Endnight Games Ltd, ayant bien entendu les retours de la communauté, a intégré plusieurs nouveautés qui redéfinissent le jeu de survie.
En tête de liste, une pioche fait son entrée dans l’arsenal des joueurs. Elle ne sera pas votre meilleure alliée en combat, mais deviendra votre fidèle compagnon pour extraire précieusement des ressources, notamment la Solafite, un minéral essentiel. Les cavernes sont désormais des lieux de chasse au trésor, renforçant ainsi le besoin de stratégie et d’exploration.
Un mystérieux objet non identifié, surnommé “???“, a également été introduit dans le jeu, stimulant la curiosité des joueurs à la recherche de secrets cachés. De plus, deux nouvelles recettes d’artisanat vous attendent pour créer des objets inédits qui enrichiront votre expérience de survie.
Une autre modification notoire est la refonte du système d’amélioration des armes, offrant aux joueurs de nouvelles options pour personnaliser leur arsenal selon leur style de jeu. Les personnages non-joueurs, Kelvin et Virginia, ont également été dotés de la capacité de communiquer avec des emotes, ajoutant une dimension de réalisme à leurs interactions.
L’atmosphère du jeu a été renforcée avec des squelettes suspendus aux arbres, créant une ambiance plus sinistre et mystérieuse dans les profondeurs de la forêt. Les cannibales, ennemis emblématiques du jeu, sont désormais plus réactifs et coordonnés, rendant les rencontres avec eux encore plus tendues.
En plus de ces ajouts, de nombreuses améliorations de qualité de vie ont été implémentées, notamment une capacité d’inventaire élargie pour transporter davantage d’équipements. Les collisions, autrefois problématiques, ont été corrigées pour une expérience de jeu plus fluide. De plus, le comportement physique de nombreux objets a été optimisé pour une immersion accrue.
Le patch 12 de Sons of the Forest offre ainsi aux joueurs de nombreuses raisons de se replonger dans l’univers de la survie et de l’exploration. Cette mise à jour, déjà disponible en téléchargement, témoigne de l’engagement continu de l’équipe d’Endnight Games Ltd à offrir une expérience de jeu riche et captivante. Alors, préparez-vous à repartir à l’aventure dans la forêt, car de nombreuses surprises vous attendent, et ce n’est qu’un début.
Note du patch 12
Fonctionnalités
Ajout d’une pioche
Vous pouvez maintenant extraire le minéral Solafite trouvé dans les grottes
Ajout d’une nouvelle grotte
Ajout d’un deuxième objet ???
Ajout de 2 nouveaux objets de livre trouvables vous permettant de construire deux nouvelles structures
Nouveau système de mise à niveau pour les armes
Ajout de la croix suspendue, des accessoires gore et des racines de grotte dans les grottes A et F
Ajout de squelettes suspendus à certains arbres dans le monde
Ajout de l’option de sensibilité de visée à distance
Les chefs cannibales ou les gardes de village, une fois alertés par le joueur, peuvent désormais appeler rapidement des renforts dans la région
Mise en œuvre de plus d’émotes Kelvin : Hochement de tête, Pouce levé, Confus, Secouer la tête, Se taper la tête, Non, Heureux, Triste (Si le joueur hoche rapidement la tête à Kelvin, il hoche la tête en retour)
Mise en œuvre de plus d’actions d’émote Virginia : Rire, Hochement de tête, Secouer la tête, Heureux, Confus, Non, Triste
Améliorations
Les têtes d’animaux peuvent désormais être frappées avec un putter de golf
Virginia rira désormais si elle voit un animal se faire piéger par un piège à ressort ou si un Kelvin en pleine santé se fait toucher par une petite pierre
Kelvin réagira désormais aux têtes d’animaux
Amélioration de l’apparence de la lumière volumétrique du soleil et des lampes de travail
Vous pouvez maintenant porter jusqu’à 3 coquilles de tortue
L’emplacement d’apparition des têtes d’animaux écorchées sera désormais à la tête du corps
Le joueur brûlant, la torche, le cocktail Molotov et le feu qui se propage réagissent désormais aux arroseurs
Amélioration des performances des arroseurs dans les abris
Les arroseurs nettoieront le sang du joueur et des armes tenues
Amélioration du positionnement des extrémités des fils libres lors de leur placement sur des poutres et des piliers
Les fils électriques peuvent désormais être placés sur des piliers de trois quarts de hauteur
Déplacement légèrement vers le haut de la flèche de placement des rampes pour qu’elle soit plus facile à voir lors de la visée depuis le bas de la rampe
Le joueur ne glisse plus lorsqu’il se tient sur des rampes
Il est maintenant plus facile de viser lors de la pose de planches sur des rampes
Nettoyage et optimisation du collider physique sur quelques objets
Divers correctifs environnementaux
Les collisions de base des arbres des bunkers alimentaires sont synchronisées en multijoueur pour que l’IA interagisse avec eux
Amélioration de la transition d’éclairage dans l’eau des bunkers alimentaires
Améliorations de la physique des bois flottés
Quelques optimisations des personnages et de la mise à jour de l’IA
L’ordre Kelvin “Terminer la structure” ne s’arrêtera plus après une seule structure, il terminera désormais tout ce qu’il peut avant de compléter l’ordre
Équilibrage
Les créatures “Creepies” sont plus résistantes aux balles et ont légèrement plus de santé générale
Les “Puffies” en bonne santé ne seront pas démembrés
Ajout d’un temps de réaction de 2 secondes aux coups sur les “Puffies” pour réduire le verrouillage de l’étourdissement
Les “Fingers” et les “Twins” ont maintenant un comportement plus agressif
Réduction de 20% du nombre de “Creepies” en fin de partie à l’extérieur
Réduction de la probabilité que les “Creepies” prennent le contrôle des villages peuplés
Réduction des dégâts de l’estocade au javelot de 15 à 10
Corrections
Correction du problème où Frank essayait parfois de se venger de lui-même après s’être lui-même enflammé.
Le joueur ne peut plus être tué pendant aucune cinématique.
Correction de la salive manquante dans le bunker de divertissement.
Correction du petit rocher qui ne spawnait pas lors de la fouille.
Correction de certains problèmes liés au son des “Sluggies” dans la grotte C.
Correction du fait que l’ampoule électrique était visuellement élaguée trop tôt.
Correction de la destruction de la structure à vis de support lors de l’ajout d’une entretoise à une poutre.
Correction du fait que l’affûtage d’un tronc de mur défensif jouait l’audio du joueur balançant son arme.
Correction de la possibilité de placer une poutre de rampe d’angle sur des structures hors grille, ce qui créait généralement des rampes d’angle dégénérées.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée qui désynchronisait parfois le support avant.
Correction de la possibilité de placer une entretoise sous une poutre nivelée, ce qui inversait parfois visuellement la poutre.
Correction du problème où appuyer sur Shift lors de la pose d’un chemin en bâton ou en pierre laissait le joueur dans un état cassé.
Correction du fait que soulever des poutres provoquait parfois une rotation inattendue du rendu.
Correction du cas où les poutres soutenant une poutre de rampe d’angle concave bloquaient la pose de planchers du mauvais côté de la poutre.
Correction du cas où placer une entretoise sous une poutre penchée n’était pas possible.
Correction du problème lors de la pose de murs sur des sols qui rompaient la liaison du sol avec sa poutre de support.
Correction de sa propre ombre qui fuyait légèrement sur les troncs de mur et de pilier.
Correction de problèmes avec de l’herbe et des feuilles du faux sol qui recouvraient certains objets dans l’inventaire.
Les pièces ??? ne réapparaîtront plus si le joueur les a déjà collectées.
Ajout de l’interface utilisateur manquante pour les fils dans l’inventaire.
Correction du bug où d’autres joueurs stockaient des objets lorsque le joueur en réseau déclenchait la cinématique de “Puffton”.
Correction du couteau manquant dans la cinématique de l’arbre qui tombe.
Correction du problème d’alpha clipping de la fumée du cocktail Molotov.
Correction du fait qu’Armsy ne déclenchait parfois pas les pièges.
Correction du type d’effigie portée par Greg qui ne correspondait pas chez les clients.
Correction de la salive flottante qui apparaissait parfois sur les cabanes détruites.
Correction du fait que les balles tirées à bout portant passaient parfois à travers l’ennemi.
Correction du problème avec le blocage et la parade du joueur où les coups passaient à travers pendant les transitions d’animation.
Correction du problème où l’effet de peur causé par le joueur tenant une tête coupée ne fonctionnait pas correctement lorsqu’il était fait par d’autres joueurs.
Audio
Mises à jour des événements de feu pour les feux construits et les feux debout.
Ré-chronométrage des sons de dépeçage d’animaux.
Ajustement de l’audio pour les événements de bâton brûlant et de cocktail Molotov.
Ajout d’un nouvel effet sonore pour l’interaction physique des petites batteries.
Modification d’un événement “Sluggy” pour qu’il soit en 3D.
Modification des paramètres de distance sur l’événement d’apparition des “Sluggies”.
Réduction légère de la piste audio “vista sting”.
Ajout de certains sons pour les squelettes et les rochers qui tombent.
L’ajout récent de Cyberpunk 2077, nommé Phantom Liberty, connaît un immense succès en attirant une multitude de joueurs vers le jeu. Selon les données de SteamDB, le pic actuel d’utilisateurs sur la plateforme en ligne de Valve a atteint un impressionnant total de 246,754 personnes. Ce chiffre représente le plus haut niveau de fréquentation enregistré au cours des deux dernières années, soulignant ainsi la renaissance de l’intérêt pour Cyberpunk après une popularité initiale durant les deux premiers mois suivant sa sortie.
Le DLC Phantom Liberty enrichit l’expérience de jeu en introduisant un scénario inédit inspiré des thrillers d’espionnage. Dans cette extension, les joueurs incarnent V, qui se retrouve plongé dans une mission pour rencontrer l’agent secret Solomon Reed et sauver le président américain. Pour en savoir plus sur les premières impressions de cette extension, nous en avons discuté dans un précédent article.
Il est à noter que Phantom Liberty représentera à la fois le premier et le dernier ajout à l’histoire de Cyberpunk 2077, car les efforts futurs de CD Projekt RED seront entièrement consacrés au développement de la nouvelle itération de la saga Witcher au cours des prochaines années.
Ubisoft a récemment dévoilé que le lancement de XDefiant, le dernier jeu de l’entreprise, serait légèrement retardé, probablement de quelques semaines. Cette décision découle en grande partie du fait que les versions PS5 et Xbox Series du jeu n’ont pas encore reçu le feu vert pour le lancement. Cependant, Mark Rubin, le directeur du jeu, a déclaré que l’équipe se trouve dans une position bien meilleure.
En attendant une date de sortie définitive, les développeurs continuent de travailler sur le jeu, cherchant à résoudre certains problèmes jugés importants avant le lancement. Rubin a souligné qu’il n’était pas nécessaire d’attendre de nouvelles bêtas pour jouer au jeu. La prochaine fois que XDefiant sera jouable, ce sera lors de son lancement.
Mark Rubin s’est également excusé personnellement pour le retard, affirmant qu’ils travaillent pour offrir la meilleure expérience possible aux fans. Bien que ces détails ne soient généralement pas partagés, rendre le processus public fait partie de l’esprit de l’équipe.
Enfin, Ubisoft a souligné son enthousiasme à l’idée de livrer XDefiant aux joueurs, qualifiant l’approche de l’entreprise de “déterminée”. L’attente devrait prendre fin dans quelques semaines, avec une sortie prévue en free-to-play sur PC, PS5 et Xbox Series.