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Catégorie : Aventure

Nouvelles fuites pour The Last of Us Part 2 Remastered : nouveautés à prévoir

Plusieurs ajouts à venir pour The Last of Us Part 2 Remastered ont été divulgués, révélant des éléments tels que des niveaux inédits, des skins et un gameplay inédit. Cette fuite s’accompagne du risque de spoilers !

Bien que l’histoire de The Last of Us Part 2 soit largement connue, étant donné sa sortie initiale en 2020, plusieurs vidéos circulant sur Internet incluent actuellement du contenu qui n’était pas présent dans la version originale, comme les Lost Levels (avec des spoilers potentiels), de nouveaux skins et le gameplay de No Return.

La sortie de The Last of Us Part 2 Remastered est prévue pour ce vendredi 19 janvier. En accompagnement de cette sortie, Naughty Dog présente également un documentaire officiel intitulé Grounded 2, disponible gratuitement sur YouTube.

Le jeu comprendra également de nouveaux trophées pour No Return, Naughty Dog confirmant que tous les trophées de The Last of Us Part 2 obtenus sur PS4 seront transférés à la version remasterisée lors de sa sortie.

Par ailleurs, du côté des actualités de The Last of Us, Naughty Dog et HBO ont fait toute une série d’annonces de casting pour la deuxième saison de la série la semaine dernière, avec notamment Kaitlyn Dever dans le rôle d’Abby et Isabela Merced dans celui de Dina.

Star Wars Outlaws – une sortie prévue en fin d’année 2024

Le jeu Star Wars en monde ouvert très attendu d’Ubisoft, Outlaws, semble être prévu pour une sortie fin 2024.

Jusqu’à aujourd’hui, le jeu Ubisoft avait une fenêtre de sortie beaucoup plus large pour 2024. Cependant, une publication de blog de Disney Parks faisant la promotion de divers événements pour les 12 prochains mois indique que Star Wars Outlaws est prévu pour la fin de l’année.

Star Wars Outlaws, le jeu Star Wars en monde ouvert, devrait sortir en fin d’année !

<Le jeu vous permet d’explorer des planètes distinctes à travers la galaxie, à la fois emblématiques et nouvelles. Vous pouvez tout risquer en tant que Kay Vess, une canaille émergente cherchant la liberté et les moyens de commencer une nouvelle vie, avec son compagnon Nix. Si vous êtes prêt à prendre le risque, la galaxie regorge d’opportunités.

Article de blog de Disney Parks

Cette fenêtre de sortie nouvellement révélée fournit des preuves convaincantes que Star Wars Outlaws pourrait en effet être le mystérieux grand jeu qu’Ubisoft a retardé avant la fin de cet exercice fiscal.

S’exprimant auprès de Kotaku, le directeur narratif Navid Khavari a déclaré que les joueurs pourront passer de la marche à pied, au speeder, à leur vaisseau et naviguer facilement entre les planètes. Il reste à voir à quel point cela sera fluide par rapport, par exemple, aux écrans de chargement de Starfield.

Le développeur a également promis un voyage Star Wars profondément immersif, que nous entreprendrons avec la canaille Kay Vess entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi. Kay, il est bon de le mentionner, n’est pas un Jedi !

Nous voulions créer une canaille qui n’a jamais rien connu de tel auparavant !

Elle n’a pas encore tout compris et n’a pas toujours les bonnes réponses. J’espère que les joueurs se reconnaîtront un peu en Kay.

Navid Khavari auprès de Kotaku

Nous pourrons également recevoir des quêtes de nul autre que Jabba the Hutt, avec d’autres visages familiers également teasés pour apparaître lors de la sortie du jeu.

Star Wars Outlaws est en développement pour PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5. Ses planètes seront toutes fabriquées à la main plutôt que générées de manière procédurale et seront de taille équivalente à deux zones d’Assassin’s Creed : Odyssey. Malgré son monde ouvert, Star Wars Outlaws ne sera pas un RPG épique de 300 heures impossible à terminer, a déclaré le développeur.

Naughty Dog met fin au multijoueur de The Last of Us : un projet longtemps attendu qui ne verra pas le jour

Suite à des rapports de ralentissement du développement du multijoueur très attendu de The Last of Us chez Naughty Dog plus tôt cette année, le studio a annoncé officiellement l’abandon du projet. Cette décision découle de la volonté de ne pas devenir un studio axé uniquement sur les jeux en direct.

Initialement prévu comme partie intégrante de The Last of Us Part 2, le jeu multijoueur a été dissocié en 2019. Malgré des annonces de Neil Druckmann, co-chef du studio, promettant plus d’informations plus tard dans l’année, le projet a nécessité plus de temps en mai.

Selon un rapport de Jason Schreier de Bloomberg, Bungie, le développeur de Destiny, a soulevé des inquiétudes quant à la capacité du multijoueur de The Last of Us à maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme. Cela a conduit Sony à réduire l’équipe à un petit groupe pour évaluer la direction du projet.

Sept mois plus tard, le spin-off multijoueur de The Last of Us est officiellement annulé. Naughty Dog admet la déception des fans et explique que bien que le gameplay ait été affiné et satisfaisant pendant la préproduction, la portée massive de l’ambition aurait entravé le développement de futurs jeux solo.

Le studio préfère se concentrer sur des jeux narratifs solo, déclarant travailler sur plus d’un nouveau jeu solo ambitieux. Aucun détail n’a été révélé, mais le remaster de The Last of Us Part 2 pour PlayStation 5 est prévu pour janvier 2024, avec un nouveau mode de survie roguelike appelé Sans retour.

Everywhere : Build a Rocket Boy dévoile enfin le gameplay de son jeu révolutionnaire

Le studio Build a Rocket Boy, fondé par d’anciens membres de Rockstar North, dévoile enfin le gameplay de son projet tant attendu, Everywhere. Dirigé par Leslie Benzies, ancien producteur de GTA, le jeu offre une expérience sandbox ambitieuse. Lors d’une démonstration récente, les développeurs ont présenté l’outil créatif révolutionnaire “Arcadia“, permettant aux joueurs de créer et personnaliser leurs propres niveaux.

Arcadia offre une polyvalence impressionnante, comme démontré dans un niveau d’action entièrement créé par un joueur. Cette démonstration révèle l’étendue des possibilités offertes par cet outil, plaçant les joueurs au cœur de la création de mondes virtuels. Le monde ouvert d’Everywhere, Utropia, a également été dévoilé, servant de hub où les joueurs peuvent explorer des expériences créées par d’autres joueurs à travers des portails.

L’alpha fermée d’Everywhere est en cours jusqu’au 18 décembre, offrant aux participants la chance de plonger dans ce jeu révolutionnaire. Avec des fonctionnalités telles que la personnalisation des avatars et la création de jeux ou de mondes, le jeu vise à donner aux joueurs le pouvoir d’innover et de contribuer à un univers virtuel dynamique.

Everywhere se démarque par son modèle économique axé sur les joueurs, utilisant le système de “stamps” pour créer et partager des éléments entre les joueurs. Ces stamps peuvent même être vendus, créant un écosystème économique interne.

Build a Rocket Boy aspire à placer les joueurs au centre de l’expérience, encourageant la création de célébrités parmi les créateurs de contenu. Le jeu ne se limite pas à une simple sortie mais ambitionne de devenir une plateforme où la création de jeux est entre les mains des joueurs.

Actuellement annoncé uniquement sur PC, Everywhere n’a pas de date de sortie officielle, mais son alpha fermée est ouverte jusqu’au 18 décembre.

The Casting of Frank Stone : une plongée terrifiante dans l’univers de Dead by Daylight

Lors de la récente cérémonie des Game Awards, Supermassive Games et Behaviour Interactive ont dévoilé leur dernier projet horrifique narratif, intitulé The Casting of Frank Stone. Cette nouvelle a suscité l’excitation des amateurs d’horreur, car le jeu se déroulera dans l’univers bien établi du célèbre titre multijoueur asymétrique, Dead by Daylight.

https://youtu.be/xKgYWJe0fuE?si=5jVddPt3hpbraz9e

Steve Goss, directeur créatif chez Supermassive Games, a souligné que bien que le multijoueur asymétrique ne soit pas habituel pour leur équipe, ils excellent dans la narration. “Nous savons raconter des histoires“, a-t-il déclaré. The Casting of Frank Stone offre aux joueurs une expérience narrative approfondie, s’éloignant des sessions plus courtes pour permettre une immersion prolongée dans l’univers terrifiant de Dead by Daylight.

Mathieu Côté, directeur du jeu chez Behaviour Interactive, a expliqué que le projet visait à mettre la narration au centre de l’expérience, apportant une profondeur accrue au monde de Dead by Daylight. La collaboration entre Supermassive Games et Behaviour Interactive est née du désir de Behaviour de confier l’univers de Dead by Daylight à une équipe expérimentée dans le domaine narratif.

La conversation s’est bien déroulée, et nous savions que la difficulté reposerait sur le timing, car Supermassive a ses propres projets. Mais une fois qu’on a réussi à tout caler, nos échanges ressemblaient à ça : “ok, qu’allons-nous raconter ? Dans quel monde aura lieu le jeu, quels seront les protagonistes ?”

Mathieu Côté, directeur du jeu Dead by Daylight

The Casting of Frank Stone, développé par Supermassive Games, s’annonce comme une expérience solo captivante, conçue pour plaire tant aux fans de Dead by Daylight qu’aux nouveaux venus. S’appuyant sur l’expertise des créateurs d’Until Dawn, le jeu promet une aventure sanglante et surprenante, où chaque décision influence le cours de l’histoire et son dénouement.

Le scénario se déroulera dans la petite bourgade d’Oregon, Cedar Hills, imprégnée d’un passé violent lié à l’héritage sanglant de Frank Stone. Alors que des crimes macabres se multiplient, un groupe d’amis se retrouve plongé dans une série d’événements terrifiants, révélant les secrets enfouis depuis des générations. Les développeurs promettent des moments d’émotion, de tension et de nombreux rebondissements.

Steve Goss a souligné que bien que le jeu conserve certains éléments distinctifs de Dead by Daylight, des ajustements significatifs ont été apportés. “Nous nous amusons avec tous les codes de l’horreur, et je pense que n’importe qui peut apprécier le jeu,” a-t-il ajouté.

The Casting of Frank Stone est prévu pour 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, offrant ainsi aux joueurs une plongée immersive dans un récit d’horreur original, façonné par leurs propres choix.

The Last of Us Part II Remastered : Découvrez les personnages jouables du mode “Sans Retour” et les prix sur PS5

Naughty Dog a levé le voile sur les personnages jouables dans le mode “Sans Retour” de The Last of Us Part II Remastered. Ce mode roguelike inédit proposera une variété de protagonistes, y compris ceux que les joueurs n’ont pas encore eu l’occasion d’incarner. Chaque personnage possède des traits uniques adaptés à différents styles de jeu, et de nouveaux personnages et skins seront débloqués au fil de la progression.

La liste des personnages du mode “Sans Retour” comprend Abby, Dina, Ellie, Jesse, Lev, Manny, Mel, Tommy, Yara, et même Joel. Certains de ces personnages nécessiteront d’être débloqués au fur et à mesure du jeu.

Les prix de The Last of Us Part II Remastered sur PlayStation 5 ont également été révélés. Les détenteurs du jeu sur PS4 peuvent bénéficier d’une mise à niveau pour 10 €. Pour ceux qui achètent le jeu standard pour la première fois, le coût est de 49,99 €, avec des précommandes déjà disponibles. La version W.L.F. Edition plus élaborée coûtera 99,99 €, mais les précommandes semblent ne pas encore être ouvertes pour cette édition.

The Last of Us Part II Remastered sortira le 19 janvier sur PlayStation 5.

The Last of Us Part 2 Remastered : une expérience renouvelée et inédite sur PS5

Naughty Dog et Sony confirment l’arrivée de The Last of Us Part 2 Remastered sur PlayStation 5 le 19 janvier 2024. Cette version promet une expérience visuelle améliorée, deux modes graphiques, des temps de chargement réduits, et une compatibilité totale avec la manette DualSense. En plus des améliorations techniques, le jeu introduit des modes de jeu inédits, dont un “Guitar Free Play” étendu, un mode “Speedrun” avec classement, et un passionnant mode “No Return” en style roguelike.

Les graphismes bénéficient d’une intégration native 4K en mode Fidélité, un framerate déverrouillé pour les téléviseurs compatibles, et diverses améliorations visuelles, tout en restant fidèles à l’atmosphère du jeu original. Les possesseurs de la version PS4 peuvent profiter de la mise à niveau à 10€, avec transfert de sauvegarde inclus.

The Last of Us Part 2 Remastered propose également une édition spéciale “W.L.F.” avec un steelbook, des pins, un patch, et des cartes à collectionner. Cette version enrichie offre non seulement une expérience visuelle améliorée, mais aussi une plongée approfondie dans les coulisses du jeu, avec un commentaire exclusif du réalisateur Neil Druckmann, de la scénariste Halley Gross, et des acteurs principaux.

Les ajouts ne s’arrêtent pas là, car Naughty Dog révèle un mode “Lost Levels” avec trois niveaux inédits et un mode “No Return” offrant une expérience de survie roguelike avec des personnages uniques. Chaque run propose une variété d’ennemis et des défis imprévisibles. L’édition “W.L.F.” propose en bonus des skins déverrouillables pour Ellie, Abby, et leurs armes.

The Last of Us Part 2 Remastered promet de plonger les joueurs dans une expérience enrichie et captivante, mêlant l’histoire émotionnelle du jeu original à de nouvelles dimensions de gameplay. Rendez-vous le 19 janvier 2024 pour redécouvrir ce chef-d’œuvre sur PS5.

Naughty Dog travaillerait toujours sur le multijoueur de Тhе Lаѕt оf Uѕ Раrt ІІ 

Le directeur du jeu chez Naughty Dog, Vinit Agarwal, a confirmé récemment que l’équipe travaillait toujours sur un mystérieux jeu. Cette annonce a été faite de manière inattendue dans un message sur Twitter où Agarwal célébrait avoir réussi à terminer tous les niveaux spéciaux de Super Mario Bros. Wonder.

Je l’ai fait ! Wow, c’était difficile, plus de 300 Marios sont morts en cours de route.

Et ainsi, ce tweet peut vivre en paix… oui, je travaille toujours sur ce jeu.

Vinit Agarwal

Agarwal n’a pas encore répondu à des dizaines de commentaires laissés sur la publication, mais c’est une bonne nouvelle pour les joueurs qui craignaient que le jeu multijoueur ait été discrètement annulé.

Plus tôt cette année, Naughty Dog avait partagé une mise à jour sur son jeu multijoueur The Last of Us, expliquant qu’ils avaient réalisé que le meilleur pour le jeu était de lui accorder plus de temps. Ils ont également teasé l’arrivée d’une toute nouvelle expérience solo en cours de développement.

Le projet multijoueur de The Last of Us de Naughty Dog était à l’origine prévu pour faire partie de The Last of Us Part 2, mais le studio a annoncé en 2019 qu’il séparait les deux volets. Depuis lors, les informations sur le jeu multijoueur sont restées rares, avec Naughty Dog confirmant en 2021 y travailler et promettant l’année dernière que davantage serait révélé en 2023.

Star Wars : Outlaws, le jeu très attendu, voit sa date de sortie potentiellement repoussée

L’univers Star Wars continue d’exciter les fans du monde entier, mais il faudra encore attendre un peu plus longtemps pour mettre la main sur le jeu très attendu, Star Wars : Outlaws. Ubisoft, l’éditeur du jeu, vient d’annoncer un report de la date de sortie, décevant ainsi les fans impatients de plonger dans cet univers épique.

Initialement prévue pour l’année fiscale 2023/2024, la sortie de Star Wars : Outlaws est désormais potentiellement repoussée à fin 2024 début 2025. Ubisoft a justifié cette décision en mentionnant que les revenus générés par le jeu contribueront à l’année fiscale suivante, offrant ainsi un meilleur impact financier pour l’entreprise. Avec des jeux comme Skull & Bones prévu pour le premier trimestre de 2024, et Prince of Persia: The Lost Crown pour janvier de l’année prochaine, Ubisoft pourrait également mieux planifier la sortie des jeux à venir. De plus, ce report évitera la concurrence directe avec un autre titre très attendu, Avatar: Frontiers of Pandora, qui est prévu pour le 7 décembre prochain.

L’attente des fans pourrait encore se prolonger, car Ubisoft n’a pas fourni de date de sortie précise pour Star Wars : Outlaws. Initialement, le jeu avait été annoncé pour 2024, mais des rumeurs suggèrent que même cette date pourrait être sujette à des changements. Ubisoft n’a pas spécifiquement mentionné Star Wars : Outlaws dans son récent rapport financier, mais il est largement supposé que le “gros jeu” en question se réfère au titre développé par Massive Entertainment.

L’attente pour Star Wars : Outlaws est indubitablement difficile pour les fans, mais il est important de se rappeler que ces reports visent à garantir une expérience de jeu de haute qualité. En attendant, restons patients et impatients de découvrir ce que l’univers Star Wars nous réserve dans ce futur jeu d’action-aventure en monde ouvert.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo confirme qu’il n’y aura pas de DLC


Nintendo a annoncé que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ne recevra aucun contenu supplémentaire. Eiji Aonuma, le légendaire producteur de Zelda chez Nintendo, a confirmé cette décision lors d’une interview avec Famitsu, affirmant avoir tout exploré dans le monde de Tears of the Kingdom.

Le directeur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, a également approuvé cette décision et a révélé qu’il réfléchissait déjà à la prochaine expérience de la série Zelda, même s’il ne savait pas encore sous quelle forme elle se présenterait.

Aonuma a laissé entendre que les plans pour le prochain jeu Zelda pourraient ramener les joueurs dans le même monde, soit sous la forme d’une suite, soit dans un tout nouveau contexte.

Il n’y a pas de plans pour des contenus additionnels cette fois-ci, car je pense avoir exploité toutes les possibilités de ce monde.

Nous avons choisi de faire une suite du précédent jeu car nous pensions qu’il y aurait une valeur à découvrir une nouvelle façon de jouer dans l’univers d’Hyrule. Si une telle opportunité se présente, nous pourrions retourner dans le même monde.

Que ce soit une suite ou une création inédite, je pense que ce sera une manière totalement nouvelle de jouer, alors j’espère que vous l’attendez avec impatience.

Eiji Aonuma, producteur de Zelda

Tears of the Kingdom a été un grand succès lors de sa sortie plus tôt cette année, suscitant des attentes d’extensions de la part des fans, notamment après les ajouts de contenu post-lancement pour son prédécesseur, Breath of the Wild.

Cependant, Nintendo a déjà une liste impressionnante de jeux à venir sur Nintendo Switch, dont Super Mario Bros. Wonder, un nouveau WarioWare, Super Mario RPG, Luigi’s Mansion 2 et un jeu mettant en vedette la Princesse Peach. Le sort de Kass dans Tears of the Kingdom reste donc un mystère irrésolu pour les fans.