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Catégorie : Aventure

Nouvelles fuites pour The Last of Us Part 2 Remastered : nouveautés à prévoir

Plusieurs ajouts à venir pour The Last of Us Part 2 Remastered ont été divulgués, révélant des éléments tels que des niveaux inédits, des skins et un gameplay inédit. Cette fuite s’accompagne du risque de spoilers !

Bien que l’histoire de The Last of Us Part 2 soit largement connue, étant donné sa sortie initiale en 2020, plusieurs vidéos circulant sur Internet incluent actuellement du contenu qui n’était pas présent dans la version originale, comme les Lost Levels (avec des spoilers potentiels), de nouveaux skins et le gameplay de No Return.

La sortie de The Last of Us Part 2 Remastered est prévue pour ce vendredi 19 janvier. En accompagnement de cette sortie, Naughty Dog présente également un documentaire officiel intitulé Grounded 2, disponible gratuitement sur YouTube.

Le jeu comprendra également de nouveaux trophées pour No Return, Naughty Dog confirmant que tous les trophées de The Last of Us Part 2 obtenus sur PS4 seront transférés à la version remasterisée lors de sa sortie.

Par ailleurs, du côté des actualités de The Last of Us, Naughty Dog et HBO ont fait toute une série d’annonces de casting pour la deuxième saison de la série la semaine dernière, avec notamment Kaitlyn Dever dans le rôle d’Abby et Isabela Merced dans celui de Dina.

Naughty Dog met fin au multijoueur de The Last of Us : un projet longtemps attendu qui ne verra pas le jour

Suite à des rapports de ralentissement du développement du multijoueur très attendu de The Last of Us chez Naughty Dog plus tôt cette année, le studio a annoncé officiellement l’abandon du projet. Cette décision découle de la volonté de ne pas devenir un studio axé uniquement sur les jeux en direct.

Initialement prévu comme partie intégrante de The Last of Us Part 2, le jeu multijoueur a été dissocié en 2019. Malgré des annonces de Neil Druckmann, co-chef du studio, promettant plus d’informations plus tard dans l’année, le projet a nécessité plus de temps en mai.

Selon un rapport de Jason Schreier de Bloomberg, Bungie, le développeur de Destiny, a soulevé des inquiétudes quant à la capacité du multijoueur de The Last of Us à maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme. Cela a conduit Sony à réduire l’équipe à un petit groupe pour évaluer la direction du projet.

Sept mois plus tard, le spin-off multijoueur de The Last of Us est officiellement annulé. Naughty Dog admet la déception des fans et explique que bien que le gameplay ait été affiné et satisfaisant pendant la préproduction, la portée massive de l’ambition aurait entravé le développement de futurs jeux solo.

Le studio préfère se concentrer sur des jeux narratifs solo, déclarant travailler sur plus d’un nouveau jeu solo ambitieux. Aucun détail n’a été révélé, mais le remaster de The Last of Us Part 2 pour PlayStation 5 est prévu pour janvier 2024, avec un nouveau mode de survie roguelike appelé Sans retour.

The Last of Us Part II Remastered : Découvrez les personnages jouables du mode “Sans Retour” et les prix sur PS5

Naughty Dog a levé le voile sur les personnages jouables dans le mode “Sans Retour” de The Last of Us Part II Remastered. Ce mode roguelike inédit proposera une variété de protagonistes, y compris ceux que les joueurs n’ont pas encore eu l’occasion d’incarner. Chaque personnage possède des traits uniques adaptés à différents styles de jeu, et de nouveaux personnages et skins seront débloqués au fil de la progression.

La liste des personnages du mode “Sans Retour” comprend Abby, Dina, Ellie, Jesse, Lev, Manny, Mel, Tommy, Yara, et même Joel. Certains de ces personnages nécessiteront d’être débloqués au fur et à mesure du jeu.

Les prix de The Last of Us Part II Remastered sur PlayStation 5 ont également été révélés. Les détenteurs du jeu sur PS4 peuvent bénéficier d’une mise à niveau pour 10 €. Pour ceux qui achètent le jeu standard pour la première fois, le coût est de 49,99 €, avec des précommandes déjà disponibles. La version W.L.F. Edition plus élaborée coûtera 99,99 €, mais les précommandes semblent ne pas encore être ouvertes pour cette édition.

The Last of Us Part II Remastered sortira le 19 janvier sur PlayStation 5.

Du nouveau pour The Invicible, le jeu spatial par les créateurs de The Witcher 3

Lors des Golden Joystick Awards 2022, Starward Industries a dévoilé une nouvelle bande-annonce du thriller de science-fiction The Invincible. Dans la vidéo, les auteurs ont montré le monde du jeu – la planète Regis III.

Le jeu est créé sur la base du roman polonais “Invincible”. L’intrigue raconte l’histoire d’un astrobiologiste qui, une fois sur une planète inconnue, perd le contact avec les membres de son équipage et part à leur recherche.

Les anciens employés des studios polonais CD Projekt RED et Techland travaillent sur The Invincible. Le projet devrait sortir en 2023 sur PC (Steam, GOG et Epic Games Store), PS5 et Xbox Series X/S.

Gotham Knights vaut-il le coup ?

Les premières critiques de Gotham Knights sont apparues sur le site Metacritic et Opencritic. Le jeu a été gratifié d’un score de 70 sur 100 par la presse. Un score qui même si il semble élevé est en dessous de ce qui était attendu de ce triple A.

Un petit point sur l’histoire

Après la disparition de Batman, la protection de la ville de Gotham City repose sur sa Bat-Famille : Batgirl, Nightwing, Red Hood et Robin. Ce sont les nouveaux personnages principaux de ce jeu Batman réalisé par Warner Bros Games Montréal, le studio derrière Batman : Arkham Origins. Si l’absence de Batman pour un jeu de la franchise peut poser un problème pour certains, je peux vous assurer qu’on s’y fait très vite. La pègre criminelle profite de l’absence de la légende pour commencer à s’agiter et les quatre héros se retrouvent rapidement pris au milieu d’une guerre entre la mystérieuse Cour des hiboux et la Ligue des ombres.

Ce qu’on retient

L’histoire de Gotham Knights vous occupera pendant une douzaine d’heures grâce à une intrigue solide mais un poil court pour un Open World. Le nouveau titre partage son temps de jeu entre le vaste monde ouvert de Gotham City et des niveaux linéaires. Vous pouvez vous promener dans différents quartiers et résoudre quelques quêtes annexes mais la ville en elle même, bien que jolie, reste très banale. Les missions linéaires sont beaucoup plus intéressantes bien qu’assez simples.

Le combat est maladroit et la progression n’est pas naturelle, mais les styles de jeu uniques des quatre personnages combinés à un système d’équipement bien intégré offrent un certain degré de plaisir. Le problème principal vient de l’IA et la caméra qui sont médiocres. Warner Bros Games Montréal nous propose ici une expérience qui est certes générique avec certains problèmes de performances mais qui reste correcte. Gotham Knights devrait plaire aux fans de la franchise avec ses moments brillants et amusants, les personnages principaux ont tout de même du mal à sortir de l’ombre de Batman.

Le verdict

Ces “chevaliers” ne sont tout simplement pas encore des héros.

Tout ce que vous devez savoir sur Wild Hearts

Wild Hearts est un tout nouveau jeu de chasse qui cherche à offrir son propre Twist unique sur le genre et euh bien sûr par genre, je veux dire Monster Hunter.

Le jeu a deux caractéristiques immédiatement distinctives à Monster Hunter; la localisation étant située dans un Japon féodal fantastique et l’utilisation d’une ancienne technologie pour aider à la chasse avec toutes sortes d’engins fous appelés karakuri. Ce jeu a été teasé pour la première fois début septembre, lorsque EA a révélé qu’ils s’associaient à Koi Tecmo pour faire le prochain AAA jeu de chasse. Et puis la semaine dernière, nous avons eu la grande révélation, Wild Hearts est apparemment en développement depuis quatre ans et est réalisé par Omega Force, le studio derrière Dynasty Warriors. Puis ils ont publié sept minutes de séquences de gameplay montrant les différentes étapes d’une chasse complète et… franchement ça a l’air dingue. Honnêtement comme c’est un nouveau jeu de chasse, je dois avouer que ça m’a pris par surprise et déjà parceque c’est beau, donc aujourd’hui, je vous propose de voir ensemble tout ce qu’on peut savoir sur Wild Hearts.

Le principe de base

D’abord le principe de base de Wild Hearts. Nous jouons en tant que chasseurs dans les terres d’Azuma chargés de traquer et d’éliminer des kemonos, des créatures massives fusionnées avec l’environnement et capables de le remodeler, ce qui est au passage une fonctionnalité vraiment cool de ce jeu. Ces monstres invoquent essentiellement des choses comme des arbres et des racines ou encore des rochers qu’ils pourront lancer sur nous. Pour s’en occuper on pourra compter sur nos armes et en terme de gameplay rien de nouveau sous le soleil, on retrouve ici des mécaniques de jeu qui ressemble à un jeu de combat d’action à la troisième personne relativement standard, cependant c’était sans compter sur cette technologie Karakuri et ces outils qui sont censés ouvrir toutes sortes d’approches créatives à la chasse. Ce sont des sortes d’engins que vous construisez directement sur le champ de bataille et qui vous aident pour contrôler les mouvements de l’ennemi et attaquer le boss directement.

Plus en détails

Lors de la bande annonce nous avons vu quelques boss différents qui sont tous couverts et fusionnés avec des éléments naturels comme la glace, la végétation, la roche.. En plus de ces boss nous avons vu plusieurs petites créatures comme des lapins et d’autres créatures du style et encore une fois, comme les boss, ces derniers ont eux aussi une certaine nature infusée en eux.

Comme on l’a dit plus haut l’un des atouts du jeu et le système karakuri qui vous permet de construire toutes sortes de structures, visiblement cela ressemble à des capacités consommables ou de temps de recharge que vous placez dans le monde et elles rempliront plusieurs fonctions par exemple vous pourrez construire un petit pilier pour avoir un petit tremplin et vous envoler avec des ailes d’hélicoptère, On a pu voir aussi une sorte de marteau agir comme une sorte de bombe à retardement ainsi qu’un crochet Ballista qui semble être utilisé pour contrôler et attacher un boss et peut être nous permettre de monter sur ce monstre.

Dans le jeu et nous avons vu quelques armes différentes, il y avait une sorte de parapluie, des épées ainsi que des arcs et pleins de différentes armures, toutes avec cette inspiration du japon féodale.

C’est le dernier trailer qui nous a dévoilé le plus d’informations avec sept minutes de gameplay réel mais sans hud, donc nous n’avons pas vraiment une idée de ce à quoi ressemble l’interface utilisateur, mais c’est clairement le jeu en cours d’exécution et en train d’être joué et c’était essentiellement la représentation d’une chasse entière avec le joueur traquant et éliminant le boss qui n’est autre qu’un sanglier géant recouvert de racines et de plantes.

Karakuri

La bande-annonce s’ouvre avec le personnage marchant sur une falaise recouverte d’herbes hautes on peut remarquer la présence de faune locale avec ce qui s’apparente à une sorte de serpent à corne, puis une fois au bord de la falaise le joueur utilise l’hélicoptère Karakuri pour descendre sans prendre de dégâts ou juste parce que ça a l’air cool, je ne sais pas s’il y a des dégâts de chute ou non. Peu après la vidéo montre l’utilisation du Karakuri en créant une tyrolienne. Il est clair que cette fonctionnalité servira pour se déplacer et pour combattre. Un peu plus loin le joueur escalade une falaise donc vous savez maintenant que vous pourrez grimper sur tout un tas de choses.

En termes de graphismes certaines textures semblent être d’assez basse résolution, ce n’est certainement pas un facteur décisif, mais en l’état cela pourrait impacter l’immersion des joueurs les plus exigeants et ceux ayant placé trop d’exigences pour ce jeu.

Le combat

Un combat très Monster Hunter s’ensuit, il s’agit du phacochère à fleurs et celui ci ne semble pas apprécier votre présence il tentera de vous écraser et à foncer sur vous. Le joueur passe beaucoup de temps à se précipiter pour attaquer quand il peut puis en utilisant également le karakuri, il crée une sorte de tremplin pour essayer de réduire la portée et d’accéder aux points faibles. Le boss a pendant un moment invoqué des racines, je ne sais pas si elles entravent simplement le mouvement ou si elles font réellement des dégâts mais c’est cool de voir que nous avons vu quelques attaques combinées différentes et même une attaque élémentaire. Il y avait aussi ces pads Dash pour se propulser rapidement dans une direction donnée, puis le joueur se fait écraser et meurt.

L’artisanat

Dans le trailer nous avons alors un changement de scène et nous sommes rejoins par un nouveau joueur, elle a avec elle cette arme en forme de parapluie qui a l’air assez cool, et les deux personnages chassent dans la rivière cette sorte de crapeau obtenant ainsi plusieurs ressources, on s’attend ici à ce qu’elles soient utilisées pour le système d’artisanat du jeu, probablement des consommables, peut-être même pour les armures et les armes.

Suite du combat

Comme dans Monster Hunter, les boss sont susceptibles d’errer et se déplacer sur la map et c’est ici que le combat continue dans ce qui semble être une arène relativement confinée, elle est entourée de ces parois rocheuses ainsi que de certains bâtiments avec un arbre au milieu et on retrouve plus de combats dans le style Monster Hunter, le boss se débat, nous voyons des attaques plus flashy des deux joueurs, celle du parapluie sont assez folles, nous voyons plus de karakuri utiliser également, mention spéciale au marteau à ressort qui fait probablement de gros dégâts que le joueur principal invoque également dans ce qui semble être une barricade comme un mur renforcé vers lequel le boss charge, une fois à terre le boss laisse une petite lueur, ce qui signifie probablement qu’il est lootable et après ce point, on arrive à une nouvelle phase qui s’accompagne de l’arrivée d’un troisième joueur ce qui signifie le groupe complet car dans Wild Hearts les groupes peuvent être composés de trois joueurs uniquement et non pas quatre comme c’est le cas habituellement. Cela est en grande partie dû à l’utilisation de karakuri.

Avis

Dans l’ensemble, je dirais que cette bande-annonce de gameplay était vraiment cool, le système de chasse à l’air complet, je dirai que le boss semblait un peu simple d’après ce qu’ils ont présenté ici maintenant, cela pourrait être un premier boss avec un niveau de complexité qui augmente au fur et à mesure qu’on progresse dans le jeu. Je veux aussi souligner que dans l’ensemble, dans la bande-annonce, il semblait que le jeu était plutôt linéaire entre les arènes dans lesquelles ils combattaient les boss, mais aussi ces divers petits couloirs étroits dans lesquels ils se déplaçaient, j’avais pensé que ce jeu allait être un monde ouvert, mais il semble que ce n’est pas le cas. Je suppose qu’en attendant le jeu il faut principalement définir nos attentes surtout par rapport spécifiquement à Monster Hunter. Donc une chose à noter est qu’il s’agit d’un titre EA Originals et je pense que pour cette seule raison, nous devrions tempérer les attentes en ce qui concerne la taille du jeu, parce qu’EA Originals, leur objectif déclaré de cette branche d’édition d’EA est d’offrir une expérience de jeu unique et mémorable aux joueurs, il s’agit donc de publications via EA de studios indépendants et les jeux notables qui ont été publiés jusqu’à présent sous EA Originals sont tous des jeux relativement petits maintenant, cela ne signifie pas qu’ils sont mauvais, ce ne sont pas de mauvais jeux en fait, la plupart d’entre eux sont assez acclamés par la critique, ils ne sont tout simplement pas des AAA. ll a été dit que l’histoire principale prendrait environ 30 heures aux joueurs, et une centaines d’heures maximum pour tout faire. Je suis tout de même curieux de voir ce que ce jeu offre en termes de rejouabilité par rapport aux jeux traditionnels de chasseurs de monstres qui, pour beaucoup de gens, peuvent facilement totaliser des centaines, voire des milliers d’heures de jeu. Et ensuite aussi quel genre de variation offrent-ils dans les combats de boss. En ce qui concerne EA, si jamais vous êtes inquiets sachez que l’éditeur n’est pas impliqué directement dans le projet, ils aident principalement au financement et pour sortir ce jeu aux grands marchés mondiaux, ils ne contrôlent pas tellement la monétisation.

En ce qui concerne la date de sortie celle ci est prévue pour le 17 février 2023, et il est prévu de sortir sur PC, Xbox et PlayStation.

Beyond Good & Evil 2 surpasse Duke Nukem Forever et devient le jeu qui met le plus de temps à sortir après son annonce

Le projet a été initialement annoncé en 2008 et près de 10 ans plus tard, il est réapparu sans pour autant avoir de date de sortie.

Les grosses productions dans le domaine du jeu vidéo sont des produits extrêmement complexes à développer, il est donc normal qu’ils mettent si longtemps à faire leurs apparitions. Cependant, il y a des projets qui prennent vraiment leur temps avant d’être commercialisés. L’exemple le plus populaire est Duke Nuken Forever, un jeu qui a mis plus de 14 ans à arriver dans les foyers; cependant, ce n’est plus le jeu AAA qui nous a fait attendre le plus longtemps, car cette couronne appartient désormais à Beyond Good & Evil 2.

Pour les plus jeunes d’entre nous, Duke Nukem Forever a été dévoilé en 1997 et est sorti en 2011. La communauté a donc dû attendre 5165 jours pour mettre la main dessus et se rendre compte que le temps qu’ils ont attendu n’en valait pas la peine vu la qualité médiocre du titre.

Mais qu’en est-il de Beyond Good & Evil 2 ? Cela fait maintenant plus de 5200 jours depuis sa révélation initiale, et a donc déjà dépassé Duke Nukem Forever .

Rappelez vous c’était à l’E3 2017, Ubisoft annonçait alors avec une bande annonce Beyond Good & Evil 2, mais la première véritable apparition du projet a eu lieu en 2008 lors des Ubidays.

Ainsi, entre changement d’équipe, réorientation du projet peu de gens savent vraiment l’état d’avancement du jeu et peuvent être à juste titre inquiet, surtout pour une suite si attendue.

Pensez-vous qu’on verra un jour Beyond Good & Evil 2 ? 

Marvel et EA annoncent le nouveau jeu Iron Man

Marvel et EA ont officiellement annoncé le développement d’un jeu basé sur l’univers d’Iron Man.

Pour la création du projet, comme rapporté dans le passé, Motive Studio, qui a précédemment travaillé sur Star Wars: Squadrons, et est en train de finaliser un remake de Dead Space – ce dernier sortira le 27 janvier 2023. Le nouveau jeu Iron Man est à un stade précoce de production, ce sera une aventure d’action solo à la troisième personne. 

Le scénario est dirigé par Olivier Prolks, qui a déjà travaillé sur d’autres projets Marvel comme le dernier Gardiens de la Galaxie. Et parmi les employés qui travaillent sur le projet, il y a divers vétérans de l’industrie. Le jeu aura sa propre intrigue originale, et les auteurs promettent une plongée profonde dans l’histoire de Tony Stark et, apparemment, de ses adversaires. Ils ont promis de partager d’autres nouvelles à l’avenir, les plates-formes et la date de sortie n’ont pas encore été communiquées.

Plus tôt, le journaliste Jeff Grubb a mentionné que le projet sortira avant le nouveau jeu sur Steve Rogers et la Panthère noire.

La sortie du Seigneur des anneaux : Gollum repoussée de “plusieurs mois”

Nous nous attendions à le voir débarquer pour la rentrée mais visiblement Daedalic Entertainment et Nacon en ont décidé autrement. Le Seigneur des Anneaux : Gollum devait sortir le premier septembre, cependant les développeurs ont annoncé repousser la sortie du jeu.

Les raisons ennoncées sont les toujours les mêmes, en gros ils souhaitent peaufiner leur jeu pour atteindre le niveau d’excellence et que l’oeuvre soit la plus fidèle possible au lore de Tolkien. Aucune date n’a été annoncée pour la sortie du Seigneur des Anneaux : Gollum. Le jeu est repoussé de “plusieurs mois“, et il est même possible qu’il soit repoussé pour 2023. On nous promet une nouvelle date dans un futur proche.

Rappelons que Le Seigneur des Anneaux : Gollum doit sortir sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et Xbox One dans un premier temps, et après cela il devrait apparaitre sur Nintendo Switch. Décliner un jeu d’une telle envergure sur toutes ces plateformes relève d’une entreprise hasardeuse et nécessite une charge de travail supplémentaire.

Comme toujours mieux vaut attendre et d’avoir un jeu bien travaillé plutôt que de jouer à un jeu baclé et si en plus cela évite des périodes de crunch aux équipes alors c’est tout bénéf.

Star Wars Jedi: Survivor apparaît sur Steam

Le prochain jeu de Respawn Entertainment sera donc bien disponible sur Steam, comme le laisse sous-entendre la nouvelle page créée pour Star Wars Jedi: Survivor.

La suite directe de Star Wars Jedi: Fallen Order, a fait son apparition sur Steam. Le jeu d’action-aventure se déroulera 5 ans après la fin du premier volet, et l’intrigue parlera à nouveau du Jedi Cal Kestis qui devra toujours essayer d’échapper à l’Empire et qui commence à comprendre les répercussions et le poids des responsabilités qui lui incombent en tant que l’un des derniers représentants Jedi. Le jeu devrait sortir en 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Il n’arrivera pas sur les anciennes consoles.

Selon le compte Twitter PS Game Size, une fenêtre de sortie de Survivor est apparue dans la base de données PSN. La sortie peut avoir lieu fin février ou début mars. Si jamais vous souhaitez découvrir le début de l’aventure du Jedi ayant survécu à l’ordre 66, Star Wars Jedi: Fallen Order est disponible en promo sur Instant Gaming à 10.99€