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Catégorie : Marketing et Business

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Chaos chez Embracer : licenciements massifs et annulation du nouveau Deus Ex

Embracer, mastodonte de l’industrie du jeu vidéo, connaît actuellement des secousses majeures. Connu pour son expansion rapide, le groupe suédois a acquis plusieurs studios et licences emblématiques ces dernières années, notamment Square Enix’s Eidos et Crystal Dynamics, détenant ainsi des franchises notables comme Tomb Raider et Deus Ex.

Cependant, malgré cette croissance impressionnante, la société a récemment subi un revers important. Un accord de deux milliards de dollars avec le Savvy Games Group, l’instance vidéoludique de l’Arabie saoudite, a échoué, plongeant Embracer dans une crise financière. La pandémie mondiale n’a fait qu’aggraver la situation, affectant également le secteur du jeu vidéo.

Parmi les studios touchés figurent Volition (Saints Row) et Free Radical (en travaux sur un nouveau Time Splitters), tandis que Gearbox (Borderlands) est actuellement en vente. En septembre 2023, plus de 900 employés ont perdu leur emploi, et la situation ne semble pas s’améliorer en 2024.

Les récents licenciements chez Eidos Montréal, responsable de jeux acclamés tels que Deus Ex et Shadow of the Tomb Raider, amplifient la crise. L’annulation d’un nouveau jeu Deus Ex après deux ans de développement est un coup dur pour les fans de la franchise culte débutée en 2000.

Cette vague de licenciements chez Embracer n’est pas isolée. D’autres géants du secteur, tels que Microsoft et Riot, ont également annoncé des réductions massives d’effectifs, attribuées aux investissements massifs effectués pendant la pandémie.

Embracer n’a pas répondu aux commentaires spécifiques sur les studios, mais a confirmé son programme de restructuration en cours jusqu’à la fin de mars. Les conséquences de cette crise économique mondiale dans l’industrie du jeu vidéo soulèvent des questions sur la stabilité future de ce secteur en constante évolution.

Microsoft annonce des licenciements dans l’équipe de Jeux Vidéo suite à l’acquisition d’Activision Blizzard et ZeniMax

Microsoft prend une décision difficile en annonçant des licenciements touchant environ 8% de sa force de travail dans l’équipe de jeux vidéo, englobant Activision Blizzard, ZeniMax et Xbox. Cette mesure survient trois mois après l’intégration des équipes d’Activision, Blizzard et King dans Microsoft. Phil Spencer, responsable des jeux chez Microsoft, a qualifié cette décision de douloureuse.

Dans un courriel interne consulté par The Verge, Spencer déclare : “Nous avons pris la décision difficile de réduire la taille de notre effectif de jeux d’environ 1900 membres sur les 22 000 personnes de notre équipe“. Les licenciements font suite à l’acquisition de 69 milliards de dollars d’Activision Blizzard l’année dernière et de ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars en 2021.

Cette restructuration entraîne également le départ du président de Blizzard, Mike Ybarra, et du directeur du design Allen Adham. Le projet de jeu de survie précédemment annoncé par Blizzard est annulé avec ces départs. Les concepteurs promettaient un univers totalement nouveau.

Malgré ce moment difficile, Microsoft affirme son engagement à investir dans des domaines favorisant la croissance de l’entreprise et à soutenir la stratégie de fournir plus de jeux à un public mondial. Cette nouvelle intervient dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo fait face à des incertitudes, avec 35% des développeurs de jeux ayant subi des licenciements au cours des 12 derniers mois, selon le rapport de l’industrie du jeu GDC 2024.

L’année en cours a déjà été marquée par des licenciements dans plusieurs entreprises, dont Riot Games, développeur de League of Legends, qui a annoncé la suppression de 530 emplois, soit environ 11% de son effectif mondial. D’autres entreprises touchées cette année incluent Black Forest Games, Unity, Behaviour Interactive et l’éditeur de Lords of the Fallen, CI Games. La situation évolue rapidement, mettant en lumière les défis auxquels l’industrie du jeu vidéo est confrontée en 2024.

Epic Games Store pourrait proposer des services d’abonnement

Epic Games a intensifié ses efforts pour faire de son Epic Games Store un sérieux concurrent de la plateforme Steam. Au-delà de son attractif programme de jeux gratuits, une récente découverte par l’utilisateur Reddit u/PCMachinima sur le sous-forum r/EpicGamesPC laisse entrevoir une possible évolution majeure de la stratégie d’Epic Games. Des indications tirées du code source du site suggèrent que la boutique pourrait bientôt introduire des services d’abonnement. Parmi eux, EA Play se profile comme une option, avec la perspective de permettre aux utilisateurs de profiter à volonté des meilleurs jeux d’EA.

Les informations dévoilées indiquent également que ces abonnements pourraient offrir des essais limités dans le temps, comme la possibilité de jouer à un jeu pendant 10 heures, indépendamment de son inclusion dans l’abonnement. En outre, l’Epic Games Store envisage de diversifier ses plans d’abonnement en proposant des périodes mensuelles et annuelles, avec des remises spécifiques pour des abonnements particuliers. Par exemple, les abonnés à EA Play pourraient bénéficier d’une réduction supplémentaire de 10 % sur les tarifs standards, et ces avantages pourraient s’accumuler sur une durée indéterminée, offrant ainsi une flexibilité appréciable aux utilisateurs.

Licenciements chez Behaviour Interactive, développeur de Dead by Daylight, et chez Wimo Games, spécialisé en réalité virtuelle

Des sources proches du dossier ont confié à Kotaku qu’environ 45 personnes ont été licenciées entre le 9 et le 11 janvier, bien que les premiers licenciements aient débuté en décembre. Les personnes affectées faisaient partie du studio de Montréal.

Selon le rapport, ces coupes ont touché plusieurs départements de Behaviour Interactive. La page LinkedIn de Behaviour Interactive indique actuellement que l’entreprise compte 1300 employés dans le monde.

Le 17 janvier, le studio Wimo Games a également fermé ses portes. Se concentrant principalement sur les titres en réalité virtuelle tels que Battle Bows, le développeur de logiciels associé, Walter Hill, a déclaré à Kotaku que 35 personnes étaient employées chez Wimo Games au moment de sa fermeture.

Des licenciements ont déjà touché plusieurs entreprises cette année, notamment la société suédoise de jeux vidéo Thunderful Group, qui a annoncé hier ses plans de mettre en œuvre un programme de restructuration. Cela comprendra des réductions de personnel d’environ 20 pour cent.

Plus tôt dans la semaine, une partie importante du studio Lost Boys Interactive, détenu par Gearbox, a également été licenciée.

Récemment, des changements dans les conditions du marché ont nécessité d’ajuster la portée de plusieurs projets chez Behaviour. Dans ces situations, notre préférence est toujours de réaffecter les talents à d’autres projets. Malheureusement, cette option ne nous est pas toujours accessible. Ces départs représentaient moins de trois pour cent de notre effectif total.

Behaviour Interactive

Restructuration chez Amazon Games : 180 licenciements, la chaîne Twitch Crown touchée

Amazon a annoncé la suppression de 180 emplois au sein de sa division jeux, affectant notamment la totalité de la chaîne Twitch Crown et l’équipe Game Growth.

L’objectif de l’entreprise est de recentrer ses efforts autour de Prime Gaming, qui propose des jeux gratuits et du contenu en jeu dans le cadre de l’abonnement Amazon Prime.

Nous avons écouté nos clients et nous savons que l’offre de jeux gratuits chaque mois est ce qu’ils désirent le plus. Nous affinons donc notre avantage Prime pour accroître notre concentration à cet endroit.

Avec ces changements dans notre approche commerciale, viennent des modifications dans nos ressources, entraînant la suppression d’un peu plus de 180 postes.

Il n’est jamais agréable de dire au revoir à des collègues. Ce n’est pas une décision à laquelle l’équipe de direction est parvenue rapidement ; c’était le résultat de considérations approfondies et de la planification de notre avenir. Nous sommes fiers du travail accompli par les équipes, explorant de nouveaux domaines avec du contenu hebdomadaire sur Crown Channel et trouvant davantage de moyens d’aider les éditeurs à toucher de nouveaux publics avec Game Growth. Mais après une évaluation approfondie de nos activités, il est devenu évident que nous devons concentrer nos ressources et nos efforts pour offrir d’excellents jeux aux joueurs, tant maintenant que dans le futur.

Christoph Hartmann, vice-président d’Amazon Games

Les studios de jeux d’Amazon semblent ne pas être affectés par ces licenciements récents.

Crown était une chaîne Twitch soutenue par Amazon, la société mère de la plateforme. Elle proposait des émissions de jeux régulières avec des streameurs et créateurs de contenu bien connus. Un rapport de Bloomberg de février affirmait qu’Amazon gonflait artificiellement l’audience de la chaîne.

Il s’agit de la deuxième vague de suppressions d’emplois chez Amazon Games cette année, après que 100 employés aient été licenciés en avril des équipes Game Growth et Prime Gaming.

Cela fait suite aux licenciements chez Twitch en mars, où 400 personnes ont perdu leur emploi dans le cadre de coupes plus larges chez Amazon.

Paris Games Week 2023 : le plus grand salon du Jeu Vidéo français fait son retour en force

Après deux annulations consécutives dues à la pandémie et une édition réduite, la Paris Games Week, le plus grand salon du jeu vidéo français, est de retour en mode “next level” à la Porte de Versailles.

Retour en force

Du 1er au 5 novembre prochain, la Paris Games Week investira de nouveau trois halls de la Porte de Versailles, marquant un retour en force de l’événement. Avec plus de 150 000 visiteurs en 2022, l’édition “restart” avait prouvé sa popularité malgré les défis liés à la pandémie.

L’Esport en avant

La Paris Games Week continuera de mettre en avant l’esport, avec une grande scène passant de 800 à 1 800 places assises. Plus de 10,8 millions d’internautes français s’intéressent à l’esport, et la programmation de cette année sera plus ambitieuse, avec des compétitions de niveau européen et international.

Kameto, hôte d’honneur

Le streameur et entrepreneur Kameto sera l’hôte d’honneur de cette édition. Connue pour son rôle majeur dans le monde de l’esport en France, il donnera le ton à l’événement.

Rétrogaming et nouvelles norties

Les grands noms de l’industrie du jeu vidéo seront présents, avec Nintendo, PlayStation, Microsoft, Ubisoft, Bandai Namco, Capcom, et Square Enix. Le rétrogaming sera également à l’honneur, avec une vente aux enchères de consoles rétro.

Un village Esport et Sport

Une nouveauté cette année est un “village” esport et sport, où les visiteurs pourront expérimenter le sport automobile virtuel, le vol virtuel en planeur, le basket à trois contre trois, et même le skateboard.

Ouverture sur la Pop Culture

Cette édition s’ouvre davantage à l’univers artistique, avec une zone dédiée au cœur du hall 2, mettant en avant la créativité des talents qui imaginent des mondes parallèles.

Retour du Cosplay

Le cosplay fait son retour avec un concours sur la grande scène, ouvert à tous les participants.

La Paris Games Week 2023 promet d’être un événement festif et riche en divertissements, mêlant esport, rétrogaming et culture pop.

Capcom pense que les jeux sont pas assez cher

Capcom estime que les prix des jeux vidéo ne reflètent pas adéquatement les coûts actuels de développement. Actuellement, la norme pour les jeux AAA lors de leur sortie est de 70 €. Bien que de nombreux éditeurs et producteurs n’aient pas encore pris de décision à ce sujet, ce tarif semble assez élevé pour les joueurs en France et ailleurs, suscitant des inquiétudes quant aux intentions futures de Capcom.

La question qui se pose est de savoir si Capcom envisage d’augmenter les prix de ses jeux. Le président de l’entreprise, Haruhiro Tsujimoto, a récemment fait une déclaration significative qui suggère que cette possibilité est envisagée. Tsujimoto a souligné que les coûts de développement ont augmenté de façon spectaculaire par rapport à l’époque de la Famicom, tandis que les prix des jeux n’ont pas suivi la même tendance. De plus, avec l’augmentation des coûts salariaux dans l’ensemble du secteur, il estime que l’augmentation des prix unitaires des jeux est une option raisonnable pour les entreprises.

Selon Tsujimoto, même en période de récession économique, les prix des jeux vidéo ne devraient pas nécessairement baisser. Il fait valoir que la récession a peu d’impact sur l’industrie du jeu vidéo, citant l’exemple de 2008 lorsque les consommateurs ont continué à acheter des jeux vidéo malgré la crise financière. Il soutient que la qualité des jeux continuera à stimuler la demande, indépendamment de la situation économique.

Il semble donc que Capcom envisage sérieusement d’ajuster les prix de ses jeux, ce qui pourrait signifier que des titres tels que Resident Evil, Monster Hunter et d’autres franchises phares pourraient être vendus à des tarifs de 70 € par exemplaire ou plus à l’avenir.

Source: Nikkei

L’Union Européenne exige que les consoles portables aient des batteries remplaçables à partir de 2027

Le prochain Nintendo Switch et le Steam Deck pourraient être équipés de batteries remplaçables grâce à une nouvelle réglementation de l’UE. Selon Eurogamer, le Conseil de l’Union européenne a dévoilé une nouvelle réglementation qui oblige tous les appareils, y compris les consoles de jeux portables, à être équipés de batteries remplaçables d’ici 2027. La réglementation pourrait affecter le développement de systèmes de prochaine génération comme le successeur de la Switch, mais les consoles actuelles ne seront probablement pas touchées.

La réglementation stipule que “une batterie portable doit être considérée comme facilement amovible par l’utilisateur final si elle peut être retirée du produit à l’aide d’outils courants, sans nécessiter l’utilisation d’outils spécialisés, sauf s’ils sont fournis gratuitement avec le produit”. Cette réglementation vise à favoriser la durabilité et la réutilisation des matériaux critiques contenus dans les batteries en fin de vie. Elle fait également partie du processus de décarbonisation de l’UE et de sa transition vers des modes de transport zéro émission.

Bien qu’il soit incertain si les changements réglementaires affecteront la sortie de la prochaine console Nintendo, il est clair que la réglementation aura un impact sur l’ensemble de l’industrie des jeux vidéo portables. De nombreuses entreprises devront adapter leur conception de produits pour se conformer à la réglementation. Les consommateurs bénéficieront de cette réglementation, car cela signifie qu’ils pourront remplacer facilement les batteries de leurs appareils portables, évitant ainsi d’avoir à acheter un nouvel appareil.

En fin de compte, la réglementation de l’UE sur les batteries remplaçables est une étape importante vers un avenir plus durable pour l’industrie des jeux vidéo. Les consommateurs bénéficieront d’une plus grande commodité et d’une durée de vie prolongée de leurs appareils portables, tandis que l’industrie devra s’adapter pour répondre aux exigences réglementaires. Il sera intéressant de voir comment les entreprises répondent à cette nouvelle réglementation et comment cela affectera le développement de la prochaine génération de consoles de jeux portables.

YouTube supprime un autre bot de musique Discord utilisé par plus de 3 millions de serveurs

Aujourd’hui, nous sommes en deuil d’un autre bot de musique Discord qui a subi la colère de YouTube : le populaire bot de musique Vexera a désactivé sa fonctionnalité de musique après avoir reçu un avis de cessation et de désistement de la part du géant du streaming.

Vexera, comme beaucoup d’autres bots avant lui, offrait un moyen pratique d’écouter de la musique synchronisée avec d’autres personnes dans un chat vocal. Avec une simple commande de recherche, le bot cherchait sur YouTube, trouvait la vidéo que vous cherchiez et diffusait son audio à tout le monde dans le canal. Selon Vexera, le bot était actif dans plus de 3 millions de serveurs Discord.

Ni Vexera ni Groovy n’ont partagé exactement pourquoi YouTube a menacé une action en justice, mais en 2021, un porte-parole de YouTube a déclaré que Groovy avait violé ses conditions d’utilisation en “modifiant le service et en l’utilisant à des fins commerciales”. En d’autres termes, Google a un problème avec les bots de musique contournant les publicités de YouTube en plus d’offrir des adhésions premium payantes pour des fonctionnalités supplémentaires que Google, vraisemblablement, ne reçoit pas d’argent.

La fermeture de Vexera est un rappel amer que l’un des meilleurs avantages de Discord n’existe que sous la volonté de la méga-entreprise qui l’autorise. Avec Discord lui-même devenant de plus en plus un endroit moins accueillant pour les utilisateurs gratuits, je me demande si une autre fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de partager du contenu payant gratuitement (streaming Go Live) est la prochaine sur la liste.

Niantic annonce des licenciements et l’arrêt de certains jeux. Un tournant dans l’industrie des jeux mobiles?

L’industrie des jeux mobiles est en constante évolution, avec des succès fulgurants et des défis imprévus. Récemment, Niantic, la célèbre entreprise derrière des titres tels que Pokémon GO et Harry Potter: Wizards Unite, a annoncé des licenciements massifs ainsi que la fermeture de certains de ses jeux. Cette nouvelle a secoué la communauté des joueurs et a suscité des interrogations quant à l’avenir de l’entreprise et de ses projets ambitieux.
 

Les licenciements chez Niantic, un coup dur pour les employés

Niantic a confirmé la mise en place de licenciements touchant un nombre significatif de ses employés. Cette décision difficile a été prise dans le cadre d’une restructuration stratégique visant à réorienter les ressources de l’entreprise et à s’adapter aux changements du marché. Malheureusement, ces licenciements signifient la perte d’emplois pour de nombreux professionnels talentueux de l’industrie des jeux, ce qui a provoqué une onde de choc au sein de l’entreprise et dans la communauté des joueurs.
 

Fermeture de jeux: un tournant dans la politique de développement de Niantic

Outre les licenciements, Niantic a également annoncé la fermeture de certains de ses jeux moins populaires. Cela inclut des titres tels que Ingress et Catan: World Explorers. Bien que ces jeux aient rassemblé une base de fans dévoués, ils n’ont pas réussi à atteindre le niveau de succès de Pokémon GO. Cette décision s’inscrit dans une volonté de recentrage de Niantic sur ses franchises les plus populaires afin de maximiser leur potentiel et de proposer une expérience de jeu encore meilleure aux joueurs.
 

Les raisons derrière les changements chez Niantic

Plusieurs facteurs ont contribué aux changements chez Niantic. Tout d’abord, l’industrie des jeux mobiles est très compétitive, avec de nouveaux titres qui sortent constamment et qui peuvent rapidement captiver l’attention des joueurs. Face à cette concurrence, Niantic doit prendre des mesures pour se démarquer et maintenir sa position de leader.

De plus, la pandémie mondiale a eu un impact significatif sur l’industrie du divertissement, y compris les jeux mobiles. Les mesures de distanciation sociale et les restrictions de déplacement ont réduit la possibilité pour les joueurs de se déplacer et d’explorer le monde réel, ce qui a pu affecter les performances des jeux en réalité augmentée de Niantic.
 

“HearUsNiantic 2.0”

Depuis sa sortie en 2016, Pokémon GO a connu un succès phénoménal, rassemblant des millions de joueurs du monde entier. Cependant, au fil du temps, de nombreuses critiques ont émergé concernant le manque d’écoute de la part de Niantic envers sa communauté. Les joueurs ont exprimé leur frustration quant aux problèmes persistants, aux fonctionnalités manquantes et à la communication limitée de l’entreprise.

Cette situation a conduit à l’émergence d’un mouvement appelé “HearUsNiantic” (Entendez-nous, Niantic), où les joueurs ont exprimé leurs préoccupations et ont demandé à l’entreprise de prendre en compte leurs commentaires et suggestions. Cela a abouti à la création d’un document intitulé “HearUsNiantic 2.0” qui répertorie les principales demandes de la communauté pour améliorer l’expérience de jeu.

Les principales demandes formulées par les joueurs incluent une communication plus transparente de la part de Niantic, avec des mises à jour régulières sur les développements en cours, ainsi que la résolution des problèmes techniques persistants. Les joueurs ont également demandé des fonctionnalités améliorées, telles que des échanges directs entre les joueurs, une personnalisation plus poussée des avatars et une plus grande variété d’événements en jeu.

Malheureusement, malgré les appels de la communauté, Niantic a souvent été critiqué pour ne pas répondre de manière adéquate aux demandes des joueurs. Cela a créé une certaine frustration et a contribué à la perception selon laquelle l’entreprise ne prenait pas suffisamment en compte les préoccupations de sa base de joueurs fidèles.

Cependant, avec les récents changements chez Niantic, il reste à voir si l’entreprise sera plus réceptive aux demandes de la communauté. Les joueurs espèrent que les licenciements et la restructuration permettront à Niantic de réévaluer sa relation avec la communauté et de travailler de manière plus étroite avec les joueurs pour améliorer l’expérience de Pokémon GO.

 

Perspectives pour l’avenir de Niantic

Malgré les difficultés actuelles, Niantic reste optimiste quant à son avenir. L’entreprise a déjà annoncé travailler sur de nouveaux projets excitants, dont un jeu basé sur la franchise Transformers. De plus, Niantic continue de soutenir et de développer Pokémon GO, qui compte toujours une base de joueurs fidèles. L’entreprise espère également tirer parti des avancées technologiques, telles que la réalité augmentée avancée, pour proposer des expériences de jeu innovantes qui captiveront les joueurs du monde entier.