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Catégorie : Marketing et Business

Retrouvez toute l’actualité du marketing et business sur JV Actu.

Adieu Nintendo France et bonjour Nintendo Europe

Des changements organisationnels ont été signalés du côté de chez Nintendo qui va nous affecter dans un premier temps. En effet, le big N a annoncé la fusion de plusieurs divisions européennes, dont Nintendo France.

Pour accélérer les prises de décisions et être plus efficace sur les stratégies commerciales, les divisions Nintendo France, Nintendo Benelux (Pays-Bas, Belgique et Luxembourg) et Nintendo Ibérica (Espagne et Portugual) seront regroupées sour l’enseigne Nintendo of Europe. Le changement sera fait en douceur puisque Nintendo France fusionnera avec Nintendo Benelyx en juillet 2023 et l’Espagne comme le Portugual rejoindront les rangs à partir d’août 2024.

Une fois la fusion complète, la filiale sera renommée Nintendo of Europe SE, dont le siège social sera situé en Allemage. Pour l’instant aucun communiqué attestent de licenciements.

Alors que Nintendo s’apprête à fusionner plusieurs de ses filiales en Europe, les fans sont impatients de pouvoir enfin tester les prochains jeux Pokémon Violet et Écarlate, vous les retrouverez à la sortie en promotion sur Instant Gaming dans sa version digitale.

Source : https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_6e.pdf

Squeezie bat le record d’audience de Twitch avec le GP Explorer

Expérience inédite dans le “Twitch Game” francophone, le GP Explorer opposait 22 personnalités de Twitch et YouTube dans un Granx Prix de Formule 4 au Mans. Organisé par le YouTubeur français Lucas « Squeezie » Hauchard, l’événement diffusé en direct sur Twitch a battu le record d’audience français jusqu’alors détenu par Zerator et son célèbre Z Event!
 

 
Pour la toute première, une chaîne Twitch française a dépassé le million de spectateurs. Cette performance a été réalisée par Lucas « Squeezie » Hauchard ce samedi 8 octobre à l’occasion d’un événement exceptionnel. Le célèbre YouTubeur, suivi par pas moins de 17 millions d’abonnés, avait décidé d’organiser un Grand Prix de Formule 4, le “GP Explorer” qui opposait 22 streamers et youtubeurs.
 
C’est sur le circuit Bugatti du Mans, où un peu moins de 40000 personnes étaient venus assister à l’événement, que la prestation a eu lieu. Pour y parvenir, Squeezie, la FFSA, l’ACO et nos personnalités ont du travailler des mois. Les célébrités, des hommes et des femmes n’avaient en début d’année pas tous le permis de conduire, et c’est un véritable apprentissage pour devenir “pilote professionnel” le temps d’un weekend qui a du se mettre en place.
 
Cette journée comprenait toutes les étapes d’un véritable Grand Prix automobile avec une journée d’essais, de qualifications puis la course. Le Grand Prix a été remporté par Sylvain Levy qui de la chaîne YouTube Vilebrequin (consacrée à l’automobile) après un combat de longue haleine avec Pierre-Olivier «Depielo» Valette (vidéaste de sports mécaniques).
 


 
Le Grand Prix a dépassé le précédent record d’audience d’une chaîne française Twitch jusqu’alors détenu par Zerator à l’occasion du Z Event (un peu plus de 730000 spectateurs) pour rassembler plus d’UN MILLION de spectateurs rassemblés autour de cet événement. Ce Grand Prix, organisé à l’image des événements de Formule 1, a rassemblé passionnés, professionnels du domaine, mais également novices pour une véritable fête. Squeezie, salué unanimement pour sa production exceptionnelle, a permis de mettre en avant auprès d’un public jeune et novice le sport automobile. Chapeau l’artiste!

Google ferme le service de streaming Stadia en raison de sa faible popularité et promet un remboursement

Google a enfin décidé de mettre au placard son service cloud Stadia, qui n’a jamais réussi à gagner en popularité.

Il y a quelques années, nous avons lancé le service de jeux grand public Stadia. Et bien que l’approche de Stadia en matière de streaming de jeux grand public reposait sur une base technologique solide, elle n’a pas obtenu l’adoption par les utilisateurs que nous espérions, nous avons donc pris la décision difficile de commencer à supprimer progressivement notre service de streaming Stadia.

Google

Dans le même temps, la société promet de restituer tout l’argent pour les achats. Cela s’applique à l’achat d’équipement via le Google Store, ainsi qu’aux jeux et modules complémentaires dans le magasin du service lui-même.

Les joueurs auront toujours accès à leur bibliothèque de jeux et joueront jusqu’au 18 janvier 2023 pour terminer leurs dernières sessions de jeu. Nous prévoyons que la plupart des déclarations seront terminées d’ici la mi-janvier 2023.

Google

Attention cependant si Stadia est définitivement enterrée la base technologique est bien là et pourrait être utilisée sur une autre plateforme de l’entreprise, telle que Youtube par exemple.

Twitch a cessé d’afficher les vues des chaines dans son API

Si jamais vous travaillez avec plusieurs créateurs de contenu sur la plateforme Twitch, peut être vous êtes vous rendu compte que les outils externes pour suivre les vues des chaines affichaient un compteur à zéro.

De notre côté nous avions habitude de travailler avec l’outil Socialblade, mais TwitchTracker et les autres plateformes subissent de la même manière la décision de Twitch de ne plus afficher les vues dans leurs API depuis mai 2022. Par conséquence si vous étiez en train d’utiliser les vues Twitch avec ces plateformes pour calculer le revenu ou la portée d’une campagne, il faudra faire autrement.

“Salut ! Mauvaise nouvelle, Malheureusement Twitch a décidé d’arrêter de tracker les vues. Ils disent que celles ci n’étaient pas comptées correctement et que ce n’était pas utile, ils ont donc pris la décision de les supprimer. “

Les créateurs disposent toujours dans leur interface des données qui nous intéressent comme par exemple les spectateurs uniques par jour mais il faudra leur demander de fournir le csv sur la période qui vous intéresse. Une étape contraignante mais qui sera pour le coup nécessaire car vraisemblablement Twitch n’a pas l’air de vouloir faire marche arrière.

Les mauvais résultats des jeux Marvel auraient poussé Square Enix à vendre ses studios

David Gibson, un analyste financier de MST, évoque les jeux Marvel comme la raison principale pour laquelle Square Enix a décidé de vendre une partie de ses studios.

En moins de deux ans, la société japonaise aurait perdu 200 millions de dollars en raison de deux projets Marvel déficitaires. Du coup, Crystal Dynamics et Eidos-Montréal, les auteurs des Avengers et des Gardiens de la Galaxie, figuraient parmi les studios vendus. Gibson a également suggéré que Square Enix avait des difficultés à gérer des projets à l’étranger. 

En attendant, la société continuera à publier une partie de ses autres séries de jeux comme Just Cause et Life is Strange .

Twitch envisagerait de réduire le salaire des gros streamers pour augmenter ses bénéfices

Un nouveau rapport suggère que les meilleurs streamers de Twitch verraient leur part d’abonnements chuter à 50%

2022 s’annonce comme une année difficile pour les créateurs de contenu qui tentent de gagner leur vie sur les différentes plateformes technologiques.

Un nouveau rapport de Bloomberg citant des personnes travaillant sur la planification salariale de Twitch affirme que la société souhaiterait inciter les streamers à diffuser davantage de publicités en plus d’envisager de réduire la part des frais d’abonnement. Les meilleurs streamers du site pourraient voir leur part d’abonnements chuter de 70% à 50%, selon Bloomberg. La société envisage également d’introduire plusieurs niveaux de rémunération avec différents critères requis pour pouvoir passer au palier suivant. Au total, ces changements viseraient à augmenter la rentabilité de Twitch, bien que cela puisse se faire au détriment des utilisateurs les plus actifs de leur communauté.

D’un autre côté, les sources parlant avec Bloomberg ont déclaré que la société pourrait envisager d’assouplir ses restrictions d’exclusivité, ce qui permettrait aux créateurs de diffuser sur d’autres plates -formes et potentiellement de gagner des revenus supplémentaires là-bas également.

Il est à noter que la société profite d’une augmentation de l’audience provoquée par la pandémie mais que la plateforme de streaming a également vu plusieurs des ses têtes d’affiche partir, ainsi que plusieurs salariés déçus par la direction de l’entreprise. Quelque 300 employés auraient quitté Twitch l’année dernière.

Source : Bloomberg

Elon Musk rachète Twitter pour 44 milliards de dollars

Le conseil d’administration de Twitter Inc. a accepté lundi l’offre de Elon Musk de racheter la société, ce qui donne à l’homme le plus riche du monde, le contrôle d’un des réseaux sociaux les plus utilisés dont il est également un des utilisateurs les plus influents. M. Musk a l’intention de rendre Twitter privé dans le cadre de l’accord.

Le directeur général de Tesla a promis de nouvelles fonctionnalités et a réitéré ses efforts pour assouplir la position de Twitter sur la modération du contenu. “La liberté d’expression est le fondement d’une démocratie qui fonctionne, et Twitter est la place publique numérique où sont débattues des questions vitales pour l’avenir de l’humanité”, a-t-il déclaré dans un communiqué de presse annonçant l’accord.

La prise de contrôle, si elle se concrétise, marquerait l’une des plus importantes acquisitions de l’histoire de la technologie et aura probablement des répercussions mondiales pour les années à venir, notamment en façonnant éventuellement la façon dont des milliards de personnes utilisent les médias sociaux.

Source The Wall Street Journal

Microsoft recherche un manager pour évaluer de futures acquisitions

Microsoft est actuellement à la recherche d’un responsable pour rejoindre son équipe afin d’aider à évaluer les futures acquisitions.

Le candidat potentiel travaillera aux côtés de l’équipe responsable de la stratégie et du développement de la division des jeux. La branche Gaming Strategy & Development se consacre à “identifier et évaluer les opportunités de croissance transformationnelle”, “aider à répondre aux questions commerciales critiques”, “identifier et comprendre les dynamiques clés de l’industrie” et guider un programme de fusions et acquisitions (par exemple, Activision Blizzard, ZeniMax et Double Fine ).

Le futur manager devra “soutenir les décisions stratégiques avec une rigueur quantitative et qualitative”, identifier “les principales tendances consommateurs/technologiques/business” et “développer et évaluer un business case pour l’acquisition de contenu et de technologie (M&A)”.

Au début de l’année, Microsoft a surpris tout le monde avec le rachat d’Activision Blizzard peu après celui de Zenimax.  Dans le même temps, d’éminents représentants de l’industrie du jeu, dont Jim Ryan lui-même , Jeff Keely et Jeff Grubb, laissent entendre que les joueurs peuvent s’attendre à quelques gros contrats supplémentaires.

Source: Videogameschronicle

Twitter ajoute enfin la fonctionnalité Éditer

Un bouton d’édition apparaîtra sur le réseau de microblogging Twitter.

Cela a été rapporté le 1er avril, mais tout le monde pensait que c’était une blague vu la date. Mais pour notre plus grand bonheur le 6 février cela a été officiellement confirmé.

https://twitter.com/Twitter/status/1509951255388504066?ref=jvactu

Pour l’instant aucune date est prévue et on ne sait pas quand le bouton Éditer apparaîtra, mais cela pourrait arriver “dans les mois à venir”. Dans un premier temps, seuls les abonnés payants pourront la tester. Le bouton vous permettra ainsi de modifier le tweet quelques minutes après l’envoi. 

Notez qu’Elon Musk, qui a acheté une participation de 9,2% dans la société, pourrait avoir contribué ou en tout cas participé à la communication autour de la nouvelle fonctionnalité. Presque immédiatement, il a demandé si les utilisateurs avaient besoin d’un bouton d’édition.

Une très bonne chose pour les community managers qui avaient la gâchette facile et qui voulait corriger les petites coquilles.

Pour la Chine les revenus élevés des streamers sont un mauvais exemple pour les jeunes

Les streamers les plus populaires en Chine gagnent beaucoup d’argent et Pékin ne voit pas ça d’un très bon oeil. 

Une partie de ces énormes bénéfices provient de la commission qu’ils prennent pour promouvoir, voire vendre des produits en direct, mais une autre partie, la plus importante pour beaucoup d’entre eux, est obtenue à partir de l’argent que leurs téléspectateurs leur donnent directement . Des sommes qui peuvent aller de quelques centimes à près d’un millier d’euros d’un coup, selon le Wall Street Journal .

Et c’est ça que le gouvernement chinois n’aime pas. celui ci considère que c’est une violation des valeurs du pays et un danger pour sa jeunesse. C’est streamers peuvent gagner des milliers d’euros par jour et pour cette raison, l’État prévoit de limiter à la fois les dépenses quotidiennes des utilisateurs sur ce type de paiement numérique et les revenus que les influenceurs peuvent percevoir sous forme de pourboires de la part de leurs téléspectateurs. De même, ils envisagent également d’imposer une censure plus stricte sur le contenu qu’ils partagent.

Selon les informations compilées par le WSJ, la limite des revenus provenant des donations que le gouvernement chinois prévoit de fixer pour les streamers est de 1 570 dollars par jour. Aucune information n’a été diffusée sur le plafond qu’ils souhaitent imposer aux utilisateurs.

Selon la China Performing Arts Association, l’activité de streaming dans le pays asiatique représente environ 30 000 millions de dollars par an et a considérablement augmenté ces derniers temps. En effet, le China Internet Network Information Center indique qu’environ 70% des Chinois ayant accès à Internet consomment ce type de contenu , ce qui représente une audience d’environ 700 millions de personnes.

Image Zhihu. Illustration: Haitong Zheng/Jing Daily

Mauvais exemple pour les jeunes

Apparemment, une partie de la motivation de ces restrictions proviendrait de la crainte du gouvernement chinois que les jeunes de ce pays, séduits par l’énorme somme d’argent que gagnent les streamers, préfèrent essayer de devenir des influenceurs comme eux plutôt que de développer des emplois productifs pour l’État. .

La Chine a déjà pris une autre décision de même nature il y a quelques mois , lorsqu’elle a imposé des limites au temps pendant lequel les mineurs pouvaient jouer à des jeux vidéo.

De même, Pékin s’inquiète également de la croissance rapide de ce marché du divertissement, pour l’instant beaucoup moins régulé que d’autres médias, ainsi que des plaintes pour fraude, publicité mensongère et contenus sexualisés qu’il a récemment générés.